#11578: Usage of capitalized direct speach

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Baylamon 2017-08-27 17:38:10 +02:00
parent 5a029ca552
commit f8e15557d7
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@ -91,7 +91,7 @@ function M.requestMonster(User, NPC)
end
local dialogCaption = common.GetNLS(User, "Monsterstärke", "Monster strength")
local dialogText = common.GetNLS(User, "Wählt wie stark das Monster sein soll, gegen das Ihr kämpfen möchtet:", "Please choose how strong the monster you wish to fight against should be:")
local dialogText = common.GetNLS(User, "Wählt wie stark das Monster sein soll, gegen das ihr kämpfen möchtet:", "Please choose how strong the monster you wish to fight against should be:")
local sdMonster = SelectionDialog(dialogCaption, dialogText, cbChooseLevel)
sdMonster:setCloseOnMove()
@ -246,7 +246,7 @@ function checkLte(User,NPC)
local foundEffect = User.effects:find(18)
if foundEffect then
NPC:talk(Character.say,"Besiegt erstmal die erste Kreatur, bevor Ihr eine zweite verlangt!","Finish the first creature before you demand a second one!")
NPC:talk(Character.say,"Besiegt erstmal die erste Kreatur, bevor ihr eine zweite verlangt!","Finish the first creature before you demand a second one!")
return false
end
return true

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@ -572,7 +572,7 @@ function leaveFaction(originator, Faction, thisNPC)
M.setFaction(originator,Faction); --write fv in Questprogress
gText="Ihr gehört nun keinem Reich mehr an. Das bedeutet das Ihr frei, aber auf Euch selbst gestellt seid. Viel Glück.";
gText="Ihr gehört nun keinem Reich mehr an. Das bedeutet das ihr frei, aber auf euch selbst gestellt seid. Viel Glück.";
eText="You're now not belonging to any realm. This means you're free but also on your own. Good luck.";
outText=common.GetNLS(originator,gText,eText);
thisNPC:talk(Character.say, outText);

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@ -39,7 +39,7 @@ function M.cookie(User)
germText="Erfolg hat nur, wer etwas tut, während er auf den Erfolg wartet.";
englText="Love is like paint, it makes things beautiful when you spread it, but it will dry up if you don't use it.";
elseif (luck==7) then
germText="Das Schicksal meint es gut mit Dir.";
germText="Das Schicksal meint es gut mit dir.";
englText="Your fortune is as sweet as you.";
elseif (luck==8) then
germText="Der Anfang ist die Hälfte des Ganzen.";
@ -129,7 +129,7 @@ function M.cookie(User)
germText="Den Tüchtigen belohnt das Glück.";
englText="Common sense is not so common.";
elseif (luck==37) then
germText="Es ist besser, eine kleines Licht zu entzünden, als über große Dunkelheit zu fluchen.";
germText="Es ist besser, ein kleines Licht zu entzünden, als über große Dunkelheit zu fluchen.";
englText="If this fortune didn't exist, somebody would have invented it.";
elseif (luck==38) then
germText="Gut ist der Vorsatz, hingegen die Erfüllung schwer.";

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@ -76,7 +76,7 @@ function InitGathering()
honeygathering:AddInterruptMessage("Du wischst dir den Schweiß von der Stirn.", "You wipe sweat off your forehead.");
honeygathering:AddInterruptMessage("Du wirfst kurz einen Blick in den Bienenkorb um nach einer besseren Stelle für Honigwaben zu suchen.", "You decide to search deeper for honeycombs.");
honeygathering:AddInterruptMessage("Du greifst direkt in eine Stelle mit Honig und ziehst die Hand zurück. Nun bleibt dir wohl nichts anderes übrig als dir die Finger abzulecken.", "You decide to take a short break to lick off honey from your hands");
honeygathering:AddInterruptMessage("Eine aufdringliche Wespe schwirrt um deinen Kopf heru Du schlägst mit der Hand danach und versuchst es zu vertreiben.", "A curious wasp buzzes around your head and you try to scare it away.");
honeygathering:AddInterruptMessage("Eine aufdringliche Wespe schwirrt um deinen Kopf herum. Du schlägst mit der Hand danach und versuchst sie zu vertreiben.", "A curious wasp buzzes around your head and you try to scare it away.");
--milking
milking:AddRandomPureElement(1,{},prob_extremely_rarely); -- Any pure element
@ -128,7 +128,7 @@ function InitGathering()
sanddigging:AddMonster(982,prob_rarely,"Tief im Sand stößt du auf etwas schwarzes, krabbelndes. Eine vorschnellende Klaue ist nur der Vorbote dessen, was du gerade erweckt hast.","To your dismay you unearth a beetle's hiding place. He furiously lashes his claws trying to defend his home.",4,7);
sanddigging:AddInterruptMessage("Du wischst dir den Schweiß von der Stirn.", "You wipe sweat off your forehead.");
sanddigging:AddInterruptMessage("Du stößt beim Graben auf einen großen Stein. Der plötzliche Schlag auf die Schaufel lässt sie dir beinahe aus der Hand rutschen", "While digging you hit a big stone; the sudden impact nearly causes you to drop your shovel.");
sanddigging:AddInterruptMessage("Ein aufdringliches Insekt schwirrt um deinen Kopf heru Du schlägst mit der Hand danach und versuchst es zu vertreiben.", "An annoying bug buzzes around your head. You strike at it in order to drive it away.");
sanddigging:AddInterruptMessage("Ein aufdringliches Insekt schwirrt um deinen Kopf herum. Du schlägst mit der Hand danach und versuchst sie zu vertreiben.", "An annoying bug buzzes around your head. You strike at it in order to drive it away.");
sanddigging:AddInterruptMessage("Das Graben im Sand macht dich sehr durstig und du hältst kurz inne.", "Digging for sand makes you thirsty. You have to take a short break.");
sanddigging:AddInterruptMessage("Du meinst du hättest etwas vor dir gesehen, aber es war wohl nur eine Luftspiegelung.", "Something in front of you catches your attention. Just a mirage...");
@ -145,7 +145,7 @@ function InitGathering()
claydigging:AddMonster(104,prob_rarely,"Im Morast stößt du auf eine bedauernswerte Moorleiche. Jedoch scheinst du derjenige zu sein, den man fortan betrauern wird.","In the mud your shovel digs unintentionally into a feculent bog body. The stench is atrocious, but what's worse is the undead creature rises to attack.",4,7);
claydigging:AddInterruptMessage("Du wischst dir den Schweiß von der Stirn.", "You wipe sweat off your forehead.");
claydigging:AddInterruptMessage("Du stößt beim Graben auf einen großen Stein. Der plötzliche Schlag auf die Schaufel lässt sie dir beinahe aus der Hand rutschen", "While digging you hit a big stone, the sudden impact nearly causes you to lose your grip on the handle.");
claydigging:AddInterruptMessage("Ein aufdringliches Insekt schwirrt um deinen Kopf heru Du schlägst mit der Hand danach und versuchst es zu vertreiben.", "An annoying bug buzzes around your head. You swat at it in order to drive it away.");
claydigging:AddInterruptMessage("Ein aufdringliches Insekt schwirrt um deinen Kopf herum. Du schlägst mit der Hand danach und versuchst sie zu vertreiben.", "An annoying bug buzzes around your head. You swat at it in order to drive it away.");
claydigging:AddInterruptMessage("Du bekommst einen Schlammspritzer ins Gesicht und musst ihn kurz mit den Ärmel abwischen.", "Mud splatters your face, perhaps Nargún does not favour you today?");
claydigging:AddInterruptMessage("Das Loch, in dem du gräbst, füllt sich mit Wasser und du mußt es kurz abschöpfen.", "The pit you are digging fills with water causing you to pause in order to scoop it out.");
@ -161,7 +161,7 @@ function InitGathering()
herbgathering:AddInterruptMessage("Du wischst dir den Schweiß von der Stirn.", "You wipe sweat off your forehead.");
herbgathering:AddInterruptMessage("Ein kleines pelziges Tier springt aus dem Gebüsch und rennt davon. Für einen Moment bist du fürchterlich erschrocken.", "A small, furry critter jumps out of a bush and darts off. That really surprised you.");
herbgathering:AddInterruptMessage("Du greifst mit der Hand in eine Blattlauskolonie. Verärgert wischt du dir die Hand an der Hose ab.", "The plant is crowded with lice. Annoyed, you wipe your hand clean on your trousers.");
herbgathering:AddInterruptMessage("Ein aufdringliches Insekt schwirrt um deinen Kopf heru Du schlägst mit der Hand danach und versuchst es zu vertreiben.", "An annoying bug buzzes around your head. You strike at it in order to drive it away.");
herbgathering:AddInterruptMessage("Ein aufdringliches Insekt schwirrt um deinen Kopf herum. Du schlägst mit der Hand danach und versuchst sie zu vertreiben.", "An annoying bug buzzes around your head. You strike at it in order to drive it away.");
--fishing
fishing:AddRandomPureElement(1,{},prob_extremely_rarely); -- Any pure element

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@ -74,7 +74,7 @@ function InitGathering()
honeygathering:AddInterruptMessage("Du wischst dir den Schweiß von der Stirn.", "You wipe sweat off your forehead.");
honeygathering:AddInterruptMessage("Du wirfst kurz einen Blick in den Bienenkorb um nach einer besseren Stelle für Honigwaben zu suchen.", "You decide to search deeper for honeycombs.");
honeygathering:AddInterruptMessage("Du greifst direkt in eine Stelle mit Honig und ziehst die Hand zurück. Nun bleibt dir wohl nichts anderes übrig als dir die Finger abzulecken.", "You decide to take a short break to lick off honey from your hands");
honeygathering:AddInterruptMessage("Eine aufdringliche Wespe schwirrt um deinen Kopf heru Du schlägst mit der Hand danach und versuchst es zu vertreiben.", "A curious wasp buzzes around your head and you try to scare it away.");
honeygathering:AddInterruptMessage("Eine aufdringliche Wespe schwirrt um deinen Kopf herum. Du schlägst mit der Hand danach und versuchst sie zu vertreiben.", "A curious wasp buzzes around your head and you try to scare it away.");
--milking
milking:AddRandomItem(2554,1,333,{},rarely,"Für deine harte und ehrliche Arbeit belohnt dich Tanora, die Göttin des Wassers, mit einem Kleinod aus Reinem Wasser.","For your hard and honest labour Tanora, the Godess of Water, rewards you with a treasure of Pure Water."); --Pure water
@ -126,7 +126,7 @@ function InitGathering()
sanddigging:AddMonster(982,uncommon,"Tief im Sand stößt du auf etwas schwarzes, krabbelndes. Eine vorschnellende Klaue ist nur der Vorbote dessen, was du gerade erweckt hast.","To your dismay you unearth a beetle's hiding place. He furiously lashes his claws trying to defend his home.",4,7);
sanddigging:AddInterruptMessage("Du wischst dir den Schweiß von der Stirn.", "You wipe sweat off your forehead.");
sanddigging:AddInterruptMessage("Du stößt beim Graben auf einen großen Stein. Der plötzliche Schlag auf die Schaufel lässt sie dir beinahe aus der Hand rutschen", "While digging you hit a big stone; the sudden impact nearly causes you to drop your shovel.");
sanddigging:AddInterruptMessage("Ein aufdringliches Insekt schwirrt um deinen Kopf heru Du schlägst mit der Hand danach und versuchst es zu vertreiben.", "An annoying bug buzzes around your head. You strike at it in order to drive it away.");
sanddigging:AddInterruptMessage("Ein aufdringliches Insekt schwirrt um deinen Kopf herum. Du schlägst mit der Hand danach und versuchst sie zu vertreiben.", "An annoying bug buzzes around your head. You strike at it in order to drive it away.");
sanddigging:AddInterruptMessage("Das Graben im Sand macht dich sehr durstig und du hältst kurz inne.", "Digging for sand makes you thirsty. You have to take a short break.");
sanddigging:AddInterruptMessage("Du meinst du hättest etwas vor dir gesehen, aber es war wohl nur eine Luftspiegelung.", "Something in front of you catches your attention. Just a mirage...");
@ -143,7 +143,7 @@ function InitGathering()
claydigging:AddMonster(104,uncommon,"Im Morast stößt du auf eine bedauernswerte Moorleiche. Jedoch scheinst du derjenige zu sein, den man fortan betrauern wird.","In the mud your shovel digs unintentionally into a feculent bog body. The stench is atrocious, but what's worse is the undead creature rises to attack.",4,7);
claydigging:AddInterruptMessage("Du wischst dir den Schweiß von der Stirn.", "You wipe sweat off your forehead.");
claydigging:AddInterruptMessage("Du stößt beim Graben auf einen großen Stein. Der plötzliche Schlag auf die Schaufel lässt sie dir beinahe aus der Hand rutschen", "While digging you hit a big stone, the sudden impact nearly causes you to lose your grip on the handle.");
claydigging:AddInterruptMessage("Ein aufdringliches Insekt schwirrt um deinen Kopf heru Du schlägst mit der Hand danach und versuchst es zu vertreiben.", "An annoying bug buzzes around your head. You swat at it in order to drive it away.");
claydigging:AddInterruptMessage("Ein aufdringliches Insekt schwirrt um deinen Kopf herum. Du schlägst mit der Hand danach und versuchst sie zu vertreiben.", "An annoying bug buzzes around your head. You swat at it in order to drive it away.");
claydigging:AddInterruptMessage("Du bekommst einen Schlammspritzer ins Gesicht und musst ihn kurz mit den Ärmel abwischen.", "Mud splatters your face, perhaps Nargún does not favour you today?");
claydigging:AddInterruptMessage("Das Loch, in dem du gräbst, füllt sich mit Wasser und du mußt es kurz abschöpfen.", "The pit you are digging fills with water causing you to pause in order to scoop it out.");
@ -158,7 +158,7 @@ function InitGathering()
herbgathering:AddInterruptMessage("Du wischst dir den Schweiß von der Stirn.", "You wipe sweat off your forehead.");
herbgathering:AddInterruptMessage("Ein kleines pelziges Tier springt aus dem Gebüsch und rennt davon. Für einen Moment bist du fürchterlich erschrocken.", "A small, furry critter jumps out of a bush and darts off. That really surprised you.");
herbgathering:AddInterruptMessage("Du greifst mit der Hand in eine Blattlauskolonie. Verärgert wischt du dir die Hand an der Hose ab.", "The plant is crowded with lice. Annoyed, you wipe your hand clean on your trousers.");
herbgathering:AddInterruptMessage("Ein aufdringliches Insekt schwirrt um deinen Kopf heru Du schlägst mit der Hand danach und versuchst es zu vertreiben.", "An annoying bug buzzes around your head. You strike at it in order to drive it away.");
herbgathering:AddInterruptMessage("Ein aufdringliches Insekt schwirrt um deinen Kopf herum. Du schlägst mit der Hand danach und versuchst sie zu vertreiben.", "An annoying bug buzzes around your head. You strike at it in order to drive it away.");
--fishing
fishing:AddRandomItem(2554,1,333,{},rarely,"Für deine harte und ehrliche Arbeit belohnt dich Tanora, die Göttin des Wassers, mit einem Kleinod aus Reinem Wasser.","For your hard and honest labour Tanora, the Godess of Water, rewards you with a treasure of Pure Water."); --Pure water

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@ -160,7 +160,7 @@ local function ZeniaAltar(User, SourceItem)
User:eraseItem(26, 5)
User:eraseItem(73, 10)
User:setQuestProgress(502, 9) -- You made a raft.
User:inform("[Quest status] Du sieht, nach dem Beten, dass die Materialien sich von selbst zu einem kleinen Floss zusammenfügen. Du klettert darauf und wird zu einer kleinen Insel transportiert.", "[Quest status] After praying, you see the items magically form a small raft. You climb on board and are transported to a small island.")
User:inform("[Quest status] Du sieht, nach dem Beten, dass die Materialien sich von selbst zu einem kleinen Floss zusammenfügen. Du klettert darauf und wirst zu einer kleinen Insel transportiert.", "[Quest status] After praying, you see the items magically form a small raft. You climb on board and are transported to a small island.")
User:warp(position(753, 351, -9))
world:gfx(11, User.pos)
world:makeSound(9, User.pos)

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@ -161,7 +161,7 @@ function ChestContents(User, chestItem)
if random_number >= 0 and random_number <= 35 then
User:inform("Du suchst bis zum Boden, findest aber nicht als Rattenkot.", "You search to the bottom but find nothing but rat droppings.")
elseif random_number >= 36 and random_number <= 70 then
User:inform("Als Du suchst, findest Du einen Stapel Geldbörsen - aber alle sind leer.", "As you search, you find a stash of money bags, that are all empty.")
User:inform("Beim Suchen findest du einen Stapel Geldbörsen - aber alle sind leer.", "As you search, you find a stash of money bags, that are all empty.")
elseif random_number >= 71 and random_number <= 90 then
User:inform("Du findest eine Silbermünze.","You discover a silver coin.")
common.CreateItem(User, 3077, 1, 333, nil) -- silver coin
@ -169,7 +169,7 @@ function ChestContents(User, chestItem)
local monPos = common.getFreePos(chestItem.pos, 2) -- radius 2 around vase
world:createMonster(211, monPos, -20)
world:gfx(41, monPos) -- swirly
User:inform("Während Du suchst, schleicht irgendwas aus den Schatten um dich herum.",
User:inform("Während du suchst, schleicht irgendwas aus den Schatten um dich herum.",
"As you are searching, something sneaks in from the shadows around you.")
end
end
@ -228,10 +228,10 @@ function letmaContents(User, letmaItem)
local monPos = common.getFreePos(letmaItem.pos, 2) -- radius 2 around chest
world:createMonster(141, monPos, -20)
world:gfx(41, monPos) -- swirly
User:inform("Manchmal ist es besser Dinge in Ruhe zu lassen. Während Du nach der Kiste suchst, kommt Ihr Besitzer von hinten auf Dich zu.",
User:inform("Manchmal ist es besser Dinge in Ruhe zu lassen. Während du nach der Kiste suchst, kommt ihr Besitzer von hinten auf dich zu.",
"Sometimes it is better to leave things alone. As you are searching the chest its owner comes up behind you.")
elseif random_number >= 91 and random_number <= 100 then
User:inform("Unter einem Haufen von nutzlosen Dingen findest Du 5 Silberstücke in der Kiste.","Under a pile of rubbish in the chest you find five silver coins.")
User:inform("Unter einem Haufen von nutzlosen Dingen findest du 5 Silberstücke in der Kiste.","Under a pile of rubbish in the chest you find five silver coins.")
common.CreateItem(User, 3077, 5, 333, nil) -- silver coin
end
end

View file

@ -136,7 +136,7 @@ function M.UseItem(User, SourceItem)
end
if (User:getQuestProgress(510) == 21) and SourceItem.pos == position(703, 612, -3) then --OK, the player does the quest at dragon cave
User:inform("Im Sarg findest Du die Überreste des Zwerges aus Deiner Vision. Du nimmst den losgelösten Schädel als Beweis für Obsidimine.",
User:inform("Im Sarg findest du die Überreste des Zwerges aus deiner Vision. Du nimmst den losgelösten Schädel als Beweis für Obsidimine.",
"Inside the coffin you find the remains of the dwarf from the vision. You take the detached skull as proof for Obsidimine.")
User:setQuestProgress(510, 22)
return
@ -183,13 +183,13 @@ function CoffinContents(User, coffinItem)
local random_number = math.random(1,100)
if random_number >= 0 and random_number <= 35 then
User:inform("Bevor Du hineischauen kannst, schlägt Dir übler Geruch entgegen. Du schließt den Deckel, unfähig ihn wieder zu öffnen.",
User:inform("Bevor du hineischauen kannst, schlägt dir übler Geruch entgegen. Du schließt den Deckel, unfähig ihn wieder zu öffnen.",
"The smell hits your nose before you can see inside, you drop the lid unable to open it any further.")
elseif random_number >= 36 and random_number <= 70 then
User:inform("Die Überreste im Sarg sind uralt und mumifiziert. Wer oder was es mal war ist unbekannt.",
"The remains in the coffin are ancient and mummified. Who or what they once were is unknown.")
elseif random_number >= 71 and random_number <= 90 then
User:inform("Du blickst kurz in den Sarg und entdeckst einen einfachen Dolch, den Du für dich mitnimmst.",
User:inform("Du blickst kurz in den Sarg und entdeckst einen einfachen Dolch, den du für dich mitnimmst.",
"You quickly glance in the coffin and discover a simple dagger which you take for your own.")
common.CreateItem(User, 27, 1, 333, nil) -- simple dagger
elseif random_number >= 91 and random_number <=100 then
@ -218,15 +218,15 @@ function letmaCoffin(User, letmaCoffinItem)
local random_number = math.random(1,100)
if random_number >= 0 and random_number <= 70 then
User:inform("Im Sarg findest Du einen verfallenen Körper. Warum hast Du es erneut geöffnet?", "Inside the coffin you find a decayed corpse. Why did you open this again?")
User:inform("Im Sarg findest du einen verfallenen Körper. Warum hast du es erneut geöffnet?", "Inside the coffin you find a decayed corpse. Why did you open this again?")
elseif random_number >= 71 and random_number <=90 then
local monPos = common.getFreePos(letmaCoffinItem.pos, 2) -- radius 2 around chest
world:createMonster(981, monPos, -20)
world:gfx(41, monPos) -- swirly
User:inform("Ein Leichenfresser springt aus dem offenen Sarg und greift Dich an.",
User:inform("Ein Leichenfresser springt aus dem offenen Sarg und greift dich an.",
"A corpse eater jumps from an opened coffin and attacks you.")
elseif random_number >= 91 and random_number <= 100 then
User:inform("Im Sarg findest Du einen Rubinring an einem Knochenfinger. Jetzt ist er Dein.","On a bony finger inside the coffin you find a ruby ring. It's yours now.")
User:inform("Im Sarg findest du einen Rubinring an einem Knochenfinger. Jetzt ist er dein.","On a bony finger inside the coffin you find a ruby ring. It's yours now.")
common.CreateItem(User, 68, 1, 666, nil) -- gold ruby ring
end
end

View file

@ -62,7 +62,7 @@ function BarrelContents(User, barrelItem)
if random_number >= 0 and random_number <= 35 then
User:inform("Du suchst bis zum Boden, findest aber nicht als Rattenkot.", "You search to the bottom but find nothing but rat droppings.")
elseif random_number >= 36 and random_number <= 70 then
User:inform("Als Du suchst, findest Du einen Stapel Geldbörsen - aber alle sind leer.", "As you search you find a stash of money bags, that are all empty.")
User:inform("Beim Suchen findest du einen Stapel Geldbörsen - aber alle sind leer.", "As you search you find a stash of money bags, that are all empty.")
elseif random_number >= 71 and random_number <= 90 then
User:inform("Du findest eine Silbermünze.","You discover a silver coin.")
common.CreateItem(User, 3077, 1, 333, nil) -- silver coin
@ -70,7 +70,7 @@ function BarrelContents(User, barrelItem)
local monPos = common.getFreePos(barrelItem.pos, 2) -- radius 2 around vase
world:createMonster(211, monPos, -20)
world:gfx(41, monPos) -- swirly
User:inform("Während Du suchst, schleicht irgendwas aus den Schatten um dich herum.",
User:inform("Während du suchst, schleicht irgendwas aus den Schatten um dich herum.",
"As you are searching, something sneaks in from the shadows around you.")
end
end

View file

@ -171,7 +171,7 @@ function TaskToLearn(User)
local stockDe, stockEn = GenerateStockDescription(User)
local textDE = "Die Zeilen auf dem Pergament sind verschwommen und scheinen sich ständig zu bewegen. Nur ein paar Zeilen, lassen sich lesen:\n\n\nNeugierig, was hier steht? Nun, dann flößt Euch das folgende Gebräu ein und ich verrate Euch das Geheimnis:\nEin Trank, der zum einen aus einem Essenzgebräu auf Rubinstaubbasis (essenzierte Kräuter: Wutbeere, Wutbeere, Regenkraut, Tagtraum, Fliegenpilz) besteht und zum anderen aus einem Sud mit folgenden Konzentrationen: " .. stockDe
local textDE = "Die Zeilen auf dem Pergament sind verschwommen und scheinen sich ständig zu bewegen. Nur ein paar Zeilen, lassen sich lesen:\n\n\nNeugierig, was hier steht? Nun, dann flößt euch das folgende Gebräu ein und ich verrate euch das Geheimnis:\nEin Trank, der zum einen aus einem Essenzgebräu auf Rubinstaubbasis (essenzierte Kräuter: Wutbeere, Wutbeere, Regenkraut, Tagtraum, Fliegenpilz) besteht und zum anderen aus einem Sud mit folgenden Konzentrationen: " .. stockDe
local textEN = "The writing on this parchment is blurry and the lines seem to be constantly moving. Only the following lines can be read:\n\n\nAre you curious what might be written here? Well, swallow the following potion and I will tell you the secret:\nA potion made from an essence brew based on ruby powder (containing: anger berry, anger berry, rain weed, daydream, toadstool) and from a stock having the following concentrations: " .. stockEn
local dialog

View file

@ -313,7 +313,7 @@ function RecipeInform( User, SourceItem)
local orgPos = originalPos[selected+1]
local effectId = myListEffectId[orgPos]
if User:getQuestProgress(effectId+1000) == 0 then
myNPC:talk(Character.say, "Wenn Ihr wollt, dass ich Euch zeige, wie dieser Trank richtig hergestellt wird, bringt mir "..myListTaskText[orgPos][language]..". Einfach hier auf meinen Tisch tun, damit ich meine Analyse vollziehen kann.", "If you want me to show you how to create this potion properly, bring me "..myListTaskText[orgPos][language]..". Just put it here ony my table so that I can analyse it.")
myNPC:talk(Character.say, "Wenn ihr wollt, dass ich euch zeige, wie dieser Trank richtig hergestellt wird, bringt mir "..myListTaskText[orgPos][language]..". Einfach hier auf meinen Tisch tun, damit ich meine Analyse vollziehen kann.", "If you want me to show you how to create this potion properly, bring me "..myListTaskText[orgPos][language]..". Just put it here ony my table so that I can analyse it.")
else
TellRecipe(User, effectId)
end

View file

@ -99,7 +99,7 @@ function M.UseItem(User, SourceItem, ltstate)
if isDragoncaveSpring then
common.InformNLS(User,
"Als Du einen Eimer voll klaren, kühlen Wassers aus dem Becken herausgezogen hast, siehst Du dich nach Verwendungsmöglichkeiten für das Wasser um.",
"Als du einen Eimer voll klaren, kühlen Wassers aus dem Becken herausgezogen hast, siehst du dich nach Verwendungsmöglichkeiten für das Wasser um.",
"As you pull a bucket of water from the clear cool waters of the pool, you look around to see what uses can be had with the water.")
end

View file

@ -67,7 +67,7 @@ function KegContents(User, kegItem)
if random_number >= 0 and random_number <= 35 then
User:inform("Du suchst bis zum Boden, findest aber nicht als Rattenkot.", "You search to the bottom but find nothing but rat droppings.")
elseif random_number >= 36 and random_number <= 70 then
User:inform("Als Du suchst, findest Du einen Stapel Geldbörsen - aber alle sind leer.", "As you search you find a stash of money bags, that are all empty.")
User:inform("Beim Suchen findest du einen Stapel Geldbörsen - aber alle sind leer.", "As you search you find a stash of money bags, that are all empty.")
elseif random_number >= 71 and random_number <= 90 then
User:inform("Du findest eine Silbermünze.","You discover a silver coin.")
common.CreateItem(User, 3077, 1, 333, nil) -- silver coin
@ -75,7 +75,7 @@ function KegContents(User, kegItem)
local monPos = common.getFreePos(kegItem.pos, 2) -- radius 2 around vase
world:createMonster(211, monPos, -20)
world:gfx(41, monPos) -- swirly
User:inform("Während Du suchst, schleicht irgendwas aus den Schatten um dich herum.",
User:inform("Während du suchst, schleicht irgendwas aus den Schatten um dich herum.",
"As you are searching, something sneaks in from the shadows around you.")
end
end

View file

@ -355,7 +355,7 @@ function M.UseItem(User, SourceItem, ltstate)
--Dialog
local dialogTitle = common.GetNLS(User, "Kanaldenkmal", "Canal Monument")
local dialogText = common.GetNLS(User,
"In Anerkennung seiner & ihrer Dienste für Kanal, Brücke und Fähre:\nSarangerel\nEvie Pryler & Ihr Clan\nRakaya & Ihre Träger\nJulia da Silva\nJerem Elessar\nBanduk Robberhauf el Luastelay\nAlrik Grimler\nSammy Goldlieb\nArtimer Fault",
"In Anerkennung seiner & ihrer Dienste für Kanal, Brücke und Fähre:\nSarangerel\nEvie Pryler & ihr Clan\nRakaya & ihre Träger\nJulia da Silva\nJerem Elessar\nBanduk Robberhauf el Luastelay\nAlrik Grimler\nSammy Goldlieb\nArtimer Fault",
"In recognition of his & her services for Canal, Bridge and Ferry:\nSarangerel\nEvie Pryler & Her Clan\nRakaya & Her Bearer\nJulia da Silva\nJerem Elessar\nBanduk Robberhauf el Luastelay\nAlrik Grimler\nSammy Goldlieb\nArtimer Fault")
local callbackBridgeCanal = function(nothing) end --empty callback
local dialogBridgeCanal = MessageDialog(dialogTitle, dialogText, callbackBridgeCanal)

View file

@ -82,13 +82,13 @@ dragongem[6] = position(685, 641, -3) --6: Dragon diamond
dragongem[7] = position(694, 637, -3) --7: Dragon obsidian
local messageG = {}
messageG[1] = "[Queststatus] Du findest einen großen Smaragd in dem in Drachenkopf eingeschliffen ist. Wahrscheinlich hat Obsidimine hiervon gesprochen."
messageG[2] = "[Queststatus] Du findest einen großen Rubin in dem in Drachenkopf eingeschliffen ist. Wahrscheinlich hat Obsidimine hiervon gesprochen."
messageG[3] = "[Queststatus] Du findest einen großen Amethyst in dem in Drachenkopf eingeschliffen ist. Wahrscheinlich hat Obsidimine hiervon gesprochen."
messageG[4] = "[Queststatus] Du findest einen großen Saphir in dem in Drachenkopf eingeschliffen ist. Wahrscheinlich hat Obsidimine hiervon gesprochen."
messageG[5] = "[Queststatus] Du findest einen großen Topas in dem in Drachenkopf eingeschliffen ist. Wahrscheinlich hat Obsidimine hiervon gesprochen."
messageG[6] = "[Queststatus] Du findest einen großen Diamant in dem in Drachenkopf eingeschliffen ist. Wahrscheinlich hat Obsidimine hiervon gesprochen."
messageG[7] = "[Queststatus] Du findest einen großen Obsidian in dem in Drachenkopf eingeschliffen ist. Wahrscheinlich hat Obsidimine hiervon gesprochen."
messageG[1] = "[Queststatus] Du findest einen großen Smaragd in dem ein Drachenkopf eingeschliffen ist. Wahrscheinlich hat Obsidimine hiervon gesprochen."
messageG[2] = "[Queststatus] Du findest einen großen Rubin in dem ein Drachenkopf eingeschliffen ist. Wahrscheinlich hat Obsidimine hiervon gesprochen."
messageG[3] = "[Queststatus] Du findest einen großen Amethyst in dem ein Drachenkopf eingeschliffen ist. Wahrscheinlich hat Obsidimine hiervon gesprochen."
messageG[4] = "[Queststatus] Du findest einen großen Saphir in dem ein Drachenkopf eingeschliffen ist. Wahrscheinlich hat Obsidimine hiervon gesprochen."
messageG[5] = "[Queststatus] Du findest einen großen Topas in dem ein Drachenkopf eingeschliffen ist. Wahrscheinlich hat Obsidimine hiervon gesprochen."
messageG[6] = "[Queststatus] Du findest einen großen Diamant in dem ein Drachenkopf eingeschliffen ist. Wahrscheinlich hat Obsidimine hiervon gesprochen."
messageG[7] = "[Queststatus] Du findest einen großen Obsidian in dem ein Drachenkopf eingeschliffen ist. Wahrscheinlich hat Obsidimine hiervon gesprochen."
local messageE = {}
messageE[1] = "[Quest status] You have discovered a large emerald engraved with a dragon head. This must be what Obsidimine was speaking about."

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@ -84,9 +84,9 @@ tradeWrongItemMsg "Brauch ich nicht, will ich nicht, kauf ich nicht.", "Don't wa
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Greeted be.", "Wealth and glory, friend.", "Hail Irmorom.", "Great day to be a dwarf!", "This 'ere be me stall. You want to buy some wares?"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hiho, Reisender.", "Wohlstand und profitable Geschäfte, mein Freund.", "Heil Irmorom.", "Gr'duzk. - würde ich sagen und heißt so viel wie guten Tag.", "H'druk g'har. Dies ist mein Schuppen. Wollt ihr was kaufen?"
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "G'hruk. Farewell.", "Abundance and Wealth, my friend.", "Arr."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Gehabt Euch wohl.", "Wohlstand und profitable Geschäfte, mein Freund.", "Arr. N' schönen Tag noch.", "G'hruk."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Gehabt euch wohl.", "Wohlstand und profitable Geschäfte, mein Freund.", "Arr. N' schönen Tag noch.", "G'hruk."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "G'hruk. Farewell.", "Abundance and Wealth, my friend.", "Arr."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Gehabt Euch wohl.", "Wohlstand und profitable Geschäfte, mein Freund.", "Arr. N' schönen Tag noch.", "G'hruk."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Gehabt euch wohl.", "Wohlstand und profitable Geschäfte, mein Freund.", "Arr. N' schönen Tag noch.", "G'hruk."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "Aye, the business is well and the Greenskins behave properly.", "Arr, as soon as I'm able to leave my shop, I am going to drink beer at Hagar's Inn. He is a Longleg, but the stuff is brewed by us dwarves!", "Gold. That's what a dwarf aspires to and I have a huge amount of it."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Aye, das Geschäft geht gut, und die Grünschnauzen benehmen sich einigermaßen.", "Arr, wenn ich einmal hier wegkomm, geh ich sofort zu Hagar! Der ist zwar ein Langbein, aber das Bier, das haben wir Zwerge ihm gebraut!", "Gold. Das ist was ein Zwerg will. Und ich hab eine Menge davon."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "Arr, just mellow dwarves tell their real name and someone like you would just yell it out to everyone, but in common language I'm called Advari Stonebog", "Advari Stonebog. And that's all someone like you needs to know."
@ -106,7 +106,7 @@ english, "job" -> "I trade with seeds. If you're a farmer, I'm the dwarf for you
english, "Gobaith", "Gobiath" -> "Gobaith? No idea what you're chattin' about!"
"Gobaith", "Gobiath" -> "Gobaith? Drhg'hgin! So spricht niemand über meine Großmutter! Verzieh dich!"
"my name" -> "Aye, ye pillow-nosed pillock.", "A true dwarf never shares 'is name!", "I'll remember that, we dwarves 'ave got great memories, as long as there's money involved."
"mein Name" -> "Aye, du Weichnase.", "Schön für Euch. Aber ein ordentlicher Zwerg würde nie seinen wahren Namen verraten.", "Sehr genehm. Werd ich mir merken! Wie Zwerge haben ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Und ich werd's nicht vergessen solltest du versuchen mich übers Ohr zu hauen!"
"mein Name" -> "Aye, du Weichnase.", "Schön für euch. Aber ein ordentlicher Zwerg würde nie seinen wahren Namen verraten.", "Sehr genehm. Werd ich mir merken! Wie Zwerge haben ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Und ich werd's nicht vergessen solltest du versuchen mich übers Ohr zu hauen!"
-- More small talk; add at least five triggers
"Dwar[vf]" -> "Dwarves are the proudest people! Formidable fighters! Masterful masons! Seasoned smiths! The most breathtaking of bards!", "Hi dwarf, hey dwarf - hi dwarf ho! Hi dwarf, hey dwarf go-go-go!"
@ -142,7 +142,7 @@ english, "Cadomyr" -> "Cadomyr? They're ruled by that underbred brat, aren't the
-- Main land factions
english, "albar" -> "You want to chat about Albar? A well respected dwarf has no busniess over there."
"albar" -> "Über Albar wollt ihr sprechen? Ich bitte Euch, ich bin ein angesehener Zwerg und hab dort tunlichst, nichts zu tun."
"albar" -> "Über Albar wollt ihr sprechen? Ich bitte euch, ich bin ein angesehener Zwerg und hab dort tunlichst, nichts zu tun."
english, "gynk", "gync" -> "Gynk, aye! There are mines there! Not ones comparable to the mines of the dwarves, mind and they're filled with swindlers, but what else would you expect from longlegs?"
"gync", "gynk" -> "Gynk, ja-ja! Dort gibt's Minen! Natürlich nicht mit unseren zu vergleichen und alles voll mit Betrügern, aber was soll man von den Menschen schon besseres erwarten?"
english, "salkama" -> "Sunny, shiny Salkamar. Too many wizards there for my liking! Even thinkin' about it makes me eyes sore. That place ain't made for us dwarves."
@ -162,7 +162,7 @@ english, "Ronagan" -> "Aye, I give a good chunk of what I earn to the Lord of sh
-- Last catch: Think about keywords the player might say and that are not caught until here
english, "advari", "stonebog" -> "Arr, pillownose! You think that's my real name? Whatever... you want to sell somethin'?"
"advari", "stonebog" -> "Arr, Weichzwerg! So denkt Ihr das ich heiß, nicht war? Wie auch immer. Was wollt Ihr handeln?"
"advari", "stonebog" -> "Arr, Weichzwerg! So denkt ihr das ich heiß, nicht war? Wie auch immer. Was wollt ihr handeln?"
-- Cycletext: Please add at least(!) ten cycletext messages. The more, the better. You can use emotes (#me is green), too.
@ -175,7 +175,7 @@ cycletext "#me singt mit kehliger Stimme. 'Hai-hie! Hai-hoh. Hai-hi! Hai-ho! Hai
cycletext "#me streicht sich zufrieden lächelnd über den langen buschigen Bart.", "#me runs his fingers through his long, fluffy beard, grinning quietly."
cycletext "#me kaut auf seiner Pfeife herum. Gelegentlich stopft er etwas Kraut nach.", "#me chews the tip of his pipe. Every so often he stuffs some more tobacco in."
cycletext "#me bläst einen großen Rauchring in die Luft, und gluckst glücklich.", "#me releases a large smoke ring into the air and chuckles in high spirits."
cycletext "Langfinger fressen die Galgenvögel! Last's Euch sagen! Aye.", "Let thieves be eaten by giant demonic birds! Aye!"
cycletext "Langfinger fressen die Galgenvögel! Last's euch sagen! Aye.", "Let thieves be eaten by giant demonic birds! Aye!"
cycletext "#me knurrt etwas Unverständliches in seinen Bart, indessen funkelt er die Orkfrau beim Schuppen mit verärgertem Blick an.", "#me mumbles and snarls into his beard, sternly glancing towards the orcess on the next market stall."
cycletext "Arr...", "Arr..."
cycletext "Ich verkauf die schönsten Fälle zu den besten Preisen!", "I sell the finest fur at the best prices!"

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@ -95,7 +95,7 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "No! Don't go! I need your h
-- Mandatory: Trade Hooks, use the trade consequence for traders
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I don't have time for such nonsense.", "If you're so set on finding a merchant, go back to Cadomyr!"
"kauf", "waren", "preis", "Handel", "veräußer", "veräusser", "erwerb" -> "Ich habe keine Zeit für solchen Unsinn.", "Wenn Du auf der Suche nach einem Händler bist, gehe zurück nach Cadomyr!", "Hier draußen wirst du keine Händler finden. Versuch es in der Stadt."
"kauf", "waren", "preis", "Handel", "veräußer", "veräusser", "erwerb" -> "Ich habe keine Zeit für solchen Unsinn.", "Wenn du auf der Suche nach einem Händler bist, gehe zurück nach Cadomyr!", "Hier draußen wirst du keine Händler finden. Versuch es in der Stadt."
-- Mandatory: Catching quest triggers. Modify if the NPC does quests

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@ -84,11 +84,11 @@ queststatus(310) < 2, ".*" -> queststatus(310) = 2, "Seid gegr
-- Player lost his torch. We will remove farmed torches at the end of the tutorial.
queststatus(310) = 2, item(391, all) = 0, english, ".*" -> item(391, 1, 333), "Alas, it looks like you lost your torch. Do not be so careless with your belongings! Without a light source, the darkness will engulf you sooner or later. I have given you another torch, be more careful with this one. Equip it, please."
queststatus(310) = 2, item(391, all) = 0, ".*" -> item(391, 1, 333), "Ach herrje, es schaut aus, als hättet Ihr eure Fackel verloren. Ihr solltet besser auf Euer Hab und Gut aufpassen! Ohne eine Lichtquelle wird Euch die Dunkelheit früher oder später einhüllen. Ich habe Euch eine neue Fackel gegeben, bitte seid vorsichtiger mit dieser. Nehmt sie bitte in die Hand."
queststatus(310) = 2, item(391, all) = 0, ".*" -> item(391, 1, 333), "Ach herrje, es schaut aus, als hättet ihr eure Fackel verloren. Ihr solltet besser auf euer Hab und Gut aufpassen! Ohne eine Lichtquelle wird euch die Dunkelheit früher oder später einhüllen. Ich habe euch eine neue Fackel gegeben, bitte seid vorsichtiger mit dieser. Nehmt sie bitte in die Hand."
-- Player seems to have a problem with equipping
queststatus(310) = 2, english, ".*" -> "Please place the torch in your hands. Learning how to equip items is important, just imagine if you should face a dragon and could not even draw your sword!"
queststatus(310) = 2, ".*" -> "Bitte nehmt die Spitzhacke in die Hand. Zu lernen, wie man Gegenstände ausrüstet ist wichtig. Stellt Euch nur vor, Ihr würdet auf einen Drachen stoßen und könntet nichtmal Euer Schwert ziehen!"
queststatus(310) = 2, ".*" -> "Bitte nehmt die Spitzhacke in die Hand. Zu lernen, wie man Gegenstände ausrüstet ist wichtig. Stellt euch nur vor, ihr würdet auf einen Drachen stoßen und könntet nichtmal euer Schwert ziehen!"
--Dialog for next task is in lights.lua
@ -102,7 +102,7 @@ queststatus(310) = 3, ".*" -> "Was ist der Nutzen von einem Gegenstand, wenn man
-- Player did all the lessons
queststatus(310) = 4, english, ".*" -> "This is where we part company, %CHARNAME. You have done well enough. Run along to that savage, Groknar, further down the road. He will train you in the art of fighting."
queststatus(310) = 4, ".*" -> "Dies ist der Zeitpunkt, um getrennte Wege zu gehen, %CHARNAME. Ihr habt euch wacker geschlagen. Geht nur weiter die Straße entlang zu diesem Wilden: Groknar. Er wird Euch in der Kunst des Kampfes unterrichten."
queststatus(310) = 4, ".*" -> "Dies ist der Zeitpunkt, um getrennte Wege zu gehen, %CHARNAME. Ihr habt euch wacker geschlagen. Geht nur weiter die Straße entlang zu diesem Wilden: Groknar. Er wird euch in der Kunst des Kampfes unterrichten."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.

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@ -180,9 +180,9 @@ skill(fishing) < 90, queststatus(718) = 7, item(50, all) > 9, town = Runewick, "
queststatus(718) = 7, item(50, all) > 9, town = Runewick, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 20 Silberstücke."), money + 2000, deleteItem(50, 10), queststatus(718) = 8, "#me nimmt das Garn und befestigt es gekonnt an einer Angel"
queststatus(718) = 8, english, "quest", "mission" -> "I don't have anything more for you to do. Thank you for the help though!"
queststatus(718) = 8, "quest", "mission" -> "Ich habe nichts weiter für Euch zu tun. Aber danke nochmals für Eure Hilfe!"
queststatus(718) = 8, "quest", "mission" -> "Ich habe nichts weiter für euch zu tun. Aber danke nochmals für eure Hilfe!"
queststatus(718) = 8, "task", "adventure", "order" -> "I don't have anything more for you to do. Thank you for the help though!"
queststatus(718) = 8, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich habe nichts weiter für Euch zu tun. Aber danke nochmals für Eure Hilfe!"
queststatus(718) = 8, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich habe nichts weiter für euch zu tun. Aber danke nochmals für eure Hilfe!"
-- No quests for non runewickians
english, town = none, "quest", "mission" -> "No thanks stranger. I only have work for citizens of Runewick."

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@ -104,14 +104,14 @@ tradeWrongItemMsg "Ich glaub, das werde ich nicht kaufen.", "I guess I do not bu
-- General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good Evening" -> "Hello, would you like something to eat? My wares are pretty tasty!", "Nice to meet you, I'm Alysa Lorthelia.", "Ah, you startled me! Hello, my apologies."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Hallo, mögt Ihr etwas essen? Ich finde das Essen, welches ich gekocht habe, schmeckt.", "Freut mich euch zu treffen. Ich bin Alysa Lorthelia.", "Ah! Ihr habt mich erschreckt, Hallo, tut mir leid."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Hallo, mögt ihr etwas essen? Ich finde das Essen, welches ich gekocht habe, schmeckt.", "Freut mich euch zu treffen. Ich bin Alysa Lorthelia.", "Ah! Ihr habt mich erschreckt, Hallo, tut mir leid."
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hello, would you like something to eat? My wares are pretty tasty!", "Nice to meet you, I'm Alysa Lorthelia.", "Ah, you startled me! Hello, my apologies."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hallo, mögt Ihr etwas essen? Ich finde das Essen, welches ich gekocht habe, schmeckt.", "Freut mich euch zu treffen. Ich bin Alysa Lorthelia.", "Ah, ihr habt mich erschreckt! Entschuldigt, hallo erstmal."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hallo, mögt ihr etwas essen? Ich finde das Essen, welches ich gekocht habe, schmeckt.", "Freut mich euch zu treffen. Ich bin Alysa Lorthelia.", "Ah, ihr habt mich erschreckt! Entschuldigt, hallo erstmal."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Will I ever see you again?", "Thank you so, so much for talking to me.", "Please have a good day. Can you visit again please?"
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Werde ich Euch wiedersehen?", "Vielen, vielen, vielen Dank, dass Ihr mit mir gesprochen habt.", "Ich wünsche Euch einen schönen Tag. Bitte kommt mal wieder vorbei."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Werde ich euch wiedersehen?", "Vielen, vielen, vielen Dank, dass ihr mit mir gesprochen habt.", "Ich wünsche euch einen schönen Tag. Bitte kommt mal wieder vorbei."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Will I ever see you again? ", "Thank you so, so much for talking to me.", "Please have a good day. Can you visit again please?"
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Will I ever see you again? ", "Thank you so, so much for talking to me.", "Please have a good day. Can you visit again please?"
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Werde ich Euch wiedersehen?", "Vielen, vielen, vielen Dank, dass Ihr mit mir gesprochen habt.", "Ich wünsche Euch einen schönen Tag. Bitte kommt mal wieder vorbei."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Werde ich euch wiedersehen?", "Vielen, vielen, vielen Dank, dass ihr mit mir gesprochen habt.", "Ich wünsche euch einen schönen Tag. Bitte kommt mal wieder vorbei."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I don't feel great today. My stomach hurts but it's not because of my food! Please don't think my food is bad!", "My head is all dizzy.", "I think I ate too much. I shouldn't eat for another few days."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Ich fühle mich heute nicht gut. Ich habe Magenschmerzen. Aber das liegt nicht an meinem Essen. Bitte denkt nicht, es läge an meinem Essen!", "Mir ist schwindelig.", "Ich habe zuviel gegessen. Ich sollte die nächsten zwei Tage nichts Essen."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "I'm the daughter of the sword crafter Aysha Lorthelia.", "I'm the oldest Lorthelia daughter, but no: I can't craft ornate weapons like my mother. Instead I bake.", "I am Alysa Lorthelia, the baker... at least for now."
@ -137,7 +137,7 @@ english, "Gobaith", "Gobiath" -> "There were fairies somewhere in that world.",
"Cook", "Food", "Bake" -> "I didn't think I'd love cooking so much. I was born to become fat. That's why now I never eat anything I make."
"Kochen", "Essen", "backen" -> "Ich denke nicht, dass Kochen Spaß macht. Ich kam schon fett auf die Welt. Daher esse ich nichts was ich koche."
"Boob", "Breast", "Tit" -> "Last person who tried that on with me died of syphilis. Not that I had anything to do with it!"
"Busen", "Brust", "Titten" -> "Ich sehe, dass Ihr meinen Busen anstarrt, aber das stört mich nicht. Ich fühle mich hübsch, wenn Ihr starrt. Aber wagt es nicht meinen Bauch anzustarren."
"Busen", "Brust", "Titten" -> "Ich sehe, dass ihr meinen Busen anstarrt, aber das stört mich nicht. Ich fühle mich hübsch, wenn ihr starrt. Aber wagt es nicht meinen Bauch anzustarren."
"Fat", "Weight", "Heavy" -> "I met Ce, the cook there. She's so talented. We're going to have a bake off soon."
"Fett", "Gewicht", "Schwer" -> "Ich traft Ce, die Köchin hier. sie ist so hübsch und talentiert. Wir machen bald einen Kochwettbewerb."
"glass mirror", "Ce", english -> "I met Ce, the cook there. She's so talented. We're going to have a bake off soon."
@ -197,7 +197,7 @@ english, "Alysa ", "Lorthelia" -> "That's me, Alysa Lorthelia."
cycletext "Dieses Mädchen ist so dünn.", "That girl is so skinny."
cycletext "Ich habe Hunger. Ich meine, ich habe keinen Hunger. Der Wille besiegt das Fleisch.", "Ugh. I'm hungry. No I'm not! Mind over matter!"
cycletext "Kommt, esst mein Brot, schmeckt besser als cadomyrische Sandratte!", "Come and eat my bread! It's better than a Cadomyrian sand rat. At least I hope so."
cycletext "Der alte John Sights sagte mir, ich solle Euch sagen, dass ich Alysa Lorthelia bin, die Tochter der Waffenschmiedin Aysha Lorthelia.", "Old John Sights asked me to tell everyone that I'm Alysa Lorthelia, daughter of Aysha the armourer!"
cycletext "Der alte John Sights sagte mir, ich solle euch sagen, dass ich Alysa Lorthelia bin, die Tochter der Waffenschmiedin Aysha Lorthelia.", "Old John Sights asked me to tell everyone that I'm Alysa Lorthelia, daughter of Aysha the armourer!"
cycletext "Ich backe Brot so gut, wie meine Mutter Waffen herstellt.", "I bake bread just as well as my mother crafts weapons!"
cycletext "Mein Magen schmerzt. Dieses Brot um mich herum. Das ist Folter!", "My stomach hurts. All this bread around me. It's torture!"
cycletext "Calthors kurze Abhandlung über die Geschichte der Feen ist das beste Buch, das ich jemals gelesen habe.", "The Calthor Digest on the history of fairies is the best book I've ever read!"

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@ -141,4 +141,4 @@ cycletext "Nieder mit den Feiglingen aus Cadomyr und Runewick!", "Down with the
cycletext "#me hält seine reich verzierte Axt fest in der Hand und schwingt sie durch die Luft", "#me holds his ornate axe firmly with one hand, swinging it idly through the air."
cycletext "#me schreibt einige Worte in ein in Leder gebundenes Buch.", "#me writes some words into a leather covered book."
cycletext "Wir leben in merkwürdigen Zeiten...", "Strange times we live in..."
cycletext "Es ist nicht die Zeit der Worte, sondern die der Taten. Beweist Euch gegen meine Biester!", "It is not the time for talk, but for deeds. Prove yourself against my beasts!"
cycletext "Es ist nicht die Zeit der Worte, sondern die der Taten. Beweist euch gegen meine Biester!", "It is not the time for talk, but for deeds. Prove yourself against my beasts!"

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@ -88,11 +88,11 @@ tradeWrongItemMsg "Behalt das mal. Ich kaufe das nicht.", "Keep that, I won't bu
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Be greeted.", "Greetings.", "Good day."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Zum Gruße.", "Seid gegrüßt.", "Guten Tach."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Farewell.", "Goodbye.", "May Irmorom be with you."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Auf bald.", "Bis bald.", "Möge Irmorom über Euch wachen."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Auf bald.", "Bis bald.", "Möge Irmorom über euch wachen."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Farewell.", "Goodbye."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Auf bald.", "Bis bald."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I'm fine, thanks... and how are ya?", "Good, good."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Mir jeht ett wunderbar und wie jeht et Euch?", "Jut, jut."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Mir jeht ett wunderbar und wie jeht et euch?", "Jut, jut."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "Me? I'm the goldsmith of Galmair, the hard working Antonius."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ick? Ick bin der Goldchmied von Galmair, der fleißge Antonius."

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@ -92,7 +92,7 @@ tradeWrongItemMsg "Ich wechsle nur Geld.", "I just change money."
-- Mandatory: General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good evening", "Good night" -> "Greetings to you.", "Be greeted. Would you like to change your coppers into silvers?"
"Grüße", "Gruß", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin" -> "Seid gegrüßt.", "Grüße. Mögt Ihr Euren Kupfer nicht gegen Silber eintauschen?"
"Grüße", "Gruß", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin" -> "Seid gegrüßt.", "Grüße. Mögt ihr Euren Kupfer nicht gegen Silber eintauschen?"
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hello, hello!"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hallo, hallo!"
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Farewell."
@ -102,7 +102,7 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Adieu."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I'm always happy when I'm trading."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Mir geht es immer gut, wenn ich mit jemandem handeln kann."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "I am Argentus Almsbag! Don't you know me?"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin Argentus Almsbag. Kennt Ihr mich etwa nicht?"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin Argentus Almsbag. Kennt ihr mich etwa nicht?"
-- Mandatory: Catching quest triggers. Modify if the NPC does quests
english, "quest", "mission" -> "I don't have any tasks for you."
@ -127,19 +127,19 @@ queststatus(701) = 4, "Zassaria", "lizzard", "fisch", "Bestellung", "riverbank"
english, "job" -> "I love money, but I hate my job."
"job" -> "Ich mag Geld, aber ich mag meinen Beruf nicht."
"tell something" -> "Sometimes I wonder why I change money for free. Perhaps I should start to take a percentage.."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Wollt Ihr nun Handeln, oder mich mit Eurem Geschwätz von der Arbeit abhalten?"
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Wollt ihr nun Handeln, oder mich mit eurem Geschwätz von der Arbeit abhalten?"
-- Optional: Gods - use the triggers of the god the NPC worships or fights
"god" -> "Do you want to change your coins or do you just want to distract me from counting mine?"
"Gott", "Götter" -> "Wollt Ihr nun Handeln, oder mich mit Eurem Geschwätz von der Arbeit abhalten?"
"Gott", "Götter" -> "Wollt ihr nun Handeln, oder mich mit eurem Geschwätz von der Arbeit abhalten?"
-- Optional: Faction stuff
english, "Runewick" -> "Runewick is such a lovely place. There's a lot of scope for making money here.", "Look, are you going to change coins or just gossip?"
"Runewick" -> "Runwick ist ein sehr schöner Ort, man kann hier viel Geld machen.", "Wollt Ihr nun Handeln, oder mich mit Eurem Geschwätz von der Arbeit abhalten?"
"Runewick" -> "Runwick ist ein sehr schöner Ort, man kann hier viel Geld machen.", "Wollt ihr nun Handeln, oder mich mit eurem Geschwätz von der Arbeit abhalten?"
english, "Galmair" -> "Galmair is full of corruption and grime. Only thieves make money there.", "Look, are you going to change coins or just gossip?"
"Galmair" -> "Galmair ist voll von Korruption und Dreck.", "Wollt Ihr nun Handeln, oder mich mit Eurem Geschwätz von der Arbeit abhalten?"
"Galmair" -> "Galmair ist voll von Korruption und Dreck.", "Wollt ihr nun Handeln, oder mich mit eurem Geschwätz von der Arbeit abhalten?"
english, "Cadomyr" -> "You don't need money in Cadomyr, I hear they all use slaves.", "Look, are you going to change coins or just gossip?"
"Cadomyr" -> "Cadomyr ist Cadomyr.", "Wollt Ihr nun Handeln, oder mich mit Eurem Geschwätz von der Arbeit abhalten?"
"Cadomyr" -> "Cadomyr ist Cadomyr.", "Wollt ihr nun Handeln, oder mich mit eurem Geschwätz von der Arbeit abhalten?"
-- Optional: Main land factions
english, "salkama" -> "Salkamar was my home, but I hated it there."
@ -147,7 +147,7 @@ english, "salkama" -> "Salkamar was my home, but I hated it there."
-- Optional: Gobaith
english, "Gobaith", "Gobiath" -> "Unless it's stamped on a coin I don't care."
"Gobaith", "Gobiath" -> "Wollt Ihr nun Handeln, oder mich mit Eurem Geschwätz von der Arbeit abhalten?"
"Gobaith", "Gobiath" -> "Wollt ihr nun Handeln, oder mich mit eurem Geschwätz von der Arbeit abhalten?"
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.

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@ -88,9 +88,9 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Have a nice day and do not
-- fix
queststatus(118) > 0, queststatus(820) = 9, english, town = Runewick, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> queststatus(820) = 10, "Ah Florain send you but you already ask me for something to do."
queststatus(118) > 0, queststatus(820) = 9, town = Runewick, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> queststatus(820) = 10, "Ah Florain hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(118) > 0, queststatus(820) = 9, town = Runewick, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> queststatus(820) = 10, "Ah Florain hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(118) > 0, queststatus(820) = 9, town = Runewick, "task", "adventure", "order" -> queststatus(820) = 10, "Ah Florain send you but you already ask me for something to do."
queststatus(118) > 0, queststatus(820) = 9, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(820) = 10, "Ah Florain hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(118) > 0, queststatus(820) = 9, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(820) = 10, "Ah Florain hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
-- 1st quest: Gather 10 apples
queststatus(118) = 0, queststatus(820) = 9, english, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> inform("[New quest] Runewick Gardens I"), queststatus(118) = 1, queststatus(820) = 10, "Ah, you want to help me? Look, I'd like to plant some apple trees in my garden. But for that, I need apple seeds. So, please, bring me ten apples!"

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@ -382,7 +382,7 @@ function baseNPC:use(npcChar, char)
textEN[0]="Be greeted."
textDE[1]="Ich benötige Hilfe."
textEN[1]="Please help me."
textDE[2]="Habt Ihr eine Aufgabe für mich?"
textDE[2]="Habt ihr eine Aufgabe für mich?"
textEN[2]="Do you have a task for me?"
textDE[3]="Ich möchte Waren handeln."
textEN[3]="I'd like to trade some goods."

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@ -98,7 +98,7 @@ english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Aahr! Be greeted in 'The Hemp Neckt
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Have a nice day.", "Aye. Come back whenever you are thirsty.", "Good day!"
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Schönen Tag noch.", "Bis bald.", "Aye. Komm wieder, wann immer du durstig bist."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "Good - 'nd you?", "It's alright. Like always."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befinden" -> "Gut - 'nd Euch?", "Alles gut - wie immer."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befinden" -> "Gut - 'nd euch?", "Alles gut - wie immer."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "Great. I am Borgate Northoff, the barkeeper. Do you want something to drink?", "I'm Borgate Northoff. Need a drink?"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin Borgate Northoff und das ist mein Tresen. Ich schenke Bier aus. Willst du eines?", "Ich bin Borgate Northoff. Willst du was trinken?"
@ -180,7 +180,7 @@ english, "Ronagan" -> "I don't know much about Ronagan, only that I'll become en
-- Last catch: Think about keywords the player might say and that are not caught until here
"Borgate", "bar", "Northoff" -> "Indeed, I'm the bartender here. What's your order?", "#me nods slowly. 'Aha..?'", "#me slowly shakes his head. 'Hmpf.'", "#me starts to comb his long beard with his figners. 'Is that true?'", "#me wrinkles his big chubby nose. 'Ye-h. I just came to same conclusion.'", "#me takes a sip out of his beer mug. '... incredible!'", "#me rises a brow. 'Honestly?'", "Aye, heard something similar once before. You wouldn't believe it.", "Honestly? I'm amazed!", "#me crosses his hands behind his back. 'Hm-hm.'", "If it's Irmoroms will...", "#me picks the hair of his beard with two fingers. 'That sounds kind of curious. Don't you think so?'", "#me scratches his chin. 'Interesting, isn't it?'"
"Borgate", "wirt", "Northoff" -> "Genau, ich bin hier der Wirt. Was willst du trinken?", "#me nickt langsam. 'Aha..?'", "#me legt den Kopf schief. 'Hmpf.'", "#me greift sich mit den Fingern in den langen Bart und zieht sie hindurch. 'Ist das so?'", "#me rümpft seine große felischige Nase. 'So etwas dachte ich mir schon.'", "#me nimmt einen Schluck von seinem Bierkrug. '... unglaublich!'", "Aye, so etwas ähnliches hab ich schonmal gehört. Das würde dich wundern.", "Tatsächlich!? Ich bin erstaunt.", "#me verschränkt die Hände im Nacken. 'Hm-hm.'", "Sodar es Irmoroms Wille ist...", "#me zupft mit zwei Fingern an seinem Bart. 'Das ist seltsam. Findest du das nicht auch?'", "#me hebt eine Augenbraue. 'Wirklich?'", "#me kratzt sich nachdenklich am Kinn. 'Was Ihr nicht sagt..?"
"Borgate", "wirt", "Northoff" -> "Genau, ich bin hier der Wirt. Was willst du trinken?", "#me nickt langsam. 'Aha..?'", "#me legt den Kopf schief. 'Hmpf.'", "#me greift sich mit den Fingern in den langen Bart und zieht sie hindurch. 'Ist das so?'", "#me rümpft seine große felischige Nase. 'So etwas dachte ich mir schon.'", "#me nimmt einen Schluck von seinem Bierkrug. '... unglaublich!'", "Aye, so etwas ähnliches hab ich schonmal gehört. Das würde dich wundern.", "Tatsächlich!? Ich bin erstaunt.", "#me verschränkt die Hände im Nacken. 'Hm-hm.'", "Sodar es Irmoroms Wille ist...", "#me zupft mit zwei Fingern an seinem Bart. 'Das ist seltsam. Findest du das nicht auch?'", "#me hebt eine Augenbraue. 'Wirklich?'", "#me kratzt sich nachdenklich am Kinn. 'Was ihr nicht sagt..?"
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.

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@ -130,9 +130,9 @@ town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Bewache Deine e
-- Outlaw answer
english, town = None, "quest", "mission" -> "Yous wanderer! Yous come work for da Don, after you move to Galmair!"
town = None, "quest", "mission" -> "Du Wanderer! Du kommst zu arbeiten für Don, erst wenn Du Galmairer bist!"
town = None, "quest", "mission" -> "Du Wanderer! Du kommst zu arbeiten für Don, erst wenn du Galmairer bist!"
town = None, "task", "adventure", "order" -> "Yous wanderer! Yous come work for da Don, after you move to Galmair!"
town = None, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du Wanderer! Du kommst zu arbeiten für Don, erst wenn Du Galmairer bist!"
town = None, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du Wanderer! Du kommst zu arbeiten für Don, erst wenn du Galmairer bist!"
-- Quest 1: Read Galmair's rules
queststatus(155) = 0, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New Quest] As a Galmair Guard I"), queststatus(155) = 1,"Yous not been here much. Yous need to know da rules. Go to da statues in front of da Crest, da Don's house. Big building in da mountain. Read da rules. Know da rules."

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@ -77,13 +77,13 @@ itemShoes = 1054
-- General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good evening", "Good night" -> "Greetings to you. Would you be willing to help a lady down on her luck?"
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Seid gegrüßt! Wärt Ihr bereit, einer Frau zu helfen, die vom Glück verlassen wurde?"
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Seid gegrüßt! Wärt ihr bereit, einer Frau zu helfen, die vom Glück verlassen wurde?"
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Greetings to you. Would you be willing to help a lady down on her luck?"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt! Wärt Ihr bereit, einer Frau zu helfen, die vom Glück verlassen wurde?"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt! Wärt ihr bereit, einer Frau zu helfen, die vom Glück verlassen wurde?"
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "May the Fox guide you to safe paths.", "Farewell."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Möge der Fuchs Euch auf sichere Pfade führen.", "Gehabt Euch wohl."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Möge der Fuchs euch auf sichere Pfade führen.", "Gehabt euch wohl."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "May the Fox guide you to safe paths.", "Farewell."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Möge der Fuchs Euch auf sichere Pfade führen.", "Gehabt Euch wohl."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Möge der Fuchs euch auf sichere Pfade führen.", "Gehabt euch wohl."
"How are you", "How do you feel", "How do you do" -> "I was much better before the thieves took my items."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen" -> "Mir ging es bedeutend besser, bevor die Diebe meine Sachen gestohlen haben!"
"your name", "who are you", "who art thou" -> "Brigette Russ is my name, though please don't tell anyone."
@ -96,9 +96,9 @@ queststatus(543) = 0, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] The Pa
queststatus(543) = 0, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Der Pfad des Fuchses I"), queststatus(543) = 1, "Ich bin bestohlen worden! Unglaublich! Ich gebe demjenigen eine Belohnung, der mir meine Sachen wiederbringt! Der verfaulte Dieb stahl meinen Hut, zwei Ringe, einen Teller und einen Kelch, außerdem meine Flöte. Er oder sie hat den Kram vermutlich in einer Kiste im Untergrund versteckt. *Sie zeigt nach Norden* Beschafft mir alles für eine Belohnung wieder."
--Did not find all the items
queststatus(543) = 1, english, "quest", "mission" -> "Have you found my belongings yet? I look for my hat, two rings, a flute, plate, and a goblet."
queststatus(543) = 1, "quest", "mission" -> "Habt Ihr meine Sachen bereits gefunden? Es fehlt mein Hut, zwei Ringe, eine Flöte und ein Teller und ein Krug."
queststatus(543) = 1, "quest", "mission" -> "Habt ihr meine Sachen bereits gefunden? Es fehlt mein Hut, zwei Ringe, eine Flöte und ein Teller und ein Krug."
queststatus(543) = 1, "task", "adventure", "order" -> "Have you found my belongings yet? I look for my hat, two rings, a flute, plate, and a goblet."
queststatus(543) = 1, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Habt Ihr meine Sachen bereits gefunden? Es fehlt mein Hut, zwei Ringe, eine Flöte und ein Teller und ein Krug."
queststatus(543) = 1, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Habt ihr meine Sachen bereits gefunden? Es fehlt mein Hut, zwei Ringe, eine Flöte und ein Teller und ein Krug."
--Found the items but do not have them on you.
queststatus(543) = 2, item(235, all) < 1, english, ".+" -> "My spies tell me you have my things. So where are they? I want my Grey hat, a gold ring, a ruby ring, a flute, a plate, and a goblet."
queststatus(543) = 2, item(68, all) < 1, english, ".+" -> "My spies tell me you have my things. So where are they? I want my Grey hat, a gold ring, a ruby ring, a flute, a plate, and a goblet."
@ -106,15 +106,15 @@ queststatus(543) = 2, item(1840, all) < 1, english, ".+" -> "My spies tell me yo
queststatus(543) = 2, item(830, all) < 1, english, ".+" -> "My spies tell me you have my things. So where are they? I want my Grey hat, a gold ring, a ruby ring, a flute, a plate, and a goblet."
queststatus(543) = 2, item(1001, all) < 1, english, ".+" -> "My spies tell me you have my things. So where are they? I want my Grey hat, a gold ring, a ruby ring, a flute, a plate, and a goblet."
queststatus(543) = 2, item(90, all) < 1, english, ".+" -> "My spies tell me you have my things. So where are they? I want my Grey hat, a gold ring, a ruby ring, a flute, a plate, and a goblet."
queststatus(543) = 2, item(235, all) < 1, ".+" -> "Meine Spione sagen, Ihr habt meine Sachen gefunden. Aber wo sind sie jetzt? Es fehlt mein Hut, zwei Ringe, eine Flöte und ein Teller und ein Krug."
queststatus(543) = 2, item(68, all) < 1, ".+" -> "Meine Spione sagen, Ihr habt meine Sachen gefunden. Aber wo sind sie jetzt? Es fehlt mein Hut, zwei Ringe, eine Flöte und ein Teller und ein Krug."
queststatus(543) = 2, item(1840, all) < 1, ".+" -> "Meine Spione sagen, Ihr habt meine Sachen gefunden. Aber wo sind sie jetzt? Es fehlt mein Hut, zwei Ringe, eine Flöte und ein Teller und ein Krug."
queststatus(543) = 2, item(830, all) < 1, ".+" -> "Meine Spione sagen, Ihr habt meine Sachen gefunden. Aber wo sind sie jetzt? Es fehlt mein Hut, zwei Ringe, eine Flöte und ein Teller und ein Krug."
queststatus(543) = 2, item(1001, all) < 1, ".+" -> "Meine Spione sagen, Ihr habt meine Sachen gefunden. Aber wo sind sie jetzt? Es fehlt mein Hut, zwei Ringe, eine Flöte und ein Teller und ein Krug."
queststatus(543) = 2, item(90, all) < 1, ".+" -> "Meine Spione sagen, Ihr habt meine Sachen gefunden. Aber wo sind sie jetzt? Es fehlt mein Hut, zwei Ringe, eine Flöte und ein Teller und ein Krug."
queststatus(543) = 2, item(235, all) < 1, ".+" -> "Meine Spione sagen, ihr habt meine Sachen gefunden. Aber wo sind sie jetzt? Es fehlt mein Hut, zwei Ringe, eine Flöte und ein Teller und ein Krug."
queststatus(543) = 2, item(68, all) < 1, ".+" -> "Meine Spione sagen, ihr habt meine Sachen gefunden. Aber wo sind sie jetzt? Es fehlt mein Hut, zwei Ringe, eine Flöte und ein Teller und ein Krug."
queststatus(543) = 2, item(1840, all) < 1, ".+" -> "Meine Spione sagen, ihr habt meine Sachen gefunden. Aber wo sind sie jetzt? Es fehlt mein Hut, zwei Ringe, eine Flöte und ein Teller und ein Krug."
queststatus(543) = 2, item(830, all) < 1, ".+" -> "Meine Spione sagen, ihr habt meine Sachen gefunden. Aber wo sind sie jetzt? Es fehlt mein Hut, zwei Ringe, eine Flöte und ein Teller und ein Krug."
queststatus(543) = 2, item(1001, all) < 1, ".+" -> "Meine Spione sagen, ihr habt meine Sachen gefunden. Aber wo sind sie jetzt? Es fehlt mein Hut, zwei Ringe, eine Flöte und ein Teller und ein Krug."
queststatus(543) = 2, item(90, all) < 1, ".+" -> "Meine Spione sagen, ihr habt meine Sachen gefunden. Aber wo sind sie jetzt? Es fehlt mein Hut, zwei Ringe, eine Flöte und ein Teller und ein Krug."
--Found items and have them, success
queststatus(543) = 2, item(235, all) > 0, item(68, all) > 0, item(1840, all) > 0, item(830, all) > 0, item(1001, all) > 0, item(90, all) > 0, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded fifty silver coins and a gold ring."), deleteItem(235, 1), deleteItem(68, 1), deleteItem(1840, 1), deleteItem(830, 1), deleteItem(1001, 1), deleteItem(90, 1), money + 5000, item(235, 1, 999), queststatus(543) = 3, "You found them all! Here's your reward and a little something extra for not asking me how I came by them all in the first place. *she winks at you as she hands you 50 silver and the golden ring*"
queststatus(543) = 2, item(235, all) > 0, item(68, all) > 0, item(1840, all) > 0, item(830, all) > 0, item(1001, all) > 0, item(90, all) > 0, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst fünfzig Silberstücke und einen Goldring."), deleteItem(235, 1), deleteItem(68, 1), deleteItem(1840, 1), deleteItem(830, 1), deleteItem(1001, 1), deleteItem(90, 1), money + 5000, item(235, 1, 999), queststatus(543) = 3, "Ihr habt alles gefunden! Hier ist Eure Belohnung und ein kleines Extra, da Ihr so diskret wart und nicht gefragt habt, wo ich die Sachen ursprünglich her habe. *Sie zwinkert dir zu, als Sie dir 50 Silberlinge und einen Goldring überreicht*"
queststatus(543) = 2, item(235, all) > 0, item(68, all) > 0, item(1840, all) > 0, item(830, all) > 0, item(1001, all) > 0, item(90, all) > 0, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst fünfzig Silberstücke und einen Goldring."), deleteItem(235, 1), deleteItem(68, 1), deleteItem(1840, 1), deleteItem(830, 1), deleteItem(1001, 1), deleteItem(90, 1), money + 5000, item(235, 1, 999), queststatus(543) = 3, "Ihr habt alles gefunden! Hier ist eure Belohnung und ein kleines Extra, da ihr so diskret wart und nicht gefragt habt, wo ich die Sachen ursprünglich her habe. *Sie zwinkert dir zu, als sie dir 50 Silberlinge und einen Goldring überreicht*"
-- Quest 2: Locate a document in the dungeon for Bridgette
queststatus(543) = 3, english, "quest", "mission" -> inform("[New quest] The Path of the Fox II"), queststatus(543) = 4, "Those thieving traitors. They have turned from the path of Ronagan. I have heard in their home they have a 'Mysterious Document' that contains some information I need. Please find it!"
@ -128,7 +128,7 @@ queststatus(543) = 4, "task", "adventure", "order" -> "I really need the informa
queststatus(543) = 4, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich brauchte wirklich die Informationen aus dem mysteriösen Dokument, welches die Diebe unten in ihrem Versteck haben. Findet es und berichtet mir dann sofort!"
--Object found
queststatus(543) = 5, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded 75 silver coins."), money + 7500, queststatus(543) = 6, "That is curious information *her eyes glint*. Thank you for finding that for me. Ask for another task if you wish one."
queststatus(543) = 5, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 75 Silberstücke."), money + 7500, queststatus(543) = 6, "Das sind wirklich aufregende Informationen. *Ihre Augen funkeln* Danke, dass Ihr sie für mich gefunden habt. Ich habe noch eine Aufgabe für Euch, wenn Ihr Interesse habt."
queststatus(543) = 5, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 75 Silberstücke."), money + 7500, queststatus(543) = 6, "Das sind wirklich aufregende Informationen. *Ihre Augen funkeln* Danke, dass ihr sie für mich gefunden habt. Ich habe noch eine Aufgabe für euch, wenn ihr Interesse habt."
-- Quest 3: Poison the food for 5 strawberry cakes
queststatus(543) = 6, english, "quest", "mission" -> inform("[New quest] The Path of the Fox III"), item(1323, 1, 333, "descriptionEn" = "Mysterious Violet Bottle", "descriptionDe" = "Geheimnisvolle violette Flasche"), queststatus(543) = 7, "We need to weaken their resolve through their bellies. Take this vial and slip it into their food. It should keep them running for the pit latrine for hours."
@ -160,23 +160,23 @@ queststatus(543) = 20, ".+" -> inform("[Quest gel
-- Quest 5: Kill boss for 100 silver coins and special thieves gloves
queststatus(543) = 21, english, "quest", "mission" -> inform("[New quest] The Path of the Fox IV"), queststatus(543) = 22, "This is enough of their turncoat ways. Get in there, take out their leader, and if you happen to find an especially nice dagger for me, I've a special bonus for you."
queststatus(543) = 21, "quest", "mission" -> inform("[Neue Quest] Der Pfad des Fuchses IV"), queststatus(543) = 22, "Es reicht mit der Bande und ihrem verräterischen Verhalten. Geht hin und Tötet ihren Anführer. Und wenn Ihr dabei noch einen besonderen Dolch für mich findet, habe ich eine besondere Belohnung für Euch.."
queststatus(543) = 21, "quest", "mission" -> inform("[Neue Quest] Der Pfad des Fuchses IV"), queststatus(543) = 22, "Es reicht mit der Bande und ihrem verräterischen Verhalten. Geht hin und tötet ihren Anführer. Und wenn ihr dabei noch einen besonderen Dolch für mich findet, habe ich eine besondere Belohnung für euch.."
queststatus(543) = 21, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] The Path of the Fox IV"), queststatus(543) = 22, "This is enough of their turncoat ways. Get in there, take out their leader, and if you happen to find an especially nice dagger for me, I've a special bonus for you."
queststatus(543) = 21, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Der Pfad des Fuchses IV"), queststatus(543) = 22, "Es reicht mit der Bande und ihrem verräterischen Verhalten. Geht hin und Tötet ihren Anführer. Und wenn Ihr dabei noch einen besonderen Dolch für mich findet, habe ich eine besondere Belohnung für Euch."
queststatus(543) = 21, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Der Pfad des Fuchses IV"), queststatus(543) = 22, "Es reicht mit der Bande und ihrem verräterischen Verhalten. Geht hin und tötet ihren Anführer. Und wenn ihr dabei noch einen besonderen Dolch für mich findet, habe ich eine besondere Belohnung für euch."
--not done
queststatus(543) = 22, english, "quest", "mission" -> "This is enough of their turncoat ways. Get in there, take out their leader, and if you happen to find an especially nice dagger for me, I've a special bonus for you."
queststatus(543) = 22, "quest", "mission" -> "Es reicht mit der Bande und ihrem verräterischen Verhalten. Geht hin und Tötet ihren Anführer. Und wenn Ihr dabei noch einen besonderen Dolch für mich findet, habe ich eine besondere Belohnung für Euch."
queststatus(543) = 22, "quest", "mission" -> "Es reicht mit der Bande und ihrem verräterischen Verhalten. Geht hin und tötet ihren Anführer. Und wenn ihr dabei noch einen besonderen Dolch für mich findet, habe ich eine besondere Belohnung für euch."
queststatus(543) = 22, "task", "adventure", "order" -> "This is enough of their turncoat ways. Get in there, take out their leader, and if you happen to find an especially nice dagger for me, I've a special bonus for you."
queststatus(543) = 22, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Es reicht mit der Bande und ihrem verräterischen Verhalten. Geht hin und Tötet ihren Anführer. Und wenn Ihr dabei noch einen besonderen Dolch für mich findet, habe ich eine besondere Belohnung für Euch."
queststatus(543) = 22, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Es reicht mit der Bande und ihrem verräterischen Verhalten. Geht hin und tötet ihren Anführer. Und wenn ihr dabei noch einen besonderen Dolch für mich findet, habe ich eine besondere Belohnung für euch."
--done
queststatus(543) = 23, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded 100 silver coins."), money + 10000, queststatus(543) = 24, "The elven warrior is dead but you didn't manage to bring me a glowing dagger? Such a shame, but thank you for clearing the way for me! *She tosses you some coins before quickly sneaking into the hole*"
queststatus(543) = 23, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 100 Silberstücke."), money + 10000, queststatus(543) = 24, "Der Elfenkrieger ist tot, aber Ihr konntet keinen besonderen schimmernden Dolch finden? Wie schade, aber Danke trotzdem, dass Ihr mir den Weg freigeräumt habt! *Sie wirft dir einen kleinen Sack mit Münzen zu, bevor sie schnell und leise im Loch verschwindet*"
queststatus(543) = 23, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 100 Silberstücke."), money + 10000, queststatus(543) = 24, "Der Elfenkrieger ist tot, aber ihr konntet keinen besonderen schimmernden Dolch finden? Wie schade, aber danke trotzdem, dass ihr mir den Weg freigeräumt habt! *Sie wirft dir einen kleinen Sack mit Münzen zu, bevor sie schnell und leise im Loch verschwindet*"
-- No more quests, just nice words of gratitude
queststatus(543) = 24, english, "quest", "mission" -> "You have done well and now I may plunder them at my leisure. You have succeed where the others failed. I have no more need of you."
queststatus(543) = 24, "quest", "mission" -> "Ihr habt Eure Sache gut gemacht, ich kann sie jetzt ausrauben, soviel ich will. Ihr habt gesiegt, wo andere versagt haben. Ich brauche Eure Dienste nicht länger."
queststatus(543) = 24, "quest", "mission" -> "Ihr habt eure Sache gut gemacht, ich kann sie jetzt ausrauben, soviel ich will. Ihr habt gesiegt, wo andere versagt haben. Ich brauche Eure Dienste nicht länger."
queststatus(543) = 24, "task", "adventure", "order" -> "You have done well and now I may plunder them at my leisure. You have succeed where the others failed. I have no more need of you."
queststatus(543) = 24, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ihr habt Eure Sache gut gemacht, ich kann sie jetzt ausrauben, soviel ich will. Ihr habt gesiegt, wo andere versagt haben. Ich brauche Eure Dienste nicht länger."
queststatus(543) = 24, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ihr habt eure Sache gut gemacht, ich kann sie jetzt ausrauben, soviel ich will. Ihr habt gesiegt, wo andere versagt haben. Ich brauche Eure Dienste nicht länger."
-- Small talk: The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "A true thief of Ronagan am I, I steal from the rich and give to the poor."

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@ -74,15 +74,15 @@ itemShoes = 53
-- General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good evening", "Good night" -> "Greetings! Are you travelling as well?", "Good day to you. Are you on a great journey? ", "I welcome you!"
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Seid mir gegrüßet! Ihr seid wohl auch auf Reise?", "Guten Tag, wünsche iche. Befindigt Ihr Euch auf grosser Fahrt?", "Seid mir willkommen!"
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Seid mir gegrüßet! Ihr seid wohl auch auf Reise?", "Guten Tag, wünsche iche. Befindigt ihr euch auf grosser Fahrt?", "Seid mir willkommen!"
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Greetings! Are you travelling as well?", "Good day to you. Are you on a great journey?", "I welcome you!"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid mir gerüßet! Ihr seid wohl auch auf Reise?", "Guten Tag, wünsche iche. Befindigt Ihr Euch auf grosser Fahrt?", "Seid mir willkommen!"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid mir gerüßet! Ihr seid wohl auch auf Reise?", "Guten Tag, wünsche iche. Befindigt ihr euch auf grosser Fahrt?", "Seid mir willkommen!"
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Save Travel!", "...or like the southern lizard folk say: May clear waters surround you.", "May your feet walk in good shoes."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Sicheres Reisen!", "... oder wie die südlichen Echsenmenschen sprechen: 'Mögt ihr von reinem Wasser umgebigt sein.'", "Iche will Euch gute Stiefel an die Füße wünsch-higen..."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Sicheres Reisen!", "... oder wie die südlichen Echsenmenschen sprechen: 'Mögt ihr von reinem Wasser umgebigt sein.'", "Iche will euch gute Stiefel an die Füße wünsch-higen..."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Save Travel!", "...or like the southern lizard folk say: May clear waters surround you.", "May your feet walk in good shoes."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Sichere Reise!", "... oder wie die südlichen Echsenmenschen sprechen: 'Mögt ihr von reinem Wasser umgebigt sein.'", "Iche will Euch gute Stiefel an die Füße wünsch-higen..."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Sichere Reise!", "... oder wie die südlichen Echsenmenschen sprechen: 'Mögt ihr von reinem Wasser umgebigt sein.'", "Iche will euch gute Stiefel an die Füße wünsch-higen..."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "Yes! Old Brute is feeling great. Sometime I will leave for a new adventure.", "Oh, it is not important how I'm feeling! Tell me, how are you?", "I feel like I felt on great days, back then, when I was still a young orc."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befinden" -> "Ja-h! Dem alten Brute geht's prächtigens. Irgendwann werde iche wohl zu einem neuen Abenteuer aufbrechen.", "Ach, das iset doch nicht wichti-hig, wie's mir geht! Sagt mir, wie gehtigt's Euch?", "Es geht mir wie an großen Tagen. Einst als iche noch Orkling war."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befinden" -> "Ja-h! Dem alten Brute geht's prächtigens. Irgendwann werde iche wohl zu einem neuen Abenteuer aufbrechen.", "Ach, das iset doch nicht wichti-hig, wie's mir geht! Sagt mir, wie gehtigt's euch?", "Es geht mir wie an großen Tagen. Einst als iche noch Orkling war."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "I am the famous Brute Booze! A living legend and famous as well! I'm sure you have heard of my deeds."
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Iche binne der berühmte Brute Booze! Lebendihige Legende und Berühmtheit! Sicherheitlich habt ihr von meinen Taten gehörigt."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,9 +90,9 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Save Travel!", "...or like
-- Catching quest triggers
english, "quest", "mission" -> "Oh, yes! Keep asking people for work and tasks, and one day you will become great hero, just like myself. However I don't have any work for you at the moment."
"quest", "mission" -> "Hach, ja-ja! Fraget immerhig alle Leute nach Arbeit und Aufgaben. Dann werdet auch Ihr eines Tagiges ein ebenso großer Held sein, wie iche es bin. Allerdings habe iche im Moment keine Arbeit fü-hür Euch."
"quest", "mission" -> "Hach, ja-ja! Fraget immerhig alle Leute nach Arbeit und Aufgaben. Dann werdet auch ihr eines Tagiges ein ebenso großer Held sein, wie iche es bin. Allerdings habe iche im Moment keine Arbeit fü-hür euch."
"task", "adventure", "order" -> "Oh, yes! Keep asking people for work and tasks, and one day you will become great hero, just as I am. However I don't have any work for you at the moment."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hach, ja-ja! Fraget immerhig alle Leute nach Arbeit und Aufgaben. Dann werdet auch Ihr eines Tagiges ein ebenso großer Held sein, wie iche es bin. Allerdings habe iche im Moment keine Arbeit fü-hür Euch."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hach, ja-ja! Fraget immerhig alle Leute nach Arbeit und Aufgaben. Dann werdet auch ihr eines Tagiges ein ebenso großer Held sein, wie iche es bin. Allerdings habe iche im Moment keine Arbeit fü-hür euch."
-- Small talk: The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "Im not a king, not a smith, not a peasant... I live for adventures."
@ -118,11 +118,11 @@ english, "Khaari" -> "Let me tell you, the Light of Khaari is a Flame orc city.
"Kroch", "Gurak" -> "Kroch'Gurak! Das Winterlager, der wilden Klans. Ein kolossales Höhlengebilde, durchdrungen vom rhythmischen Klang der Trommeln. Alles iset voll mit Orklingen die Vieh herumtreiben und es riecht nach Bohnenschnaps!"
"Fireshine" -> "Fireshine! Die Drachenburg der Flammenorks. Aus schwarzem Lava-Stein heraus gehauen, werden die Orks von Khor-Anthalatosh, Träger der Inneren Flamme, großer Drache des Nordens, geleitet. Diese Festung iset im wahren Sinn des Worts, erleuchtigt."
"Flamme", "Gerechtigkeit" -> "Die Flamme der Gerechtigkeit iset eine Klosterburg der Flammenorks. Dreimal täglich rufen laute, tief schallende Hörner in den Tempeln, die Paladine und Mönche zum Gebet. Allerdings verschließt man den Reisenden den Inneren Teil der Stadt."
"Khaari" -> "Iche will Euch sagen, das Licht von Khaari iset eine Stadt der Flammenorks. Und über der Stadt thront der Tempel der Flamme dessen Drachenfeuer so hell leuchtet, das die Stadt niemals im Dunkeln liegt. Selbst in der Nacht nicht."
"Khaari" -> "Iche will euch sagen, das Licht von Khaari iset eine Stadt der Flammenorks. Und über der Stadt thront der Tempel der Flamme dessen Drachenfeuer so hell leuchtet, das die Stadt niemals im Dunkeln liegt. Selbst in der Nacht nicht."
"Sevenhill" -> "Well, not even humans are allowed inside Sevenhill by the dwarves. So I can only tell you, what one may hear. It is said to be a mine, with vast treasures recovered from it. "
english, "Storm", "Keep" -> "It was really hard to reach Storm's Keep. It's far away to the north and only a few strangers go there, but the art of smithing there is legendary."
english, "Arn-Gharrach", "Arn Gharrach" -> "Arn-Gharrach is probably the oldest dwarven realm. It is the city of trading and even 'Overlander', as they say, are allowed inside. Before all, I'd like to praise the dwarven beer. '"
"Siebenberg" -> "Tja, nichtmal Menschen lass-hen die Zwerge nach Siebenberg hinein. Also kann iche Euch nur sagigen, was man hört. Es soll eine Miene sein, und die ausgegrabigten Schätze unermesslich."
"Siebenberg" -> "Tja, nichtmal Menschen lass-hen die Zwerge nach Siebenberg hinein. Also kann iche euch nur sagigen, was man hört. Es soll eine Miene sein, und die ausgegrabigten Schätze unermesslich."
"Storm", "Keep" -> "Es war wirklich schwierig nach Storm's Keep zu gelangen. Sehr weit im Norden und nur wenig Fremde dort. Die Schmiedekunst dort, iset jedoch weithin legendär."
"Gharrach", "Gharrach" -> "Arn-Gharrach, wohl das älteste Zwergenreich. Es iset die Stadt des Handels und auch 'Oberwelter' wie man dort sagt, haben Zutritt. Vor allem möchte iche das Bier der Zwerge lobend erwähnen."
"Firnismill" -> "Firnismill is known for it's hospitality. As an orc however, one is frowned upon. Anyhow, it is very green and rich in gardens. "
@ -154,7 +154,7 @@ english, "Mitsobar" -> "There is strong beer and pungent, brown liquor in Mitsob
english, "Koldamar" -> "Koldamar is a boring, windy city. Everyone there is thinking a lot and is not very talkative. If you do not like the jungle, you can go there to see the lizards - as long as the gods are willing."
"Falmarha" -> "Falmarha iset eine Art Festung im Meer. Die Gasthöfe sind günstig und die Menschen bedienen einen wie Sklaven. Iche will sagen, so viele Schiffe sah iche dort zum Ersten Mal."
"Laris" -> "Laris iset auch eine Festung, wenn man das so sagen will. Man hat sogar einen Fluss gezähmhigt und umgegraben. Das wichtigste iset aber der Wein. DER WEIN!...sollte man getrunken haben."
"Nubris" -> "Lassigt Euch sagen, die Menschen in Nubris, haben schwarze Haut, wie meine Grün iset. Ihre Stadt nennen sie das goldene Juwel des Südens und es giehebt unzählige Gewürze und anderen Kram zu kaufigen."
"Nubris" -> "Lassigt euch sagen, die Menschen in Nubris, haben schwarze Haut, wie meine Grün iset. Ihre Stadt nennen sie das goldene Juwel des Südens und es giehebt unzählige Gewürze und anderen Kram zu kaufigen."
"Mitsobar" -> "In Mitsobar gibt es kräftiges Bier und starkigen , braunen Schnaps. Und davon saufen die Menschen beachtlicher Menge. Außerdem fressen die Menschen dorte Fische als wären sie Echsen."
"Koldamar" -> "Koldamar iset eine langweilige windige Stadt. Alle denken viel nach und sprechen wene-hig. Wenn ihr den Dschungel nicht mögt, könnt ihr dort Echsenmenschen sehigen... - Sodar die Götter es wollen."
english, "Angur" -> "Lor-Angur is filled with elves that think themselves very clever, and the humans there, are no different. All of them indulge in sorcery and other dangerous things like it."
@ -180,9 +180,9 @@ english, "Cadomyr" -> "It's too dry in Cadomyr, for my liking, and no beer there
-- Main land factions
english, "Albar" -> "I have to confess, I never set foot in Albar. They say, people without work are forced to labour in the mines. I don't even want mention what they do with orcs."
"Albar" -> "Iche muss Euch gestehen, um Albar hab iche einen weiten Bogen gemacht. 's heißt dort sperrt man Leute ohne Arbeit in die Mienen. Von Orks will iche gar nicht sprechen."
"Albar" -> "Iche muss euch gestehen, um Albar hab iche einen weiten Bogen gemacht. 's heißt dort sperrt man Leute ohne Arbeit in die Mienen. Von Orks will iche gar nicht sprechen."
english, "gynk", "gync" -> "Let me tell you, if you plan to do something illegal, do it in Gynk. You can get swampweed and sibanac on practically every corner and slaves are richer than workers."
"gynk", "gync" -> "Lasst Euch sagen, wenn ihr was verbotenes machen wollt, macht es in Gynk. Stechkraut und Sibanac, wir einem überall feilgeboten. Und die Sklaven sind reicher als die Arbeiter."
"gynk", "gync" -> "Lasst euch sagen, wenn ihr was verbotenes machen wollt, macht es in Gynk. Stechkraut und Sibanac, wir einem überall feilgeboten. Und die Sklaven sind reicher als die Arbeiter."
english, "salkama" -> "City of the sun. The biggest temple of the known world is located there, Temple of the wheel, where books are kept like treasures in great halls."
"salkama" -> "Salkamar - Die Stadt der Sonne. Dort steht der größte Tempel der bekannten Welt, der Tempel des Rades und Bücher hortet man wie Schätze in großen Hallen."
@ -198,11 +198,11 @@ english, "Malachin", "Malach
"what sell", "what buy", "list wares", "price of" -> "I'm afraid, I don't have anything for sale and I've got no interest in any of your things."
"was verkauf", "was kauf", "warenliste", "preis von" -> "Iche bedauerige sehr, nichts habe iche zu verkaufen und keine Eurer Sachen sind mir von Wertlichkeit."
"tell something" -> "When I was a young orc, someone asked me, what I wanted to have done, before I die. And I said, I want to have drank a beer in even city of Illarion. The next day, I had already broken up.", "Since I had left the Norbug Plateua back then, I have travelled many known countries, so if you are looking for knowledge, just ask me. I enjoy telling you about various, strange lands."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Als iche noch ein Orkling war, fragte mich Einer was iche getan haben wollte, sei iche erst tot. Und iche sagte, iche wollte in jeder Stadt Illarions ein Bier getrunken haben. Tags darauf war iche scho-hon aufgebrochen.", "Seit iche damals das Norbug Plateau verließ, binne iche in viele der bekannten Länder gereist. Wenn Ihr also etwas zu Wissen versucht, fragt mich ruhig aus. Iche erzähle gernig von allersamt fremder Länder."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Als iche noch ein Orkling war, fragte mich Einer was iche getan haben wollte, sei iche erst tot. Und iche sagte, iche wollte in jeder Stadt Illarions ein Bier getrunken haben. Tags darauf war iche scho-hon aufgebrochen.", "Seit iche damals das Norbug Plateau verließ, binne iche in viele der bekannten Länder gereist. Wenn ihr also etwas zu Wissen versucht, fragt mich ruhig aus. Iche erzähle gernig von allersamt fremder Länder."
-- Last catch: Think about keywords the player might say and that are not caught until here
english, "Brute", "Booze" -> "Hurr hurr. That's being me!", "#me scratches his chin. 'How are you?'"
"Brute", "Booze" -> "Hurr hurr. Der binnige ich!", "#me reckt sein Kinn in die Höhe. 'Wonach verlangts Euch?'"
"Brute", "Booze" -> "Hurr hurr. Der binnige ich!", "#me reckt sein Kinn in die Höhe. 'Wonach verlangts euch?'"
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.

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@ -89,7 +89,7 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Farebbas"
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "Hurr! Mes bes goods."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Hurr! Wir sein gut."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "Joo can calls mes Bula Glasha. Mes have special job yubba."
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Du sagen Bula Glasha zu mir, ich Dir geben besonderen Auftrag."
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Du sagen Bula Glasha zu mir, ich dir geben besonderen Auftrag."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
"kauf", "waren", "preis", "Handel", "veräußer", "veräusser", "erwerb" -> "Ich bin keine Marktfrau."
@ -496,11 +496,11 @@ english, "Nargun" -> "Nargun likes da mischief, yub."
-- Emotes are possible also starting with "#me ....".
cycletext "Ich viel wissen.", "Mes knows many tings."
cycletext "Ich hier, Du gehen zu Information, los, los.", "Mehs da un joo go to fer infermations, hurr hurr."
cycletext "Ich hier, du gehen zu Information, los, los.", "Mehs da un joo go to fer infermations, hurr hurr."
cycletext "#me sieht sich um mit einem verschlagenen Blick.", "#me glances around with a shifty gaze."
cycletext "He Du! Da seien Arbweit für Dich,", "Hey yus! Ober 'ere ders be work for joo."
cycletext "He du! Da seien Arbweit für dich,", "Hey yus! Ober 'ere ders be work for joo."
cycletext "#me blickt den Weg entlang als würde er jemand erwarten.", "#me gazes at the alley entrance as if expecting someone to enter."
cycletext "Yubba, der Don freuen sich wenn Du mir helfen.", "Yubba, da Don be pleased if yus helps mes."
cycletext "Yubba, der Don freuen sich wenn du mir helfen.", "Yubba, da Don be pleased if yus helps mes."
cycletext "Hurr hurr, wir wissen Antwort.", "Hurr hurr, mes knows da answer."
cycletext "Du denken ich nicht wissen und seien dumm?", "Whubs joo tinks, dat mes no nuttin an bes stupid?"
cycletext "Da Zwerg is Chef der Stadt.", "Da stumpy rule dis town."

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@ -70,13 +70,13 @@ itemShoes = 53
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Greetings to you."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Irmorom be with you."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Irmorom sei mit Euch."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Irmorom sei mit euch."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Irmorom be with you."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Irmorom sei mit Euch."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Irmorom sei mit euch."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "Good, good."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Gut, gut."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "I am called Charwis, Charwis Irongate. Nice to meet you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich werde Charwis genannt, Charwis Irongate. Schön Euch kennenzulernen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich werde Charwis genannt, Charwis Irongate. Schön euch kennenzulernen."
-- OPTIONAL TRIGGERS
@ -92,13 +92,13 @@ queststatus(702) > 0, queststatus(712) = 7, town = Galmair, "quest", "mission",
queststatus(702) > 0, queststatus(712) = 7, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> queststatus(712) = 8, "Ah Joey sent you here, but you have already asked me for something to do."
queststatus(702) > 0, queststatus(712) = 7, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(712) = 8, "Ah Joey hat dich geschickt aber du hast mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(702) = 0, queststatus(712) = 7, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New quest] Message Delivery I"), queststatus(702) = 1, queststatus(712) = 8, "Could you help me? Nik Nilo asked me for a ruby some time ago. I found one whilst mining the other day. Could you tell him that he should talk to me?"
queststatus(702) = 0, queststatus(712) = 7, town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Nachrichten Überbringen I"), queststatus(702) = 1, queststatus(712) = 8, "Könntet Ihr mir Helfen? Nik Nilo fragte mich vor einiger Zeit nach einem Rubin. Neulich habe ich eine beim Schürfen gefunden. Könnt Ihr ihm bitte sagen, dass er mit mir reden möge?"
queststatus(702) = 0, queststatus(712) = 7, town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Nachrichten Überbringen I"), queststatus(702) = 1, queststatus(712) = 8, "Könntet ihr mir Helfen? Nik Nilo fragte mich vor einiger Zeit nach einem Rubin. Neulich habe ich eine beim Schürfen gefunden. Könnt ihr ihm bitte sagen, dass er mit mir reden möge?"
queststatus(702) = 0, queststatus(712) = 7, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] Message Delivery I"), queststatus(702) = 1, queststatus(712) = 8, "Could you help me? Nik Nilo asked me for a ruby some time ago. I found one whilst mining the other day. Could you tell him that he should talk to me?"
queststatus(702) = 0, queststatus(712) = 7, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neues Quest] Nachrichten Überbringen I"), queststatus(702) = 1, queststatus(712) = 8, "Könntet Ihr mir Helfen? Nik Nilo fragte mich vor einiger Zeit nach einem Rubin. Neulich habe ich eine beim Schürfen gefunden. Könnt Ihr ihm bitte sagen, dass er mit mir reden möge?"
queststatus(702) = 0, queststatus(712) = 7, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neues Quest] Nachrichten Überbringen I"), queststatus(702) = 1, queststatus(712) = 8, "Könntet ihr mir Helfen? Nik Nilo fragte mich vor einiger Zeit nach einem Rubin. Neulich habe ich eine beim Schürfen gefunden. Könnt ihr ihm bitte sagen, dass er mit mir reden möge?"
queststatus(702) = 0, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New quest] Message Delivery I"), queststatus(702) = 1, "Could you help me? Nik Nilo asked me for a ruby some time ago. I found one whilst mining the other day. Could you tell him that he should talk to me?"
queststatus(702) = 0, town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Nachrichten Überbringen I"), queststatus(702) = 1, "Könntet Ihr mir Helfen? Nik Nilo fragte mich vor einiger Zeit nach einem Rubin. Neulich habe ich eine beim Schürfen gefunden. Könnt Ihr ihm bitte sagen, dass er mit mir reden möge?"
queststatus(702) = 0, town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Nachrichten Überbringen I"), queststatus(702) = 1, "Könntet ihr mir Helfen? Nik Nilo fragte mich vor einiger Zeit nach einem Rubin. Neulich habe ich eine beim Schürfen gefunden. Könnt ihr ihm bitte sagen, dass er mit mir reden möge?"
queststatus(702) = 0, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] Message Delivery I"), queststatus(702) = 1, "Could you help me? Nik Nilo asked me for a ruby some time ago. I found one whilst mining the other day. Could you tell him that he should talk to me?"
queststatus(702) = 0, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neues Quest] Nachrichten Überbringen I"), queststatus(702) = 1, "Könntet Ihr mir Helfen? Nik Nilo fragte mich vor einiger Zeit nach einem Rubin. Neulich habe ich eine beim Schürfen gefunden. Könnt Ihr ihm bitte sagen, dass er mit mir reden möge?"
queststatus(702) = 0, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neues Quest] Nachrichten Überbringen I"), queststatus(702) = 1, "Könntet ihr mir Helfen? Nik Nilo fragte mich vor einiger Zeit nach einem Rubin. Neulich habe ich eine beim Schürfen gefunden. Könnt ihr ihm bitte sagen, dass er mit mir reden möge?"
-- 1st quest not solved, repeat the instructions
queststatus(702) = 1, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Nik Nilo asked me for a ruby some time ago. Can you tell him he should talk to me?"
@ -108,13 +108,13 @@ queststatus(702) = 1, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl
-- 1st quest solved, reward sabre,boots, rankpoints +2
queststatus(702) = 2, english, town = Galmair, ".+" -> inform("[Quest solved] You solved the Quest and are rewarded by Charwis with some coins, an old sabre and a pair of new boots."), money + 600, item(25, 1, 333), item(53, 1, 333), queststatus(702) = 3, rankpoints + 2, "So you talked to Mister Nik Nilo? Well, thank you for your help."
queststatus(702) = 2, town = Galmair, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du hast das Quest gelöst und erhältst zum Dank etwas Geld, einen Säbel und ein Paar neue Stiefel von Charwis."), money + 600, item(25, 1, 333), item(53, 1, 333), queststatus(702) = 3, rankpoints + 2, "Ihr habt also mit Mister Nik Nilo gesprochen? Nun, danke für Eure Hilfe."
queststatus(702) = 2, town = Galmair, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du hast das Quest gelöst und erhältst zum Dank etwas Geld, einen Säbel und ein Paar neue Stiefel von Charwis."), money + 600, item(25, 1, 333), item(53, 1, 333), queststatus(702) = 3, rankpoints + 2, "Ihr habt also mit Mister Nik Nilo gesprochen? Nun, danke für eure Hilfe."
-- 2nd quest: Talk to Morri
queststatus(702) = 3, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New quest] Message Delivery II"), queststatus(702) = 4, "So, you came to help me again? That's very nice of you. I haven't seen Morri in a while. Please, ask him if he would still like to buy the pins he ordered, they are already starting to corrode."
queststatus(702) = 3, town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Nachrichten Überbringen II"), queststatus(702) = 4, "So, Ihr kommt um mir zu helfen? Wie nett. Morri hat sich schon lange nicht mehr bei mir blicken lassen. Fragt ihn, ob er noch die Nägel kaufen möchte, die er bestellt hat. Die Nägel beginnen schon zu rosten."
queststatus(702) = 3, town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Nachrichten Überbringen II"), queststatus(702) = 4, "So, ihr kommt um mir zu helfen? Wie nett. Morri hat sich schon lange nicht mehr bei mir blicken lassen. Fragt ihn, ob er noch die Nägel kaufen möchte, die er bestellt hat. Die Nägel beginnen schon zu rosten."
queststatus(702) = 3, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] Message Delivery II"), queststatus(702) = 4, "So, you came to help me again? That's very nice of you. I haven't seen Morri in a while. Please, ask him if he would still like to buy the pins he ordered, they are already starting to corrode."
queststatus(702) = 3, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neues Quest] Nachrichten Überbringen II"), queststatus(702) = 4, "So, Ihr kommt um mir zu helfen? Wie nett. Morri hat sich schon lange nicht mehr bei mir blicken lassen. Fragt ihn, ob er noch die Nägel kaufen möchte, die er bestellt hat. Die Nägel beginnen schon zu rosten."
queststatus(702) = 3, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neues Quest] Nachrichten Überbringen II"), queststatus(702) = 4, "So, ihr kommt um mir zu helfen? Wie nett. Morri hat sich schon lange nicht mehr bei mir blicken lassen. Fragt ihn, ob er noch die Nägel kaufen möchte, die er bestellt hat. Die Nägel beginnen schon zu rosten."
-- 2nd quest, not solved repeat the instructions = Talk to Morri
queststatus(702) = 4, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Please ask Morri about his pin order."
@ -140,7 +140,7 @@ queststatus(702) = 7, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl
-- 3rd quest solved, Talk to Gretel Goldhair, reward robe (blue), 12 silver, + 5 rankpoints
queststatus(702) = 8, english, town = Galmair, ".+" -> inform("[Quest solved] You solved the quest. You are awarded 12 silver coins and a new robe."), money + 1200, item(195, 1, 333, "descriptionEn" = "This robe has the colour of the Galmairian flag.", "descriptionDe" = "Diese Robe hat die Farbe der Galmairischen Flagge."), queststatus(702) = 9, rankpoints + 5, "What? She said she threw them away? First I must thank you for asking Gretel Goldhair, take this as a present. Then I will talk to her!"
queststatus(702) = 8, town = Galmair, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du hast das Quest gelöst. Du wirst mit 12 Silbermünzen und einer neuen Robe belohnt."), money + 1200, item(195, 1, 333, "descriptionEn" = "This robe has the colour of the Galmairian flag.", "descriptionDe" = "Diese Robe hat die Farbe der Galmairischen Flagge."), queststatus(702) = 9, rankpoints + 5, "Was? Wegeworfen hat sie sie? Zuerst will ich Euch danken, dass Ihr mit Gretel Goldhair spracht. Nehmt dies als Geschenk. Dann werde ich mir ihr sprechen!"
queststatus(702) = 8, town = Galmair, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du hast das Quest gelöst. Du wirst mit 12 Silbermünzen und einer neuen Robe belohnt."), money + 1200, item(195, 1, 333, "descriptionEn" = "This robe has the colour of the Galmairian flag.", "descriptionDe" = "Diese Robe hat die Farbe der Galmairischen Flagge."), queststatus(702) = 9, rankpoints + 5, "Was? Wegeworfen hat sie sie? Zuerst will ich euch danken, dass ihr mit Gretel Goldhair spracht. Nehmt dies als Geschenk. Dann werde ich mir ihr sprechen!"
-- 4th quest talk to Pheritaleth
queststatus(702) = 9, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New quest] Message Delivery IV"), item(234, 1, 440, "nameDe" = "Echt großer Goldnugget", "nameEn" = "Really big gold nugget", "descriptionEn" = "This gold nugget is the size of an apple.", "rareness" = "2", "descriptionDe" = "Dieser Goldnugget ist so groß wie ein Apfel."), queststatus(702) = 10, "Look, I found this gold nugget. It's as big as an apple but Pheritaleth, the magical smith from Cadomyr, does not believe me! Show her the gold nugget, please."
@ -176,9 +176,9 @@ queststatus(702) = 14, town = Galmair, ".+" -> inform("[Quest gel
-- Final dialogue: No more quests, just nice hints
queststatus(702) = 15, english, "quest", "mission" -> "Thank you. I have nothing else for you to do."
queststatus(702) = 15, "quest", "mission" -> "Danke schön. Zss. Ich habe nichts mehr für Euch zu tun."
queststatus(702) = 15, "quest", "mission" -> "Danke schön. Zss. Ich habe nichts mehr für euch zu tun."
queststatus(702) = 15, "task", "adventure", "order" -> "Thank you. I have nothing else for you to do."
queststatus(702) = 15, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Danke schön. Ich habe nichts mehr für Euch zu tun."
queststatus(702) = 15, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Danke schön. Ich habe nichts mehr für euch zu tun."
-- No quests for non Galmairians
english, "quest", "mission" -> "I have no task for people who do not belong to Galmair. You can go to Frederik to become a citizen."
@ -196,7 +196,7 @@ english, "job" -> "I work as a smith."
-- Optional: Gods - use the triggers of the god the NPC worships or fights
"god" -> "I pray to Irmorom. To whom do you pray?"
"Gott", "Götter" -> "Ich bete zu Irmorom. Zu wem betet Ihr?"
"Gott", "Götter" -> "Ich bete zu Irmorom. Zu wem betet ihr?"
english, "Irmorom" -> "He's the God of crafts and merchants."
"Irmorom" -> "Er ist der Gott des Handwerks und der Händler."

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@ -89,9 +89,9 @@ itemShoes = 697
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Be Greeted.", "Be Greeted in the name of the Five. Have you come to help with our rat mission?"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" ->"Begrüßt.", "Sei gegrüßt im Namen der Fünf. Bist du gekommen uns bei der Rattenmission zu helfen?"
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "May the five guide you.", "Farewell and safekeeping till we cross paths again."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Mögen die Fünf mit Dir sein.", "Lebe wohl und sichere Wege bis wir uns wiedersehen."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Mögen die Fünf mit dir sein.", "Lebe wohl und sichere Wege bis wir uns wiedersehen."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir" -> "May the five guide you.", "Farewell and safekeeping till we cross paths again."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir" -> "Mögen die Fünf mit Dir sein.", "Lebe wohl und sichere Wege bis wir uns wiedersehen."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir" -> "Mögen die Fünf mit dir sein.", "Lebe wohl und sichere Wege bis wir uns wiedersehen."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I am most blessed."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen" -> "Ich bin reich gesegnet."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "My name is Cilivren Itiireae, I am the Guardian of the Fields."
@ -115,9 +115,9 @@ town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Nur Jene aus dem
-- fix if quest started and sent to NPC by Florian
queststatus(188) > 0, queststatus(820) = 21, english, town = Runewick, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> queststatus(820) = 22, "Ah, Florain sent you, but you already asked me for something to do."
queststatus(188) > 0, queststatus(820) = 21, town = Runewick, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> queststatus(820) = 22, "Ah, Florain hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(188) > 0, queststatus(820) = 21, town = Runewick, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> queststatus(820) = 22, "Ah, Florain hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(188) > 0, queststatus(820) = 21, town = Runewick, "task", "adventure", "order" -> queststatus(820) = 22, "Ah, Florain sent you, but you already asked me for something to do."
queststatus(188) > 0, queststatus(820) = 21, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(820) = 22, "Ah, Florain hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(188) > 0, queststatus(820) = 21, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(820) = 22, "Ah, Florain hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
-- 1st quest: Kill five rats, player receives rope
-- Give out quest 1 and a rope

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@ -78,7 +78,7 @@ queststatus(305) = 6, "help" -> inform("[Game Help] This NPC is Corporal Piero t
-- Help
"Help" -> inform("[Game Help] This NPC is Corporal Piero the guard. Keywords: Adventure, Queen Rosaline."), "Help? I don't know how to help you. But you should be able to help me, as long as you are looking for an little 'adventure'."
"Hilfe" -> inform("[Spielhilfe] Dieser NPC ist Corporal Piero der Wächter. Schlüsselwörter: Abenteuer, Königin Rosaline."), state = 0, "Helfen? Ich weiß nicht wie ich Euch helfen soll. Aber Ihr könntet mir helfen, insofern ihr nach einem 'Abenteuer' sucht."
"Hilfe" -> inform("[Spielhilfe] Dieser NPC ist Corporal Piero der Wächter. Schlüsselwörter: Abenteuer, Königin Rosaline."), state = 0, "Helfen? Ich weiß nicht wie ich euch helfen soll. Aber ihr könntet mir helfen, insofern ihr nach einem 'Abenteuer' sucht."
-- general
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good evening", "Good night" -> "Hello.", "Zhambras greets.", "Be greeted.", "Zhambra may bless the Queen."
@ -86,32 +86,32 @@ queststatus(305) = 6, "help" -> inform("[Game Help] This NPC is Corporal Piero t
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hello.", "Zhambras greets.", "Be greeted.", "Zhambra may bless the Queen."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hallo.", "Seid gegrüßt.", "Zhambra zum Gruße.", "Lang lebe Königin Rosaline Edwards."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Farewell.", "Have a good day.", "Good bye.", "Zhambra shall be with you."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Gehabt Euch wohl.", "Einen Schönen Tag noch.", "Zhambra sei mit Euch."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Gehabt euch wohl.", "Einen Schönen Tag noch.", "Zhambra sei mit euch."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Farewell.", "Have a good day.", "Good bye.", "Zhambra shall be with you."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Gehabt Euch wohl.", "Einen Schönen Tag noch.", "Zhambra sei mit Euch."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Gehabt euch wohl.", "Einen Schönen Tag noch.", "Zhambra sei mit euch."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I'm mostly fine. The pirates are quiet. Should I take this as good or bad? I don't know.", "As long as Queen Rosaline rules our land, everything is going well.", "Hail Zhambra, hail Queen Rosaline! I'm good."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen" -> "Größtenteils gut. Die Piraten verhalten sich ruhig. Ist das ein gutes Zeichen oder ein Schlechtes? Ich weiß es nicht.", "So lange Königin Rosaline unser Land regiert, geht alles seinen rechten Weges.", "Heil Zhambra, Heil Königin Rosaline! Mir geht's gut."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "I am Corporal Piero. Servant of the Queen in Cadomyr."
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin Corporal Piero. Diener der Königin von Cadomyr."
-- language: human, common
queststatus(305) = 6, "Botschaft", "verdienen", "aufgabe", "abenteuer" -> "Nochmals... Habt Dank. Ihr habt Cadomyr sehr geholfen. Zhambra soll Euch schützen."
queststatus(305) = 6, "Botschaft", "verdienen", "aufgabe", "abenteuer" -> "Nochmals... Habt Dank. Ihr habt Cadomyr sehr geholfen. Zhambra soll euch schützen."
queststatus(305) = 6, english, "Tobis", "Vunu", "corporal", "Piero", "info", "quest", "job", "problem", "mission" -> "Thanks, again. You helped Cadomyr very much. Zhambra will bless you."
queststatus(305) = 6, "Tobis", "Vunu", "corporal", "Piero", "info", "quest", "job", "problem", "mission" -> "Nochmals... Habt Dank. Ihr habt Cadomyr sehr geholfen. Zhambra soll Euch schützen."
queststatus(305) = 6, "Tobis", "Vunu", "corporal", "Piero", "info", "quest", "job", "problem", "mission" -> "Nochmals... Habt Dank. Ihr habt Cadomyr sehr geholfen. Zhambra soll euch schützen."
queststatus(305) = 6, "Message", "task", "adventure", "money", "earn" -> "Thanks, again. You helped Cadomyr very much. Zhambra will bless you."
-- none
queststatus(305) = 5, "Botschaft", "verdienen", "aufgabe", "abenteuer" -> item(356, 1, 999), queststatus(305) = 6, treasure(2), "Gut gut! Ihr bringt gute Nachricht. Im Namen Cadomyrs will ich Euch danken und diese Karte überreichen. Sie stammt aus der Piraten Hand... oh und Tobis meinte ich soll Euch diesen Hut geben."
queststatus(305) = 5, "Botschaft", "verdienen", "aufgabe", "abenteuer" -> item(356, 1, 999), queststatus(305) = 6, treasure(2), "Gut gut! Ihr bringt gute Nachricht. Im Namen Cadomyrs will ich euch danken und diese Karte überreichen. Sie stammt aus der Piraten Hand... oh und Tobis meinte ich soll euch diesen Hut geben."
queststatus(305) = 5, english, "Tobis", "Vunu", "corporal", "Piero", "info", "quest", "mission", "job", "problem" -> item(356, 1, 999), queststatus(305) = 6, treasure(2), "Well well! You deliver good news. In name of the great Cadomyr I would like to thank you and present you this map I was able to capture from the pirate's hands...oh and Tobis told me to hand you this hat."
queststatus(305) = 5, "Tobis", "Vunu", "corporal", "Piero", "info", "quest", "mission", "job", "problem" -> item(356, 1, 999), queststatus(305) = 6, treasure(2), "Gut gut! Ihr bringt gute Nachricht. Im Namen Cadomyrs will ich Euch danken und diese Karte überreichen. Sie stammt aus der Piratenhand... oh und Tobis meinte ich soll Euch diesen Hut geben."
queststatus(305) = 5, "Tobis", "Vunu", "corporal", "Piero", "info", "quest", "mission", "job", "problem" -> item(356, 1, 999), queststatus(305) = 6, treasure(2), "Gut gut! Ihr bringt gute Nachricht. Im Namen Cadomyrs will ich euch danken und diese Karte überreichen. Sie stammt aus der Piratenhand... oh und Tobis meinte ich soll euch diesen Hut geben."
queststatus(305) = 5, "Message", "task", "adventure", "money", "earn" -> item(356, 1, 999), queststatus(305) = 6, treasure(2), "Well well! You deliver good news. In name of the great Cadomyr I would like to thank you and present you this map I was able to capture from the pirate's hands... oh and Tobis told me to hand you this hat."
queststatus(305) = 1, "verdienen", "aufgabe", "abenteuer" -> inform("'Großartig. Also auf in die Piratenbucht! Arrr, Landratte!'"), "Irgendwo in der Piratenbucht treibt sich mein Freund Tobis Vunu herum. Sage ihm das ich Euch sende und er wird sich Euch anvertrauen. Seine Informationen sind ausgesprochen wichtig für die Wache Cadomyrs. Viel Glück."
queststatus(305) = 1, "verdienen", "aufgabe", "abenteuer" -> inform("'Großartig. Also auf in die Piratenbucht! Arrr, Landratte!'"), "Irgendwo in der Piratenbucht treibt sich mein Freund Tobis Vunu herum. Sage ihm das ich euch sende und er wird sich euch anvertrauen. Seine Informationen sind ausgesprochen wichtig für die Wache Cadomyrs. Viel Glück."
queststatus(305) = 1, english, "info", "quest", "job", "problem", "mission" -> inform("'Awesome! Let's find a way to Pirate Bay! Arr, lubber!'"), "My friend Tobis Vunu roams the caves of Pirate Bay. Tell him, I send you and he will talk to you. His information is very important for the guard of Cadomyr. Good luck."
queststatus(305) = 1, "info", "quest", "job", "problem", "mission" -> inform("'Großartig. Also auf in die Piratenbucht! Arrr, Landratte!'"), "Irgendwo in der Piratenbucht treibt sich mein Freund Tobis Vunu herum. Sage ihm das ich Euch sende und er wird sich Euch anvertrauen. Seine Informationen sind ausgesprochen wichtig für die Wache Cadomyrs. Viel Glück."
queststatus(305) = 1, "info", "quest", "job", "problem", "mission" -> inform("'Großartig. Also auf in die Piratenbucht! Arrr, Landratte!'"), "Irgendwo in der Piratenbucht treibt sich mein Freund Tobis Vunu herum. Sage ihm das ich euch sende und er wird sich euch anvertrauen. Seine Informationen sind ausgesprochen wichtig für die Wache Cadomyrs. Viel Glück."
queststatus(305) = 1, "task", "adventure", "money", "earn" -> inform("'Awesome! Let's find a way to Pirate Bay! Arr, lubber!'"), "My friend Tobis Vunu roams the caves of Pirate Bay. Tell him, I send you and he will talk to you. His information is very important for the guard of Cadomyr. Good luck."
queststatus(305) = 0, "verdienen", "aufgabe", "abenteuer" -> inform("'Soll das ein Auftrag sein? Besser, ich frage nach mehr Informationen...'"), queststatus(305) = 1, "In der Tat. Ja, ja. Im Namen der Wächter Cadomyrs bin ich ermächtigt Euch einen Auftrag zu erteilen. Sucht Euren Weg in die Bucht der Piraten. Tobis Vunu hat Informationen für mich die ausgesprochen wichtig sind. Übergebt mir diese Botschaft."
queststatus(305) = 0, "verdienen", "aufgabe", "abenteuer" -> inform("'Soll das ein Auftrag sein? Besser, ich frage nach mehr Informationen...'"), queststatus(305) = 1, "In der Tat. Ja, ja. Im Namen der Wächter Cadomyrs bin ich ermächtigt euch einen Auftrag zu erteilen. Sucht Euren Weg in die Bucht der Piraten. Tobis Vunu hat Informationen für mich die ausgesprochen wichtig sind. Übergebt mir diese Botschaft."
queststatus(305) = 0, english, "quest", "job", "problem", "mission" -> inform("'Is that a task or not? I should ask for more information..."), queststatus(305) = 1, "Indeed. Yes, yes. In name of the guard Cadomyr, I am to issue you a task. Find a way to Pirate Bay. Tobis Vunu holds information which is very important for me, deliver this message to me."
queststatus(305) = 0, "quest", "job", "problem", "mission" -> inform("'Soll das ein Auftrag sein? Besser, ich frage nach mehr Informationen...'"), queststatus(305) = 1, "In der Tat. Ja, ja. Im Namen der Wächter Cadomyrs bin ich ermächtigt Euch einen Auftrag zu erteilen. Sucht Euren Weg in die Bucht der Piraten. Tobis Vunu hat Informationen für mich die ausgesprochen wichtig sind. Übergebt mir diese Botschaft."
queststatus(305) = 0, "quest", "job", "problem", "mission" -> inform("'Soll das ein Auftrag sein? Besser, ich frage nach mehr Informationen...'"), queststatus(305) = 1, "In der Tat. Ja, ja. Im Namen der Wächter Cadomyrs bin ich ermächtigt euch einen Auftrag zu erteilen. Sucht Euren Weg in die Bucht der Piraten. Tobis Vunu hat Informationen für mich die ausgesprochen wichtig sind. Übergebt mir diese Botschaft."
queststatus(305) = 0, "task", "adventure", "money", "earn" -> inform("'Is that a task or not? I should ask for more information..."), queststatus(305) = 1, "Indeed. Yes, yes. In name of the guard Cadomyr, I am to issue you a task. Find a way to Pirate Bay. Tobis Vunu holds information which is very important for me, deliver this message to me."
-- Catching quest triggers. Modify if the NPC does quests.
@ -128,7 +128,7 @@ english, "job" -> "I'm a guard. I guard people. Long live the Queen."
english, "Gobaith", "Gobiath" -> "Never heard of that. Is it far away?"
"Gobaith", "Gobiath" -> "Davon hab ich nie gehört. Ist das weit weg?"
"my name" -> "I feel honoured to meet you."
"mein Name" -> "Ich fühle mich geehrt Euch zu treffen."
"mein Name" -> "Ich fühle mich geehrt euch zu treffen."
-- More small talk; add at least five triggers, e.g. about the profession of the NPC or his enviroment
english, "murgo" -> "Murgo. Sure I heard about him, he's quite famous in these lands."
@ -176,7 +176,7 @@ english, "Zhambra" -> "On the battlefield I count on a sharp blade and my closes
-- Catching typical NPC phrases
"what sell", "what buy", "list wares", "price of" -> "I'm a guard. Not a merchant. For sure you are able to trade inside the town."
"was verkauf", "was kauf", "warenliste", "preis von" -> "Ich bin Wächter. Kein Händler. Sicherlich könnt Ihr hinter den Toren der Stadt handeln."
"was verkauf", "was kauf", "warenliste", "preis von" -> "Ich bin Wächter. Kein Händler. Sicherlich könnt ihr hinter den Toren der Stadt handeln."
"tell something" -> "Nowhere are the codes of honour followed like here in Cadomyr. For the colours of our town! Zhambra bless it."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Nirgendwo hat man so viel Gespür für wahre Ehre wie wir, in Cadomyr. Bei den Farben unserer Stadt! Zhambra möge sie bewaren."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."

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@ -74,7 +74,7 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Go with pride in your heart
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I am fine. The sun is shining and the sand tickles in my beard."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen" -> "Ich fühle mich gut. Die Sonne scheint und der Sand kitzelt in meinem Bard."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "My name is Dale. I'm the arena master here. Are you strong enough to beat my beasts?"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Mein Name ist Dale. Ich bin der Arenameister hier. Seid Ihr stark genug, um gegen meine Biester zu gewinnen?"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Mein Name ist Dale. Ich bin der Arenameister hier. Seid ihr stark genug, um gegen meine Biester zu gewinnen?"
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
"kauf", "waren", "preis", "Handel", "veräußer", "veräusser", "erwerb" -> "Ich bin kein Händler."
@ -106,7 +106,7 @@ english, "Cadomyr" -> "Cadomyr is the only town I like to spend my time. People
"what sell", "what buy", "list wares", "price of" -> "I only sell my beasts to fighters that are worthy and want to prove themselves."
"was verkauf", "was kauf", "warenliste", "preis von" -> "Ich verkaufe nur meine Biester an Kämpfer, die es Wert sind und sich beweisen sollen."
"tale", "story", "tell something" -> "Start to write your own story by fighting in my arena."
"geschichte", "erzähl was", "erzähl etwas" -> "Schreibt Eure eigene Geschichte, indem Ihr in meiner Arena kämpft."
"geschichte", "erzähl was", "erzähl etwas" -> "Schreibt eure eigene Geschichte, indem ihr in meiner Arena kämpft."
-- arena phrases
"fight" -> "What beast would you like to fight against today?", arena(requestMonster)
@ -119,15 +119,15 @@ english, "Cadomyr" -> "Cadomyr is the only town I like to spend my time. People
-- "points" -> "As I see it, you do not belong to Cadomyr. I will not find you on my list then."
-- "punkte" -> "Ihr gehört nicht zu Cadomyr, wie ich sehe. Ihr werdet also auch nicht auf meiner Liste stehen."
"ranklist" -> "#me shows you a piece of parchment, 'Look for yourself who the best ones are here.'", arena(getRanking)
"rangliste" -> "#me zeigt dir ein Stück Pergament: 'Seht für Euch selbst, wer die Besten hier sind.'", arena(getRanking)
"rangliste" -> "#me zeigt dir ein Stück Pergament: 'Seht für euch selbst, wer die Besten hier sind.'", arena(getRanking)
-- monster informations
english, "beast", "monster" -> "There are several beasts roaming the lands as you might now. I found and captured a few for you to fight against."
"biest", "monster" -> "Es gibt viele Biester, die das Land durchstreifen, wie Ihr sicher wisst. Ich habe ein paar gefunden und gefangen, damit Ihr gegen sie kämpfen könnt."
"biest", "monster" -> "Es gibt viele Biester, die das Land durchstreifen, wie ihr sicher wisst. Ich habe ein paar gefunden und gefangen, damit ihr gegen sie kämpfen könnt."
english, "dog", "wolves", "wolf" -> "Those four legged, furry creatures are quite easy to defeat with a sharp sword."
"hund", "wolf", "wölfe" -> "Diese vierbeinigen, pelzigen Kreaturen sind mit einem scharfen Schwert. recht einfach zu besiegen."
"dragon" -> "Beware of the dragons! They are mean and strong and only a very skilled swordsman can defeat it. There are fire dragons, ice dragons, undead ones, and each one is meaner than the others."
"drache" -> "Nehmt Euch vor Drachen in Acht! Sie sind gemein und stark und nur ein sehr guter Kämpfer kann ihn schlagen. Es gibt Feuerdrachen, Eisdrachen und untote und jeder ist gemeiner als der andere."
"drache" -> "Nehmt euch vor Drachen in Acht! Sie sind gemein und stark und nur ein sehr guter Kämpfer kann ihn schlagen. Es gibt Feuerdrachen, Eisdrachen und untote und jeder ist gemeiner als der andere."
"imp" -> "Mean and tricky little creatures, but not too hard to defeat for a skilled fighter."
"wichtel", "kobold" -> "Gemeine und trickreiche kleine Kreaturen, aber nicht zu schwer zu besiegen für geübte Kämpfer."
@ -139,7 +139,7 @@ english, "dog", "wolves", "wolf" -> "Those four legged, furry creatures are quit
cycletext "#mes prunkvolle Rüstung zeigt das Wappen von Cadomyr.", "#me's shining armour shows the coat of arms of Cadomyr."
cycletext "Nieder mit den Feiglingen aus Galmair und Runewick!", "Down with the cowards of Galmair and Runewick!"
cycletext "Für die Ehre des Ordens der Silberdragon und die alten Sitten streite ich.", "I fight for the honour of the Order of the Silver Dragon and the old customs."
cycletext "Es ist nicht die Zeit der Worte, sondern die der Taten. Beweist Euch gegen meine Biester!", "It is not the time for talk, but for deeds. Prove yourself against my beasts!"
cycletext "Es ist nicht die Zeit der Worte, sondern die der Taten. Beweist euch gegen meine Biester!", "It is not the time for talk, but for deeds. Prove yourself against my beasts!"
cycletext "#me hält sein reich verziehrtes Schwert fest in der Hand und schwingt es durch die Luft.", "#me holds his ornate sword firmly with one hand, swinging it idly through the air."
cycletext "#me schreibt einige Worte in ein in Leder gebundenes Buch.", "#me writes some words into a leather covered book."
cycletext "Wir leben in merkwürdigen Zeiten...", "Strange times we live in..."

View file

@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Affligo."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Affligo."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Affligo."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Affligo."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -108,9 +108,9 @@ queststatus(526) = 29, queststatus(527) = 0, "task", "adventure", "order" -> inf
queststatus(526) = 29, queststatus(527) = 0, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 9"), queststatus(526) = 30, queststatus(527) = 1, "Ich bin Defensor Affligo, um meinen Test zu bestehen musst du ein Drowrüstung von den Drows, welche hier herum schweifen sammeln."
-- If quest received but task not finished
queststatus(527) = 1, item(2402, all) < 1, english,"quest", "mission", "test" ->"Do you have a drow armour? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(527) = 1, item(2402, all) < 1, "quest", "mission", "Test" ->"Hast Du ein Drowrüstung? Wenn Du diesen Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(527) = 1, item(2402, all) < 1, "quest", "mission", "Test" ->"Hast du ein Drowrüstung? Wenn du diesen Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
queststatus(527) = 1, item(2402, all) < 1, "task", "adventure", "order" -> "Do you have a drow armour? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(527) = 1, item(2402, all) < 1,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast Du ein Drowrüstung? Wenn Du diesen Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(527) = 1, item(2402, all) < 1,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast du ein Drowrüstung? Wenn du diesen Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
-- If test is finished
queststatus(527) = 1, item(2402, all) > 0, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded 200 silver coins."), money + 20000, deleteItem(2402, 1), queststatus(527) = 2, "You have passed this test and are awarded 200 silver coins."
queststatus(527) = 1, item(2402, all) > 0, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 200 Silberstücke."), money + 20000, deleteItem(2402, 1), queststatus(527) = 2, "Du hast den Test bestanden. Du bekommst 200 Silberstücke."
@ -127,7 +127,7 @@ queststatus(527) > 2, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast de
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.
-- Every NPC should contain at least 10 of those messages.
@ -135,4 +135,4 @@ queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnun
cycletext "Du bist in Akaltuts Versteck eingedrungen in das sich nur wenige trauen.", "You have invaded Akaltut's Lair where few dare go."
cycletext "Die, die sterben, werden Teil der Knochenhaufen.", "Those who die become part of the Pile of Bones."
cycletext "#me start dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist Du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"
cycletext "#me starrt dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"

View file

@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Aklatut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Animositas."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Animositas."
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english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Animositas."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Animositas."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -119,7 +119,7 @@ queststatus(525) > 2, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast de
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.
@ -128,4 +128,4 @@ queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnun
cycletext "Du bist in Akaltuts Versteck eingedrungen in das sich nur wenige trauen.", "You have invaded Akaltut's Lair where few dare go."
cycletext "Die, die sterben werden Teil der Knochenhaufen.", "Those who die become part of the Pile of Bones."
cycletext "#me start dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist Du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"
cycletext "#me starrt dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"

View file

@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Animus."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Animus."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
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english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Animus."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Animus."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -108,9 +108,9 @@ queststatus(528) = 29, queststatus(529) = 0, "task", "adventure", "order" -> inf
queststatus(528) = 29, queststatus(529) = 0, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 17"), queststatus(528) = 30, queststatus(529) = 1, "Ich bin Defensor Animus, um meinen Test zu bestehen musst du zwei Drowschwerter von den Drows, welche hier herum schweifen sammeln."
-- If quest received but task not finished
queststatus(529) = 1, item(2777, all) < 2, english,"quest", "mission", "test" ->"Do you have two drow blades? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(529) = 1, item(2777, all) < 2, "quest", "mission", "Test" ->"Hast Du zwei Drowschwerter? Wenn Du diesen Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(529) = 1, item(2777, all) < 2, "quest", "mission", "Test" ->"Hast du zwei Drowschwerter? Wenn du diesen Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
queststatus(529) = 1, item(2777, all) < 2, "task", "adventure", "order" -> "Do you have two drow blades? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(529) = 1, item(2777, all) < 2,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast Du zwei Drowschwerter? Wenn Du diesen Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(529) = 1, item(2777, all) < 2,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast du zwei Drowschwerter? Wenn du diesen Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
-- If test is finished
queststatus(529) = 1, item(2777, all) > 1, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded a pure air."), item(2551, 1, 999), deleteItem(2777, 2), queststatus(529) = 2, "You have passed this test and are awarded a pure air."
queststatus(529) = 1, item(2777, all) > 1, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst ein reine Luft."), item(2551, 1, 999), deleteItem(2777, 2), queststatus(529) = 2, "Du hast den Test bestanden. Du bekommst ein reine Luft."
@ -127,7 +127,7 @@ queststatus(529) > 2, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast de
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.
-- Every NPC should contain at least 10 of those messages.
@ -135,4 +135,4 @@ queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnun
cycletext "Du bist in Akaltuts Versteck eingedrungen in das sich nur wenige trauen.", "You have invaded Akaltut's Lair where few dare go."
cycletext "Die, die sterben werden Teil der Knochenhaufen.", "Those who die become part of the Pile of Bones."
cycletext "#me start dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist Du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"
cycletext "#me starrt dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"

View file

@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Confirmo."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Confirmo."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Confirmo."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Confirmo."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -127,4 +127,4 @@ queststatus(526) > 17, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast d
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."

View file

@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Delinificus."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Delinificus."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Delinificus."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Delinificus."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -127,4 +127,4 @@ queststatus(528) > 24, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast d
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."

View file

@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Depello."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Depello."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Depello."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Depello."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -108,9 +108,9 @@ queststatus(527) = 16, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] Akalt
queststatus(527) = 16, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 11"), queststatus(527) = 17, "Ich bin Defensor Depello, um meinen Test zu bestehen musst du fünf Elfenregenbogenschwerter von den Drows, welche hier herum schweifen sammeln."
-- If quest received but task not finished
queststatus(527) = 17, item(2775, all) < 5, english,"quest", "mission", "test" ->"Do you have five elven rainbow swords? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(527) = 17, item(2775, all) < 5, "quest", "mission", "Test" ->"Hast Du fünf Elfenregenbogenschwerter? Wenn Du diesen Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(527) = 17, item(2775, all) < 5, "quest", "mission", "Test" ->"Hast du fünf Elfenregenbogenschwerter? Wenn du diesen Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
queststatus(527) = 17, item(2775, all) < 5, "task", "adventure", "order" -> "Do you have five elven rainbowswords? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(527) = 17, item(2775, all) < 5,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast Du fünf Elfenregenbogenschwerter? Wenn Du diesen Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(527) = 17, item(2775, all) < 5,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast du fünf Elfenregenbogenschwerter? Wenn du diesen Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
-- If test is finished
queststatus(527) = 17, item(2775, all) > 4, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded 175 silver coins."), money + 17500, deleteItem(2775, 5), queststatus(527) = 18, "You have passed this test and are awarded 175 silver coins."
queststatus(527) = 17, item(2775, all) > 4, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 175 Silberstücke."), money + 17500, deleteItem(2775, 5), queststatus(527) = 18, "Du hast den Test bestanden. Du bekommst 175 Silberstücke."
@ -127,4 +127,4 @@ queststatus(527) > 18, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast d
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."

View file

@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Diluo."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Diluo."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Diluo."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Diluo."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -108,9 +108,9 @@ queststatus(529) = 5, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] Akaltu
queststatus(529) = 5, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 19"), queststatus(529) = 6, "Ich bin Defensor Diluo, um meinen Test zu bestehen musst du vier Himmelsschild sammeln."
-- If quest received but task not finished
queststatus(529) = 6, item(2284, all) < 4, english,"quest", "mission", "test" ->"Do you have four shield of the sky? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(529) = 6, item(2284, all) < 4, "quest", "mission", "Test" -> "Hast Du vier Himmelsschild? Wenn Du diesen Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(529) = 6, item(2284, all) < 4, "quest", "mission", "Test" -> "Hast du vier Himmelsschild? Wenn du diesen Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
queststatus(529) = 6, item(2284, all) < 4, "task", "adventure", "order" -> "Do you have four shield of the sky? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(529) = 6, item(2284, all) < 4, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast Du vier Himmelsschild? Wenn Du diesen Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(529) = 6, item(2284, all) < 4, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast du vier Himmelsschild? Wenn du diesen Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
-- If test is finished
queststatus(529) = 6, item(2284, all) > 3, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded a drow armour."), item(2402, 1, 866), deleteItem(2284, 4), queststatus(529) = 7, "You have passed this test and are awarded a drow armour."
queststatus(529) = 6, item(2284, all) > 3, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst ein Drowrüstung."), item(2402, 1, 866), deleteItem(2284, 4), queststatus(529) = 7, "Du hast den Test bestanden. Du bekommst ein Drowrüstung."
@ -127,7 +127,7 @@ queststatus(529) > 7, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast de
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.
-- Every NPC should contain at least 10 of those messages.
@ -135,4 +135,4 @@ queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnun
cycletext "Du bist in Akaltuts Versteck eingedrungen in das sich nur wenige trauen.", "You have invaded Akaltut's Lair where few dare go."
cycletext "Die, die sterben werden Teil der Knochenhaufen.", "Those who die become part of the Pile of Bones."
cycletext "#me start dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist Du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"
cycletext "#me starrt dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"

View file

@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Extremus."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Extremus."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Extremus."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Extremus."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -116,9 +116,9 @@ queststatus(530) = 26, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded a
queststatus(530) = 26, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst ein Drowbogen."), item(2739, 1, 866,"descriptionEn" = "Spiderwebs are etched along the front of the bow, with the symbol of Akaltut embedded deeply into the riser. All carvings sporadically cast a strange glow.", "descriptionDe" = "Spinnennetze sind vorn in den Bogen geschnitzt. Das Symbol Akaltuts ist tief im Mittelstück eingelassen. Alle Schnitzereien werfen sporadisch einen merkwürdigen Schimmer.","rareness" = "4"), queststatus(530) = 27,"Du hast diese und alle anderen unserer Prüfungen bestanden. Für deine Beharrlichkeit wirst du mit diesem Drowbogen belohnt."
--If finished with the Defensors
queststatus(530) = 27, english, "quest", "mission", "test" -> "You have passed all of the Defensor's tests. In time, you may face Akaltut."
queststatus(530) = 27, "quest", "mission", "Test" -> "Du hast alle Tests der Defensoren bestanden. Zur rechten Zeit wirst Du Akaltut gegenüberstehen."
queststatus(530) = 27, "quest", "mission", "Test" -> "Du hast alle Tests der Defensoren bestanden. Zur rechten Zeit wirst du Akaltut gegenüberstehen."
queststatus(530) = 27, "task", "adventure", "order" -> "You have passed all of the Defensor's tests. In time you, you may face Akaltut."
queststatus(530) = 27, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast alle Tests der Defensoren bestanden. Zur rechten Zeit wirst Du Akaltut gegenüberstehen."
queststatus(530) = 27, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast alle Tests der Defensoren bestanden. Zur rechten Zeit wirst du Akaltut gegenüberstehen."
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."

View file

@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Fervor."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Fervor."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Fervor."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Fervor."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -125,7 +125,7 @@ queststatus(528) > 26, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast d
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.
@ -134,4 +134,4 @@ queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnun
cycletext "Du bist in Akaltuts Versteck eingedrungen in das sich nur wenige trauen.", "You have invaded Akaltut's Lair where few dare go."
cycletext "Die, die sterben werden Teil der Knochenhaufen.", "Those who die become part of the Pile of Bones."
cycletext "#me start dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist Du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"
cycletext "#me starrt dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"

View file

@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Impetus."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Impetus."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Impetus."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Impetus."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -103,14 +103,14 @@ queststatus(525) < 12, "task", "adventure", "order" -> "The skill testing must b
queststatus(525) < 12, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Die Proben deiner Fähigkeiten müssen der Reihe nach erfolgen. Bitte suche den zuständigen Defensor vor mir."
-- Receiving the task of Killing eight drow
queststatus(525) = 12, english, "quest", "mission", "test" -> inform("[New quest] Akaltut's Chamber 4"), queststatus(525) = 13, "I am Defensor Impetus, to pass my test you must kill eight drow that roam these halls."
queststatus(525) = 12, "quest", "mission", "Test" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 4"), queststatus(525) = 13, "Ich bin Defensor Impetus. um meinen Test zu bestehen musst Du acht Drow töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(525) = 12, "quest", "mission", "Test" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 4"), queststatus(525) = 13, "Ich bin Defensor Impetus. um meinen Test zu bestehen musst du acht Drow töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(525) = 12, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] Akaltut's Chamber 4"), queststatus(525) = 13, "I am Defensor Impetus, to pass my test you must kill eight drow that roam these halls."
queststatus(525) = 12, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 4"), queststatus(525) = 13, "Ich bin Defensor Impetus, um meinen Test zu bestehen musst Du acht Drow töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(525) = 12, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 4"), queststatus(525) = 13, "Ich bin Defensor Impetus, um meinen Test zu bestehen musst du acht Drow töten, welche diese Hallen durchstreifen."
-- If quest received but task not finished
queststatus(525) > 12, queststatus(525) < 21, english,"quest", "mission", "test" -> "Have you killed eight drow? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(525) > 12, queststatus(525) < 21, "quest", "mission", "Test" ->"Hast Du acht Drow getötet? Wenn Du den Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(525) > 12, queststatus(525) < 21, "quest", "mission", "Test" ->"Hast du acht Drow getötet? Wenn du den Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
queststatus(525) > 12, queststatus(525) < 21, "task", "adventure", "order" -> "Have you killed eight drow? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(525) > 12, queststatus(525) < 21,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast Du acht Drow getötet? Wenn Du den Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(525) > 12, queststatus(525) < 21,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast du acht Drow getötet? Wenn du den Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
-- If test is finished
queststatus(525) = 21, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded seventy-five silver coins."), money + 7500, queststatus(525) = 22, "You have passed this test and are awarded 75 silver coins."
queststatus(525) = 21, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst fünfundsiebzig Silberstücke."), money + 7500, queststatus(525) = 22, "Du hast den Test bestanden. Du bekommst 75 Silberstücke."
@ -127,7 +127,7 @@ queststatus(525) > 22, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast d
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.
@ -136,4 +136,4 @@ queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnun
cycletext "Du bist in Akaltuts Versteck eingedrungen in das sich nur wenige trauen.", "You have invaded Akaltut's Lair where few dare go."
cycletext "Die, die sterben werden Teil der Knochenhaufen.", "Those who die become part of the Pile of Bones."
cycletext "#me start dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist Du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"
cycletext "#me starrt dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"

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@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Infirmo."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Infirmo."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Infirmo."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Infirmo."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -127,4 +127,4 @@ queststatus(529) > 5, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast de
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."

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@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Aklatut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Iracundia."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Iracundia."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Iracundia."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Iracundia."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -127,4 +127,4 @@ queststatus(525) > 5, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast de
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."

View file

@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Mando."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Mando."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Mando."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Mando."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -103,14 +103,14 @@ queststatus(526) < 2, "task", "adventure", "order" -> "The skill testing must be
queststatus(526) < 2, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Die Proben deiner Fähigkeiten müssen der Reihe nach erfolgen. Bitte suche den zuständigen Defensor vor mir."
-- Receiving the task of Killing ten drow
queststatus(526) = 2, english, "quest", "mission", "test" -> inform("[New quest] Akaltut's Chamber 6"), queststatus(526) = 3, "I am Defensor Mando, to pass my test you must kill ten drow that roam these halls."
queststatus(526) = 2, "quest", "mission", "Test" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 6"), queststatus(526) = 3, "Ich bin Defensor Mando, um meinen Test zu bestehen musst Du zehn Drow töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(526) = 2, "quest", "mission", "Test" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 6"), queststatus(526) = 3, "Ich bin Defensor Mando, um meinen Test zu bestehen musst du zehn Drow töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(526) = 2, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] Akaltut's Chamber 6"), queststatus(526) = 3, "I am Defensor Mando, to pass my test you must kill ten drow that roam these halls."
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queststatus(526) = 2, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 6"), queststatus(526) = 3, "Ich bin Defensor Mando, um meinen Test zu bestehen musst du zehn Drow töten, welche diese Hallen durchstreifen."
-- If quest received but task not finished
queststatus(526) > 2, queststatus(526) < 13, english,"quest", "mission", "test" -> "Have you killed ten drow? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(526) > 2, queststatus(526) < 13, "quest", "mission", "Test" ->"Hast Du zehn Drow getötet? Wenn Du den Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(526) > 2, queststatus(526) < 13, "quest", "mission", "Test" ->"Hast du zehn Drow getötet? Wenn du den Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
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queststatus(526) > 2, queststatus(526) < 13,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast Du zehn Drow getötet? Wenn Du den Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(526) > 2, queststatus(526) < 13,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast du zehn Drow getötet? Wenn du den Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
-- If test is finished
queststatus(526) = 13, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded one hundred silver coins."), money + 10000, queststatus(526) = 14, "You have passed this test and are awarded one hundred silver coins."
queststatus(526) = 13, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst hundert Silberstücke."), money + 10000, queststatus(526) = 14, "Du hast den Test bestanden. Du bekommst hundert Silberstücke."
@ -127,7 +127,7 @@ queststatus(526) > 14, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast d
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.
-- Every NPC should contain at least 10 of those messages.
@ -135,4 +135,4 @@ queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnun
cycletext "Du bist in Akaltuts Versteck eingedrungen in das sich nur wenige trauen.", "You have invaded Akaltut's Lair where few dare go."
cycletext "Die, die sterben werden Teil der Knochenhaufen.", "Those who die become part of the Pile of Bones."
cycletext "#me start dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist Du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"
cycletext "#me starrt dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"

View file

@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Profligo."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Profligo."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Profligo."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Profligo."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -103,14 +103,14 @@ queststatus(527) < 2, "task", "adventure", "order" -> "The skill testing must be
queststatus(527) < 2, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Die Proben deiner Fähigkeiten müssen der Reihe nach erfolgen. Bitte suche den zuständigen Defensor vor mir."
-- Receiving the task of Killing twelve drow
queststatus(527) = 2, english, "quest", "mission", "test" -> inform("[New quest] Akaltut's Chamber 10"), queststatus(527) = 3, "I am Defensor Profligo, to pass my test you must kill twelve drow that roam these halls."
queststatus(527) = 2, "quest", "mission", "Test" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 10"), queststatus(527) = 3, "Ich bin Defensor Profligo, um meinen Test zu bestehen musst Du zwölf Drow töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(527) = 2, "quest", "mission", "Test" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 10"), queststatus(527) = 3, "Ich bin Defensor Profligo, um meinen Test zu bestehen musst du zwölf Drow töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(527) = 2, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] Akaltut's Chamber 10"), queststatus(527) = 3, "I am Defensor Profligo, to pass my test you must kill twelve drow that roam these halls."
queststatus(527) = 2, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 10"), queststatus(527) = 3, "Ich bin Defensor Profligo, um meinen Test zu bestehen musst Du zwölf Drow töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(527) = 2, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 10"), queststatus(527) = 3, "Ich bin Defensor Profligo, um meinen Test zu bestehen musst du zwölf Drow töten, welche diese Hallen durchstreifen."
-- If quest received but task not finished
queststatus(527) > 2, queststatus(527) < 15, english,"quest", "mission", "test" -> "Have you killed twelve drow? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(527) > 2, queststatus(527) < 15, "quest", "mission", "Test" ->"Hast Du zwölf Drow getötet? Wenn Du den Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(527) > 2, queststatus(527) < 15, "quest", "mission", "Test" ->"Hast du zwölf Drow getötet? Wenn du den Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
queststatus(527) > 2, queststatus(527) < 15, "task", "adventure", "order" -> "Have you killed twelve drow? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(527) > 2, queststatus(527) < 15,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast Du zwölf Drow getötet? Wenn Du den Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(527) > 2, queststatus(527) < 15,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast du zwölf Drow getötet? Wenn du den Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
-- If test is finished
queststatus(527) = 15, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded 175 silver coins."), money + 17500, queststatus(527) = 16, "You have passed this test and are awarded 175 silver coins."
queststatus(527) = 15, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 175 Silberstücke."), money + 17500, queststatus(527) = 16, "Du hast den Test bestanden. Du bekommst 175 Silberstücke."
@ -127,7 +127,7 @@ queststatus(527) > 16, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast d
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.
-- Every NPC should contain at least 10 of those messages.
@ -135,4 +135,4 @@ queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnun
cycletext "Du bist in Akaltuts Versteck eingedrungen in das sich nur wenige trauen.", "You have invaded Akaltut's Lair where few dare go."
cycletext "Die, die sterben werden Teil der Knochenhaufen.", "Those who die become part of the Pile of Bones."
cycletext "#me start dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist Du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"
cycletext "#me starrt dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"

View file

@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Prohibeo."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Prohibeo."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Prohibeo."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Prohibeo."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -103,14 +103,14 @@ queststatus(526) < 17, "task", "adventure", "order" -> "The skill testing must b
queststatus(526) < 17, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Die Proben deiner Fähigkeiten müssen der Reihe nach erfolgen. Bitte suche den zuständigen Defensor vor mir."
-- Receiving the task of Killing ten drow
queststatus(526) = 17, english, "quest", "mission", "test" -> inform("[New quest] Akaltut's Chamber 8"), queststatus(526) = 18, "I am Defensor Prohibeo, to pass my test you must kill ten drow warriors that roam these halls."
queststatus(526) = 17, "quest", "mission", "Test" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 8"), queststatus(526) = 18, "Ich bin Defensor Prohibeo, um meinen Test zu bestehen musst Du zehn Drow Krieger töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(526) = 17, "quest", "mission", "Test" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 8"), queststatus(526) = 18, "Ich bin Defensor Prohibeo, um meinen Test zu bestehen musst du zehn Drow Krieger töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(526) = 17, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] Akaltut's Chamber 8"), queststatus(526) = 18, "I am Defensor Prohibeo, to pass my test you must kill ten drow warriors that roam these halls."
queststatus(526) = 17, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 8"), queststatus(526) = 18, "Ich bin Defensor Prohibeo, um meinen Test zu bestehen musst Du zehn Drow Krieger töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(526) = 17, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 8"), queststatus(526) = 18, "Ich bin Defensor Prohibeo, um meinen Test zu bestehen musst du zehn Drow Krieger töten, welche diese Hallen durchstreifen."
-- If quest received but task not finished
queststatus(526) > 17, queststatus(526) < 28, english,"quest", "mission", "test" -> "Have you killed ten drow warriors? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(526) > 17, queststatus(526) < 28, "quest", "mission", "Test" ->"Hast Du zehn Drow Krieger getötet? Wenn Du den Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(526) > 17, queststatus(526) < 28, "quest", "mission", "Test" ->"Hast du zehn Drow Krieger getötet? Wenn du den Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
queststatus(526) > 17, queststatus(526) < 28, "task", "adventure", "order" -> "Have you killed ten drow warriors? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(526) > 17, queststatus(526) < 28,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast Du zehn Drow Krieger getötet? Wenn Du den Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(526) > 17, queststatus(526) < 28,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast du zehn Drow Krieger getötet? Wenn du den Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
-- If test is finished
queststatus(526) = 28, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded 150 silver coins."), money + 15000, queststatus(526) = 29, "You have passed this test and are awarded 150 silver coins."
queststatus(526) = 28, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 150 Silberstücke."), money + 15000, queststatus(526) = 29, "Du hast den Test bestanden. Du bekommst 150 Silberstücke."
@ -127,4 +127,4 @@ queststatus(526) > 29, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast d
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."

View file

@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Robur."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Robur."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Robur."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Robur."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -103,14 +103,14 @@ queststatus(525) < 5, "task", "adventure", "order" -> "The skill testing must be
queststatus(525) < 5, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Die Proben deiner Fähigkeiten müssen der Reihe nach erfolgen. Bitte suche den zuständigen Defensor vor mir."
-- Receiving the task of Killing five drow archers
queststatus(525) = 5, english, "quest", "mission", "test" -> inform("[New quest] Akaltut's Chamber 3"), queststatus(525) = 6, "I am Defensor Robur, to pass my test you must kill five drow archers that roam these halls."
queststatus(525) = 5, "quest", "mission", "Test" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 3"), queststatus(525) = 6, "Ich bin Defensor Robur, um meinen Test zu bestehen musst Du fünf Drowschützen töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(525) = 5, "quest", "mission", "Test" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 3"), queststatus(525) = 6, "Ich bin Defensor Robur, um meinen Test zu bestehen musst du fünf Drowschützen töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(525) = 5, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] Akaltut's Chamber 3"), queststatus(525) = 6, "I am Defensor Robur, to pass my test you must kill five drow archers that roam these halls."
queststatus(525) = 5, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 3"), queststatus(525) = 6, "Ich bin Defensor Robur, um meinen Test zu bestehen musst Du fünf Drowschützen töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(525) = 5, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 3"), queststatus(525) = 6, "Ich bin Defensor Robur, um meinen Test zu bestehen musst du fünf Drowschützen töten, welche diese Hallen durchstreifen."
-- If quest received but task not finished
queststatus(525) > 5, queststatus(525) < 11, english,"quest", "mission", "test" -> "Have you killed five drow archers? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(525) > 5, queststatus(525) < 11, "quest", "mission", "Test" ->"Hast Du fünf Drowschützen getötet? Wenn Du den Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(525) > 5, queststatus(525) < 11, "quest", "mission", "Test" ->"Hast du fünf Drowschützen getötet? Wenn du den Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
queststatus(525) > 5, queststatus(525) < 11, "task", "adventure", "order" -> "Have you killed five drow archers? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(525) > 5, queststatus(525) < 11,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast Du fünf Drowschützen getötet? Wenn Du den Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(525) > 5, queststatus(525) < 11,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast du fünf Drowschützen getötet? Wenn du den Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
-- If test is finished
queststatus(525) = 11, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded an elven shortbow."), item(2685, 1, 699), queststatus(525) = 12, "You have passed this test and are awarded an elven shortbow."
queststatus(525) = 11, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst ein Elfenkurzbogen."), item(2685, 1, 699), queststatus(525) = 12, "Du hast den Test bestanden. Du bekommst ein Elfenkurzbogen."
@ -127,4 +127,4 @@ queststatus(525) > 12, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast d
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."

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@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Sancio."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Sancio."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Sancio."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Sancio."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -108,9 +108,9 @@ queststatus(525) = 22, queststatus(526) = 0, "task", "adventure", "order" -> inf
queststatus(525) = 22, queststatus(526) = 0, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 5"), queststatus(526) = 1, queststatus(525) = 23, "Ich bin Defensor Sancio. Um meinen Test zu bestehen musst du sechs Elfenschwert von den Drows, welche hier herum schweifen sammeln."
-- If quest received but task not finished
queststatus(526) = 1, item(2778, all) < 6, english,"quest", "mission", "test" ->"Do you have six elvenswords? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(526) = 1, item(2778, all) < 6, "quest", "mission", "Test" ->"Hast Du sechs Elfenschwert? Wenn Du diesen Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(526) = 1, item(2778, all) < 6, "quest", "mission", "Test" ->"Hast du sechs Elfenschwert? Wenn du diesen Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
queststatus(526) = 1, item(2778, all) < 6, "task", "adventure", "order" -> "Do you have six elvenswords? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(526) = 1, item(2778, all) < 6, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast Du sechs Elfenschwert? Wenn Du diesen Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(526) = 1, item(2778, all) < 6, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast du sechs Elfenschwert? Wenn du diesen Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
-- If test is finished
queststatus(526) = 1, item(2778, all) > 5, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded ten venison dishes."), item(554, 10, 999), deleteItem(2778, 6), queststatus(526) = 2, "You have passed this test and are awarded ten venison dishes."
queststatus(526) = 1, item(2778, all) > 5, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst zehn Wildgerichte mit Beilage."), item(554, 10, 999), deleteItem(2778, 6), queststatus(526) = 2, "Du hast den Test bestanden. Du bekommst zehn Wildgerichte mit Beilage."
@ -127,4 +127,4 @@ queststatus(526) > 2, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast de
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."

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@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Torrens."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Torrens."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Torrens."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Torrens."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -127,7 +127,7 @@ queststatus(528) > 12, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast d
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.
@ -136,4 +136,4 @@ queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnun
cycletext "Du bist in Akaltuts Versteck eingedrungen in das sich nur wenige trauen.", "You have invaded Akaltut's Lair where few dare go."
cycletext "Die, die sterben werden Teil der Knochenhaufen.", "Those who die become part of the Pile of Bones."
cycletext "#me start dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist Du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"
cycletext "#me starrt dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"

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@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Transfodio."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Transfodio."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Transfodio."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Transfodio."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -108,9 +108,9 @@ queststatus(529) = 7, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] Akaltu
queststatus(529) = 7, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 20"), queststatus(529) = 8, "Ich bin Defensor Transfodio, um meinen Test zu bestehen musst du 18 Drow töten, welche diese Hallen durchstreifen."
-- If quest received but task not finished
queststatus(529) > 7, queststatus(529) < 26, english,"quest", "mission", "test" -> "Have you killed the 18 drow? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(529) > 7, queststatus(529) < 26, "quest", "mission", "Test" ->"Hast Du 18 Drow getötet? Wenn Du den Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(529) > 7, queststatus(529) < 26, "quest", "mission", "Test" ->"Hast du 18 Drow getötet? Wenn du den Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
queststatus(529) > 7, queststatus(529) < 26, "task", "adventure", "order" -> "Have you killed the 18 drow? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(529) > 7, queststatus(529) < 26, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast Du 18 Drow getötet? Wenn Du den Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(529) > 7, queststatus(529) < 26, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast du 18 Drow getötet? Wenn du den Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
-- If test is finished
queststatus(529) = 26, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded 250 silver coins."), money + 25000, queststatus(529) = 27, "You have passed this test and are awarded 250 silver coins."
queststatus(529) = 26, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 250 Silberstücke."), money + 25000, queststatus(529) = 27,"Du hast den Test bestanden. Du bekommst 250 Silberstücke."
@ -127,4 +127,4 @@ queststatus(529) > 27, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast d
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."

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@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Transmutatio."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Transmutatio."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Transmutatio."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Transmutatio."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -113,7 +113,7 @@ queststatus(528) > 26, queststatus(528) < 28, "task", "adventure", "order" -> "D
queststatus(528) > 26, queststatus(528) < 28, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast du den rivalisierenden Unheiligen Erzmagier getötet? Wenn du diese Prüfung nicht bestehst, kommst du nicht weiter."
-- If test is finished
queststatus(528) = 28, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded 200 silver coins."), money + 20000, queststatus(528) = 29, "You have passed this test and are awarded 200 silver coins."
queststatus(528) = 28, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 200 Silberstücke."), money + 20000, queststatus(528) = 29, "Du hast den Test bestanden. Du bekommst 200 Silberstücke."
queststatus(528) = 28, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 200 Silberstücke."), money + 20000, queststatus(528) = 29, "Du hast den Test bestanden. Du bekommst 200 Silberstücke."
--If finished with the Defensor
queststatus(528) = 29, english, "quest", "mission", "test" -> "You have passed, please see Defensor Animus."
queststatus(528) = 29, "quest", "mission", "Test" -> "Du hast bestanden. Gehe zum Defensor Animus."
@ -127,4 +127,4 @@ queststatus(528) > 29, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast d
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."

View file

@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Venenatus."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Venenatus."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Venenatus."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Venenatus."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -108,9 +108,9 @@ queststatus(527) = 18, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] Akalt
queststatus(527) = 18, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 12"), queststatus(527) = 19, "Ich bin Defensor Venanatus,um meinen Test zu bestehen musst du vier Drowhelme von den Drows, welche hier herum schweifen sammeln."
-- If quest received but task not finished
queststatus(527) = 19, item(2303, all) < 4, english,"quest", "mission", "test" ->"Do you have four drow helms? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(527) = 19, item(2303, all) < 4, "quest", "mission", "Test" ->"Hast Du vier Drowhelme? Wenn Du diesen Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(527) = 19, item(2303, all) < 4, "quest", "mission", "Test" ->"Hast du vier Drowhelme? Wenn du diesen Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
queststatus(527) = 19, item(2303, all) < 4, "task", "adventure", "order" -> "Do you have four drow helms? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(527) = 19, item(2303, all) < 4,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast Du vier Drowhelme? Wenn Du diesen Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(527) = 19, item(2303, all) < 4,"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast du vier Drowhelme? Wenn du diesen Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
-- If test is finished
queststatus(527) = 19, item(2303, all) > 3, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded 200 silver coins."), money + 20000, deleteItem(2303, 4), queststatus(527) = 20, "You have passed this test and are awarded 200 silver coins."
queststatus(527) = 19, item(2303, all) > 3, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 200 Silberstücke."), money + 20000, deleteItem(2303, 4), queststatus(527) = 20, "Du hast den Test bestanden. Du bekommst 200 Silberstücke."
@ -127,7 +127,7 @@ queststatus(527) > 20, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast d
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.
-- Every NPC should contain at least 10 of those messages.
@ -135,4 +135,4 @@ queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnun
cycletext "Du bist in Akaltuts Versteck eingedrungen in das sich nur wenige trauen.", "You have invaded Akaltut's Lair where few dare go."
cycletext "Die, die sterben werden Teil der Knochenhaufen.", "Those who die become part of the Pile of Bones."
cycletext "#me start dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist Du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"
cycletext "#me starrt dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"

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@ -70,11 +70,11 @@ itemShoes = 770
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Welcome to the Akaltut's Chamber stronghold. It's a good day to test your skills."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Willkommen im Innersten der Kammer von Akaltut. Ein guter Tag um deine Fähigkeiten zu testen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Come back, if you dare."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Come back, if you dare."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn Du dich traust."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Komm wieder wenn du dich traust."
"who are you", "who art thou" -> "I am a Defensor of Akaltut's Lair, pass my test to prove you are an ally and I will open the way for you."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen das Du ein Verbündeter bist und ich werde Dir den Weg öffnen."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin ein Defensor von Akaltuts Versteck. Bestehe meinen Test um zu zeigen, dass du ein Verbündeter bist und ich werde dir den Weg öffnen."
english, "your name", "name" -> "I am Defensor Volnus."
"ihr name", "Name" -> "Ich bin Defensor Volnus."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -90,7 +90,7 @@ english, "job" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on."
english, "Defensor" -> "My job is a Defensor, I make sure only the worthy move on.", "I am Defensor Volnus."
"Defensor" -> "Meine Aufgabe ist die eines Defensor, ich stelle sicher das nur die Würdigen weiterkommen.", "Ich bin Defensor Volnus."
english, "Drow" -> "The drow are dangerous fighters, are you a match for their skill?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst Du dich mit Ihnen messen?"
"Drow" -> "Die Drow sind gefährliche Kämpfer, kannst du dich mit Ihnen messen?"
english, "Akaltut" -> "Akaltut is a spider queen. She and her breed are well known for terrorizing this corner. Pass our tests and you can face her."
"Akaltut" -> "Akaltut ist eine Spinnenkönigin. Sie und ihre Zucht sind für das Terrorisieren dieser Gegend gut bekannt."
@ -103,14 +103,14 @@ queststatus(529) < 27, "task", "adventure", "order" -> "The skill testing must b
queststatus(529) < 27, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Die Proben deiner Fähigkeiten müssen der Reihe nach erfolgen. Bitte suche den zuständigen Defensor vor mir."
-- Receiving the task of Killing twenty drow
queststatus(529) = 27, queststatus(530) = 0, english, "quest", "mission", "test" -> inform("[New quest] Akaltut's Chamber 21"), queststatus(529) = 28, queststatus(530) = 1, "I am Defensor Volnus, to pass my test you must kill 20 drow."
queststatus(529) = 27, queststatus(530) = 0, "quest", "mission", "Test" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 21"), queststatus(529) = 28, queststatus(530) = 1, "Ich bin Defensor Volnus, um meinen Test zu bestehen musst Du 20 Drow töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(529) = 27, queststatus(530) = 0, "quest", "mission", "Test" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 21"), queststatus(529) = 28, queststatus(530) = 1, "Ich bin Defensor Volnus, um meinen Test zu bestehen musst du 20 Drow töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(529) = 27, queststatus(530) = 0, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] Akaltut's Chamber 21"), queststatus(529) = 28, queststatus(530) = 1, "I am Defensor Volnus, to pass my test you must kill 20 drow."
queststatus(529) = 27, queststatus(530) = 0, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 21"), queststatus(529) = 28, queststatus(530) = 1, "Ich bin Defensor Volnus, um meinen Test zu bestehen musst Du 20 Drow töten, welche diese Hallen durchstreifen."
queststatus(529) = 27, queststatus(530) = 0, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Die Kammer von Akaltut 21"), queststatus(529) = 28, queststatus(530) = 1, "Ich bin Defensor Volnus, um meinen Test zu bestehen musst du 20 Drow töten, welche diese Hallen durchstreifen."
-- If quest received but task not finished
queststatus(530) > 0, queststatus(530) < 21, english,"quest", "mission", "test" -> "Have you killed the 20 drow? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(530) > 0, queststatus(530) < 21, "quest", "mission", "Test" -> "Hast Du 20 Drow getötet? Wenn Du den Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(530) > 0, queststatus(530) < 21, "quest", "mission", "Test" -> "Hast du 20 Drow getötet? Wenn du den Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
queststatus(530) > 0, queststatus(530) < 21, "task", "adventure", "order" -> "Have you killed the 20 drow? If you do not pass this test you can't continue."
queststatus(530) > 0, queststatus(530) < 21, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast Du 20 Drow getötet? Wenn Du den Test nicht bestehst kannst Du nicht weitergehen."
queststatus(530) > 0, queststatus(530) < 21, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hast du 20 Drow getötet? Wenn du den Test nicht bestehst kannst du nicht weitergehen."
-- If test is finished
queststatus(530) = 21, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded 300 silver coins."), money + 30000, queststatus(530) = 22, "You have passed this test and are awarded 300 silver coins."
queststatus(530) = 21, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 300 Silberstücke."), money + 30000, queststatus(530) = 22,"Du hast den Test bestanden. Du bekommst 300 Silberstücke."
@ -127,7 +127,7 @@ queststatus(530) > 22, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Du hast d
-- Optional: Everything a player says and is not caught earlier. Response is only given 1/5 of the time
queststatus(525) < 1, english, ".*" -> "Finish our tests in order and you will be rewarded."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnung erhalten."
queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und du wirst eine Belohnung erhalten."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.
-- Every NPC should contain at least 10 of those messages.
@ -135,4 +135,4 @@ queststatus(525) < 1, ".*" -> "Beende unsere Aufgaben und Du wirst eine Belohnun
cycletext "Du bist in Akaltuts Versteck eingedrungen in das sich nur wenige trauen.", "You have invaded Akaltut's Lair where few dare go."
cycletext "Die, die sterben werden Teil der Knochenhaufen.", "Those who die become part of the Pile of Bones."
cycletext "#me start dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist Du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"
cycletext "#me starrt dich mit kaltem hartem Blick an. 'Bist du würdig?'", "#me stares at you with cold, hard eyes 'Are you worthy?'"

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@ -85,17 +85,17 @@ itemShoes = 53
-- General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good evening", "Good night" -> "Greetings! Could it be that Ronagan has sent you to help with my task?"
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Ronagan zum Gruße! Könnte es sein, dass Ronagan Euch zu mir geschickt hat, um mir bei meiner Aufgabe zu helfen?"
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Ronagan zum Gruße! Könnte es sein, dass Ronagan euch zu mir geschickt hat, um mir bei meiner Aufgabe zu helfen?"
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Greetings! Could it be that Ronagan has sent you to help with my task?"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Ronagan zum Gruße! Könnte es sein, dass Ronagan Euch zu mir geschickt hat, um mir bei meiner Aufgabe zu helfen?"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Ronagan zum Gruße! Könnte es sein, dass Ronagan euch zu mir geschickt hat, um mir bei meiner Aufgabe zu helfen?"
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Ronagan's blessing and watch your back!"
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Ronagans Segen! Und paßt auf, was hinter euch passiert."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Ronagan's blessing and watch your back!"
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Ronagan's Segen! Und Und paßt auf, was hinter euch passiert!"
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "Besides my poor back I'm fine, thank you! Maybe you can help me with a task?"
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen" -> "Abgesehen von meinem Rücken geht es mir gut, danke sehr! Vielleicht könnte Ihr mir ja bei einer Aufgabe helfen."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen" -> "Abgesehen von meinem Rücken geht es mir gut, danke sehr! Vielleicht könntet ihr mir ja bei einer Aufgabe helfen."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "In front of you stands the smuggler Ehrom Goldhammer, aye!"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Vor Euch steht der Schmuggler Ehrom Goldhammer, aye!"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Vor euch steht der Schmuggler Ehrom Goldhammer, aye!"
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
"kauf", "waren", "preis", "Handel", "veräußer", "veräusser", "erwerb" -> "Ich bin kein Händler."
@ -118,7 +118,7 @@ queststatus(72) = 2, "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Der Schmuggler
queststatus(72) = 2, "task", "adventure" -> inform("[New quest] The Smuggler II"), queststatus(72) = 3, "I got a new order from abroad. A dwarven sovereign has ordered two dwarven state armours but I cannot get to Galmair to get them due to... personal reasons. Please help me for a reward."
queststatus(72) = 2, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer" -> inform("[Neues Quest] Der Schmuggler II"), queststatus(72) = 3, "Ich habe eine neue Bestellung aus einem fernen Land bekommen. Ein Zwergenherrscher benötigt zwei Zwergenprunkrüstungen, ich kann aber aus... persönlichen Gründen nicht einfach nach Galmair spazieren, um sie zu holen. Helft mir bitte, für eine angemessene Belohnung."
queststatus(72) = 3, item(2390, all) > 1, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded five gold coins."), money + 50000, deleteItem(2390, 2), queststatus(72) = 4, "Aye aye, I have to say that you are getting better and better. These gold coins are yours now."
queststatus(72) = 3, item(2390, all) > 1, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst fünf Goldstücke."), money + 50000, deleteItem(2390, 2), queststatus(72) = 4, "Aye aye, ich muß schon sagen, Ihr werdet immer besser. Diese Goldstücke gehören nun Euch."
queststatus(72) = 3, item(2390, all) > 1, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst fünf Goldstücke."), money + 50000, deleteItem(2390, 2), queststatus(72) = 4, "Aye aye, ich muß schon sagen, ihr werdet immer besser. Diese Goldstücke gehören nun euch."
queststatus(72) = 3, english, "quest", "mission" -> "My customer needs two dwarven state armours, discrete and fast."
queststatus(72) = 3, "quest", "mission" -> "Mein Kunde benötigt zwei diskret erworbene Zwergenprunkrüstungen. Bitte beeilt euch."
queststatus(72) = 3, "task", "adventure" -> "My customer needs two dwarven state armours, discrete and fast."
@ -130,7 +130,7 @@ queststatus(72) = 4, "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Der Schmuggler
queststatus(72) = 4, "task", "adventure" -> inform("[New quest] The Smuggler III"), queststatus(72) = 5, "A customer, who prefers to remain unnamed, ordered five black priest robes of Runewick origin, 'For his freshmen', he said. Will you bring me those?"
queststatus(72) = 4, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer" -> inform("[Neues Quest] Der Schmuggler III"), queststatus(72) = 5, "Einer meiner Auftraggeber, der unerkannt bleiben möchte, hat fünf schwarze Priesterroben nach Runewick-Machart bestellt. 'Für seine Frischlinge', hat er gesagt. Besorgt ihr mir die?"
queststatus(72) = 5, item(2420, all) > 4, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded an obsidian ring and a magical obsidian."), deleteItem(2420, 5), item(278, 1, 999), item(283, 1, 333, "gemLevel" = "1"), queststatus(72) = 6, "It seems as though Ronagan is looking on you benevolently. My customer gave me this ring in advance, it is now yours."
queststatus(72) = 5, item(2420, all) > 4, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst einen Obsidianring und einen magischen Obsidian."), deleteItem(2420, 5), item(278, 1, 999), item(283, 1, 333, "gemLevel" = "1"), queststatus(72) = 6, "Es scheint, als wäre Ronagan Euch wohlgesonnen. Mein Auftraggeber gab mir diesen Ring als Anzahlung, er ist nun Euer."
queststatus(72) = 5, item(2420, all) > 4, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst einen Obsidianring und einen magischen Obsidian."), deleteItem(2420, 5), item(278, 1, 999), item(283, 1, 333, "gemLevel" = "1"), queststatus(72) = 6, "Es scheint, als wäre Ronagan euch wohlgesonnen. Mein Auftraggeber gab mir diesen Ring als Anzahlung, er ist nun euer."
queststatus(72) = 5, english, "quest", "mission" -> "Just five black priest robes is all I still need for my customer... and no questions."
queststatus(72) = 5, "quest", "mission" -> "Fünf schwarze Priesterroben sind alles, was ich für meinen Kunden brauche. Und keine Fragen."
queststatus(72) = 5, "task", "adventure" -> "Just five black priest robes is all I still need for my customer... and no questions."
@ -150,9 +150,9 @@ queststatus(72) = 7, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer" -> "Ronagan wei
-- Final dialogue: No more quests, just nice hints
queststatus(72) = 8, english, "quest", "mission" -> "Ronagan be with you... there is nothing left that you can do for me at the moment."
queststatus(72) = 8, "quest", "mission" -> "Ronagan mit Euch... es ist nichts übrig, was Ihr für mich momentan tun könntet."
queststatus(72) = 8, "quest", "mission" -> "Ronagan mit euch... es ist nichts übrig, was ihr für mich momentan tun könntet."
queststatus(72) = 8, "task", "adventure" -> "Ronagan be with you... there is nothing left that you can do for me at the moment."
queststatus(72) = 8, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer" -> "Ronagan mit Euch... es ist nichts übrig, was Ihr für mich momentan tun könntet."
queststatus(72) = 8, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer" -> "Ronagan mit euch ... es ist nichts übrig, was ihr für mich momentan tun könntet."
-- Small talk: The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "Smuggler is such a loaded word. I make goods available to those who have no access to them... at a cost."
@ -168,13 +168,13 @@ english, "Gobaith", "Gobiath" -> "I used to sell Sibanac to some halfling fellow
"smuggler", "smuggle" -> "Smuggler is such a loaded word. I make goods available to those who have no access to them... at a cost."
"Schmuggler", "Schmuggel" -> "Schmuggler, das ist so ein vorbelastetes Wort. Ich mache Waren denen zugänglich, die sie normalerweise nicht bekommen würden... für eine Gebühr."
english, "tunnel" -> "As we dwarves like to say: Tunnels are absence of rock in a mountain, but you should always mind your head in the tunnels."
"Stollen", "Tunnel" -> "Wie wir Zwerge immer sagen: Stollen sind Abwesenheit von Gestein in einem Berg. Aber Ihr solltet in den Stollen immer auf Euren Kopf aufpassen."
"Stollen", "Tunnel" -> "Wie wir Zwerge immer sagen: Stollen sind Abwesenheit von Gestein in einem Berg. Aber ihr solltet in den Stollen immer auf euren Kopf aufpassen."
"mountain" -> "Yes, it is true that we dwarves prefer to live under a mountain. We enjoy the comfort and protection the sturdiness of the rocks provide... and the wealth inside."
"Berg" -> "Ja, es ist wahr, wir Zwerge bevorzugen es, unter einem Berg zu leben. Wir genießen die beruhigende und beschützende Festigkeit des Gesteins... und seinen Reichtum im Inneren."
"wealth" -> "Well, wealth leads to envy, envy leads to war, and war leads to suffering... So wealth is both a blessing and a curse. Ronagan knows that, aye."
"Reichtum", "Reichtümer" -> "Nun, Reichtum führt zu Neid. Neid führt zu Krieg. Krieg führt zu Leid. Reichtum ist also sowohl ein Segen als auch ein Fluch. Ronagan weiß das, aye."
"darkness" -> "Darkness is part of a life under the mountain. We dwarves can live with it easily but people from the world above sometimes have a problem with it, although you can use a portable light source to fight the darkness."
"Dunkelheit" -> "Dunkelheit ist Teil des Lebens unter dem Berg. Wir Zwerge können leicht damit leben, aber Leute von der Welt oben haben manchmal ein Problem damit. Aber Ihr könnt eine tragbare Lichtquelle verwenden, um die Dunkelheit zu bekämpfen."
"Dunkelheit" -> "Dunkelheit ist Teil des Lebens unter dem Berg. Wir Zwerge können leicht damit leben, aber Leute von der Welt oben haben manchmal ein Problem damit. Aber ihr könnt eine tragbare Lichtquelle verwenden, um die Dunkelheit zu bekämpfen."
"light" -> "There may not be much daylight under the mountain but we have other light sources. We use torches, candles, lanterns or lamps."
"Licht", "Lichtquelle" -> "Es mag vielleicht nicht genug Tageslicht unter dem Berg geben aber wir haben andere Lichtquellen. Wir verwenden Fackeln, Kerzen, Laternen oder Lampen."
english, "portal" -> "I have heard that there are portals all over the land. They seem to be linked with each other somehow. You step inside, announce where you want to go and in a blink of an eye you are there. I would never use such a magic device."
@ -182,11 +182,11 @@ english, "portal" -> "I have heard that there are portals all over the land. The
-- Tool hints
"pickaxe" -> "The pickaxe is the best tool for mining, but don't be fooled by the simple appearance. It is difficult to master. You wouldn't be the first to end up with a pickaxe in your leg, so please be careful!"
"Spitzhacke" -> "Die Spitzhacke ist das beste Werkzeug für den Bergbau. Aber laßt Euch nicht vom einfachen Äußeren täuschen. Es ist schwer zu meistern. Ihr wäret nicht der Erste mit einer Spitzhacke im Bein endet, also seid bitte vorsichtig!"
"Spitzhacke" -> "Die Spitzhacke ist das beste Werkzeug für den Bergbau. Aber lasst euch nicht vom einfachen Äußeren täuschen. Es ist schwer zu meistern. Ihr wäret nicht der Erste mit einer Spitzhacke im Bein endet, also seid bitte vorsichtig!"
english, "hammer" -> "The hammer is the token of any smith. There are different hammers for each and every purpose. It is important to use the right hammer for each task."
"Hammer" -> "Der Hammer ist das Erkennungsmerkmaler aller Schmiede. Es gibt verschiedene Hämmer für jeden Zweck. Es ist wichtig den richtigen Hammer für die entsprechende Aufgabe zu benutzen."
"gem" -> "Gems are the true treasures of the mountains. There are many different gems but they all have something in common, they are all rare and you'll need a lot of luck to find suitable raw pieces, I can tell you."
"Edelstein" -> "Edelsteine sind der wahre Schatz des Berges. Es gibt viele verschiedene Edelsteine, aber alle haben etwas gemeinsam. Sie sind alle sehr selten und Ihr braucht schon viel Glück passende rohe Stücke zu finden, das kann ich Euch sagen."
"Edelstein" -> "Edelsteine sind der wahre Schatz des Berges. Es gibt viele verschiedene Edelsteine, aber alle haben etwas gemeinsam. Sie sind alle sehr selten und ihr braucht schon viel Glück passende rohe Stücke zu finden, das kann ich euch sagen."
-- Faction stuff
english, "archmage" -> "If Archmage Morgan knew that his minions ordered things from me, I think he would slap them with a book."
@ -194,7 +194,7 @@ english, "archmage" -> "If Archmage Morgan knew that his minions ordered things
english, "Elvaine", "Morgan" -> "If Archmage Morgan knew that his minions ordered things from me, I think he would slap them with a book."
"Elvaine", "Morgan" -> "Wenn Erzmagier Morgan wüßte, dass seine Leute bei mir Waren bestellen, dann würde er sie sicher mit einem Buch verprügeln."
english, "Runewick" -> "The people of Runewick come to me to buy metals and minerals. If you look for them you have to travel south and east."
"Runewick" -> "Die Leute aus Runewick kommen zu mir, um Metalle und Mineralien einzutauschen. Wenn Ihr sie sucht, so müßt Ihr nach Süden und Osten reisen."
"Runewick" -> "Die Leute aus Runewick kommen zu mir, um Metalle und Mineralien einzutauschen. Wenn ihr sie sucht, so müßt ihr nach Süden und Osten reisen."
english, "Valerio", "Guilianni", "don" -> "If the Don did not rule Galmair, I'd be there again. He interfered with my business too much, so I... had to leave."
"Valerio", "Guilianni", "don" -> "Wenn der Don nicht Galmair kontrollieren würde, wäre ich längst wieder da. Er hat sich zu sehr in mein Geschäft eingemischt, also... musste ich das Weite suchen."
english, "Galmair" -> "Oh, Galmair. You want to know about Galmair? It is much like us dwarves. It may not appear to be much on the outside, but its wealth lies within. More I won't reveal at the moment."

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@ -94,9 +94,9 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Farewell! May Oldra's bless
-- Quest 1: New wooden spoon, for old spoon
queststatus(514) = 0, english, "quest", "mission" -> inform ("[New Quest] A Good Deed for Oldra"), money + 2000, queststatus(514) = 1, "Oh! I do have something you could help me with. It seems my wooden spoon has seen better days. Could you go visit the market place in Runewick and get me a new one? Here, take these coins."
queststatus(514) = 0, "quest", "mission" -> inform ("[Neue Quest] Ein Gute Tat für Oldra"), money + 2000, queststatus(514) = 1, "Oh! Ich habe etwas wobei Ihr mir helfen könnt. Mein hölzerner Löffel hat schon bessere Tage gesehen. Könntet Ihr den Marktplatz in Runewick besuchen und mir einen neuen bringen? Hier nehmt diese Münzen."
queststatus(514) = 0, "quest", "mission" -> inform ("[Neue Quest] Ein Gute Tat für Oldra"), money + 2000, queststatus(514) = 1, "Oh! Ich habe etwas wobei ihr mir helfen könnt. Mein hölzerner Löffel hat schon bessere Tage gesehen. Könntet ihr den Marktplatz in Runewick besuchen und mir einen neuen bringen? Hier nehmt diese Münzen."
queststatus(514) = 0, "task", "adventure", "order" -> inform ("[New Quest] A Good Deed for Oldra"), money + 2000, queststatus(514) = 1, "Oh! I do have something you could help me with. It seems my wooden spoon has seen better days. Could you go visit the market place in Runewick and get me a new one? Here, take these coins."
queststatus(514) = 0, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl"-> inform ("[Neue Quest] Ein Gute Tat für Oldra"), money + 2000, queststatus(514) = 1, "Oh! Ich habe etwas wobei Ihr mir helfen könnt. Mein hölzerner Löffel hat schon bessere Tage gesehen. Könntet Ihr den Marktplatz in Runewick besuchen und mir einen neuen bringen? Hier nehmt diese Münzen."
queststatus(514) = 0, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl"-> inform ("[Neue Quest] Ein Gute Tat für Oldra"), money + 2000, queststatus(514) = 1, "Oh! Ich habe etwas wobei ihr mir helfen könnt. Mein hölzerner Löffel hat schon bessere Tage gesehen. Könntet ihr den Marktplatz in Runewick besuchen und mir einen neuen bringen? Hier nehmt diese Münzen."
--Not done
queststatus(514) = 1, item(227, all) < 1, english, ".+" -> "Have you gotten me that spoon yet?"
@ -146,13 +146,13 @@ queststatus(514) = 7, item(2935, all) < 10, ".+" -> "Hast du Gl
-- items found
queststatus(514) = 7, item(2935, all) > 9, english, ".+" -> inform ("[Quest Solved] You have been rewarded with a mulligan stew"), deleteItem(2935, 10), item(2276, 1, 999), queststatus(514) = 8, "Oh, thank you! I can finish passing out the last of the stew. You must be hungry after all that work. Here, have a bowl of stew and may Oldra bless you for your help."
queststatus(514) = 7, item(2935, all) > 9, ".+" -> inform ("[Quest gelöst] Du erhältst Eintopf"), deleteItem(2935, 10), item(2276, 1, 999), queststatus(514) = 8, "Oh! Danke! Jetzt kann ich den Eintopf fertig kochen. Du musst hungrig sein, nach all dieser Arbeit. Hier, eine Schüssel mit Eintopf und möge Oldra Euch segnen für Eure Hilfe."
queststatus(514) = 7, item(2935, all) > 9, ".+" -> inform ("[Quest gelöst] Du erhältst Eintopf"), deleteItem(2935, 10), item(2276, 1, 999), queststatus(514) = 8, "Oh! Danke! Jetzt kann ich den Eintopf fertig kochen. Du musst hungrig sein, nach all dieser Arbeit. Hier, eine Schüssel mit Eintopf und möge Oldra euch segnen für eure Hilfe."
-- No more quests, just thanks
queststatus(514) = 8, english, "quest", "mission" -> "I don't have any other task for you. Thank you for all your help. I wouldn't have finished that stew without you."
queststatus(514) = 8, "quest", "mission" -> "Ich habe keine anderen Aufgaben für Euch. Danke für die ganze Hilfe. Ich hätte diesen Eintopf ohne Euch nicht fertiggebracht."
queststatus(514) = 8, "quest", "mission" -> "Ich habe keine anderen Aufgaben für euch. Danke für die ganze Hilfe. Ich hätte diesen Eintopf ohne euch nicht fertiggebracht."
queststatus(514) = 8, "task", "adventure", "order" -> "I don't have any other task for you. Thank you for all your help. I wouldn't have finished that stew without you."
queststatus(514) = 8, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl"-> "Ich habe keine anderen Aufgaben für Euch. Danke für die ganze Hilfe. Ich hätte diesen Eintopf ohne Euch nicht fertiggebracht."
queststatus(514) = 8, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl"-> "Ich habe keine anderen Aufgaben für euch. Danke für die ganze Hilfe. Ich hätte diesen Eintopf ohne euch nicht fertiggebracht."
-- Mandatory: Trade Hooks, use the trade consequence for traders
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a merchant. Look for them in the marketplace in Runewick."
@ -195,7 +195,7 @@ english, "Runewick" -> "Runewick and the mages academy is just east of here. Don
cycletext "Ohne Oldras Segen würde es kein Leben geben. Die Welt wäre öde wie die Kantabi Wüste.", "There would be no life without Oldra's blessing, the world would be as barren as the Kantabi Desert"
cycletext "Geld mag das Brot kaufen was deinen Magen füllt. Aber das Brot mit Anderen zu teilen wird deine Seele nähren", "Money may buy the bread to feed your stomach, but sharing it with others will feed your soul."
cycletext "Oldra möge Euch in der Ewigkeit begrüßen, wo Ihr in ihrem Garten mit alten und neuen Freunden schmausen werdet.", "May Oldra greet you in eternity, where you may feast in her garden with friends new and old!"
cycletext "Oldra möge euch in der Ewigkeit begrüßen, wo ihr in ihrem Garten mit alten und neuen Freunden schmausen werdet.", "May Oldra greet you in eternity, where you may feast in her garden with friends new and old!"
cycletext "Mögen deine Felder fruchtbar sein, dein Essen reichlich und deine Kinder stark werden.", "May your fields be fertile, your meals be bountiful, and your children grow strong"
cycletext "Vor allem sollte das Leben einfach und demütig sein. Eine reiche Ernte gefolgt von einem hausgemachten Essen mit Freunden und der Familie ist ein Segen.", "Above all, life should be simple and humble. A bountiful harvest followed by a home cooked meal with friends and family is a blessing"
cycletext "#me zählt Samen in eine kleine Tasche.", "#me counts out seeds into a small pouch."

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@ -367,7 +367,7 @@ english, "Adron" -> "Adron's followers are mostly tavern keepers or vine growers
english, "Bragon", "Brágon" -> "One of the Elder Gods, he is also known as the God of Fire. There is a shrine dedicated to him on the Island of Fire."
"Bragon", "Brágon" -> "Einer der alten Götter. Er ist auch als Gott des Feuers bekannt. Es gibt einen Schrein auf der Insels des Feuers."
english, "Cherga" -> "The Goddess of Spirits and the Underworld. She likes balance and justice. She does not care much about the living. There is a shrine dedicated to her in the graveyard forest."
"Cherga" -> "Die Göttin der Geister und der Unterwelt. Sie steht ein für ausgeglichene Gerechtigkeit. Sie gibt nicht viel auf das Leben an sich, der Tod ist Ihr Reich. Es gibt im Friedwald einen Schrein ihr zu ehren."
"Cherga" -> "Die Göttin der Geister und der Unterwelt. Sie steht ein für ausgeglichene Gerechtigkeit. Sie gibt nicht viel auf das Leben an sich, der Tod ist ihr Reich. Es gibt im Friedwald einen Schrein ihr zu ehren."
english, "Elara" -> "Her followers believe in the power of wisdom. Some of these people are praying to be told great secrets, or even the secret of life. As legend tells, one holy man has been told it after long prayers and discussions with the Goddess."
"Elara" -> "Ihre Anhänger glauben an die Macht der Weisheit. Einige dieser Anhänger beten, um geheimes und altes Wissen zu erlangen oder um den Sinn des Lebens zu erfahren. Eine Legende erzählt von einem Mann, der so lange betete, bis sich ihm dieser offenbarte."
english, "Eldan" -> "One of the Elder Gods, he is also known as the God of Spirit."

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@ -37,7 +37,7 @@ autointroduce = on
author = "Rincewind"
lookatDE = "Ein galanter Elf, mit langem geflochtenen Haar und leuchtenden grauen Augen. Ihn umgibt eine Aura von Klarheit und Einsicht, die jedem in seiner Nähe mit zu reißen scheint. Sein Gesicht wirkt gelassen und gewandt erscheinen seine Bewegungen."
lookatUS = "A proud elf adorned in the finest clothing. By his side, he carries a gem encrusted wand, and expensive rings adorn his fingers. His sophisticated mannerisms evince his intelligence."
useMsgDE = "Macht Euch doch keine Mühe, ihr verletzt Euch noch selbst."
useMsgDE = "Macht euch doch keine Mühe, ihr verletzt euch noch selbst."
useMsgUS = "It would be wise to keep your hands off me."
wrongLangDE = "#me schaut dich ausdruckslos an. 'Wie bitte?'"
wrongLangUS = "#me glances motionlessly. 'Excuse me?'"
@ -67,17 +67,17 @@ queststatus(622) = 1, item(3110, all) > 0, ".*", town = Runewick -> inform("[Que
-- General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good evening", "Good night" -> "Elara may be with you. Is something urgent?", "Be greeted. What brings you here?", "Greeted be. Why do you wish to see me?"
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Elara sei mit Euch. Habt ihr ein Anliegen das Ihr vortragen wollt?", "Seid gegrüßt. Welches Anliegen führt Euch zu mir?", "Guten Tag. Wozu, wollt Ihr mit mir sprechen?"
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Elara sei mit euch. Habt ihr ein Anliegen das ihr vortragen wollt?", "Seid gegrüßt. Welches Anliegen führt euch zu mir?", "Guten Tag. Wozu, wollt ihr mit mir sprechen?"
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Elara may be with you. Is something urgent?", "Be greeted. What brings you here?", "Greeted be. Why do you wish to see me?"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Elara sei mit Euch. Habt ihr ein Anliegen das Ihr vortragen wollt?", "Seid gegrüßt. Welches Anliegen führt Euch zu mir?", "Guten Tag. Wozu, wollt Ihr mit mir sprechen?"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Elara sei mit euch. Habt ihr ein Anliegen, das ihr vortragen wollt?", "Seid gegrüßt. Welches Anliegen führt euch zu mir?", "Guten Tag. Wozu, wollt ihr mit mir sprechen?"
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Farewell. I hope you found this discussion illuminating.", "Elara shall guard your path. May it be led by wisdom and reason.", "See you soon. The gods have woven our destinies together, though it may be a thin thread."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Gehabt Euch wohl. Ich hoffe, Ihr befandet diese Unterhaltung für zufrieden stellend.", "Elara geleite Euch auf Euren Weg. Möge er von Weisheit erleuchtet sein.", "Bis bald, denn gewiss haben die Götter unsere Schicksale miteinander verwoben. - Auch wenn es nur ein geringer und kleiner Faden ist."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Gehabt euch wohl. Ich hoffe, ihr befandet diese Unterhaltung für zufrieden stellend.", "Elara geleita euch auf euren Weg. Möge er von Weisheit erleuchtet sein.", "Bis bald, denn gewiss haben die Götter unsere Schicksale miteinander verwoben. - Auch wenn es nur ein geringer und kleiner Faden ist."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Farewell. I hope you found this discussion illuminating.", "Elara shall guard your path. May it be led by wisdom and reason.", "See you soon. The gods have woven our destinies together, though it may be a thin thread."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Gehabt Euch wohl. Ich hoffe, Ihr befandet diese Unterhaltung für zufrieden stellend.", "Elara geleite Euch auf Euren Weg. Möge er von Weisheit erleuchtet sein.", "Bis bald, denn gewiss haben die Götter unsere Schicksale miteinander verwoben. - Auch wenn es nur ein geringer und kleiner Faden ist."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Gehabt euch wohl. Ich hoffe, ihr befandet diese Unterhaltung für zufrieden stellend.", "Elara geleita euch auf euren Weg. Möge er von Weisheit erleuchtet sein.", "Bis bald, denn gewiss haben die Götter unsere Schicksale miteinander verwoben. - Auch wenn es nur ein geringer und kleiner Faden ist."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "There are plenty of things far more important than my own grievances.", "I'm flattered that you care about my welfare, though there's very few problems that I can't solve.", "#me glances out of the window, briefly. 'Runewick is my child and I worry about it, as all parents do.'"
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Im Großen und Ganzen gesehen, ist Eure Frage sehr höflich aber nicht besonders wichtig.", "Ich freue mich zu sehen, das ihr Euch um mein Wohlergehen sorgt. Dennoch möchte ich Euch versichern, es gibt nur wenige Probleme die ein Mann meiner Fähigkeiten nicht zu überwinden vermag.", "#me breitet in einer dramatischen Geste die Arme aus. 'Runewick ist mein Kind und es bereitet mir Sorge, so wie alle Kinder ihren Eltern Sorgen bereiten.'"
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Im Großen und Ganzen gesehen, ist eure Frage sehr höflich aber nicht besonders wichtig.", "Ich freue mich zu sehen, das ihr euch um mein Wohlergehen sorgt. Dennoch möchte ich euch versichern, es gibt nur wenige Probleme die ein Mann meiner Fähigkeiten nicht zu überwinden vermag.", "#me breitet in einer dramatischen Geste die Arme aus. 'Runewick ist mein Kind und es bereitet mir Sorge, so wie alle Kinder ihren Eltern Sorgen bereiten.'"
"your name", "who are you", "who art thou" -> "The tales of old speak my name, 'Elvaine Morgan', founder and leader of this town.", "Elvaine Morgan. Archmage of the four towers. What do you wish to know?", "I'm Elvaine Morgan, the Archmage of this town. Is there something you require?"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Mein Name ist so alt wie die Sagen aus vergangenen Zeiten und in manchen wird er wohl auch genannt werden. 'Elvaine Morgan', Gründer und Herr dieser Stadt.", "Morgan... Elvaine Morgen. Erzmagier der vier Türme von Runewick. Worüber wollt Ihr mit mir sprechen?", "Ich bin Erzmagier Morgan. - Ich hoffe Euer Anliegen ist es tatsächlich Wert beredet zu werden?"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Mein Name ist so alt wie die Sagen aus vergangenen Zeiten und in manchen wird er wohl auch genannt werden. 'Elvaine Morgan', Gründer und Herr dieser Stadt.", "Morgan... Elvaine Morgen. Erzmagier der vier Türme von Runewick. Worüber wollt ihr mit mir sprechen?", "Ich bin Erzmagier Morgan. - Ich hoffe euer Anliegen ist es tatsächlich Wert beredet zu werden?"
-- Quest 108: A message from Hector Valerion
queststatus(108) = 12, "message", "news", "letter", "scroll", "parchment", "despatch", "task", "adventure" -> inform("[Quest status] Delayed Mail V: You deliver the message from Hector Valerion to Archmage Elvaine Morgan."), queststatus(108) = 13, "#me opens the seal of the despatch and reads it: 'Interesting, Rosaline always surprises me. I suppose I'll have to decline, though.'"
@ -87,13 +87,13 @@ queststatus(108) = 12, "Hector", "Valerion", "quest", "mission" -> inform("[Ques
-- Quest by Charwis Ironngate
queststatus(702) = 13, item(2785, all, "descriptionEn" = "This wand belongs to Elvaine Morgan.") > 0, english, "charwis", "irongate", "wand", "missing", "belong", "property" -> deleteItem(2785, 1, "descriptionEn" = "This wand belongs to Elvaine Morgan."), queststatus(702) = 14, "What? Oh, you are right, this is my wand. Curious, curious how it came to Galmair. Thank you for returning it."
queststatus(702) = 13, item(2785, all, "descriptionDe" = "Dieser Stab gehört Elvaine Morgan.") > 0, "charwis", "irongate", "stab", "verloren", "gehören", "Eigentum" -> deleteItem(2785, 1, "descriptionDe" = "Dieser Stab gehört Elvaine Morgan."), queststatus(702) = 14, "Wie bitte? Oh, Ihr habt recht, dies ist mein Stab. Erstaunlich wie er nach Galmair kam. Ich danke Euch, dass Ihr ihn zurückgebracht habt."
queststatus(702) = 13, item(2785, all, "descriptionDe" = "Dieser Stab gehört Elvaine Morgan.") > 0, "charwis", "irongate", "stab", "verloren", "gehören", "Eigentum" -> deleteItem(2785, 1, "descriptionDe" = "Dieser Stab gehört Elvaine Morgan."), queststatus(702) = 14, "Wie bitte? Oh, ihr habt recht, dies ist mein Stab. Erstaunlich wie er nach Galmair kam. Ich danka euch, dass ihr ihn zurückgebracht habt."
-- Catching quest triggers. Modify if the NPC does quests.
english, "quest", "mission" -> "Fortunately, there's nothing I need doing for me right now, but I do require quiet for my research.", "There are tasks to do, but tasks I will undertake myself.", "There are many things to be done, but they're probably beyond your grasp... I have to handle them personally."
"quest", "mission" -> "Ich bedaure, zur Zeit möchte ich keine meiner Aufgaben Euch anvertrauen.", "Gewiss muss viel erledigt werden, aber an Euch werde ich im Moment nichts delegieren.", "Selbstverständlich habe ich eine Reihe an Aufgaben zu vergeben, aber zweifellos würdet Ihr an jeder einzellnen scheitern. Also muss ich mich persönlich damit befassen."
"quest", "mission" -> "Ich bedaure, zur Zeit möchte ich keine meiner Aufgaben euch anvertrauen.", "Gewiss muss viel erledigt werden, aber an euch werde ich im Moment nichts delegieren.", "Selbstverständlich habe ich eine Reihe an Aufgaben zu vergeben, aber zweifellos würdet ihr an jeder einzelnen scheitern. Also muss ich mich persönlich damit befassen."
"task", "adventure", "order" -> "Fortunately, there's nothing I need doing for me right now. But I do require quiet for my research.", "There are tasks to do, but tasks I will undergo myself.", "There are many things to be done, but they're probably beyond your grasp... I have to handle them personally."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich bedaure, zur Zeit möchte ich keine meiner Aufgaben Euch anvertrauen.", "Gewiss muss viel erledigt werden, aber an Euch werde ich im Moment nichts delegieren.", "Selbstverständlich habe ich eine Reihe an Aufgaben zu vergeben, aber zweifellos würdet Ihr an jeder einzellnen scheitern. Also muss ich mich persönlich damit befassen."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich bedaure, zur Zeit möchte ich keine meiner Aufgaben euch anvertrauen.", "Gewiss muss viel erledigt werden, aber an euch werde ich im Moment nichts delegieren.", "Selbstverständlich habe ich eine Reihe an Aufgaben zu vergeben, aber zweifellos würdet ihr an jeder einzelnen scheitern. Also muss ich mich persönlich damit befassen."
-- Reward for quest 622
queststatus(622) > 0, queststatus(623) = 0, english, chance(10.0), "Kharud" -> queststatus(623) = 1, treasure(1), "#me nods and hands over an item silently."
@ -119,29 +119,29 @@ queststatus(622) > 0, queststatus(623) = 0, german, chance(100.0), "Kharud" -> i
-- Small talk: The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "I am the Archmage. I bear the responsibility for Runewick and their inhabitants.", "It's my duty to advise Runewick with knowledge and reason, and now and again with physical acts.", "I'm the Archmage, therefore I'm very busy. I advise you to ask a novice for details of my position."
"beruf" -> "Ich bin der Erzmagier. Also obliegt mir die Verantwortung über Runewick und deren Bürger. Nicht mehr, aber auch nicht weniger.", "Es ist meine selbst auferlegte Pflicht, Runwick mit meinem bestem Rat und der einen oder anderen Tat zur Seite zu stehen.", "Ich bin der Erzmagier hier, demnach sehr beschäftigt. Am Besten lasst ihr Euch das von einem Novizen erklären."
"beruf" -> "Ich bin der Erzmagier. Also obliegt mir die Verantwortung über Runewick und deren Bürger. Nicht mehr, aber auch nicht weniger.", "Es ist meine selbst auferlegte Pflicht, Runwick mit meinem bestem Rat und der einen oder anderen Tat zur Seite zu stehen.", "Ich bin der Erzmagier hier, demnach sehr beschäftigt. Am Besten lasst ihr euch das von einem Novizen erklären."
english, "job" -> "I am the Archmage. I bear the responsibility for Runewick and their inhabitants.", "It's my duty to advise Runewick with knowledge and reason, and now and again with physical acts.", "I'm the Archmage, therefore I'm very busy. I advise you to ask a novice for details of my position."
"job" -> "Ich bin der Erzmagier. Also obliegt mir die Verantwortung über Runewick und deren Bürger. Nicht mehr, aber auch nicht weniger.", "Es ist meine selbst auferlegte Pflicht, Runwick mit meinem bestem Rat und der einen oder anderen Tat zur Seite zu stehen.", "Ich bin der Erzmagier hier, demnach sehr beschäftigt. Am Besten lasst ihr Euch das von einem Novizen erklären."
"job" -> "Ich bin der Erzmagier. Also obliegt mir die Verantwortung über Runewick und deren Bürger. Nicht mehr, aber auch nicht weniger.", "Es ist meine selbst auferlegte Pflicht, Runwick mit meinem bestem Rat und der einen oder anderen Tat zur Seite zu stehen.", "Ich bin der Erzmagier hier, demnach sehr beschäftigt. Am Besten lasst ihr euch das von einem Novizen erklären."
english, "Gobaith", "Gobiath" -> "Indeed, I am well aware of Gobaith's plight, but don't let's waste time dwelling on what has become.", "I know about Gobaith, a tiny island far away from the mainland. I'm sure you understand now that there is a much greater world out here.", "Some from Gobaith still remain, you should head to them if you want to know more about this."
"Gobaith", "Gobiath" -> "In der Tat ist mir Gobaith nicht unbekannt. Aber lasst uns keine Worte darüber verlieren, denn sie sind wohl kaum von Wert.", "Natürlich weiß ich von Gobaith. Eine kleinere Inselgruppe, weit entfert vom Festland. Aber sicher versteht ihr, dass es kaum von Interesse für mich ist.", "Ich ließ mir sagen es gibt Leute hier, die einst auf Gobaith lebten. Ihr solltet sie suchen und befragen, wenn ihr so bemüht seid mehr zu erfahren."
"my name" -> "#me gives a stiff nod. 'Be welcome. How may I help you?'", "Excellent. I already willing to introduce yourself.", "#me smirks. 'I understand, I'm aware of this fact, after all I'm the archmage here.'"
"mein Name" -> "#me nickt etwas steif. 'Sehr erfreut. Wie kann ich Euch helfen?'", "Ausgezeichnet. Ich dachte mir bereits das ihr Euch vorstellen wolltet.", "#me schmunzelt. 'Das weiß ich natürlich, schließlich bin ich hier der Erzmagier.'"
"mein Name" -> "#me nickt etwas steif. 'Sehr erfreut. Wie kann ich euch helfen?'", "Ausgezeichnet. Ich dachte mir bereits das ihr euch vorstellen wolltet.", "#me schmunzelt. 'Das weiß ich natürlich, schließlich bin ich hier der Erzmagier.'"
-- More small talk; add at least five triggers, e.g. about the profession of the NPC or his enviroment
"holy", "ancestors", "path", "seeker" -> "The traditional belief of the elven folk - 'The Path of the Seeker'", "After many years of meditation and lifespans which exceed the lives of men several times over, most elves view circumstances and events in a different light"
"mage", "magic", "wizard", "theurgy" -> "The mana stream fills the air. Many scholars pretend to feel it in the tip of their fingers.", "Magic and Wizardry. Since our foundation, these have been the tools of Runewick's growth. There is a reason why the Archmage is the leader of the town.", "Magic is isotropic throughout Runewick, as it is through the entire world. Do not touch any strange artifices, or you may not leave in the same form you entered."
"Lor Angur" -> "Yes, you asked around already I assume? A long while ago I moved here and laid down the first foundations of the former four towers.", "Indeed, a long time ago I spent my time in Lor Angur, but those times are long past and there are few reasons to invest my time thinking about them.", "You are well aware that I once I lived in Lor Angur. There's not much more to say than that."
english, "Runewick" -> "This is Runewick. Each of the the islands represents an element. Here, wisdom is the most precious good.", "Runewick isn't just a town, you must understand. Runewick's name symbolises wisdom and the power of mind.", "I thank Elara every day for the powerful minds she awards the citizens of this town."
"Runewick" -> "Dies ist Runewick. Jede der Inseln steht für ein Element. Erde. Wasser. Feuer. Luft. Hier ist die Weisheit der Leute Gut.", "Runewick ist nicht nur eine Stadt, müsst Ihr wissen. Runewick's Name steht für Weisheit und die Kraft des Geistes.", "Ich danke Elara jeden Tag für die starke geistige Kraft, die sie den Bürgern dieser Stadt verleiht. Denn die Weisheit selbst ist unser höchstes Gut."
"Runewick" -> "Dies ist Runewick. Jede der Inseln steht für ein Element. Erde. Wasser. Feuer. Luft. Hier ist die Weisheit der Leute Gut.", "Runewick ist nicht nur eine Stadt, müsst ihr wissen. Runewick's Name steht für Weisheit und die Kraft des Geistes.", "Ich danke Elara jeden Tag für die starke geistige Kraft, die sie den Bürgern dieser Stadt verleiht. Denn die Weisheit selbst ist unser höchstes Gut."
"Lor Angur" -> "Ja, ihr habt Euch wohl bereits umgehört, nicht wahr? Ich zog einst aus Lor Angur hier her und legte den Grundstein der früheren vier Türme.", "In der Tat, vor langer Zeit lebte ich in Lor Angur. Aber diese Zeit ist fern und es gibt wenig Gründe meine Zeit damit zu vertun, darüber zu sinnieren.", "Einst lebte ich in Lor Angur, ihr seid gut unterichtet. Aber es liegt mir fern mich mit Euch darüber zu unterhalten."
"Magie", "zauber" -> "Nun, Runewick ist durchwirkt von Magie und viele Gelehrte meinen sie könnten das Prickeln in den Fingerspitzen fühlen. *zwinkert*", "Magie und Zauberei, darauf hat sich Runewick seit je her besonnen. Nun schließlich leitet nicht umsonst ein Erzmagier das Geschick der Stadt.", "Magie ist hier in den Türmen Runewicks allgegenwärtig. Fasst nicht die falschen Dinge an, oder es mag sein, dass Ihr Euch eines Tages in einen Frosch verwandelt."
"Lor Angur" -> "Ja, ihr habt euch wohl bereits umgehört, nicht wahr? Ich zog einst aus Lor Angur hier her und legte den Grundstein der früheren vier Türme.", "In der Tat, vor langer Zeit lebte ich in Lor Angur. Aber diese Zeit ist fern und es gibt wenig Gründe meine Zeit damit zu vertun, darüber zu sinnieren.", "Einst lebte ich in Lor Angur, ihr seid gut unterichtet. Aber es liegt mir fern mich mit euch darüber zu unterhalten."
"Magie", "zauber" -> "Nun, Runewick ist durchwirkt von Magie und viele Gelehrte meinen sie könnten das Prickeln in den Fingerspitzen fühlen. *zwinkert*", "Magie und Zauberei, darauf hat sich Runewick seit je her besonnen. Nun schließlich leitet nicht umsonst ein Erzmagier das Geschick der Stadt.", "Magie ist hier in den Türmen Runewicks allgegenwärtig. Fasst nicht die falschen Dinge an, oder es mag sein, dass ihr euch eines Tages in einen Frosch verwandelt."
"heilig", "Urahnen", "suchenden", "pfad" -> "Der traditionelle Glaube der Elfengemeinschaft. - Der Pfad der Suchenden.", "Durch meditationsbedingter geistiger Klarheit und einem Leben das über viele Lebensspannen der Menschen hinaus geht sehen wir Elfen die Dinge und Geschehnisse oft aus einer anderen Sichtweiße."
-- Faction stuff. Please remove if you send the template to outsiders!
english, "Valerio", "Guilianni", "Don" -> "I won't pretend to be overly fond of the man, but each to his own.", "It wouldn't be very diplomatic of me to talk about a leader of a faction behind their back.", "He's.. an interesting character, but it's not of any real importance."
"Valerio", "Guilianni", "Don" -> "Es macht keinen Sinn vorzugeben ich hätte keine Differenzen mit Valerio, aber näheres geht Euch jetzt wirklich nicht's an.", "Nun... ich denke, wenn ihr von diesen Dingen wissen solltet wüsstet Ihr es bereits. Also bin ich nicht bereit Auskünfte hierüber zu verteilen.", "Sicherlich seid Ihr Euch im klaren darüber, dass meine Meinung über Don Guilianni eine Sache ist, die ausschließlich mich und Don Guilianni selbst betrifft."
"Valerio", "Guilianni", "Don" -> "Es macht keinen Sinn vorzugeben ich hätte keine Differenzen mit Valerio, aber näheres geht euch jetzt wirklich nicht's an.", "Nun... ich denke, wenn ihr von diesen Dingen wissen solltet wüsstet ihr es bereits. Also bin ich nicht bereit Auskünfte hierüber zu verteilen.", "Sicherlich seid ihr euch im klaren darüber, dass meine Meinung über Don Guilianni eine Sache ist, die ausschließlich mich und Don Guilianni selbst betrifft."
english, "Galmair" -> "They possess some important resources, but I fear their metal and coal reserves simply feed their egos. Once the resources are gone, they will be left with nothing.", "A city based on greed cannot sustain itself. If every man is trying to manipulate and scam each other for money, they will lose everything they have.", "I would never typecast a whole town as fools, but when your plans are entirely based on greed, you're always rather predictable."
"Galmair" -> "Das Metall und die Kohlen in den Böden Galmairs nähren die Habgier seiner Bürger. Doch wenn die Minen erschöpft sind wird man erkennen müssen, dass Weisheit das einzige erstrebenswerte Gut ist.", "Galmair trachtet seit jäh her nach Wohlstand und Reichtum. Vernunft und Gemäßigtheit sind ihnen fremd. Zügellosigkeit und gierige Entscheidungen werden diese Stadt einmal zu Grunde richten.", "Ich halte die Bürger Galmairs keinesweges für besinnungloße Leichtgeistige. Doch ihre Ziele und Pläne die stehts von Gier dominiert werden, sind nur wenig undurchschaubar."
"Queen" -> "Queen Rosaline is exactly what it says on the tin. I was never entirely convinced that the right to lead should be determined by blood, and not personal competence.", "The short lifespan of mankind limits their existence, but sometimes I have to admit, they impress me with how much they can achieve.", "Well, I have observed all of Rosaline's lineage. I thought that choosing leaders based on blood would be a foolish option, but I must admit, it's worked very well for their family."
@ -153,21 +153,21 @@ english, "Cadomyr" -> "Honour is nice, but occasionally having a very firm moral
-- Main land factions
english, "albar" -> "Albar's principles have been the polar opposite of mine since I was a child, and especially so when I was mage of Lor Angur.", "Everything that Runewick was founded on is of little importance in Albar.", "The nobility in Albar govern against their own people. The current king appears less strict than previous monarchs, but even I can't sense his true motives."
"albar" -> "Albar stand seit jeher gegen mich und meine Überzeugungen. Schon damals, als ich noch ein Magier Lor Angurs war.", "Alles woran ich Glaube und all meine Überzeugungen scheinen in Albar mit Füßen getreten zu werden. Denkt Ihr nicht?", "Albar regiert gegen sein eigenes Volk. Nun der jetzige Hochkönig scheint weniger strikt zu sein, aber Menschen sind Wankelmütig und nichteinmal ich vermag zu sagen wie er sich entscheiden mag."
"albar" -> "Albar stand seit jeher gegen mich und meine Überzeugungen. Schon damals, als ich noch ein Magier Lor Angurs war.", "Alles woran ich Glaube und all meine Überzeugungen scheinen in Albar mit Füßen getreten zu werden. Denkt ihr nicht?", "Albar regiert gegen sein eigenes Volk. Nun der jetzige Hochkönig scheint weniger strikt zu sein, aber Menschen sind wankelmütig und nichteinmal ich vermag zu sagen wie er sich entscheiden mag."
english, "gynk", "gync" -> "The people of Gynk differ to us in many views. When you're run by councils and the like, it's difficult to pass a definitive law or decision. This just confirms my belief that a shared government would be at a disadvantage.", "At first glance Gynk seems chaotic. If you observe it better, it simply appears complex. But it's so complex that all the factors don't mean anything tangible to a person.", "The instinct driven mindset which dominates Gynk is foolhardy as far as I'm concerned."
"gync", "gynk" -> "Über ein heterogenes Volk jenem aus Gynks ist es schwer eine pregnante Aussage zu machen. Doch gerade aus diesem Grund bin ich der Meinung das in Gynk eine organisiertere Regierung nicht von Nachteil währe.", "Auf Ersten Blick mag einem Gynk als chaotisches Unsystem erscheinen. Näher betrachtet - komplex. Ausführlich studiert - als ein sich slebst frei entwickelndes und unreguliertes System.", "Die Unvernunft und Triebhaftigkeit welche in Gynk überwiegend vorherrscht, ist mir zu wider. Unaustehlich ist mir der Gedanke, dort zu leben."
english, "salkama" -> "Salkamar is one of the more enlightened realms of men. With that in mind, it won't surprise you to know that they have links with Runewick.", "The beliefs of the Salkamaerian Empire have correlated well with mine for centuries.", "Should you ever visit Salkamar, I advise you to visit the library. It's an incredible piece of architecture, and holds extremely rare and precious books and scriptures. You would be foolish to overlook the wisdom you can learn there."
"salkama" -> "Beinahe will ich so weit gehen und Salkamar als das erleuchtete Reich der Menschen zu bezeichnen. Es dürfte Euch nicht überraschen das Runewick einige Beziehungen zu jenen Landen pflegt.", "Der Lichtblick unter den Reichen der Menschen. Die Werte Salkamars spiegeln zu vielen Teilen jene wieder die ich mir seit vielen Jarhunderten zu eigen gemacht habe.", "Habt ihr die Möglichkeit eines Tages in die Stadt Salkamar selbst zu reisen, besucht die hießige Bibliothek. Sie ist weltbekannt und beherbergt ungezählte Schränke mit wertvollen Büchern."
"salkama" -> "Beinahe will ich so weit gehen und Salkamar als das erleuchtete Reich der Menschen zu bezeichnen. Es dürfta euch nicht überraschen das Runewick einige Beziehungen zu jenen Landen pflegt.", "Der Lichtblick unter den Reichen der Menschen. Die Werte Salkamars spiegeln zu vielen Teilen jene wieder die ich mir seit vielen Jarhunderten zu eigen gemacht habe.", "Habt ihr die Möglichkeit eines Tages in die Stadt Salkamar selbst zu reisen, besucht die hiesige Bibliothek. Sie ist weltbekannt und beherbergt ungezählte Schränke mit wertvollen Büchern."
-- Gods - use the triggers of the god the NPC worships or fights
"Blood God" -> "All the Blood God knows is influenced by violence and pain. He is mighty, but his actions are not responsible.", "He is the 'Blood God' of many barbaric orcish war tribes, who take living sacrifices. His altars are often drenched in blood. His followers are malicious, but low in number.", "The Blood God shows some hidden wisdom and dark humour. I can appreciate his intellect, but our views do not align."
"Blutgott" -> "Die Weltordnung des Blutgottes ist geprägt von Gewalt und Schmerz. Er ist gewalttätig, mächtig, blutrüstig und kriegsliebend.", "Er ist der 'Blutgott' vieler wilder, blutrünstiger Orkkriegsstämme, die ihm zu Ehren Sterbliche opfern. Diese Altare sind blutgetränkte Zeugnisse seines Charakters und seine Anhänger sind abgrundtief böse Kreaturen.", "Der Blutgott verfügt über ungeahntes, verborgenes Wissen und hat eine eigene, sehr rauhe Art von Humor. Wenn Ihr geneigt seid das Humor zu nennen..."
"Blutgott" -> "Die Weltordnung des Blutgottes ist geprägt von Gewalt und Schmerz. Er ist gewalttätig, mächtig, blutrüstig und kriegsliebend.", "Er ist der 'Blutgott' vieler wilder, blutrünstiger Orkkriegsstämme, die ihm zu Ehren Sterbliche opfern. Diese Altare sind blutgetränkte Zeugnisse seines Charakters und seine Anhänger sind abgrundtief böse Kreaturen.", "Der Blutgott verfügt über ungeahntes, verborgenes Wissen und hat eine eigene, sehr rauhe Art von Humor. Wenn ihr geneigt seid das Humor zu nennen..."
"god" -> "The main gods of Runewick are easy to guess. Elara gives us wisdom, and many are blessed at Sirani's altars. Naturally, many halfings prefer Oldra.", "The Younger Gods are worshiped, but generally not as deities. Elves often dub them the 'holy ancestors'.", "Overall, the 'Path of the Seeker' seems to be comprised of tolerance, self awareness, balance, meditation, and personal spirituality."
"Gott", "Götter" -> "Die Hauptgötter der Stadt Runewick lassen sich schnell benennen. Elara schenkt uns stets Weisheit und so mancher findet Erleuchtung bei Siranis Altaren. Aber natürlich geben viele Halblinge Oldra den Vorzug.", "Vielleicht werdet Ihr bemerken das die Älteren unter uns Elfen die jungen Götter nicht als solche bezeichnen. Viel eher sind sie unsereins Heilige Urahnen.", "Der Pfad der Suchenden ist ein Weg der Meditation, Spiritualität, geistiger Klarheit und Geduld."
"Gott", "Götter" -> "Die Hauptgötter der Stadt Runewick lassen sich schnell benennen. Elara schenkt uns stets Weisheit und so mancher findet Erleuchtung bei Siranis Altaren. Aber natürlich geben viele Halblinge Oldra den Vorzug.", "Vielleicht werdet ihr bemerken das die Älteren unter uns Elfen die jungen Götter nicht als solche bezeichnen. Viel eher sind sie unsereins Heilige Urahnen.", "Der Pfad der Suchenden ist ein Weg der Meditation, Spiritualität, geistiger Klarheit und Geduld."
english, "Adron" -> "Adron is the house god of almost every tavern and inn. Young people especially hand their lives over to him. Older people drink in moderation.", "Many young folk enjoy Adron's way of living, as well as some bards, but most of them alter their views when they become older.", "Is the truth found in wine? Regret both fuels and is fuelled by heavy drinking."
"Adron" -> "Adron, fast schon die Hausgottheit aller Tavernen und Gaststätten. Vor allem junge Leute lassen sich von seiner Art begeistern.", "Viele junge Leute begeistern sich für Adron und auch einige Barden. Aber viele ändern ihre Meinung und ihren Glauben als Erwachsene.", "Nun fragt euch selbst, liegt im Wein die Warheit?"
english, "Bragon", "Brágon" -> "They say Brágon was the first god to leave Illarion. Now, though, from time to time he still visits us and walks unknown in the guise of a mortal.", "Brágon is the God of fire. Some dwarves and orcs dedicate their lives to honour him. They try to become as strong and passionate as the god himself.", "when Brágon left Illarion he gave Malachín the power over his former worshippers, but these followers still passed on the teachings of Brágon, so his followers still remain."
"Bragon", "Brágon" -> "Man sagt Brágon sei der erste der Götter gewesen die Illarion verlassen haben. Aber von zeit zu Zeit soll er dennoch unerkannt unter den Sterblichen wandeln.", "Brágon ist der Gott des Feuers. Manche Zwerge und Orks richten ihr Leben ihm zur Ehre. Dabei versuchen sie ihrem Gott in Stärke und Weisheit nach zu eifern.", "Als Brágon Illarion verlies übergab er Malachín die Macht über seine Anhänger. Aber das ist mehr als drei Lebensspannen her und nun möget ihr sodar es Euch bestimmt ist, wieder auf Anhänger Brágons begegnen."
"Bragon", "Brágon" -> "Man sagt Brágon sei der erste der Götter gewesen die Illarion verlassen haben. Aber von zeit zu Zeit soll er dennoch unerkannt unter den Sterblichen wandeln.", "Brágon ist der Gott des Feuers. Manche Zwerge und Orks richten ihr Leben ihm zur Ehre. Dabei versuchen sie ihrem Gott in Stärke und Weisheit nach zu eifern.", "Als Brágon Illarion verlies übergab er Malachín die Macht über seine Anhänger. Aber das ist mehr als drei Lebensspannen her und nun möget ihr sodar es euch bestimmt ist, wieder auf Anhänger Brágons begegnen."
english, "Cherga", "Cheerga" -> "Once her name was written with two 'e's, but time moves on and Illarion changes. She is the goddess of spirits and the realm of the afterlife.", "There are not many followers of Cherga. Cherga is the one who collects the dead, and brings them to the realms they belong to. No mortal can truly understand or relate to this.", "Some people pray to Cherga to give eternal rest to the restless, others to use the undead for a purpose.", "Many necromancers are followers of Cherga, but this is scorned upon in Runewick. Our dead should stay dead, and respected, so we cremate our mages."
"Cherga", "Cheerga" -> "Einst schrieb man ihren Namen 'Cheerga', doch die Zeit vergeht und Illarion wandelt sich. Sie ist die Göttin der Nachwelten und Toten.", "Cherga hat nicht viele Anhänger. Sie ist jene, welche die Toten begleitet und in ihre vorbestimmten Reiche führt. Manche beten zu ihr, um den ruhelosen Geistern den ewigen Frieden zu bringen.", "Viele Nekromanten sind Chergas Anhänger und auch einige Wahrsager. Cherga selbst kümmert es nicht, was die Sterblichen mit dem von ihr verliehenen Wissen anfangen, doch ihr Beistand hat einen hohen Preis..."
english, "Elara" -> "Elara is the Goddess of wisdom and knowledge. Many scholars inside of Runewick pray to her to for intellect and knowledge.", "The three big questions: The reason for greed, the reason for violence, and the reason for suffering. Most followers who claim to have come close to a suitable answer, have become very peaceful, righteous people.", "We, the worshippers of Elara, believe in the power of wisdom and that all actions have a reason. The Goddess helps us with ideas and grants us better understanding."
@ -181,7 +181,7 @@ english, "Irmorom" -> "Irmorom is the God of craftsmanship. Talkative, good natu
english, "Malachin", "Malachín" -> "Malachín is the God of battle and hunting, so people try to pray to him for a successful hunt.", "Malachín the patron of warriors and mercenaries. Often they hear Malachín howling in form of a big black wolf, before a heavy battle starts. ", "Many follow the honourable Malachín. Soldiers and knights pray to him. Paladins and clergyman join crusaders against demonic minions of the Blood God, in his name."
"Malachin", "Malachín" -> "Malachín ist der Gott der Jagd. Und das Volk bittet ihn stets um Erfolg bei der Jagd.", "Der Schutzpatron der Krieger und Söldner. Oftmals hört man einen von ihnen Malachín als den Schwarzen Wolf rufen, bevor ein schwerer Kampf ausbricht.", "Viele folgen dem ehrenwerten Malachín, Soldaten und Ritter beten zu ihm. Paladine und Kriegskleriker ziehen in seinen Namen aus um die dämonische Brut des Ungesagten zu bekämpfen..."
english, "Moshran" -> "All the Blood God knows is influenced by violence and pain. He is mighty, but his actions are not responsible.", "He is the 'Blood God' of many barbaric orcish war tribes, who take living sacrifices. His altars are often drenched in blood. His followers are malicious, but low in number.", "The Blood God shows some hidden wisdom and dark humour. I can appreciate his intellect, but our views do not align."
"Moshran" -> "Die Weltordnung des Blutgottes ist geprägt von Gewalt und Schmerz. Er ist gewalttätig, mächtig, blutrüstig und kriegsliebend.", "Er ist der 'Blutgott' vieler wilder, blutrünstiger Orkkriegsstämme, die ihm zu Ehren Sterbliche opfern. Diese Altare sind blutgetränkte Zeugnisse seines Charakters und seine Anhänger sind abgrundtief böse Kreaturen.", "Der Blutgott verfügt über ungeahntes, verborgenes Wissen und hat eine eigene, sehr rauhe Art von Humor. Wenn Ihr geneigt seid das Humor zu nennen..."
"Moshran" -> "Die Weltordnung des Blutgottes ist geprägt von Gewalt und Schmerz. Er ist gewalttätig, mächtig, blutrüstig und kriegsliebend.", "Er ist der 'Blutgott' vieler wilder, blutrünstiger Orkkriegsstämme, die ihm zu Ehren Sterbliche opfern. Diese Altare sind blutgetränkte Zeugnisse seines Charakters und seine Anhänger sind abgrundtief böse Kreaturen.", "Der Blutgott verfügt über ungeahntes, verborgenes Wissen und hat eine eigene, sehr rauhe Art von Humor. Wenn ihr geneigt seid das Humor zu nennen..."
english, "Nargun", "Nargún", "Nargùn" -> "Nargùn likes to play mean tricks on people. He enjoys dark humour. By his hand, anything can happen, good or bad.", "Strange and astounding tricks, whether malicious or benevolent are Nargùn's elements. Sometimes he helps people, sometimes he destroys them, but he always makes a big show of it.", "Many gamblers pray to Nargùn, and some people claim to be chaos priests. Most of these people are just deluded.", "The beliefs of Nargùn's followers are totally varying. One prophet wrote the famous, 'Very Sacred Book of MOO'. I'm sure you can imagine what it contains."
"Nargun", "Nargún", "Nargùn" -> "Intrigen, gemeine oder vermeintlich lustige Tricks sind Nargùns Metier. Manchmal ist er hilfsbereit, manchmal zerstörerisch, stets aber verursacht sein Verhalten großes Aufsehen.", "Verrückte Propheten und Einsiedler, oder brabbelnde Idioten... dies sind diejenigen die Nargùn folgen. Glückspieler... Verrückte - und so weiter.", "Die Glaubensansichten von Nargùns Anhängern sind völlig uneinheitlich und verworren. Aber anders wäre es dem Gott des Chaos wohl nicht recht zu machen."
english, "Oldra" -> "For the growing of grain and food, and for healthy childbirth, many halflings pray to Oldra, the Goddess of life and fertility.", "Oldra dislikes greed and selfishness. Rather she prefers a good meal, beautiful gardens and the company of animals.", "Oldra is the motherly figure of the Eleven. Her advice is wise and helpful and she protects all kind of living beings."
@ -199,7 +199,7 @@ english, "Zhambra" -> "Friendship and loyalty are the most precious traits of Zh
-- Trade
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I'm a leader, not a trader.", "I care more about theory and experiments than exchanging objects.", "The market is located next to the entrance portals to the town. It should be impossible to miss it."
"kauf", "waren", "preis", "Handel", "veräußer", "veräusser", "erwerb" -> "Bitte verzeiht, aber ich handle nicht mit Euch.", "Eines Erzmagiers Geschäfte sind, nun ja - Geschäfte die nur für den Erzmagier von Revelanz sind.", "Der Marktplatz befindet sich gleich vor den Portalen zur Stadt. Es sollte unmöglich sein daran vorbei zu laufen."
"kauf", "waren", "preis", "Handel", "veräußer", "veräusser", "erwerb" -> "Bitte verzeiht, aber ich handle nicht mit euch.", "Eines Erzmagiers Geschäfte sind, nun ja - Geschäfte die nur für den Erzmagier von Revelanz sind.", "Der Marktplatz befindet sich gleich vor den Portalen zur Stadt. Es sollte unmöglich sein daran vorbei zu laufen."
-- Catching typical NPC phrases
"tell something" -> "Magic is gone from these lands, but one day it will return.", "Only a fool ignores the hypothetical and uses only what they already know.", "I could tell you many things. The problem is whether you'd understand."
@ -207,9 +207,9 @@ english, "Zhambra" -> "Friendship and loyalty are the most precious traits of Zh
-- Last catch: Think about keywords the player might say and that are not caught until here
"archmage" -> "You want a word?", "You desire to speak?", "Please make it short."
"Erzmagier" -> "Auf ein Wort?", "Welches Anliegen führt Euch zu mir?", "Bitte fasst Euch kurz."
"Erzmagier" -> "Auf ein Wort?", "Welches Anliegen führt euch zu mir?", "Bitte fasst euch kurz."
english, "Elvaine", "Morgan" -> "You want a word?", "You desire to speak?", "Please make it short."
"Elvaine", "Morgan" -> "Auf ein Wort?", "Welches Anliegen führt Euch zu mir?", "Bitte fasst Euch kurz."
"Elvaine", "Morgan" -> "Auf ein Wort?", "Welches Anliegen führt euch zu mir?", "Bitte fasst euch kurz."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.

View file

@ -62,13 +62,13 @@ queststatus(820) = 0, english, ".+" -> queststatus(820) = 1, "Welcome in Runewic
queststatus(820) = 0, ".+" -> queststatus(820) = 1, "Willkommen in Runewick. Daniel Brock, ein wirklich guter Schreiner, ist immer gewillt anderen sein Handwerk zu zeigen. Ihr könnt ihn im Handwerkshaus direkt am Markt finden. Geht über die Brücke geradewegs nach Osten, um zum Marktplatz zu gelangen. In der Mitte des Gebäudes liegt die Schreinerei. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
-- General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good Evening" -> "Hello, I can tell you who in Runewick has tasks for you to do.", "Nice to meet you, I'm Florain Dreyndel, I can tell you who in Runewick has tasks for you to do."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Hallo, ich kann Euch sagen, wer in Runewick Aufgaben für Euch hat.", "Freut mich, Euch zu treffen. Ich bin Florain Dreyndel. Ich kann Euch sagen, wer in Runewick Aufgaben für Euch hat."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Hallo, ich kann euch sagen, wer in Runewick Aufgaben für euch hat.", "Freut mich, euch zu treffen. Ich bin Florain Dreyndel. Ich kann euch sagen, wer in Runewick Aufgaben für euch hat."
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hello, I can tell you who in Runewick has tasks for you to do.", "Nice to meet you, I'm Florain Dreyndel, I can tell you who in Runewick has tasks for you to do."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hallo, ich kann Euch sagen, wer in Runewick Aufgaben für Euch hat.", "Freut mich, Euch zu treffen. Ich bin Florain Dreyndel. Ich kann Euch sagen, wer in Runewick Aufgaben für Euch hat."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hallo, ich kann euch sagen, wer in Runewick Aufgaben für euch hat.", "Freut mich, euch zu treffen. Ich bin Florain Dreyndel. Ich kann euch sagen, wer in Runewick Aufgaben für euch hat."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Thank you so, so much for talking to me. If you need help finding something to do, just come back.", "Please have a good day. If you need help finding something to do, just come back."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Vielen Dank, dass Ihr mit mir gesprochen habt. Wenn Ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück.", "Ich wünsche Euch einen schönen Tag. Wenn Ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Vielen Dank, dass ihr mit mir gesprochen habt. Wenn ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück.", "Ich wünscha euch einen schönen Tag. Wenn ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Thank you so, so much for talking to me. If you need help finding something to do, just come back.", "Please have a good day. If you need help finding something to do, just come back."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Vielen Dank, dass Ihr mit mir gesprochen habt. Wenn Ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück.", "Ich wünsche Euch einen schönen Tag. Wenn Ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Vielen Dank, dass ihr mit mir gesprochen habt. Wenn ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück.", "Ich wünscha euch einen schönen Tag. Wenn ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I feel fine, thank you for asking."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Mir geht es gut, danke für die Nachfrage."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "I'm Florain Dreyndel. I'm here to help."
@ -76,23 +76,23 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Thank you so, so much for t
-- Small talk: The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "My mission is to help, so if you need something to do, just ask."
"beruf" -> "Meine Berufung ist zu helfen. Also wenn Ihr etwas zu tun sucht, fragt einfach."
"beruf" -> "Meine Berufung ist zu helfen. Also wenn ihr etwas zu tun sucht, fragt einfach."
english, "job" -> "My mission is to help, so if you need something to do, just ask."
"job" -> "Meine Berufung ist zu helfen. Also wenn Ihr etwas zu tun sucht, fragt einfach."
"job" -> "Meine Berufung ist zu helfen. Also wenn ihr etwas zu tun sucht, fragt einfach."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
"kauf", "waren", "preis", "Handel", "veräußer", "veräusser", "erwerb" -> "Ich bin kein Händler."
-- help triggers
"market" -> "Just follow the bridges to the eastward island. If you want to know more about the places around Runewick, ask Elesil Dealwon, who you can find by the town gate."
"markt" -> "Folgt einfach der Brücke bis zum Ende und geht dann weiter Richtung Osten. Wenn Ihr mehr über die Orte um Runewick herum wissen wollt, fragt Elesil Dealwon, welche Ihr am Stadttor findet."
"markt" -> "Folgt einfach der Brücke bis zum Ende und geht dann weiter Richtung Osten. Wenn ihr mehr über die Orte um Runewick herum wissen wollt, fragt Elesil Dealwon, welche ihr am Stadttor findet."
english, "Elesil", "Dealwon" -> "You can find her by the town gate. Just follow the bridge next to me to the west. She knows a lot about Runewick."
"Elesil", "Dealwon" -> "Ihr könnte sie am Stadttor finden. Folgt einfach der Brücke neben mir nach Westen. Sie weiß eine Menge über Runewick."
"food", "eat" -> "You can find food all around you. There are fruits on the trees and bushes or you ask other people for something to eat."
"essen", "nahrung" -> "Ihr könnt überall etwas zu essen finden. Früchte wachsen an Bäumen und Büschen oder Ihr fragt andere Leute nach etwas zu essen."
"essen", "nahrung" -> "Ihr könnt überall etwas zu essen finden. Früchte wachsen an Bäumen und Büschen oder ihr fragt andere Leute nach etwas zu essen."
english, "fighting", "monster" -> "There are a few wild animals in the wilderness so be careful. If you want to train ask around for a sparring partner."
"kämpfen", "monster" -> "Es gibt einige wilde Tiere in der Wildness, also seid vorsichtig. Wenn Ihr trainieren wollt, fragt herum nach einem Trainingspartner."
"kämpfen", "monster" -> "Es gibt einige wilde Tiere in der Wildness, also seid vorsichtig. Wenn ihr trainieren wollt, fragt herum nach einem Trainingspartner."
english, "Runewick" -> "This is Runewick, my home. We are a realm of just and kind people, I'm sure you will enjoy it here."
"Runewick" -> "Dies is Runewick, mein Zuhause. Wir sind ein Reich von gutmütigen und aufrichtigen Leuten, ich bin mir sicher, dass Ihr es hier mögen werdet."
"Runewick" -> "Dies is Runewick, mein Zuhause. Wir sind ein Reich von gutmütigen und aufrichtigen Leuten, ich bin mir sicher, dass ihr es hier mögen werdet."
-- Quests
-- Daniel
@ -123,13 +123,13 @@ queststatus(820) = 5, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich habe g
-- Neiran
queststatus(820) = 6, english, "quest", "mission" -> queststatus(820) = 7, "So I suppose you have already visited my friend Zassaria Riverbank and helped her? I heard Neiran El Nayale can teach you something. He can be found in the city hall next to the library on the upper floor. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(820) = 6, "quest", "mission" -> queststatus(820) = 7, "Ich nehme an, Ihr habt meine Freundin Zassaria Riverbank bereits besucht und ihr geholfen. Ich habe gehört, dass Neiran El Nayale Euch etwas beibringen kann. Ihr könnt ihn im Stadthaus neben der Bibliothek im Obergeschoss finden. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 6, "quest", "mission" -> queststatus(820) = 7, "Ich nehme an, ihr habt meine Freundin Zassaria Riverbank bereits besucht und ihr geholfen. Ich habe gehört, dass Neiran El Nayala euch etwas beibringen kann. Ihr könnt ihn im Stadthaus neben der Bibliothek im Obergeschoss finden. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 6, "task", "adventure", "order" -> queststatus(820) = 7, "So I suppose you have already visited my friend Zassaria Riverbank and helped her? I heard Neiran El Nayale can teach you something. He can be found in the city hall next to the library on the upper floor. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(820) = 6, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(820) = 7, "Ich nehme an, Ihr habt meine Freundin Zassaria Riverbank bereits besucht und ihr geholfen. Ich habe gehört, dass Neiran El Nayale euch etwas beibringen kann. Ihr könnt ihn im Stadthaus neben der Bibliothek im Obergeschoss finden. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 6, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(820) = 7, "Ich nehme an, ihr habt meine Freundin Zassaria Riverbank bereits besucht und ihr geholfen. Ich habe gehört, dass Neiran El Nayale euch etwas beibringen kann. Ihr könnt ihn im Stadthaus neben der Bibliothek im Obergeschoss finden. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 7, english, "quest", "mission" -> "So I suppose you have already visited my friend Zassaria Riverbank and helped her? I heard Neiran El Nayale can teach you something. He can be found in the city hall next to the library on the upper floor. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
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queststatus(820) = 7, "quest", "mission" -> "Ich nehme an, ihr habt meine Freundin Zassaria Riverbank bereits besucht und ihr geholfen. Ich habe gehört, dass Neiran El Nayala euch etwas beibringen kann. Ihr könnt ihn im Stadthaus neben der Bibliothek im Obergeschoss finden. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 7, "task", "adventure", "order" -> "So I suppose you have already visited my friend Zassaria Riverbank and helped her? I heard Neiran El Nayale can teach you something. He can be found in the city hall next to the library on the upper floor. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(820) = 7, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich nehme an, Ihr habt meine Freundin Zassaria Riverbank bereits besucht und ihr geholfen. Ich habe gehört, dass Neiran El Nayale Euch etwas beibringen kann. Ihr könnt ihn im Stadthaus neben der Bibliothek im Obergeschoss finden.. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 7, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich nehme an, ihr habt meine Freundin Zassaria Riverbank bereits besucht und ihr geholfen. Ich habe gehört, dass Neiran El Nayala euch etwas beibringen kann. Ihr könnt ihn im Stadthaus neben der Bibliothek im Obergeschoss finden.. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
-- Baldo
queststatus(820) = 8, english, "quest", "mission" -> queststatus(820) = 9, "My friend Baldo Proudtoe always needs some help. You can find him in the gardens south of the fields. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
@ -143,13 +143,13 @@ queststatus(820) = 9, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Mein Freun
-- Nana
queststatus(820) = 10, english, "quest", "mission" -> queststatus(820) = 11, "Nana Winterbutter, a great cook if I might add, is also always looking for someone to help. You can find her in Yewdale. To get there, you have to leave the town and then head a long way to the west over the long bridge. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(820) = 10, "quest", "mission" -> queststatus(820) = 11, "Nana Winterbutter, eine großartige Köchin, wenn ich das so sagen darf, sucht auch immer nach fleißigen Helfern. Ihr könnt sie in Yewdale finden. Dort gelangt Ihr hin, wenn ihr die Stadt nach Westen verlasst und über die lange Brücke geht. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 10, "quest", "mission" -> queststatus(820) = 11, "Nana Winterbutter, eine großartige Köchin, wenn ich das so sagen darf, sucht auch immer nach fleißigen Helfern. Ihr könnt sie in Yewdale finden. Dort gelangt ihr hin, wenn ihr die Stadt nach Westen verlasst und über die lange Brücke geht. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 10, "task", "adventure", "order" -> queststatus(820) = 11, "Nana Winterbutter, a great cook if I might add, is also always looking for someone to help. You can find her in Yewdale. To get there, you have to leave the town and then head a long way to the west over the long bridge. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(820) = 10, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(820) = 11, "Nana Winterbutter, eine großartige Köchin, wenn ich das so sagen darf, sucht auch immer nach fleißigen Helfern. Ihr könnt sie in Yewdale finden. Dort gelangt Ihr hin, wenn ihr die Stadt nach Westen verlasst und über die lange Brücke geht. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 10, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(820) = 11, "Nana Winterbutter, eine großartige Köchin, wenn ich das so sagen darf, sucht auch immer nach fleißigen Helfern. Ihr könnt sie in Yewdale finden. Dort gelangt ihr hin, wenn ihr die Stadt nach Westen verlasst und über die lange Brücke geht. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 11, english, "quest", "mission" -> "Nana Winterbutter, a great cook if I might add, is also always looking for someone to help. You can find her in Yewdale. To get there, you have to leave the town and then head a long way to the west over the long bridge. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(820) = 11, "quest", "mission" -> "Nana Winterbutter, eine großartige Köchin, wenn ich das so sagen darf, sucht auch immer nach fleißigen Helfern. Ihr könnt sie in Yewdale finden. Dort gelangt Ihr hin, wenn ihr die Stadt nach Westen verlasst und über die lange Brücke geht. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 11, "quest", "mission" -> "Nana Winterbutter, eine großartige Köchin, wenn ich das so sagen darf, sucht auch immer nach fleißigen Helfern. Ihr könnt sie in Yewdale finden. Dort gelangt ihr hin, wenn ihr die Stadt nach Westen verlasst und über die lange Brücke geht. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 11, "task", "adventure", "order" -> "Nana Winterbutter, a great cook if I might add, is also always looking for someone to help. You can find her in Yewdale. To get there, you have to leave the town and then head a long way to the west over the long bridge. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(820) = 11, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Nana Winterbutter, eine großartige Köchin, wenn ich das so sagen darf, sucht auch immer nach fleißigen Helfern. Ihr könnt sie in Yewdale finden. Dort gelangt Ihr hin, wenn ihr die Stadt nach Westen verlasst und über die lange Brücke geht. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 11, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Nana Winterbutter, eine großartige Köchin, wenn ich das so sagen darf, sucht auch immer nach fleißigen Helfern. Ihr könnt sie in Yewdale finden. Dort gelangt ihr hin, wenn ihr die Stadt nach Westen verlasst und über die lange Brücke geht. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
-- Madeline
queststatus(820) = 12, english, "quest", "mission" -> queststatus(820) = 13, "A little bird told me that the apprentice Madeline Clarbelis could use some help. Just follow the road to the north from the town gate. She can be found in the House of Earth. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
@ -163,13 +163,13 @@ queststatus(820) = 13, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ein Vogel
-- Uriel
queststatus(820) = 14, english, "quest", "mission" -> queststatus(820) = 15, "Uriel Urch, a retired soldier needs someone to keep him company and listen to his story. I'm sure he will reward you for your time. You can find him at the island of fire next to a campfire. That is the northeastern island. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(820) = 14, "quest", "mission" -> queststatus(820) = 15, "Uriel Urch könnte jemanden gebrauchen, der Zeit mit ihm verbringt und seiner Geschichte lauscht. Er wird Euch sicher für Eure Zeit belohnen. Ihr könnt ihn auf der Feuerinsel an einem Lagerfeuer finden. Das ist die Insel ganz im Nordosten. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 14, "quest", "mission" -> queststatus(820) = 15, "Uriel Urch könnte jemanden gebrauchen, der Zeit mit ihm verbringt und seiner Geschichte lauscht. Er wird euch sicher für eure Zeit belohnen. Ihr könnt ihn auf der Feuerinsel an einem Lagerfeuer finden. Das ist die Insel ganz im Nordosten. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 14, "task", "adventure", "order" -> queststatus(820) = 15, "Uriel Urch, a retired soldier needs someone to keep him company and listen to his story. I'm sure he will reward you for your time. You can find him at the island of fire next to a campfire. That is the northeastern island. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(820) = 14, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(820) = 15, "Uriel Urch könnte jemanden gebrauchen, der Zeit mit ihm verbringt und seiner Geschichte lauscht. Er wird Euch sicher für Eure Zeit belohnen. Ihr könnt ihn auf der Feuerinsel an einem Lagerfeuer finden. Das ist die Insel ganz im Nordosten. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 14, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(820) = 15, "Uriel Urch könnte jemanden gebrauchen, der Zeit mit ihm verbringt und seiner Geschichte lauscht. Er wird euch sicher für eure Zeit belohnen. Ihr könnt ihn auf der Feuerinsel an einem Lagerfeuer finden. Das ist die Insel ganz im Nordosten. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 15, english, "quest", "mission" -> "Uriel Urch, a retired soldier needs someone to keep him company and listen to his story. I'm sure he will reward you for your time. You can find him at the island of fire next to a campfire. That is the northeastern island. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(820) = 15, "quest", "mission" -> "Uriel Urch könnte jemanden gebrauchen, der Zeit mit ihm verbringt und seiner Geschichte lauscht. Er wird Euch sicher für Eure Zeit belohnen. Ihr könnt ihn auf der Feuerinsel an einem Lagerfeuer finden. Das ist die Insel ganz im Nordosten. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 15, "quest", "mission" -> "Uriel Urch könnte jemanden gebrauchen, der Zeit mit ihm verbringt und seiner Geschichte lauscht. Er wird euch sicher für eure Zeit belohnen. Ihr könnt ihn auf der Feuerinsel an einem Lagerfeuer finden. Das ist die Insel ganz im Nordosten. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 15, "task", "adventure", "order" -> "Uriel Urch, a retired soldier needs someone to keep him company and listen to his story. I'm sure he will reward you for your time. You can find him at the island of fire next to a campfire. That is the northeastern island. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(820) = 15, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Uriel Urch könnte jemanden gebrauchen, der Zeit mit ihm verbringt und seiner Geschichte lauscht. Er wird Euch sicher für Eure Zeit belohnen. Ihr könnt ihn auf der Feuerinsel an einem Lagerfeuer finden. Das ist die Insel ganz im Nordosten. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(820) = 15, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Uriel Urch könnte jemanden gebrauchen, der Zeit mit ihm verbringt und seiner Geschichte lauscht. Er wird euch sicher für eure Zeit belohnen. Ihr könnt ihn auf der Feuerinsel an einem Lagerfeuer finden. Das ist die Insel ganz im Nordosten. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
-- Lilith
queststatus(820) = 16, english, "quest", "mission" -> queststatus(820) = 17, "Lilith Needlehand the tailor is looking for someone to lend a hand. She can be found next to the tailor's shop. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
@ -223,9 +223,9 @@ queststatus(820) = 25, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Eigentlic
-- All done
queststatus(820) = 26, english, "quest", "mission" -> "I'm sure you can find your way around here without my help now. Just ask the people you meet if they have tasks for you and you will be fine."
queststatus(820) = 26, "quest", "mission" -> "Ich bin sicher, Ihr kommt nun auch ohne meine Hilfe zurecht. Fragt einfach die Leute, die Ihr trefft, ob sie Aufgaben für Euch haben und Ihr werdet zurechtkommen."
queststatus(820) = 26, "quest", "mission" -> "Ich bin sicher, ihr kommt nun auch ohne meine Hilfe zurecht. Fragt einfach die Leute, die ihr trefft, ob sie Aufgaben für euch haben und ihr werdet zurechtkommen."
queststatus(820) = 26, "task", "adventure", "order" -> "I'm sure you can find your way around here without my help now. Just ask the people you meet if they have tasks for you and you will be fine."
queststatus(820) = 26, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich bin sicher, Ihr kommt nun auch ohne meine Hilfe zurecht. Fragt einfach die Leute, die Ihr trefft, ob sie Aufgaben für Euch haben und Ihr werdet zurechtkommen."
queststatus(820) = 26, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich bin sicher, ihr kommt nun auch ohne meine Hilfe zurecht. Fragt einfach die Leute, die ihr trefft, ob sie Aufgaben für euch haben und ihr werdet zurechtkommen."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.
@ -233,8 +233,8 @@ queststatus(820) = 26, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich bin s
-- Emotes are possible also starting with "#me ....".
cycletext "Willkommen in Runewick!", "Welcome to Runewick!"
cycletext "Wenn ihr Hilfe benötigt, sprecht mich einfach an.", "If you need help, just speak to me."
cycletext "Ich kann Euch sagen, wer in diesem Reich eure Hilfe benötigt.", "I can tell you who in this realm needs your help."
cycletext "Wenn Ihr neu hier seid, bin ich Euer Mann.", "If you're new to this realm, I'm your man."
cycletext "Ich kann euch sagen, wer in diesem Reich eure Hilfe benötigt.", "I can tell you who in this realm needs your help."
cycletext "Wenn ihr neu hier seid, bin ich euer Mann.", "If you're new to this realm, I'm your man."
cycletext "Runewick, Stadt des Wissens und der Weisheit.", "Runewick, town of knowledge and wisdom."
cycletext "Wir sind ein Reich von gutmütigen und aufrichtigen Leuten, ich bin mir sicher, dass Ihr es hier mögen werdet.", "We are a realm of just and kind people, I'm sure you will enjoy it here."
cycletext "Wir sind ein Reich von gutmütigen und aufrichtigen Leuten, ich bin mir sicher, dass ihr es hier mögen werdet.", "We are a realm of just and kind people, I'm sure you will enjoy it here."
cycletext "#me nickt den Umstehenden freundlich zu.", "#me nods friendly to the nearby people."

View file

@ -81,13 +81,13 @@ itemShoes = 0
-- General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good Evening" -> "Hello, can I help you?", "Nice to meet you, I'm Francine Leonard."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Hallo, kann ich Euch helfen?", "Freut mich, Euch zu treffen. Ich bin Francine Leonard."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Hallo, kann ich euch helfen?", "Freut mich, euch zu treffen. Ich bin Francine Leonard."
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hello, can I help you?", "Nice to meet you, I'm Francine Leonard."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hallo, kann ich Euch helfen?", "Freut mich, Euch zu treffen. Ich bin Francine Leonard"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hallo, kann ich euch helfen?", "Freut mich, euch zu treffen. Ich bin Francine Leonard"
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "I wish you a nice day.", "I hope we meet again, goodbye."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Ich wünsche Euch noch einen schönen Tag.", "Ich hoffe, wir sehen uns wieder, auf bald!"
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Ich wünscha euch noch einen schönen Tag.", "Ich hoffe, wir sehen uns wieder, auf bald!"
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "I wish you a nice day.", "I hope we meet again, goodbye."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Ich wünsche Euch noch einen schönen Tag.", "Ich hoffe, wir sehen uns wieder, auf bald!"
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Ich wünscha euch noch einen schönen Tag.", "Ich hoffe, wir sehen uns wieder, auf bald!"
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I feel fine, thank you for asking."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Mir geht es gut, danke für die Nachfrage."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "I'm Francine Leonard, who are you?"
@ -278,7 +278,7 @@ english, "elvain", "morgan" -> "The Archmage Elvain Morgan patrons everybody who
-- Emotes are possible also starting with "#me ....".
cycletext "#me rührt den Eintopf, der über dem Feuer brodelt, um.", "#me stirs a pot of stew bubbling over the fire."
cycletext "Wenn Ihr Hilfe beim Kochen und Backen braucht, dann fragt nur mich!", "If you need any help with baking and cooking, just ask me!"
cycletext "Wenn ihr Hilfe beim Kochen und Backen braucht, dann fragt nur mich!", "If you need any help with baking and cooking, just ask me!"
cycletext "#me schaut sich freundlich um.", "#me looks around friendly."
cycletext "#me pfeift eine Melodie.", "#me whistles a melody."
cycletext "#me liest einen Brief.", "#me reads a letter."

View file

@ -81,15 +81,15 @@ tradeWrongItemMsg "Sowas kaufe ich nicht.", "I don't buy such things."
-- General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good evening", "Good night" -> "Good day.", "Greeted be.", "It's your lucky day! You've found the best farmer in town!"
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Guten Tag.", "Wie geht es Euch?", "Heute scheint Euer Glückstag zu sein, warum? Ihr habt beschlossen bei mir einzukaufen."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Guten Tag.", "Wie geht es euch?", "Heute scheint euer Glückstag zu sein, warum? Ihr habt beschlossen bei mir einzukaufen."
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Good day there.", "How fare you?", "It's your lucky day! You've found the best farmer in town!"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Guten Tag der Herr, die Dame.", "Wie geht es Euch?", "Heute scheint Euer Glückstag zu sein, warum? Ihr habt beschlossen bei mir einzukaufen."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Guten Tag der Herr, die Dame.", "Wie geht es euch?", "Heute scheint euer Glückstag zu sein, warum? Ihr habt beschlossen bei mir einzukaufen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Have a magnificent day today. Remember you are beautiful.", "Great tidings, friend! See you later.", "Remember to tell your friends to come and see Francois Delacroix for all their agricultural needs!"
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Einen schönen Tag wünsche ich Euch. Ihr seid wunderschön.", "Lächelt, bis später.", "Denkt dran euren Freunden zu sagen, sie sollen Francois Delacroix fragen, wenn sie Produkte aus der Landwirtschaft kaufen wollen."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Einen schönen Tag wünsche ich euch. Ihr seid wunderschön.", "Lächelt, bis später.", "Denkt dran euren Freunden zu sagen, sie sollen Francois Delacroix fragen, wenn sie Produkte aus der Landwirtschaft kaufen wollen."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Have a great day today! You deserve it!", "Great tidings! See you later.", "Remember to tell your friends to come and see Francois Delacroix for all their agricultural needs!"
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Einen schönen Tag wünsche ich Euch. Ihr seid wunderschön.", "Lächelt, bis später.", "Denkt dran euren Freunden zu sagen, sie sollen Francois Delacroix fragen, wenn sie Produkte aus der Landwirtschaft kaufen wollen."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Einen schönen Tag wünsche ich euch. Ihr seid wunderschön.", "Lächelt, bis später.", "Denkt dran euren Freunden zu sagen, sie sollen Francois Delacroix fragen, wenn sie Produkte aus der Landwirtschaft kaufen wollen."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I'd feel better if you brought something.", " I feel a lot better now that you've come!", "It's just one of those days, you know?"
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Ich würde mich besser fühlen, würdet ihr etwas einkaufen.", "Ich fühle mich viel besser jetzt wo ihr vorbei gekommen seid.", "Es ist einer dieser Tage, Ihr versteht?"
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Ich würde mich besser fühlen, würdet ihr etwas einkaufen.", "Ich fühle mich viel besser jetzt wo ihr vorbei gekommen seid.", "Es ist einer dieser Tage, ihr versteht?"
"your name", "who are you", "who art thou" -> "Francois Delacroix, agricultural goods.", "My name is Francois. It's beyond a pleasure to be acquainted with you", "Francois Delacroix, it still feels weird every time I say it."
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Francois Delacroix, Produke aus der Landwirtschaft.", "My Name ist Francois. Es ist mir eine Freude Eure Bekanntschaft zu machen", "Francois Delacroix. Es klingt noch immer jedes Mal seltsam es zu sagen."
@ -101,9 +101,9 @@ english, "quest", "mission" -> "I don't have any tasks for you."
-- Small talk: The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "I sell goods such as milk and farmer's tools", "I sell that which you need.", "I sell homemade agricultural goods.", trade
"beruf" -> "Ich verkaufe Güter wie Milch und Werkzeug für Bauern.", "Ich verkaufe was immer Ihr braucht.", "Ich verkaufe selbstgemachte Landwirtschaftswaren."
"beruf" -> "Ich verkaufe Güter wie Milch und Werkzeug für Bauern.", "Ich verkaufe was immer ihr braucht.", "Ich verkaufe selbstgemachte Landwirtschaftswaren."
english, "job" -> "I sell goods such as milk and farmer's tools.", "I sell that which you need.", "I sell homemade agricultural goods.", trade
"job" -> "Ich verkaufe Güter wie Milch und Werkzeug für Bauern.", "Ich verkaufe was immer Ihr braucht.", "Ich verkaufe selbstgemachte Landwirtschaftswaren."
"job" -> "Ich verkaufe Güter wie Milch und Werkzeug für Bauern.", "Ich verkaufe was immer ihr braucht.", "Ich verkaufe selbstgemachte Landwirtschaftswaren."
english, "Gobaith", "Gobiath" -> "That's like asking what the sky is, honestly, I don't think I could answer it."
"Gobaith", "Gobiath" -> "Das ist als ob man fragt, was der Himmel sei. Ehrlich gesagt, ich habe keine Ahnung davon."
"my name" -> "Francois Delacroix, agricultural good seller.", "My name is Francois. It's beyond a pleasure to be acquainted with you", " Francois Delacroix, it still feels weird every time I say it.", trade
@ -157,20 +157,20 @@ english, "Irmorom" -> "He keeps me at the top of my craft, which makes me money,
-- Last catch: Think about keywords the player might say and that are not caught until here
english, "Francois", "Delacroix" -> "Do you need something? Chances are I sell it."
"Francois", "Delacroix" -> "Bracht Ihr etwas? Die Chancen stehen gut, dass ich es verkaufe."
"Francois", "Delacroix" -> "Bracht ihr etwas? Die Chancen stehen gut, dass ich es verkaufe."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.
-- Every NPC should contain at least 10 of those messages.
-- Emotes are possible also starting with "#me ....".
cycletext "Braucht Ihr Werkzeuge? Ich, Francois Delacroix, verkaufe Werkzeuge für den Ackerbau.", "Are you interested in new equipment? I, Francois Delacroix, offer farming tools."
cycletext "Braucht ihr Werkzeuge? Ich, Francois Delacroix, verkaufe Werkzeuge für den Ackerbau.", "Are you interested in new equipment? I, Francois Delacroix, offer farming tools."
cycletext "Ihr sucht wunderschön warme Felle um dem Winter zu trotzen oder Leder um jedem Schwerthieb standzuhalten? Wendet euch an mich, Francois Delacroix!", "Want beautiful furs to help you endure the coldest of winters? Or perhaps leather to withstand every possible assault! Francois Delacroix is your man!"
cycletext "Habt Ihr Hunger? Leidet ihr an Skorbut? Ich, Francois Delacroix, habe ein riesiges Angebot an gesunden Früchten und Gemüse! Kommt vorbei!", "Are you hungry? Perhaps you're dying from scurvy? With fresh fruit and vegetables from Francois Delacroix , your gums won't ever be sore nor will you ever lose a tooth again!"
cycletext "Ich habe Früchte, Ihr wollt Früchte? Kauft euer Obst bei mir, Francois Delacroix!", "You want fruits, I have fruits, come get your fruits from me, Francois Delacroix!"
cycletext "Habt ihr Hunger? Leidet ihr an Skorbut? Ich, Francois Delacroix, habe ein riesiges Angebot an gesunden Früchten und Gemüse! Kommt vorbei!", "Are you hungry? Perhaps you're dying from scurvy? With fresh fruit and vegetables from Francois Delacroix , your gums won't ever be sore nor will you ever lose a tooth again!"
cycletext "Ich habe Früchte, ihr wollt Früchte? Kauft euer Obst bei mir, Francois Delacroix!", "You want fruits, I have fruits, come get your fruits from me, Francois Delacroix!"
cycletext "Ich verkaufe Saatgut für alle Jahreszeiten. Plant Ihr, einen neuen Hof und Familie zu gründen? Deckt euch zuerst hier ein, bei mir , Francois Delacroix.", "I offer seeds for any season! Are you about to settle down, start a new farm and found a family? First step, come here and prepare yourself with my help - I am Francois Delacroix!"
cycletext "Ihr könnt Euch kein Fleisch leisten? Milch ist das perfekte Mittel, um Eure Familie ohne Fleisch durchzubringen. Wenn Ihr das Glück habt, euch Fleisch leisten zu können, es schmeckt auch zu Milch! Kauft bei mir ein, kauft bei Francois Delacroix!", "Can't afford meat? Milk is the perfect substitute to feed your family when you are broke! Get your fresh milk from me, Francois Delacroix."
cycletext "Wie geht es Euch heute? Werft einen Blick auf meine neuesten Waren, Francois Delacroix bietet nur Feinste vom Feinsten an.", "How are you doing today? Check out the latest wares of mine, Francois Delacroix only offers the finest of the finest."
cycletext "Ihr könnt euch kein Fleisch leisten? Milch ist das perfekte Mittel, um Eure Familie ohne Fleisch durchzubringen. Wenn ihr das Glück habt, euch Fleisch leisten zu können, es schmeckt auch zu Milch! Kauft bei mir ein, kauft bei Francois Delacroix!", "Can't afford meat? Milk is the perfect substitute to feed your family when you are broke! Get your fresh milk from me, Francois Delacroix."
cycletext "Wie geht es euch heute? Werft einen Blick auf meine neuesten Waren, Francois Delacroix bietet nur Feinste vom Feinsten an.", "How are you doing today? Check out the latest wares of mine, Francois Delacroix only offers the finest of the finest."
cycletext "Euer liebster Händler für landwirtschaftliche Güter, ich, Francois Delacroix bin für euch da!", "Your favourite agricultural trader, Francois Delacroix, that's me, yearns to serve your needs!"
cycletext "Ihr seid wunderschöne Leute. Habt einen wunderschönen Tag!", "You are beautiful people! Have an even more beautiful day!"
cycletext "Seid Ihr hungrig, großer Kerl? Oder wollt ihr einen Mann glücklich machen, hübsches Fräulein? Ich, Francois Delacroix verkaufe das blutigste Fleisch. Für das Tier in euch!", "Are you hungry, big man? Or do you wish to please your beloved, pretty lady? I, Francois Delacroix, sell the bloodiest meat... feed your wild side!"
cycletext "Seid ihr hungrig, großer Kerl? Oder wollt ihr einen Mann glücklich machen, hübsches Fräulein? Ich, Francois Delacroix verkaufe das blutigste Fleisch. Für das Tier in euch!", "Are you hungry, big man? Or do you wish to please your beloved, pretty lady? I, Francois Delacroix, sell the bloodiest meat... feed your wild side!"

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@ -76,9 +76,9 @@ itemShoes = 326
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Be greeted.", "Greetings.", "Good day."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Zum Gruße.", "Seid gegrüßt.", "Guten Tag."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Malachin with you.", "Farewell.", "Goodbye."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Malachin mit Euch.", "Auf bald.", "Bis bald."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Malachin mit euch.", "Auf bald.", "Bis bald."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Malachin with you.", "Farewell.", "Goodbye."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Malachin mit Euch.", "Auf bald.", "Bis bald."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Malachin mit euch.", "Auf bald.", "Bis bald."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I'm fine, thank you for your concern.", "I can't complain, even if some more action wouldn't be that bad.", "Very good, and you?"
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Mir geht es gut, danke der Nachfrage.", "Ich kann nicht klagen, auch wenn ein bisschen mehr Abenteuer mal wieder nicht schlecht wäre.", "Ganz gut, und euch?"
"your name", "who are you", "who art thou" -> "My name is Frederik Silvereye, I take care of the new arrivals in this place.", "I'm Frederik Silvereye, I am the notary of Galmair.", "You can call me Frederik Silvereye, as notary of this town I could put you on the citizen list of this beautiful place."
@ -100,11 +100,11 @@ english, "become citizen", "gain citizenship" -> town = Galmair, "You are now a
-- terminating citizenship, leaving Galmair (208)
english, town = Galmair, "give up citizenship", "terminating citizen ship", "leave", "leaving" -> queststatus(208) = 1, "Oh, you no longer want to be a citizen of Galmair?"
town = Galmair, "beende Bürgerstatus", "verlassen", "verlasse", "annuliere" -> queststatus(208) = 1, "Oh, Ihr wollt kein Büger in Galmair mehr sein?"
town = Galmair, "beende Bürgerstatus", "verlassen", "verlasse", "annuliere" -> queststatus(208) = 1, "Oh, ihr wollt kein Büger in Galmair mehr sein?"
-- answer yes
queststatus(208) = 1, english, "yes" -> queststatus(208) = 1, town = None, "You are no longer a citizen of Galmair. Go elsewhere."
queststatus(208) = 1, "ja" -> queststatus(208) = 1, town = None, "Ihr seid nun kein Bürger Galmairs mehr. Sucht Euer Glück woanders."
queststatus(208) = 1, "ja" -> queststatus(208) = 1, town = None, "Ihr seid nun kein Bürger Galmairs mehr. Sucht euer Glück woanders."
-- answer no
queststatus(208) = 1, english, ".*" -> queststatus(208) = 0, "Mhm... The Don will be pleased to hear that."
@ -119,20 +119,20 @@ queststatus(208) = 1, ".*" -> queststatus(208) = 0, "Mhm, ... Der Don wird sich
-- Rank 10
rank > 9, english, town = Galmair, sex = male, "rank" -> "Tycoon %CHARNAME, be welcome. It is truly an honour to see you!"
rank > 9, english, town = Galmair, sex = female, "rank" -> "Tycoon %CHARNAME, be welcome. It is truly an honour to see you.!"
rank > 9, town = Galmair, sex = male, "rang" -> " Tycoon %CHARNAME! Seid willkommen. Wahrhaftig es ist eine Ehre Euch zu sehen."
rank > 9, town = Galmair, sex = female, "rang" -> "Tycoon %CHARNAME! Seid willkommen. Wahrhaftig es ist eine Ehre Euch zu sehen."
rank > 9, town = Galmair, sex = male, "rang" -> " Tycoon %CHARNAME! Seid willkommen. Wahrhaftig es ist eine Ehra euch zu sehen."
rank > 9, town = Galmair, sex = female, "rang" -> "Tycoon %CHARNAME! Seid willkommen. Wahrhaftig es ist eine Ehra euch zu sehen."
-- Rank 9
rank > 8, english, town = Galmair, sex = male, "rank" -> "Magnate, be welcome. It is an honour to see you."
rank > 8, english, town = Galmair, sex = female, "rank" -> "Magnate, be welcome. It is an honour to see you."
rank > 8, town = Galmair, sex = male, "rang" -> "Magnat, seid willkommen. Welch eine Ehre Euch zu sehen."
rank > 8, town = Galmair, sex = female, "rang" -> "Magnatin, seid wilokmmen.Welch eine Ehre Euch zu sehen."
rank > 8, town = Galmair, sex = male, "rang" -> "Magnat, seid willkommen. Welch eine Ehra euch zu sehen."
rank > 8, town = Galmair, sex = female, "rang" -> "Magnatin, seid wilokmmen.Welch eine Ehra euch zu sehen."
-- Rank 8
rank > 7, english, town = Galmair, sex = male, "rank" -> "Mogul %CHARNAME! How can I help you?"
rank > 7, english, town = Galmair, sex = female, "rank" -> "Mogul %CHARNAME! How can I help you?"
rank > 7, town = Galmair, sex = male, "rang" -> "Mogul %CHARNAME! Was kann ich für Euch tun?"
rank > 7, town = Galmair, sex = female, "rang" -> "Mogulin %CHARNAME! Was kann ich für Euch tun?"
rank > 7, town = Galmair, sex = male, "rang" -> "Mogul %CHARNAME! Was kann ich für euch tun?"
rank > 7, town = Galmair, sex = female, "rang" -> "Mogulin %CHARNAME! Was kann ich für euch tun?"
-- Rank 7
rank > 6, english, town = Galmair, sex = male, "rank" -> "Greetings to you, Patrician %CHARNAME!"
@ -194,19 +194,19 @@ rank > 0, town = Galmair, sex = female, "rang" -> "Du bist noch ganz neu hier. D
"alpha", english, money < 10000 -> "You need more money in order to buy licence 'Alpha', one gold as a matter of fact."
"alpha", money < 10000 -> "Ihr benötigt mehr Geld, um Lizenz 'Alpha' zu kaufen. Eine Goldmünze, um genau zu sein."
"alpha", english, queststatus(813) > 0 -> money - 10000, queststatus(813) + 12, inform("[Licence purchased] You bought licence 'Alpha' for one gold coin. You can use the static tools of this town for an additional one real time hour. The time has been added to your time left."), "You are free to use our tools for an additional three hours."
"alpha", queststatus(813) > 0 -> money - 10000, queststatus(813) + 12, inform("[Lizenz erworben] Du hast die Lizenz 'Alpha' für eine Goldmünze erworben. Du kannst die Werkzeuge dieser Stadt für eine weitere Echtzeit-Stunde frei benutzen. Die Stunden wurden zu deiner verbliebenen Zeit aufsummiert."), "Euch ist es nun gestattet, unsere Werkzeuge für weitere drei Stunden zu verwenden."
"alpha", queststatus(813) > 0 -> money - 10000, queststatus(813) + 12, inform("[Lizenz erworben] Du hast die Lizenz 'Alpha' für eine Goldmünze erworben. Du kannst die Werkzeuge dieser Stadt für eine weitere Echtzeit-Stunde frei benutzen. Die Stunden wurden zu deiner verbliebenen Zeit aufsummiert."), "euch ist es nun gestattet, unsere Werkzeuge für weitere drei Stunden zu verwenden."
"alpha", english -> money - 10000, queststatus(813) + 12, inform("[Licence purchased] You bought licence 'Alpha' for a gold coin. You can use the static tools of this town for the next real time hour."),"Wonderful, you are free to use our tools for the next three hours."
"alpha" -> money - 10000, queststatus(813) + 12, inform("[Lizenz erworben] Du hast die Lizenz 'Alpha' für eine Goldmünze erworben. Du kannst die Werkzeuge dieser Stadt für die nächste Echtzeit-Stunde frei benutzen."), "Wunderbar, euch ist es nun gestattet, unsere Werkzeuge für die nächsten drei Stunden zu verwenden."
"beta", english, money < 20000 -> "You need more money in order to buy licence 'Beta', two gold coins as a matter of fact."
"beta", money < 20000 -> "Ihr benötigt mehr Geld, um Lizenz 'Beta' zu kaufen. Zwei Goldmünzen, um genau zu sein."
"beta", english, queststatus(813) > 0 -> money - 20000, queststatus(813) + 36, inform("[Licence purchased] You bought licence 'Beta' for two gold coins. You can use the static tools of this town for an additional three real time hours. The time has been added to your time left."), "You are free to use our tools for an additional nine hours."
"beta", queststatus(813) > 0 -> money - 20000, queststatus(813) + 36, inform("[Lizenz erworben] Du hast die Lizenz 'Beta' für zwei Goldmünzen erworben. Du kannst die Werkzeuge dieser Stadt für weitere drei Echtzeit-Stunden frei benutzen. Die Stunden wurden zu deiner verbliebenen Zeit aufsummiert."), "Euch ist es nun gestattet, unsere Werkzeuge für weitere neun Stunden zu verwenden."
"beta", queststatus(813) > 0 -> money - 20000, queststatus(813) + 36, inform("[Lizenz erworben] Du hast die Lizenz 'Beta' für zwei Goldmünzen erworben. Du kannst die Werkzeuge dieser Stadt für weitere drei Echtzeit-Stunden frei benutzen. Die Stunden wurden zu deiner verbliebenen Zeit aufsummiert."), "euch ist es nun gestattet, unsere Werkzeuge für weitere neun Stunden zu verwenden."
"beta", english -> money - 20000, queststatus(813) + 36, inform("[Licence purchased] You bought licence 'Beta' for two gold coins. You can use the static tools of this town for the next three real time hours."), "Wonderful, you are free to use our tools for the next nine hours."
"beta" -> money - 20000, queststatus(813) + 36, inform("[Lizenz erworben] Du hast die Lizenz 'Beta' für zwei Goldmünzen erworben. Du kannst die Werkzeuge dieser Stadt für die nächsten drei Echtzeit-Stunden frei benutzen."), "Wunderbar, euch ist es nun gestattet, unsere Werkzeuge für die nächsten neun Stunden zu verwenden."
"gamma", english, money < 30000 -> "You need more money in order to buy licence 'Gamma', three gold coins as a matter of fact."
"gamma", money < 30000 -> "Ihr benötigt mehr Geld, um Lizenz 'Gamma' zu kaufen. Drei Goldmünzen, um genau zu sein."
"gamma", english, queststatus(813) > 0 -> money - 30000, queststatus(813) + 96, inform("[Licence purchased] You bought licence 'Gamma' for three gold coins. You can use the static tools of this town for an additional eight real time hours. The time has been added to your time left."), "You are free to use our tools for an additional day."
"gamma", queststatus(813) > 0 -> money - 30000, queststatus(813) + 96, inform("[Lizenz erworben] Du hast die Lizenz 'Gamma' für drei Goldmünzen erworben. Du kannst die Werkzeuge dieser Stadt für weitere acht Echtzeit-Stunden frei benutzen. Die Stunden wurden zu deiner verbliebenen Zeit aufsummiert."), "Euch ist es nun gestattet, unsere Werkzeuge für einen weiteren Tag zu verwenden."
"gamma", queststatus(813) > 0 -> money - 30000, queststatus(813) + 96, inform("[Lizenz erworben] Du hast die Lizenz 'Gamma' für drei Goldmünzen erworben. Du kannst die Werkzeuge dieser Stadt für weitere acht Echtzeit-Stunden frei benutzen. Die Stunden wurden zu deiner verbliebenen Zeit aufsummiert."), "euch ist es nun gestattet, unsere Werkzeuge für einen weiteren Tag zu verwenden."
"gamma", english -> money - 30000, queststatus(813) + 96, inform("[Licence purchased] You bought licence 'Gamma' for three gold coins. You can use the static tools of this town for the next eight real time hours."), "Wonderful, you are free to use our tools for a day."
"gamma" -> money - 30000, queststatus(813) + 96, inform("[Lizenz erworben] Du hast die Lizenz 'Gamma' für drei Goldmünzen erworben. Du kannst die Werkzeuge dieser Stadt für die nächsten acht Echtzeit-Stunden frei benutzen."), "Wunderbar, euch ist es nun gestattet, unsere Werkzeuge für einen Tag zu verwenden."
@ -214,7 +214,7 @@ rank > 0, town = Galmair, sex = female, "rang" -> "Du bist noch ganz neu hier. D
english, "quest", "mission" -> "At the moment I have everything, but thanks for asking.", "Maybe another time, I already have everything I need."
"quest", "mission" -> "Derzeit habe ich alles, aber danke für eure Sorge.", "Vielleicht ein anderes mal, derzeit habe ich alles was ich brauche."
"task", "adventure", "order" -> "I have no tasks for you right now, maybe another time."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich habe derzeit keine Aufgaben für Euch, vielleicht aber wann anders."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich habe derzeit keine Aufgaben für euch, vielleicht aber wann anders."
-- Small talk: The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "I am the notary of Galmair and do all the stuff a notary does.", "I take care of the new arrivals in Galmair, I am the notary here."
@ -224,7 +224,7 @@ english, "job" -> "I am the notary of Galmair and do all the stuff a notary does
english, "Gobaith", "Gobiath" -> "Never heard of that. Is it something to eat?"
"Gobaith", "Gobiath" -> "Nie davon gehört. Ist es etwas zu Essen?"
"my name" -> "It's a pleasure to meet you."
"mein Name" -> "Ich freue mich Euch kennenzulernen."
"mein Name" -> "Ich freue mich euch kennenzulernen."
english, "deal" -> "We deal with everything in Galmair. But once, I made a special deal. A famous painter wanted to take residence but could not pay. He drew a picture of the Don instead. Miggs liked it. To get it he discharged all my debts."
"Geschäft" -> "Du kannst mit allem in Galmair ein Geschäft machen. Ich hatte mal einen Maler hier, der kein Geld hatte. Er zeichnete stattdessen ein Bild vom Don, das Miggs unbedingt haben wollte. So bin ich damals meine Schulden losgeworden."
@ -232,7 +232,7 @@ english, "deal" -> "We deal with everything in Galmair. But once, I made a speci
"chair" -> "I like my chair!"
"Stuhl" -> "Ich mag meinen Stuhl!"
"table" -> "Don't walk on the table! You can't imagine what uncivilised people enter this house here."
"Tisch" -> "Nicht auf dem Tisch laufen! Ihr könnte Euch nicht vorstellen was für unzivilisierte Leute dieses Haus betreten."
"Tisch" -> "Nicht auf dem Tisch laufen! Ihr könnta euch nicht vorstellen was für unzivilisierte Leute dieses Haus betreten."
-- Optional: More small talk - add at least five triggers, e.g. about the profession of the NPC or his enviroment
"building" -> inform("[Keywords] Market, temple, teleporter, library, Well of Dreams, Villa Goldvein, workshop, guardroom, Dark Alley, Galmair's Crest, Scoria Mine"), "Be more precise! Market, temple, teleporter, donkey stable, library, Well of Dreams, Villa Goldvein, workshop, guardroom, Dark Alley, Galmair's Crest or the Scoria Mine?"
@ -355,37 +355,37 @@ english, "salkama" -> "I heard this is a place far away, right?"
-- Gods - use the triggers of the god the NPC worships or fights
"god" -> "There are 16 gods. Five created Illarion. One god is evil.", "Ask a priest if you want to know more about the gods. I'm just a notary."
"Gott", "Götter" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn Ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
"Gott", "Götter" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
english, "Adron" -> "There are 16 gods. Five created Illarion. One god is evil.", "Ask a priest if you want to know more about the gods. I'm just a notary."
"Adron" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn Ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
"Adron" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
english, "Bragon", "Brágon" -> "There are 16 gods. Five created Illarion. One god is evil.", "Ask a priest if you want to know more about the gods. I'm just a notary."
"Bragon", "Brágon" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn Ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
"Bragon", "Brágon" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
english, "Cherga" -> "There are 16 gods. Five created Illarion. One god is evil.", "Ask a priest if you want to know more about the gods. I'm just a notary."
"Cherga" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn Ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
"Cherga" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
english, "Elara" -> "There are 16 gods. Five created Illarion. One god is evil.", "Ask a priest if you want to know more about the gods. I'm just a notary."
"Elara" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn Ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
"Elara" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
english, "Eldan" -> "There are 16 gods. Five created Illarion. One god is evil.", "Ask a priest if you want to know more about the gods. I'm just a notary."
"Eldan" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn Ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
"Eldan" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
english, "Findari" -> "There are 16 gods. Five created Illarion. One god is evil.", "Ask a priest if you want to know more about the gods. I'm just a notary."
"Findari" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn Ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
"Findari" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
english, "Irmorom" -> "There are 16 gods. Five created Illarion. One god is evil.", "Ask a priest if you want to know more about the gods. I'm just a notary."
"Irmorom" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn Ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
"Irmorom" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
english, "Moshran" -> "There are 16 gods. Five created Illarion. One god is evil.", "Ask a priest if you want to know more about the gods. I'm just a notary."
"Moshran" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn Ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
"Moshran" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
english, "Nargun", "Nargún", "Nargùn" -> "There are 16 gods. Five created Illarion. One god is evil.", "Ask a priest if you want to know more about the gods. I'm just a notary."
"Nargun", "Nargún", "Nargùn" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn Ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
"Nargun", "Nargún", "Nargùn" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
english, "Oldra" -> "There are 16 gods. Five created Illarion. One god is evil.", "Ask a priest if you want to know more about the gods. I'm just a notary."
"Oldra" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn Ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
"Oldra" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
english, "Ronagan" -> "There are 16 gods. Five created Illarion. One god is evil.", "Ask a priest if you want to know more about the gods. I'm just a notary."
"Ronagan" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn Ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
"Ronagan" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
english, "Sirani" -> "There are 16 gods. Five created Illarion. One god is evil.", "Ask a priest if you want to know more about the gods. I'm just a notary."
"Sirani" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn Ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
"Sirani" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
english, "Tanora", "Zelphia" -> "There are 16 gods. Five created Illarion. One god is evil.", "Ask a priest if you want to know more about the gods. I'm just a notary."
"Tanora", "Zelphia" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn Ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
"Tanora", "Zelphia" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
english, "Ushara" -> "There are 16 gods. Five created Illarion. One god is evil.", "Ask a priest if you want to know more about the gods. I'm just a notary."
"Ushara" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn Ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
"Ushara" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
english, "Zhambra" -> "There are 16 gods. Five created Illarion. One god is evil.", "Ask a priest if you want to know more about the gods. I'm just a noraty."
"Zhambra" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn Ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
"Zhambra" -> "Es gibt 16 Götter. Fünf schufen Illarion. Einer ist böse.", "Fragt einen Priester wenn ihr mehr wissen wollt. Ich bin bloß ein Notar."
-- Catching typical NPC phrases
"what sell", "what buy", "list wares", "price of" -> "I am not a trader, but if you give me money, you can become a citizen of Galmair."

View file

@ -71,7 +71,7 @@ sellItems = 24, 2710, 311, 2140, 314, 26, 726, 316, 2498, 1117, 790, 518, 390, 1
buySecondaryItems = 314, 26, 726, 316, 2498, 1117, 790, 518, 390, 1317, 164, 41, 1908, 2055, 2457, 3642, 2588, 58, 2183, 2184, 310, 1223, 315
-- pot ash, clay, coarse sand, quartz sand, large empty bottle, empty ink bottle, empty juice bottle, empty rum bottle, oil bottle, empty liquor bottle, empty potion, glass ingot, glass mug, glass, wine glass, empty salve jar, bricks, mortar, clay mug, clay cup, mug with lid, empty alchemy bomb, vase
tradeNotEnoughMoneyMsg "Oh, ich fürchte Ihr könnt Euch das nicht leisten.", "Oh, I fear, you can not afford that."
tradeNotEnoughMoneyMsg "Oh, ich fürchte ihr könnt euch das nicht leisten.", "Oh, I fear, you can not afford that."
tradeFinishedMsg "Vielen Dank, beehrt mich bald wieder!", "Thank you, please come again!"
tradeFinishedWithoutTradingMsg "Auf bald!", "Farewell!"
tradeWrongItemMsg "Das kaufe ich nicht.", "I'm not buying this."

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@ -136,11 +136,11 @@ hitPlayerMsg "#me verpasst dem Eindringlich einen Hieb 'Verschwinde!'", "#me hit
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "If you are in peace come through these doors.", "Good day. You have arrived at the City of Galmair.", "May your walk in justice bring you peace."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Guten Tag. Ihr seid in Galmair angekommen.", "Betretet Galmair, doch überschreitet nicht die Gesetze."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Be wary of danger on your travels.", "Alert me if there is any trouble in Galmair.", "The Civil Watch is always watching. Walk in peace and justice."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Nehm Euch auf Reise vor Gefahren in Acht.", "Die Stadtwache hält immer wacht. Seid friedlich und achtet das Recht."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Nehmt euch auf Reise vor Gefahren in Acht.", "Die Stadtwache hält immer wacht. Seid friedlich und achtet das Recht."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Be wary of danger on your travels.", "Alert me if there is any trouble in Galmair.", "The Civil Watch is always watching. Walk in peace and justice."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Nehm Euch auf Reise vor Gefahren in Acht.", "Die Stadtwache hält immer wacht. Seid friedlich und achtet das Recht."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Nehmt euch auf Reise vor Gefahren in Acht.", "Die Stadtwache hält immer wacht. Seid friedlich und achtet das Recht."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I relinquished such cares in the pursuit of peace and justice.", "As long as you don't cause any trouble in Galmair my day is correct", "Galmair is at peace. That is my state of being."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Ich kümmere mich nicht darum, Frieden und Gerechtigkeit sind weitauf wichtiger", "Solange Ihr mir keinen Ärger macht, ist alles in Ordnung.", "Glamair ist friedlich und mir geht es gut."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Ich kümmere mich nicht darum, Frieden und Gerechtigkeit sind weitauf wichtiger", "Solange ihr mir keinen Ärger macht, ist alles in Ordnung.", "Glamair ist friedlich und mir geht es gut."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "Gava Northstar.", "Gava Northstar. Now please move along.", "Gava Northstar. I guard this bridge."
"dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Gava Northstar.", "Gava Northstar. Bitte geht weiter.", "Gava Northstar. Ich bewache die Brücke."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
@ -167,7 +167,7 @@ english, "job" -> "I am guard of Galmair's bridge.", "I am a Silverstone in the
"Sister" -> "Bre of the east gate is my sister."
"Dwarf" -> "Yes I am tall for being a dwarf. Please move on."
"Woman", "Girl", "Female" -> "Being a woman has never deterred me from reaching my goal of being in the Civil Watch because the hate of others has never overshadowed my own fire for justice."
"Bre" -> "Warum fragt Ihr?"
"Bre" -> "Warum fragt ihr?"
"Stadtwache" -> "Das sind alles Leute die die Bürger von Galmair vor Monstern, Dieben und Angreifer schützt."
"Mann", "Ehemann", "Familie" -> "Stellt mir keine persönliche Fragen."
"Schwester" -> "Bre vom Osten ist meine Schwester."
@ -226,12 +226,12 @@ english, "Gobaith", "Gobiath" -> "I have nothing to say of it."
-- Emotes are possible also starting with "#me ....".
cycletext "Weiter gehen!", "Move on!"
cycletext "Wenn Ihr friedvoll aseid, seid ihr in Galmair willommen.", "If you bring peace. Galmair will watch over you."
cycletext "Wenn ihr friedvoll aseid, seid ihr in Galmair willommen.", "If you bring peace. Galmair will watch over you."
cycletext "Die, die mit dem Bösen im Bunde stehen und es wagen die Brücke zu betreten werden sterben!", "Those who stand in evil who dare to pass this gate will die."
cycletext "Dies ist Galmair. Kommt in Frieden.", "This is Galmair. Come in peace."
cycletext "Ihr habe jetzt grade die Zwergische Siedlung Galmair betetren.", "You have just crossed into The Dwarvan gathering of Galmair"
cycletext "Meine Schwester gehört auch zur Stadtwache.", "My sister is also part of the Civil Watch."
cycletext "Bedenkt, ich sehe was Ihr tut.", "Remember. I can see what you are doing."
cycletext "Bedenkt, ich sehe was ihr tut.", "Remember. I can see what you are doing."
cycletext "Ich frage mich, wann der Don zum letzten Mal über diese Brücke ging.", "I wonder the last time I've seen The Don pass this bridge."
cycletext "Jeder der versucht starke Drogen nach Galmair zu schmuggeln wird bestarft!.", "Anyone who tries to sneak strong drugs into Galmair will be punished."
cycletext "Fall nicht. Geht weiter!", "Do not fall! Move on!"

View file

@ -171,4 +171,4 @@ cycletext "#me r
cycletext "#me seufzt beängstigt.", "#me sighs fearfully."
cycletext "#me stöhnt erschöpft.", "#me groans exhausted"
cycletext "#s Lasst mich gehen! Lasst...mich...gehen!", "#s Let me go! Let...me...go!"
cycletext "#s Ihr verdammten Söhne und Töchter! Lasst mich hier nicht alleine!", "#s You damn sons and daughters! Don't leave me alone here!"
cycletext "#s ihr verdammten Söhne und Töchter! Lasst mich hier nicht alleine!", "#s You damn sons and daughters! Don't leave me alone here!"

View file

@ -111,9 +111,9 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Farebbas! Pray fer old oomi
-- Fix
queststatus(78) > 0, queststatus(703) = 3, english, town = Cadomyr, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> queststatus(703) = 4, "Ah Jakob sent yoos, but yoos have already asked me for something to do."
queststatus(78) > 0, queststatus(703) = 3, town = Cadomyr, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> queststatus(703) = 4, "Ah Jakob hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(78) > 0, queststatus(703) = 3, town = Cadomyr, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> queststatus(703) = 4, "Ah Jakob hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(78) > 0, queststatus(703) = 3, town = Cadomyr, "task", "adventure", "order" -> queststatus(703) = 4, "Ah Jakob send yoos, but yoos have already asked me for something to do."
queststatus(78) > 0, queststatus(703) = 3, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(703) = 4, "Ah Jakob hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(78) > 0, queststatus(703) = 3, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(703) = 4, "Ah Jakob hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
-- Give out quest 1 and a torch
queststatus(78) = 0, queststatus(703) = 3, town = Cadomyr, english, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> inform("[New quest] Sir Reginald's Tomb I"), item(391, 1, 399), queststatus(78) = 1, queststatus(703) = 4, "So, nub can dance but want to help mes? Reginald oomie nub can rest in peace. Scary mummies haunt tomb, dey moan all day long. Hab dis torch and smash as many as mes hab fingers!"

View file

@ -66,7 +66,7 @@ itemShoes = 53
sellItem = id(2622), de("Buch der Alchemie"), en("Book Of Alchemy"), price(1000), stack(1), quality(999)
"Help" -> inform("[Game Help] This NPC is Grator Bottlebreak the alchemist. Keywords: recipes, alchemy, book")
"Hilfe" -> inform("[Spielhilfe] Dieser NPC ist Grator Bottlebreak der Alchemist. Schlüsselwörter: Rezepte, Alchemie, Buch")
"handel", "kauf", "Buch" -> "Bei mir könnt Ihr das Standardwerk der Alchemie erwerben.", trade
"handel", "kauf", "Buch" -> "Bei mir könnt ihr das Standardwerk der Alchemie erwerben.", trade
"buy", "sell,", "trade", "book" -> "You can buy the standard work of alchemy from me.", trade
-- general speech
@ -85,9 +85,9 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Farewell", "Goodbye.", "Hav
-- tasks-- leraning recipes
english, "quest", "mission" -> "If you want to learn the proper creation of a certain potion, have a look at my list here."
"quest", "mission" -> "Wenn Ihr ein die richtige Herstellung eines Trankes lernen wollt, schaut hier auf die Liste auf meinem Tisch."
"quest", "mission" -> "Wenn ihr ein die richtige Herstellung eines Trankes lernen wollt, schaut hier auf die Liste auf meinem Tisch."
"task", "adventure", "order", "recipe", "leran", "lesson" -> "If you want to learn the proper creation of a certain potion, have a look at my list here."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl", "Rezept", "lernen", "Unterricht" -> "Wenn Ihr ein die richtige Herstellung eines Trankes lernen wollt, schaut hier auf die Liste auf meinem Tisch."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl", "Rezept", "lernen", "Unterricht" -> "Wenn ihr ein die richtige Herstellung eines Trankes lernen wollt, schaut hier auf die Liste auf meinem Tisch."
-- small talk
"profession" -> "I am Grator Bottlebreak and I can teach an alchemist some fancy recipes!"
@ -95,7 +95,7 @@ english, "quest", "mission" -> "If you want to learn the proper creation of a ce
english, "job" -> "I am Grator Bottlebreak and I can teach an alchemist some fancy recipes!"
"job" -> "Ich bin Grator Bottlebreak und ich kann einem Alchemisten einige tolle Rezepte lehren!"
"tell something" -> "How about you tell me something?"
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Erzhält Ihr mir doch was."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Erzhält ihr mir doch was."
english, "druid" -> "Druids are actually rather strange people. Most of them are excellent alchemists, true, but well, they indeed have some crazy ideas: spirits of nature, will of nature and all those things."
"druid" -> "Druiden sind schon ein sonderbarer Schlag. Die meisten von ihnen sind zwar exellente Alchemisten, aber nun ja. Sie haben doch schon recht wirre Ideen: Naturgeister, Wille der Natur und all sowas."
english, "alchemy", "alchemist" -> "Alchemists are masters of potions, have profound knowledge about the herbs, and are keen observers of the world."

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@ -91,7 +91,7 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Go with the blessing of the
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I bury those who died. How do you suppose I feel? To appreciate the value of life is indeed not easy."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen" -> "Ich beerdige diejenigen, die starben. Wie meint ihr wohl, fühle ich mich dabei? Den Wert eines Lebens zu schätzen ist fürwahr nicht einfach."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "My name is Gregor Remethar, I am delighted to meet you and to be able to - still - talk to you."
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Mein Name ist Gregor Remethar, es freut mich, mich mit Euch - noch - unterhalten zu können."
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Mein Name ist Gregor Remethar, es freut mich, mich mit euch - noch - unterhalten zu können."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
"kauf", "waren", "preis", "Handel", "veräußer", "veräusser", "erwerb" -> "Ich bin kein Händler."

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@ -81,18 +81,18 @@ itemShoes = 369
-- Mandatory: General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good evening", "Good night" -> "Greetings!", "#me nods.", "Speak louder, I can't hear you!"
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Grüße!", "#me nickt.'", "Sprecht lauter, ich kann Euch nicht hören."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Grüße!", "#me nickt.'", "Sprecht lauter, ich kann euch nicht hören."
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hm?", "Speak louder, I can't hear you!", "Hello."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hm?", "Sprecht lauter, ich kann Euch nicht hören.", "Hallo."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hm?", "Sprecht lauter, ich kann euch nicht hören.", "Hallo."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "#me nods", "Speak louder, I can't hear you!"
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "#me nickt.", "Sprecht lauter, ich kann Euch nicht hören."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "#me nickt.", "Sprecht lauter, ich kann euch nicht hören."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Take care!", "May the Five be with you!", "#me bows her head."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Bis bald!", "Mögen die Fünf mit Euch sein!", "#me neigt den Kopf."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Bis bald!", "Mögen die Fünf mit euch sein!", "#me neigt den Kopf."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "Speak louder, I can't hear you!"
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Sprecht lauter, Ich kann Euch nicht hören."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Sprecht lauter, Ich kann euch nicht hören."
"How do you do" -> "Shoe? Just drop your shoe on the field here!"
"your name", "who are you", "who art thou" -> "I am Gretel. And you are...?", "Gretel Goldhair. I once was famous, maybe you heard of me?"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Gretel Goldhair. Und Ihr seid?", "Gretel Goldhair. Ich war mal berühmt. Vielleicht habt Ihr von mir gehört?"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Gretel Goldhair. Und ihr seid?", "Gretel Goldhair. Ich war mal berühmt. Vielleicht habt ihr von mir gehört?"
-- OPTIONAL TRIGGERS
@ -120,9 +120,9 @@ queststatus(702) = 7, "charwis", "irongate", "H
-- fix
queststatus(206) > 0, queststatus(712) = 11, english, town = Galmair, "quest", "mission", "joey", "licavoli" -> queststatus(712) = 12, "Ah Joey send you but you already ask me for something to do."
queststatus(206) > 0, queststatus(712) = 11, town = Galmair, "quest", "mission", "joey", "licavoli" -> queststatus(712) = 12, "Ah Joey hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(206) > 0, queststatus(712) = 11, town = Galmair, "quest", "mission", "joey", "licavoli" -> queststatus(712) = 12, "Ah Joey hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(206) > 0, queststatus(712) = 11, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> queststatus(712) = 12, "Ah Joey send you but you already ask me for something to do."
queststatus(206) > 0, queststatus(712) = 11, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(712) = 12, "Ah Joey hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(206) > 0, queststatus(712) = 11, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(712) = 12, "Ah Joey hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
-- Optional: Catching quest triggers. Galmair garbage bin quest (206)
@ -144,7 +144,7 @@ queststatus(206) = 1, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl
-- Quest 1 solved, reward: +20 rankpoints
queststatus(206) = 2, english, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] Gretel is satisfied."), queststatus(206) = 3, rankpoints + 20, "Thank you for your donation!"
queststatus(206) = 2, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] Gretel ist zufrieden."), queststatus(206) = 3, rankpoints + 20, "Danke für Eure Spende!"
queststatus(206) = 2, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] Gretel ist zufrieden."), queststatus(206) = 3, rankpoints + 20, "Danke für eure Spende!"
-- Final dialogue: No more quests, just nice hints
queststatus(206) = 3, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Ask Cormac, maybe he has something for you to do, but come back again and donate more to the Don!"
@ -162,29 +162,29 @@ english, "quest", "mission" -> "I have nothing for you to do, darling."
english, "job" -> "I am sorting all that rubbish...I mean, all the donations to the Don."
"job" -> "Ich sortiere all diesen Müll...ähm, all diese Spenden an den Don, wollte ich sagen."
"tell something" -> "I came to Galmair as a young girl. And I am still here now. How long will you stay here?", "I once was a well known, beautiful dancer, but I grew old and ugly. Now I guard this garbage bin.", "When I was young, they called me Gretel Goldhair, but now they call me Gretel Greyhair."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Ich kam als junges Mädchen nach Galmair. Jetzt bin ich immer noch da. Wie lange werden Ihr bleiben?", "Ich war mal eine Stadtbekannt, wunderschöne Tänzerin. Doch ich wurde alt und hässlich. Jetzt beaufsichtige ich diese Müllkippe!", "Früher nannten sie mich Gertel Goldhair, jetzt nennen sie mich Graue Gretel."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Ich kam als junges Mädchen nach Galmair. Jetzt bin ich immer noch da. Wie lange werdet ihr bleiben?", "Ich war mal eine Stadtbekannt, wunderschöne Tänzerin. Doch ich wurde alt und hässlich. Jetzt beaufsichtige ich diese Müllkippe!", "Früher nannten sie mich Gertel Goldhair, jetzt nennen sie mich Graue Gretel."
-- Optional: More small talk - add at least five triggers, e.g. about the profession of the NPC or his enviroment
"garbage bin", "rubbish", "garbage", "trash" -> "You do not donate garbage to the Don, do you?"
"Müllkippe", "Müll", "Schrott" -> "Ihr spendet doch keinen Müll an den Don, oder?"
"magical", "surface" -> "If you drop things on the magical surface they will disppear, and magically their value will be regained by Galmair's treasury."
"magische", "Fläche", "Oberfläche" -> "Wenn Ihr Gegenstände auf die magische Oberfläche legt, werden sie durch Magie ihren Wert zurück erhalten und in die Schatzkammer von Galmair transferiert."
"magische", "Fläche", "Oberfläche" -> "Wenn ihr Gegenstände auf die magische Oberfläche legt, werden sie durch Magie ihren Wert zurück erhalten und in die Schatzkammer von Galmair transferiert."
-- Optional: Gods - use the triggers of the god the NPC worships or fights
"god" -> "The Gods created Illarion without rubbish. Most of us produce rubbish everyday."
"Gott", "Götter" -> "Die Götter erschufen Illarion ohne Müll. Wir erschaffen jeden Tag Müll."
english, "religion" -> "If you lose your loved ones you hope the Gods keep them safe in their realms. Maybe you'll understand one day... or maybe you already do?"
"religion" -> "Wenn du deine Liebsten verloren hast, betest du zu den Göttern, dass sie sie sicher in ihrer Spähre verweilen lassen. Eines Tags werdet Ihr das verstehen... oder versteht Ihr das schon?"
"religion" -> "Wenn du deine Liebsten verloren hast, betest du zu den Göttern, dass sie sie sicher in ihrer Spähre verweilen lassen. Eines Tags werdet ihr das verstehen... oder versteht ihr das schon?"
"faith" -> "The Elder Gods have returned."
"Glaube" -> "Die alten Götter sind zurück gekehrt."
-- Optional: Faction stuff
"archmage" -> "I am older than the Archmage. By ages!", "Speak louder, I can't hear you!"
"Erzmagier" -> "Ich bin älter als der Erzmagier. Wesentlich älter!", "Sprecht lauter, ich kann Euch nicht hören!"
"Erzmagier" -> "Ich bin älter als der Erzmagier. Wesentlich älter!", "Sprecht lauter, ich kann euch nicht hören!"
english, "Elvaine", "Morgan" -> "I am older than the Archmage. By ages!", "Speak louder, I can't hear you!"
"Elvaine", "Morgan" -> "Ich bin älter als der Erzmagier. Wesentlich älter!", "Sprecht lauter, ich kann Euch nicht hören!"
"Elvaine", "Morgan" -> "Ich bin älter als der Erzmagier. Wesentlich älter!", "Sprecht lauter, ich kann euch nicht hören!"
english, "Runewick" -> "Speak louder, I can't hear you!", "No, no. This place is Galmair, sweetheart"
"Runewick" -> "Sprecht lauter, ich kann Euch nicht hören!", "Nein, nein. Dieser Ort ist Galmair, Schätzchen."
"Runewick" -> "Sprecht lauter, ich kann euch nicht hören!", "Nein, nein. Dieser Ort ist Galmair, Schätzchen."
english, "Valerio", "Guilianni", "Don" -> "That's the Don here, he allows me to guard the garbage bin."
"Valerio", "Guilianni", "Don" -> "Das ist der Don. Er erlaubte mir auf die Müllkippe zu wachen."
english, "Galmair" -> "Best place to be."
@ -194,32 +194,32 @@ english, "Galmair" -> "Best place to be."
english, "rosaline", "edwards" -> "I hate the arrogant brat!"
"rosaline", "edwards" -> "Ich hasse diese arrogante Göre!"
english, "Cadomyr" -> "Speak louder, I can't hear you!", "Cadomyr... what's with Cadomyr?"
"Cadomyr" -> "Sprecht lauter, ich kann Euch nicht hören!", "Cadomyr? Was ist damit?"
"Cadomyr" -> "Sprecht lauter, ich kann euch nicht hören!", "Cadomyr? Was ist damit?"
-- Optional: Main land factions
english, "albar" -> "Speak louder, I can't hear you!", "Albar...did you say?"
"albar" -> "Sprecht lauter, ich kann Euch nicht hören!", "Albar...had Ihr gesagt?"
"albar" -> "Sprecht lauter, ich kann euch nicht hören!", "Albar...had ihr gesagt?"
english, "gynk", "gync" -> "Speak louder, I can't hear you!"
"gync", "gynk" -> "Sprecht lauter, ich kann Euch nicht hören!"
"gync", "gynk" -> "Sprecht lauter, ich kann euch nicht hören!"
english, "salkama" -> "Speak louder, I can't hear you!"
"salkama" -> "Sprecht lauter, ich kann Euch nicht hören!"
"salkama" -> "Sprecht lauter, ich kann euch nicht hören!"
-- Optional: Gobaith
english, "Gobaith", "Gobiath" -> "Speak louder, I can't hear you!"
"Gobaith", "Gobiath" -> "Sprecht lauter, ich kann Euch nicht hören!"
"Gobaith", "Gobiath" -> "Sprecht lauter, ich kann euch nicht hören!"
-- Optional: Last catch - Think about keywords the player might say and that are not caught until here
"my name" -> "Speak louder, I can't hear you!", "Haven't I met you before?"
"mein Name" -> "Sprecht lauter, ich kann Euch nicht hören!", "Habe ich Euch nicht schon einmal gesehen?"
"mein Name" -> "Sprecht lauter, ich kann euch nicht hören!", "Habe ich euch nicht schon einmal gesehen?"
english, "Gretel", "Goldhair" -> "You asked for me?", "Who asked?", "Did you say something?"
"Gretel", "Goldhair" -> "Ihr fragt nach mir?", "Wer fragt?", "Habt Ihr was gesagt?"
"Gretel", "Goldhair" -> "Ihr fragt nach mir?", "Wer fragt?", "Habt ihr was gesagt?"
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.
-- Every NPC should contain at least 10 of those messages.
-- Emotes are possible also starting with "#me ....".
cycletext "Seht mich an, so werdet auch Ihr aussehen, wenn Ihr alt seid!", "Look at me, you will look just the same when you're old!"
cycletext "Seht mich an, so werdet auch ihr aussehen, wenn ihr alt seid!", "Look at me, you will look just the same when you're old!"
cycletext "#me kichert irre wie eine alte Hexe.", "#me cackles like an old witch."
cycletext "#me stützt sich auf ihren Stock.", "#me rests her arms on her walking staff."
cycletext "#me starrt in die Ferne.", "#me stares across the hall."

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@ -100,17 +100,17 @@ itemShoes = 53
-- General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good evening", "Good night" -> "Good day to ye, have ya come to contribute to Galmair's storage", "Greetings! This here be where the Don lives, so watch yourself.", "Hello there. This is where we sort out the storage for Galmair, I hope you're here to help!"
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Seid gegrüßt. Seid Ihr gekommen, um Galmairs Lager aufzustocken?", "Grüße! Der Don wohnt und lebt hier, also benehmt Euch!", "Grüße. An diesem Ort sammeln wir unter anderem die Güter Galmairs, ich hoffe, Ihr seid gekommen, um zu spenden und zu helfen."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Seid gegrüßt. Seid ihr gekommen, um Galmairs Lager aufzustocken?", "Grüße! Der Don wohnt und lebt hier, also benehmt euch!", "Grüße. An diesem Ort sammeln wir unter anderem die Güter Galmairs, ich hoffe, ihr seid gekommen, um zu spenden und zu helfen."
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Good day to ye, have ya come to contribute to Galmair's storage", "Greetings! This here be where the Don lives, so watch yourself.", "Hello there. This is where we sort out the storage for Galmair, I hope you're here to help!"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt. Seid Ihr gekommen, um Galmairs Lager aufzustocken?", "Grüße! Der Don wohnt und lebt hier, also benehmt Euch!", "Grüße. An diesem Ort sammeln wir unter anderem die Güter Galmairs, ich hoffe, Ihr seid gekommen, um zu spenden und zu helfen."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt. Seid ihr gekommen, um Galmairs Lager aufzustocken?", "Grüße! Der Don wohnt und lebt hier, also benehmt euch!", "Grüße. An diesem Ort sammeln wir unter anderem die Güter Galmairs, ich hoffe, ihr seid gekommen, um zu spenden und zu helfen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Irmorom with ye!", "Check back regularly for more orders!", "Best o' luck to ya!"
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Möge Irmorom mit Euch sein!", "Kommt für weitere Aufträge regelmäßig vorbei!", "Viel Glück wünsch ich!"
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Möge Irmorom mit euch sein!", "Kommt für weitere Aufträge regelmäßig vorbei!", "Viel Glück wünsch ich!"
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Irmorom with ye!", "Check back regularly for more orders!", "Best o' luck to ya!"
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Möge Irmorom mit Euch sein!", "Kommt für weitere Aufträge regelmäßig vorbei!", "Viel Glück wünsch ich!"
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Möge Irmorom mit euch sein!", "Kommt für weitere Aufträge regelmäßig vorbei!", "Viel Glück wünsch ich!"
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "I am well, but I'll be better after you help stock the storage!"
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Es geht mir gut, aber ich würde mich freuen, wenn Ihr mir helfen könntet!"
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Es geht mir gut, aber ich würde mich freuen, wenn ihr mir helfen könntet!"
"your name", "who are you", "who art thou" -> "I am Gurzad Gutri! I have been tasked with the position of clerk to help maintain our stocks and storage, I expect ye want to help?"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin Gurzad Gutri! Ich wurde mit der Position des obersten Sekretärs beauftragt, um das Lager der Stadt instand zu halten. Ich nehme an, Ihr wollt mir dabei helfen?"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin Gurzad Gutri! Ich wurde mit der Position des obersten Sekretärs beauftragt, um das Lager der Stadt instand zu halten. Ich nehme an, ihr wollt mir dabei helfen?"
-- Catching quest triggers of other factions' members. Outlaws are ignored.
english, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> "In Galmair, we stand on our own feet! We are not in need of the Queen's assistance!"
@ -126,9 +126,9 @@ town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich bin mir nic
-- Catching quest triggers of those who have to wait for a new quest
queststatus(153) ~= 0, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "There is no work today, our storage is stocked up!", "It's good you want to help Galmair! But at the moment we have no work.", "You still want work? I have none, but you'll certainly find plenty from our citizens!"
queststatus(153) ~= 0, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Heute gibt es keine Arbeit mehr, das Lager ist voll!", "Es ist gut, dass Ihr Galmair weiterbringen wollt! Momentan gibt es jedoch nichts für Euch zu tun.", "Ihr wollt noch mehr Arbeit? Ich habe momentan keine, aber Ihr findet sicher noch welche bei anderen Bewohnern Galmairs!"
queststatus(153) ~= 0, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Heute gibt es keine Arbeit mehr, das Lager ist voll!", "Es ist gut, dass ihr Galmair weiterbringen wollt! Momentan gibt es jedoch nichts für euch zu tun.", "Ihr wollt noch mehr Arbeit? Ich habe momentan keine, aber ihr findet sicher noch welche bei anderen Bewohnern Galmairs!"
queststatus(153) ~= 0, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "There is no work today, our storage is stocked up!", "It's good you want to help Galmair! But at the moment we have no work.", "You still want work? I have none, but you'll certainly find plenty from our citizens!"
queststatus(153) ~= 0, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Heute gibt es keine Arbeit mehr, das Lager ist voll!", "Es ist gut, dass Ihr Galmair weiterbringen wollt! Momentan gibt es jedoch nichts für Euch zu tun.", "Ihr wollt noch mehr Arbeit? Ich habe momentan keine, aber Ihr findet sicher noch welche bei anderen Bewohnern Galmairs!"
queststatus(153) ~= 0, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Heute gibt es keine Arbeit mehr, das Lager ist voll!", "Es ist gut, dass ihr Galmair weiterbringen wollt! Momentan gibt es jedoch nichts für euch zu tun.", "Ihr wollt noch mehr Arbeit? Ich habe momentan keine, aber ihr findet sicher noch welche bei anderen Bewohnern Galmairs!"
-- queststatus(153) ~= 0, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" ->
@ -148,9 +148,9 @@ queststatus(152) = 1, item(151, all) > 4, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest
-- Quest 1 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(152) = 1, item(151, all) < 5, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Oy! I will not have the storage records be inaccurate, be sure to come back with the five strawberries!"
queststatus(152) = 1, item(151, all) < 5, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Hey, ich werde nicht zulassen, dass die Lagerbestände Lücken aufweisen! Stellt sicher, dass Ihr mir fünf Erdbeeren bringt!"
queststatus(152) = 1, item(151, all) < 5, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Hey, ich werde nicht zulassen, dass die Lagerbestände Lücken aufweisen! Stellt sicher, dass ihr mir fünf Erdbeeren bringt!"
queststatus(152) = 1, item(151, all) < 5, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "Oy! I will not have the storage records be inaccurate, be sure to come back with the five strawberries!"
queststatus(152) = 1, item(151, all) < 5, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hey, ich werde nicht zulassen, dass die Lagerbestände Lücken aufweisen! Stellt sicher, dass Ihr mir fünf Erdbeeren bringt!"
queststatus(152) = 1, item(151, all) < 5, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hey, ich werde nicht zulassen, dass die Lagerbestände Lücken aufweisen! Stellt sicher, dass ihr mir fünf Erdbeeren bringt!"
-- 2: Quest 2 taken, get 20 quartz sand (316), reward: shovel (24), 5 rankpoints
queststatus(152) = 0, english, chance(5.26), town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New Quest] Stock up Galmair's Storage"), queststatus(152) = 2, queststatus(252) = 36, "We always hold some sand in our storage for bartering deals with Cadomyr. Some of it was used up and we need to replace it. Get twenty piles of quartz sand!"
@ -160,13 +160,13 @@ queststatus(152) = 0, chance(5.26), town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abent
-- Quest 2 solved, reward: shovel (24), 5 rankpoints, delay: 3h
queststatus(152) = 2, item(316, all) > 19, english, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] You are awarded a shovel."), deleteItem(316, 20), item(24, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 36, rankpoints + 5, "Good job! Once again the storage is full. Here is a shovel so you may acquire as much sand as you need in the future!"
queststatus(152) = 2, item(316, all) > 19, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du bekommst eine Schaufel."), deleteItem(316, 20), item(24, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 36, rankpoints + 5, "Gute Arbeit! Das Lager ist wieder gefüllt. Hier nehmt diese Schaufel, damit Ihr auch in Zukunft Sand besorgen könnt!"
queststatus(152) = 2, item(316, all) > 19, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du bekommst eine Schaufel."), deleteItem(316, 20), item(24, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 36, rankpoints + 5, "Gute Arbeit! Das Lager ist wieder gefüllt. Hier nehmt diese Schaufel, damit ihr auch in Zukunft Sand besorgen könnt!"
-- Quest 2 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(152) = 2, item(316, all) < 20, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "We need that sand! Be sure to return with twenty piles of quartz sand"
queststatus(152) = 2, item(316, all) < 20, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Wir brauchen diesen Sand! Stellt sicher, dass Ihr mir 20 Haufen Quarzsand besorgt!"
queststatus(152) = 2, item(316, all) < 20, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Wir brauchen diesen Sand! Stellt sicher, dass ihr mir 20 Haufen Quarzsand besorgt!"
queststatus(152) = 2, item(316, all) < 20, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "We need that sand! Be sure to return with twenty piles of quartz sand"
queststatus(152) = 2, item(316, all) < 20, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Wir brauchen diesen Sand! Stellt sicher, dass Ihr mir 20 Haufen Quarzsand besorgt!"
queststatus(152) = 2, item(316, all) < 20, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Wir brauchen diesen Sand! Stellt sicher, dass ihr mir 20 Haufen Quarzsand besorgt!"
-- 3: Quest 3 taken, get 3 cut rubies (46), reward: 60cp, 5 rankpoints
queststatus(152) = 0, english, chance(5.56), town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New Quest] Stock up Galmair's storage"), queststatus(152) = 3, queststatus(252) = 36, "The Don recently had some new rings made for his personal collection! Now we are short of some gems. I'll be needing ya to get me three cut rubies."
@ -176,7 +176,7 @@ queststatus(152) = 0, chance(5.56), town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abent
-- Quest 3 solved, reward: 60cp, 5 rankpoints, delay: 2h
queststatus(152) = 3, item(46, all) > 2, english, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] You are awarded six silver coins."), money + 600, deleteItem(46, 3), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 24, rankpoints + 5, "Oi! Good work there! These will do just fine. Thank ya for the work, your payment is six silvers."
queststatus(152) = 3, item(46, all) > 2, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du wirst mit sechs Silbermünzen entlohnt."), money + 600, deleteItem(46, 3), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 24, rankpoints + 5, "Hah, gute Arbeit! Diese Steine werden ihren Zweck erfüllen, danke für Eure Mühe. Hier nehmt diese Münzen als Belohnung."
queststatus(152) = 3, item(46, all) > 2, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du wirst mit sechs Silbermünzen entlohnt."), money + 600, deleteItem(46, 3), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 24, rankpoints + 5, "Hah, gute Arbeit! Diese Steine werden ihren Zweck erfüllen, danke für eure Mühe. Hier nehmt diese Münzen als Belohnung."
-- Quest 3 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(152) = 3, item(46, all) < 3, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "We need those three rubies! What if the Don commisioned three more ruby rings? Be sure to come back with them."
@ -196,9 +196,9 @@ queststatus(152) = 4, item(41, all) > 9, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest
-- Quest 4 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(152) = 4, item(41, all) < 10, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Those broken windows are an eyesore! Don't return without those ten glass ingots."
queststatus(152) = 4, item(41, all) < 10, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Habt Ihr zehn Glasbarren dabei? Nein? Nun, dann kommt wieder, wenn Ihr sie habt."
queststatus(152) = 4, item(41, all) < 10, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Habt ihr zehn Glasbarren dabei? Nein? Nun, dann kommt wieder, wenn ihr sie habt."
queststatus(152) = 4, item(41, all) < 10, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "Those broken windows are an eyesore! Don't return without those ten glass ingots."
queststatus(152) = 4, item(41, all) < 10, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Habt Ihr zehn Glasbarren dabei? Nein? Nun, dann kommt wieder, wenn Ihr sie habt."
queststatus(152) = 4, item(41, all) < 10, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Habt ihr zehn Glasbarren dabei? Nein? Nun, dann kommt wieder, wenn ihr sie habt."
-- 5: Quest 5 taken, get 5 pipes (2744), reward: golden ring (235), 5 rankpoints
queststatus(152) = 0, english, chance(6.25), town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New Quest] Stock up Galmair's storage"), queststatus(152) = 5, queststatus(252) = 36, "The Don was working a deal out with some merchants from a neighbouring country. During the deals they broke out some smoking pipes. We'll need five more pipes to replace those the Don used!"
@ -256,13 +256,13 @@ queststatus(152) = 0, chance(7.69), town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abent
-- Quest 8 solved, reward: mushroom soup (2456), 5 rankpoints, delay: 5h
queststatus(152) = 8, item(148, all) > 14, english, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] You are awarded a bowl of mushroom soup."), deleteItem(148, 15), item(2456, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 60, rankpoints + 5, "Aha good work! Digging in the dirt must have worn you down, here is some mushroom soup to get you back into shape!"
queststatus(152) = 8, item(148, all) > 14, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst eine Schüssel mit Pilzsuppe."), deleteItem(148, 15), item(2456, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 60, rankpoints + 5, "Aha, gute Arbeit! Im Dreck nach Blüten zu suchen muss anstrengend sein. Hier nehmt diese Pilzsuppe und stärkt Euch wieder."
queststatus(152) = 8, item(148, all) > 14, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst eine Schüssel mit Pilzsuppe."), deleteItem(148, 15), item(2456, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 60, rankpoints + 5, "Aha, gute Arbeit! Im Dreck nach Blüten zu suchen muss anstrengend sein. Hier nehmt diese Pilzsuppe und stärkt euch wieder."
-- Quest 8 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(152) = 8, item(148, all) < 15, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "The storage must be filled! When you return, I expect you will have the fifteen firnis blossoms."
queststatus(152) = 8, item(148, all) < 15, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Was macht Ihr hier? Kommt erst wieder, wenn Ihr die 15 Firnisblüten habt!"
queststatus(152) = 8, item(148, all) < 15, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Was macht ihr hier? Kommt erst wieder, wenn ihr die 15 Firnisblüten habt!"
queststatus(152) = 8, item(148, all) < 15, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "The storage must be filled! When you return, I expect you will have the fifteen firnis blossoms."
queststatus(152) = 8, item(148, all) < 15, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Was macht Ihr hier? Kommt erst wieder, wenn Ihr die 15 Firnisblüten habt!"
queststatus(152) = 8, item(148, all) < 15, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Was macht ihr hier? Kommt erst wieder, wenn ihr die 15 Firnisblüten habt!"
-- 9: Quest 9 taken, get 10 glass mugs (1908), reward: 160cp, 5 rankpoints
queststatus(152) = 0, english, chance(8.33), town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New Quest] Stock up Galmair's storage"), queststatus(152) = 9, queststatus(252) = 36, "#me stumbles as he looks up 'HEY! Hey you! *hic* Our damn mugs shattered when we.. *hic* challenged the Don to a drinking game. But the game ain't over yet son! We.. *hic* need more mugs! How many? Uh... however this many is! He holds up all of his fingers."
@ -272,13 +272,13 @@ queststatus(152) = 0, chance(8.33), town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abent
-- Quest 9 solved, reward: 160cp, 5 rankpoints, delay: 3h
queststatus(152) = 9, item(1908, all) > 9, english, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] You are awarded sixteen silver coins."), money + 1600, deleteItem(1908, 10), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 36, rankpoints + 5, "#me burps loudly as he takes the mugs 'OI!!! Ye brought these.. *hic* JUST in time! Here's some monies!' and then vomits in front of you before running off"
queststatus(152) = 9, item(1908, all) > 9, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 16 Silbermünzen."), money + 1600, deleteItem(1908, 10), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 36, rankpoints + 5, "#me rülpst laut, während er dir die Krüge abnimmt. 'Hey, die bringt Ihr grade richtig! *hic* Nehmt das Geld als Entschädigung!' Dann übergibt er sich vor deine Füße und rennt davon."
queststatus(152) = 9, item(1908, all) > 9, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 16 Silbermünzen."), money + 1600, deleteItem(1908, 10), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 36, rankpoints + 5, "#me rülpst laut, während er dir die Krüge abnimmt. 'Hey, die bringt ihr grade richtig! *hic* Nehmt das Geld als Entschädigung!' Dann übergibt er sich vor deine Füße und rennt davon."
-- Quest 9 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(152) = 9, item(1908, all) < 10, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Who are you!? OH! You're the guy!! OI! *Hic* We need them mugs! We need ten!"
queststatus(152) = 9, item(1908, all) < 10, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Wer seid Ihr!? OH, Ihr seid es!! Hey! *hic* Wir brauchen wirklich diese Krüge. Zehn, zehn Krüge!"
queststatus(152) = 9, item(1908, all) < 10, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Wer seid ihr!? OH, ihr seid es!! Hey! *hic* Wir brauchen wirklich diese Krüge. Zehn, zehn Krüge!"
queststatus(152) = 9, item(1908, all) < 10, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "Who are you!? OH! You're the guy!! OI! *Hic* We need them mugs! We need ten!"
queststatus(152) = 9, item(1908, all) < 10, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Wer seid Ihr!? OH, Ihr seid es!! Hey! *hic* Wir brauchen wirklich diese Krüge. Zehn, zehn Krüge!"
queststatus(152) = 9, item(1908, all) < 10, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Wer seid ihr!? OH, ihr seid es!! Hey! *hic* Wir brauchen wirklich diese Krüge. Zehn, zehn Krüge!"
-- 10: Quest 10 taken, get a candle mould (429), reward: 60cp, 5 rankpoints
queststatus(152) = 0, english, chance(9.09), town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New Quest] Stock up Galmair's storage"), queststatus(152) = 10, queststatus(252) = 36, "Recently one of our candle moulds was used and broke as we had an order of candles to fill. The mould that broke was from our storage so we must replace it! Bring me one candle mould."
@ -304,13 +304,13 @@ queststatus(152) = 0, chance(10.0), town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abent
-- Quest 11 solved, reward: gilded dagger (297), 5 rankpoints, delay: 2h
queststatus(152) = 11, item(2935, all) > 19, english, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] You are awarded a gilded dagger."), deleteItem(2935, 20), item(297, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 24, rankpoints + 5, "These will do great! Perhaps one day the Don will invite you to be a part of one of his parties. We received some extra equipment in our last order, so today I'll reward you with this dagger."
queststatus(152) = 11, item(2935, all) > 19, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst einen vergoldeten Dolch."), deleteItem(2935, 20), item(297, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 24, rankpoints + 5, "Ja, das sind gute Schüsseln! Vielleicht wird auch Euch der Don eines Tages auf eines seiner Gelage einladen. Wir haben noch ein paar Ausrüstungsgegenstände aus einer Lieferung übrig, also belohne ich Euch heute mit diesem Dolch."
queststatus(152) = 11, item(2935, all) > 19, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst einen vergoldeten Dolch."), deleteItem(2935, 20), item(297, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 24, rankpoints + 5, "Ja, das sind gute Schüsseln! Vielleicht wird auch euch der Don eines Tages auf eines seiner Gelage einladen. Wir haben noch ein paar Ausrüstungsgegenstände aus einer Lieferung übrig, also belohne ich euch heute mit diesem Dolch."
-- Quest 11 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(152) = 11, item(2935, all) < 20, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "You should know not to come here until your task is finished! Be sure to return with twenty soup bowls."
queststatus(152) = 11, item(2935, all) < 20, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Ihr solltet nicht hier sein, sofern Ihr die Aufgabe nicht erfüllt habt! Kehrt mit 20 Suppenschüsseln zurück."
queststatus(152) = 11, item(2935, all) < 20, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Ihr solltet nicht hier sein, sofern ihr die Aufgabe nicht erfüllt habt! Kehrt mit 20 Suppenschüsseln zurück."
queststatus(152) = 11, item(2935, all) < 20, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "You should know not to come here until your task is finished! Be sure to return with twenty soup bowls."
queststatus(152) = 11, item(2935, all) < 20, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ihr solltet nicht hier sein, sofern Ihr die Aufgabe nicht erfüllt habt! Kehrt mit 20 Suppenschüsseln zurück."
queststatus(152) = 11, item(2935, all) < 20, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ihr solltet nicht hier sein, sofern ihr die Aufgabe nicht erfüllt habt! Kehrt mit 20 Suppenschüsseln zurück."
-- 12: Quest 12 taken, get 10 leather (2547), reward: 160cp, 5 rankpoints
queststatus(152) = 0, english, chance(11.11), town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New Quest] Stock up Galmair's storage."), queststatus(152) = 12, queststatus(252) = 36, "The Don commissioned a new set of armour to be made. For this he took materials from our storage for the smith. We've been able to replace everything except the leather since there are no pigs around. Please venture out and gather us ten pieces of dried leather."
@ -320,29 +320,29 @@ queststatus(152) = 0, chance(11.11), town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Aben
-- Quest 12 solved, reward: 70cp, 5 rankpoints, delay: 5h
queststatus(152) = 12, item(2547, all) > 9, english, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] You are awarded sixteen silver coins."), money + 1600, deleteItem(2547, 10), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 60, rankpoints + 5, "Ah very good, the smiths will be pleased! Here is your payment."
queststatus(152) = 12, item(2547, all) > 9, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 16 Silbermünzen."), money + 1600, deleteItem(2547, 10), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 60, rankpoints + 5, "Sehr gut, die Schmiede werden erfreut sein! Hier ist Euer Lohn."
queststatus(152) = 12, item(2547, all) > 9, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 16 Silbermünzen."), money + 1600, deleteItem(2547, 10), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 60, rankpoints + 5, "Sehr gut, die Schmiede werden erfreut sein! Hier ist euer Lohn."
-- Quest 12 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(152) = 12, item(2547, all) < 10, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Did you bring the leathers? Be sure that they are already dried! We have no use for raw leather. Make sure that you come back ten dried leather."
queststatus(152) = 12, item(2547, all) < 10, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Bringt Ihr mir das Leder? Stellt sicher, dass es auch getrocknet ist! Rohes Leder können wir nicht gebrauchen."
queststatus(152) = 12, item(2547, all) < 10, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Bringt ihr mir das Leder? Stellt sicher, dass es auch getrocknet ist! Rohes Leder können wir nicht gebrauchen."
queststatus(152) = 12, item(2547, all) < 10, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "Did you bring the leathers? Be sure that they are already dried! We have no use for raw leather. Make sure that you come back ten dried leather."
queststatus(152) = 12, item(2547, all) < 10, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Bringt Ihr mir das Leder? Stellt sicher, dass es auch getrocknet ist! Rohes Leder können wir nicht gebrauchen."
queststatus(152) = 12, item(2547, all) < 10, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Bringt ihr mir das Leder? Stellt sicher, dass es auch getrocknet ist! Rohes Leder können wir nicht gebrauchen."
-- 13: Quest 13 taken, golden goblet (224), reward: pipe (2744), 5 rankpoints
queststatus(152) = 0, english, chance(12.5), town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New Quest] Stock up Galmair's storage."), queststatus(152) = 13, queststatus(252) = 36, "The Don's personal golden goblet has been tarnished over the years, he's taken a new one from the storage. I'll need ya to go and fetch a new golden goblet for the storage."
queststatus(152) = 0, german, chance(12.5), town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Stocke Galmairs Vorräte auf."), queststatus(152) = 13, queststatus(252) = 36, "Der persönliche Goldkelch des Dons hat über die Jahre an Glanz verloren, daher hat er sich einen neuen aus dem Lager genommen. Ich will, dass Ihr für Ersatz sorgt."
queststatus(152) = 0, german, chance(12.5), town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Stocke Galmairs Vorräte auf."), queststatus(152) = 13, queststatus(252) = 36, "Der persönliche Goldkelch des Dons hat über die Jahre an Glanz verloren, daher hat er sich einen neuen aus dem Lager genommen. Ich will, dass ihr für Ersatz sorgt."
queststatus(152) = 0, chance(12.5), town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> inform("[New Quest] Stock up Galmair's storage."), queststatus(152) = 13, queststatus(252) = 36, "The Don's personal golden goblet has been tarnished over the years, he's taken a new one from the storage. I'll need ya to go and fetch a new golden goblet for the storage."
queststatus(152) = 0, chance(12.5), town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neues Quest] Stocke Galmairs Vorräte auf."), queststatus(152) = 13, queststatus(252) = 36, "Der persönliche Goldkelch des Dons hat über die Jahre an Glanz verloren, daher hat er sich einen neuen aus dem Lager genommen. Ich will, dass Ihr für Ersatz sorgt."
queststatus(152) = 0, chance(12.5), town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neues Quest] Stocke Galmairs Vorräte auf."), queststatus(152) = 13, queststatus(252) = 36, "Der persönliche Goldkelch des Dons hat über die Jahre an Glanz verloren, daher hat er sich einen neuen aus dem Lager genommen. Ich will, dass ihr für Ersatz sorgt."
-- Quest 13 solved, reward: pipe (2744), 5 rankpoints, delay: 4h
queststatus(152) = 13, item(224, all) > 0, english, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] You are awarded a pipe."), deleteItem(224, 1), item(2744, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 48, rankpoints + 5, "Ah! This is perfect. Good work, the Don will be pleased should he need another. Now that you have provided a fine drinking goblet, you are rewarded a fine smoking pipe!"
queststatus(152) = 13, item(224, all) > 0, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst eine Pfeife."), deleteItem(224, 1), item(2744, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 48, rankpoints + 5, "Perfekt! Gute Arbeit! Der Don wird erfreut sein, sollte er wieder einen neuen Kelch benötigen. Nun, da Ihr ein feines Instrument zum Trinken besorgt gabt, belohne ich Euch mit einem zum Rauchen!"
queststatus(152) = 13, item(224, all) > 0, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst eine Pfeife."), deleteItem(224, 1), item(2744, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 48, rankpoints + 5, "Perfekt! Gute Arbeit! Der Don wird erfreut sein, sollte er wieder einen neuen Kelch benötigen. Nun, da ihr ein feines Instrument zum Trinken besorgt gabt, belohne ich euch mit einem zum Rauchen!"
-- Quest 13 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(152) = 13, item(224, all) < 1, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "It doesn't seem like you brought the goblet? Don't come back until you've got one golden goblet for me!"
queststatus(152) = 13, item(224, all) < 1, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Es sieht nicht so aus, als hättet Ihr einen Kelch mitgebracht? Kommt nicht noch mal ohne einen goldenen Kelch wieder!"
queststatus(152) = 13, item(224, all) < 1, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Es sieht nicht so aus, als hättet ihr einen Kelch mitgebracht? Kommt nicht noch mal ohne einen goldenen Kelch wieder!"
queststatus(152) = 13, item(224, all) < 1, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "It doesn't seem like you brought the goblet? Don't come back until you've got one golden goblet for me!"
queststatus(152) = 13, item(224, all) < 1, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Es sieht nicht so aus, als hättet Ihr einen Kelch mitgebracht? Kommt nicht noch mal ohne einen goldenen Kelch wieder!"
queststatus(152) = 13, item(224, all) < 1, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Es sieht nicht so aus, als hättet ihr einen Kelch mitgebracht? Kommt nicht noch mal ohne einen goldenen Kelch wieder!"
-- 14: Quest 14 taken, get a longbow (2708), reward: 80cp, 5 rankpoints
queststatus(152) = 0, english, chance(14.29), town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New Quest] Stock up Galmair's storage."), queststatus(152) = 14, queststatus(252) = 36, "One of the Don's bodyguards was out hunting yesterday and his bow broke. The Don had a longbow taken from the storage, we must replace it! Bring me one longbow."
@ -352,13 +352,13 @@ queststatus(152) = 0, chance(14.29), town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Aben
-- Quest 14 solved, reward: 80cp, 5 rankpoints, delay: 3h
queststatus(152) = 14, item(2708, all) > 0, english, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] You are awarded eight silver coins."), money + 800, deleteItem(2708, 1), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 36, rankpoints + 5, "Aye! This is a fine bow! Ye done good! The storage is again all accounted for, here is your payment."
queststatus(152) = 14, item(2708, all) > 0, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst acht Silbermünzen."), money + 800, deleteItem(2708, 1), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 36, rankpoints + 5, "Aye, das ist ein guter Bogen! Gut gemacht. Das Lager ist wieder gefüllt, hier ist Euer Lohn."
queststatus(152) = 14, item(2708, all) > 0, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst acht Silbermünzen."), money + 800, deleteItem(2708, 1), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 36, rankpoints + 5, "Aye, das ist ein guter Bogen! Gut gemacht. Das Lager ist wieder gefüllt, hier ist euer Lohn."
-- Quest 14 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(152) = 14, item(2708, all) < 1, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Our storage is short of one longbow! I need you to come back with one."
queststatus(152) = 14, item(2708, all) < 1, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Unserem Lager fehlt ein Langbogen! Kommt erst wieder zurück, wenn Ihr einen habt."
queststatus(152) = 14, item(2708, all) < 1, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Unserem Lager fehlt ein Langbogen! Kommt erst wieder zurück, wenn ihr einen habt."
queststatus(152) = 14, item(2708, all) < 1, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "Our storage is short of one longbow! I need you to come back with one."
queststatus(152) = 14, item(2708, all) < 1, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Unserem Lager fehlt ein Langbogen! Kommt erst wieder zurück, wenn Ihr einen habt."
queststatus(152) = 14, item(2708, all) < 1, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Unserem Lager fehlt ein Langbogen! Kommt erst wieder zurück, wenn ihr einen habt."
-- 15: Quest 15 taken, get 100 crossbow bolts (237), reward: ebony wood bow (2780), 5 rankpoints
queststatus(152) = 0, english, chance(16.67), town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New Quest] Stock up Galmair's storage."), queststatus(152) = 15, queststatus(252) = 36, "One of our hunting parties went out again and brought back a good stock of meat for us! But they used quite a large amount of crossbow bolts. I need you to get me one hundred crossbow bolts."
@ -368,7 +368,7 @@ queststatus(152) = 0, chance(16.67), town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Aben
-- Quest 15 solved, reward: ebony wood bow (2780), 5 rankpoints, delay: 2h
queststatus(152) = 15, item(237, all) > 99, english, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] You are awarded an ebony wood bow."), deleteItem(237, 100), item(2780, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 48, rankpoints + 5, "Aye! This is good. These will serve the Don well, whether it's against a pack of wolves or our enemies. Good Work! Here is your reward."
queststatus(152) = 15, item(237, all) > 99, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst einen Ebenholzbogen."), deleteItem(237, 100), item(2780, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 48, rankpoints + 5, "Aye! Das ist gut. Diese Bolzen werden dem Don gute Dienste leisten, ob gegen ein Rudel Wölfe, oder gegen unsere Feinde. Gute Arbeit! Hier ist Euer Lohn."
queststatus(152) = 15, item(237, all) > 99, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst einen Ebenholzbogen."), deleteItem(237, 100), item(2780, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 48, rankpoints + 5, "Aye! Das ist gut. Diese Bolzen werden dem Don gute Dienste leisten, ob gegen ein Rudel Wölfe, oder gegen unsere Feinde. Gute Arbeit! Hier ist euer Lohn."
-- Quest 15 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(152) = 15, item(237, all) < 100, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Ye don't want our men going out unarmed do ya? Be sure to bring me one hundred crossbow bolts."
@ -378,13 +378,13 @@ queststatus(152) = 15, item(237, all) < 100, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe
-- 16: Quest 16 taken, get 5 venison dishes (554), reward: 220cp, 5 rankpoints
queststatus(152) = 0, english, chance(20.0), town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New Quest] Stock up Galmair's storage."), queststatus(152) = 16, queststatus(252) = 36, "We're having a feast tonight and many of our materials were taken from the storage for food. There are so many people that we ran out! I need you to skip the storage part and just bring me five venison dishes for the feast!"
queststatus(152) = 0, german, chance(20.0), town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Stocke Galmairs Vorräte auf."), queststatus(152) = 16, queststatus(252) = 36, "Heute Abend gibt es ein Gelage und das hat unsere Vorräte sehr belastet. Es kommen so viele Gäste, dass wir nicht genug für alle haben! Ich möchte, dass Ihr mir fünf fertige Wildgerichte bringt!"
queststatus(152) = 0, german, chance(20.0), town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Stocke Galmairs Vorräte auf."), queststatus(152) = 16, queststatus(252) = 36, "Heute Abend gibt es ein Gelage und das hat unsere Vorräte sehr belastet. Es kommen so viele Gäste, dass wir nicht genug für alle haben! Ich möchte, dass ihr mir fünf fertige Wildgerichte bringt!"
queststatus(152) = 0, chance(20.0), town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> inform("[New Quest] Stock up Galmair's storage."), queststatus(152) = 16, queststatus(252) = 36, "We're having a feast tonight and many of our materials were taken from the storage for food. There are so many people that we ran out! I need you to skip the storage part and just bring me five venison dishes for the feast!"
queststatus(152) = 0, chance(20.0), town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neues Quest] Stocke Galmairs Vorräte auf."), queststatus(152) = 16, queststatus(252) = 36, "Heute Abend gibt es ein Gelage und das hat unsere Vorräte sehr belastet. Es kommen so viele Gäste, dass wir nicht genug für alle haben! Ich möchte, dass Ihr mir fünf fertige Wildgerichte bringt!"
queststatus(152) = 0, chance(20.0), town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neues Quest] Stocke Galmairs Vorräte auf."), queststatus(152) = 16, queststatus(252) = 36, "Heute Abend gibt es ein Gelage und das hat unsere Vorräte sehr belastet. Es kommen so viele Gäste, dass wir nicht genug für alle haben! Ich möchte, dass ihr mir fünf fertige Wildgerichte bringt!"
-- Quest 16 solved, reward: 220cp, 5 rankpoints, delay: 5h
queststatus(152) = 16, item(554, all) > 4, english, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] You are awarded twenty two silver coins."), money + 2200, deleteItem(554, 5), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 60, rankpoints + 5, "Aha! These look delicious, they do! Ya did good work this time, I'm sure everyone will be pleased. Your payment is twenty two silvers."
queststatus(152) = 16, item(554, all) > 4, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 22 Silbermünzen."), money + 2200, deleteItem(554, 5), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 60, rankpoints + 5, "Aha! Sieht köstlich aus, wirklich! Gute Arbeit dieses Mal. Ich bin sicher, dass alle hocherfreut sein werden. Hier ist Euer Lohn, einige Silbermünzen."
queststatus(152) = 16, item(554, all) > 4, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 22 Silbermünzen."), money + 2200, deleteItem(554, 5), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 60, rankpoints + 5, "Aha! Sieht köstlich aus, wirklich! Gute Arbeit dieses Mal. Ich bin sicher, dass alle hocherfreut sein werden. Hier ist euer Lohn, einige Silbermünzen."
-- Quest 16 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(152) = 16, item(554, all) < 5, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Oi! That feast is today! We need those five venison dishes as soon as possible, don't come back without them!"
@ -400,13 +400,13 @@ queststatus(152) = 0, chance(25.0), town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abent
-- Quest 17 solved, reward: topaz (198), 5 rankpoints, delay: 4h
queststatus(152) = 17, item(446, all) > 4, english, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] You are awarded a sapphire ring."), deleteItem(446, 5), item(279, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 48, rankpoints + 5, "Very good! These will do just fine. I'm sure the alchemists will be pleased. Now that the storage is once again filled, here is your reward."
queststatus(152) = 17, item(446, all) > 4, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst einen Saphirring."), deleteItem(446, 5), item(279, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 48, rankpoints + 5, "Sehr gut! Das wird den Alchemisten in Zukunft weiterhelfen. Nun, da das Lager wieder gefüllt ist, hier Eure Belohnung."
queststatus(152) = 17, item(446, all) > 4, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst einen Saphirring."), deleteItem(446, 5), item(279, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 48, rankpoints + 5, "Sehr gut! Das wird den Alchemisten in Zukunft weiterhelfen. Nun, da das Lager wieder gefüllt ist, hier eure Belohnung."
-- Quest 17 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(152) = 17, item(446, all) < 5, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "I thought I gave you an order? Don't come back until you have the five bags of sapphire powder."
queststatus(152) = 17, item(446, all) < 5, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Ich dachte, ich hätte Euch einen Auftrag gegeben? Kommt nicht ohne fünf Beutel Saphirstaub wieder."
queststatus(152) = 17, item(446, all) < 5, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Ich dachte, ich hätta euch einen Auftrag gegeben? Kommt nicht ohne fünf Beutel Saphirstaub wieder."
queststatus(152) = 17, item(446, all) < 5, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "I thought I gave you an order? Don't come back until you have the five bags of sapphire powder."
queststatus(152) = 17, item(446, all) < 5, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich dachte, ich hätte Euch einen Auftrag gegeben? Kommt nicht ohne fünf Beutel Saphirstaub wieder."
queststatus(152) = 17, item(446, all) < 5, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich dachte, ich hätta euch einen Auftrag gegeben? Kommt nicht ohne fünf Beutel Saphirstaub wieder."
-- 18: Quest 18 taken, get 15 coal (21), reward: 100cp, 5 rankpoints
queststatus(152) = 0, english, chance(33.33), town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New Quest] Stock up Galmair's storage."), queststatus(152) = 18, queststatus(252) = 36, "#me grumbles 'Some of our smiths snuck in and snatched some of our coal. I would've given it to them if they had filled out a requisition order! Nonetheless, we are short and I need you to get me fifteen lumps of coal."
@ -416,7 +416,7 @@ queststatus(152) = 0, chance(33.33), town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Aben
-- Quest 18 solved, reward: 100cp, 5 rankpoints, delay: 3h
queststatus(152) = 18, item(21, all) > 14, english, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] You are awarded ten silver coins."), money + 1000, deleteItem(21, 15), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 36, rankpoints + 5, "Good work there! Good to know we have at least someone reliable in this operation. Here is your payment."
queststatus(152) = 18, item(21, all) > 14, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst zehn Silberstücke."), money + 1000, deleteItem(21, 15), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 36, rankpoints + 5, "Gute Arbeit! Schön, dass hier wenigstens auf jemand Verlass ist. Hier ist Eure Belohnung."
queststatus(152) = 18, item(21, all) > 14, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst zehn Silberstücke."), money + 1000, deleteItem(21, 15), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 36, rankpoints + 5, "Gute Arbeit! Schön, dass hier wenigstens auf jemand Verlass ist. Hier ist eure Belohnung."
-- Quest 18 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(152) = 18, item(21, all) < 15, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "We need that coal! You never know when the Don is going to want something crafted. Be sure to come back with fifteen lumps of coal."
@ -432,13 +432,13 @@ queststatus(152) = 0, chance(50.0), town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abent
-- Quest 19 solved, reward: gold ingot (236), 5 rankpoints, delay: 2h
queststatus(152) = 19, item(94, all) > 0, english, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] You are awarded a gold ingot."), deleteItem(94, 1), item(236, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 48, rankpoints + 5, "This'll do great! The Don trusts me for this reason. I always have reliable good equipment for him! And here's your reward for your work."
queststatus(152) = 19, item(94, all) > 0, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst einen Goldbarren."), deleteItem(94, 1), item(236, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 48, rankpoints + 5, "Dieser Helm wird gute Dienste leisten! Ich versorge den Don stets mit guter Ausrüstung. Hier ist die Belohnung für Eure Arbeit."
queststatus(152) = 19, item(94, all) > 0, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst einen Goldbarren."), deleteItem(94, 1), item(236, 1, 599), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 48, rankpoints + 5, "Dieser Helm wird gute Dienste leisten! Ich versorge den Don stets mit guter Ausrüstung. Hier ist die Belohnung für eure Arbeit."
-- Quest 19 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(152) = 19, item(94, all) < 1, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "You came back without the helmet? I can't have the Don come to me and be short! Don't come back unless you have one pot helmet."
queststatus(152) = 19, item(94, all) < 1, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Wieso kommt Ihr ohne den Helm wieder? Es darf nicht passieren, dass der Don zu mir kommt und ich kann nicht liefern! Kommt nicht wieder, bevor Ihr mir keinen Topfhelm bringt."
queststatus(152) = 19, item(94, all) < 1, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Wieso kommt ihr ohne den Helm wieder? Es darf nicht passieren, dass der Don zu mir kommt und ich kann nicht liefern! Kommt nicht wieder, bevor ihr mir keinen Topfhelm bringt."
queststatus(152) = 19, item(94, all) < 1, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "You came back without the helmet? I can't have the Don come to me and be short! Don't come back unless you have one pot helmet."
queststatus(152) = 19, item(94, all) < 1, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Wieso kommt Ihr ohne den Helm wieder? Es darf nicht passieren, dass der Don zu mir kommt und ich kann nicht liefern! Kommt nicht wieder, bevor Ihr mir keinen Topfhelm bringt."
queststatus(152) = 19, item(94, all) < 1, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Wieso kommt ihr ohne den Helm wieder? Es darf nicht passieren, dass der Don zu mir kommt und ich kann nicht liefern! Kommt nicht wieder, bevor ihr mir keinen Topfhelm bringt."
-- Quest 20: Gather a gold nugget (234)
queststatus(152) = 0, english, chance(100.0), town = Galmair, "quest", "mission" -> inform("[New Quest] Stock up Galmair's storage."), queststatus(152) = 20, queststatus(252) = 36, "The Don commissioned a ring to be made and used a gold nugget from the storage. It might only be a single nugget, but it must be replaced! I need you to get me one gold nugget."
@ -448,19 +448,19 @@ queststatus(152) = 0, chance(100.0), town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Aben
-- Quest 20 solved, reward: 50cp, 5 rankpoints, delay: 4h
queststatus(152) = 20, item(234, all) > 0, english, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest solved] You are awarded five silver coins."), money + 500, deleteItem(234, 1), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 48, rankpoints + 5, "Aha! Perfect! I'll just store this away and once again the Don's storage is full! Good work, here is your payment."
queststatus(152) = 20, item(234, all) > 0, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst fünf Silbermünzen."), money + 500, deleteItem(234, 1), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 48, rankpoints + 5, "Aha! Perfekt! Ich werde es einlagern. Wieder einmal ist das Lager des Dons gefüllt! Gute Arbeit, hier ist Euer Lohn."
queststatus(152) = 20, item(234, all) > 0, town = Galmair, ".*" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst fünf Silbermünzen."), money + 500, deleteItem(234, 1), queststatus(152) = 0, queststatus(252) = 0, queststatus(153) = 48, rankpoints + 5, "Aha! Perfekt! Ich werde es einlagern. Wieder einmal ist das Lager des Dons gefüllt! Gute Arbeit, hier ist euer Lohn."
-- Quest 20 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(152) = 20, item(234, all) < 1, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Have you brought it? No!? Well don't return until you have one gold nugget for me!"
queststatus(152) = 20, item(234, all) < 1, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Bringt Ihr mir das Nugget? Nein?! Kommt nicht wieder, bevor Ihr nicht ein Goldnugget für mich habt!"
queststatus(152) = 20, item(234, all) < 1, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Bringt ihr mir das Nugget? Nein?! Kommt nicht wieder, bevor ihr nicht ein Goldnugget für mich habt!"
queststatus(152) = 20, item(234, all) < 1, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "Have you brought it? No!? Well don't return until you have one gold nugget for me!"
queststatus(152) = 20, item(234, all) < 1, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Bringt Ihr mir das Nugget? Nein?! Kommt nicht wieder, bevor Ihr nicht ein Goldnugget für mich habt!"
queststatus(152) = 20, item(234, all) < 1, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Bringt ihr mir das Nugget? Nein?! Kommt nicht wieder, bevor ihr nicht ein Goldnugget für mich habt!"
-- Outlaw exception: If 'quest' is not triggered until here, the speaker is an outlaw or an error occured. Condition town=none does not work!
english, "quest", "mission" -> "We don't need no help from anyone from that stinkin' Necktie Inn. Don't let me see you in here again."
"quest", "mission" -> "Wir brauchen keine Hilfe von jemandem aus diesem stinkenden Gasthof zur Hanfschlinge! Lasst Euch hier nicht wieder blicken."
"quest", "mission" -> "Wir brauchen keine Hilfe von jemandem aus diesem stinkenden Gasthof zur Hanfschlinge! Lasst euch hier nicht wieder blicken."
"task", "adventure", "order" -> "We don't need no help from anyone from that stinkin' Necktie Inn. Don't let me see you in here again."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Wir brauchen keine Hilfe von jemandem aus diesem stinkenden Gasthof zur Hanfschlinge! Lasst Euch hier nicht wieder blicken."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Wir brauchen keine Hilfe von jemandem aus diesem stinkenden Gasthof zur Hanfschlinge! Lasst euch hier nicht wieder blicken."
-- Small talk: The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "I oversee the Don's personal storage here in Galmair.", "As the Head Clerk for the Don, it's my duty to make sure that the Don's storage is always well stocked to his standards.", "The Don himself has appointed me as the Head Clerk of his storage. Galmair is a well oiled mill! We are constantly at work, and because of this we need to make sure that our storage is always full!"
@ -470,7 +470,7 @@ english, "Gobaith" -> "Gobaith? Never been. I've heard some stories from the loc
"Clerk" -> "Aye that's me. It's my duty to ensure that our storage is kept up to standard.", "The Don needs a lot of things made for him! If I didn't do my job then a lot of his orders wouldn't be able to be filled.", "I am the Head Clerk! If not for me Galmair would not be as wealthy! Don't tell the Don I said that."
"Sekretär" -> "Aye, das bin ich. Es ist meine Aufgabe, dass das Lager der Stadt stets gefüllt ist.", "Der Don braucht immer einige Gegenstände! Wenn ich meine Arbeit nicht machen würde, dann könnten einige seiner Forderungen nicht erfüllt werden.", "Ich bin der oberste Sekretär. Ohne mich wäre Galmair niemals so reich. Aber sagt dem Don nicht, dass ich das gesagt habe!"
"dwarf" -> "Of course I'm a dwarf! I certainly hope you didnt mix me up for a halfer."
"Zwerg" -> "Natürlich bin ich ein Zwerg! Ich hoffe doch sehr, dass Ihr mich nicht mit einem Halbling verwechselt habt."
"Zwerg" -> "Natürlich bin ich ein Zwerg! Ich hoffe doch sehr, dass ihr mich nicht mit einem Halbling verwechselt habt."
"Storage" -> "Ah... The storage be my life! I didn't get this job just because of my good looks. Though... I'm certain that those helped."
"Lager" -> "Ah... Das Lager ist mein Leben! Ich habe diesen Beruf nicht nur aufgrund meines guten Aussehens bekommen. Allerdings... ich bin sicher, dass das auch geholfen hat."
"Guard" -> "A guard? No, not at all. I'm not one to fight! The Don has very capable men for that."
@ -500,7 +500,7 @@ english, "Cadomyr" -> "Honour this! Glory that! They're delusional, all that rea
-- Gods. Irmorom and Ronagan.
"god", "faith" -> "Well I serve Irmorom of course! Have you visted his temple? It is a sight to behold for any craftsman!"
"Gott", "Götter", "Glaube" -> "Nun, ich diene natürlich Irmorom! Habt Ihr schon seinen Tempel hier besichtigt? Er ist ein wunderbarer Anblick für jeden Handwerker!"
"Gott", "Götter", "Glaube" -> "Nun, ich diene natürlich Irmorom! Habt ihr schon seinen Tempel hier besichtigt? Er ist ein wunderbarer Anblick für jeden Handwerker!"
english, "Irmorom" -> "The God of trade and crafting! He is very important to us in Galmair and he watches over our deals and business. It's because of him we're so wealthy! Er.. And the Don of course!"
"Irmorom" -> "Der Gott des Handels und des Handwerks! Er ist sehr wichtig für uns in Galmair und er wacht über unsere Geschäfte und Tätigkeiten. Es liegt an ihm, dass wir so reich sind! Ähm... und am Don, natürlich."
english, "Ronagan" -> "In Galmair, we don't lose. Ronagan helps ensure this!"
@ -521,8 +521,8 @@ english, "Gurzad", "Gutri" -> "I am the Head Clerk! I oversee the flow of goods
-- Every NPC should contain at least 10 of those messages.
-- Emotes are possible also starting with "#me ....".
cycletext "Sagt, was Ihr wollt!", "State your business!"
cycletext "Seid loyal gegenüber dem Don und Ihr werdet reich werden!", "Be loyal to the Don, and you'll become rich!"
cycletext "Sagt, was ihr wollt!", "State your business!"
cycletext "Seid loyal gegenüber dem Don und ihr werdet reich werden!", "Be loyal to the Don, and you'll become rich!"
cycletext "Willkommen in den Hallen von Galmair!", "Welcome to the halls of Galmair!"
cycletext "#me liest über einige Listen und nickt dann.", "#me looks over various papers with a nod."
cycletext "#me nimmt einen schnellen Schluck aus einem Flachmann, als gerade niemand guckt.", "#me takes a quick swig from a flask when no one is looking"
@ -530,4 +530,4 @@ cycletext "Gut, dass wir nicht in der W
cycletext "Niemand ist mächtiger als der Don!", "No one is more powerful than the Don!"
cycletext "Ich brauche EUCH... um für den Don zu arbeiten.", "I want YOU... to work for the Don."
cycletext "Kommt her! Ihr könnt mit dem Lager von Galmair helfen!", "C'mere! You can help with Galmair's storage!"
cycletext "Wenn Ihr reich werden wollt, seid Ihr an den richtigen Ort gekommen!", "If you want to become rich, you've come to the right place!"
cycletext "Wenn ihr reich werden wollt, seid ihr an den richtigen Ort gekommen!", "If you want to become rich, you've come to the right place!"

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@ -107,9 +107,9 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Be well! An' careful that n
-- Catching quest triggers
english, "quest", "mission" -> "I haven't any tasks for you."
"quest", "mission" -> "Ich hab keine Arbeit für Euch."
"quest", "mission" -> "Ich hab keine Arbeit für euch."
"task", "adventure", "order" -> "I haven't any tasks for you."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich habe keine Arbeit für Euch."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich habe keine Arbeit für euch."
-- Small talk + free beer:
"profession" -> "I'm the inkeeper here.", "This is my tavern. 'The Winged Sow'"

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@ -280,7 +280,7 @@ local function shaveSelector(user,npc,firstCall,beardStyleStart,beardStyleEnd)
if selected == 0 then
return
elseif selected == 1 then
npc:talk(Character.say, "Richtig! Bleibt dabei. Dieser Stil passt genau zu Euch.",
npc:talk(Character.say, "Richtig! Bleibt dabei. Dieser Stil passt genau zu euch.",
"You are right. Don't change. This style perfectly fits you.")
if not firstCall then
user:setBeard(beardStyleStart)
@ -477,7 +477,7 @@ local function hairColoring(user, npc)
return
end
if selected == 0 then
npc:talk(Character.say, "Wie ihr wünscht. Lassen wir es, wie es ist, die Farbe steht Euch.",
npc:talk(Character.say, "Wie ihr wünscht. Lassen wir es, wie es ist, die Farbe steht euch.",
"As you want. We will change nothing, the colour fits you.")
return
elseif selected == 1 then
@ -764,7 +764,7 @@ function M.receiveText(npc, ttype, text, user)
answeredText[4] = {"Die schnellste Scheere Illarions.","Meister der Haarkunst Ezra, und ihr?","Ich bin "..npc.name..".","The fastes scissors in Illarion.","Master of the art of hair, and you?","I am "..npc.name.."."}
answeredText[5] = {"Man kann immer besser aussehen. Man muss nur wollen.","Es gibt immer was abzuschneiden, packen wir es an.","Wer will schon bleiben wie er ist?","You can always make yourself looking better, if you want.","There is always something to cut. Let's start.","Do you really want to stay as you are?"}
answeredText[6] = {"Wenn ich euch unter meine Fitiche nehme, lächeln die Götter.","Die Götter werden euch immer wiedererkennen, bei allen anderen bin ich mir nicht sicher.","Gleich hinter dem haus findet ihr Adrons Altar.","Be assured as I work with you the Gods will smile.","Gods will recognize you however, I'm not that sure for everybody else.","Right behind the house is an altar of Adron."}
answeredText[7] = {"Ich vergebe keine Aufgaben.","Ich hätte eine unentwirrbare Aufgabe, aber die ist fest auf Eurem Kopf.","Nein ich habe für Euch nichts zu tun, außer still sitzen.","I don't have a quest for you.","There is an inextricable mission. But this is located on your head.","No I don't have a quest for you but you could keep still."}
answeredText[7] = {"Ich vergebe keine Aufgaben.","Ich hätte eine unentwirrbare Aufgabe, aber die ist fest auf Eurem Kopf.","Nein ich habe für euch nichts zu tun, außer still sitzen.","I don't have a quest for you.","There is an inextricable mission. But this is located on your head.","No I don't have a quest for you but you could keep still."}
if not npc:isInRange(user, 2) then
return

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@ -85,17 +85,17 @@ tradeWrongItemMsg "Half-hung Bryan braucht euren Schrott nicht.", "Half-hung Bry
-- General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good evening", "Good night" -> "Welcome to my inn.", "Greetings, how may I help you?", "#me turns his stiff neck to look at you, 'Greetings'."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Seid Willkommen in meinem Gasthof.", "Grüße, wie kann ich Euch helfen?", "#me blickt dich mit steifem Nacken an. 'Grüße'."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Seid Willkommen in meinem Gasthof.", "Grüße, wie kann ich euch helfen?", "#me blickt dich mit steifem Nacken an. 'Grüße'."
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greebas", "Greebs" -> "Welcome to my inn.", "Greetings, how may I help you?", "#me nods 'Greetings'."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greebas", "Greebs" -> "Seid Willkommen in meinem Gasthof.", "Grüße, wie kann ich Euch helfen?", "#me nickt grüßend."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greebas", "Greebs" -> "Seid Willkommen in meinem Gasthof.", "Grüße, wie kann ich euch helfen?", "#me nickt grüßend."
"Farewell", "Bye", "Farewell", "See you" -> "Au revoir.", "Farewell, and don't forget my inn!", "Take care!"
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Au revoir. Und vergesst nicht, mein Gasthof steht Euch immer offen.", "Macht's gut."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Au revoir. Und vergesst nicht, mein Gasthof steht euch immer offen.", "Macht's gut."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Au revoir.", "Farewell, and don't forget my inn!", "Take care!"
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Au revoir. Und vergesst nicht, mein Gasthof steht Euch immer offen.", "Macht's gut."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Au revoir. Und vergesst nicht, mein Gasthof steht euch immer offen.", "Macht's gut."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "It's hard to breath...", "#me hisses slightly. 'My neck hurts.'", "#me touches his neck with a thoughtful gaze. 'Hm-hm... How's your neck?'"
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befinden" -> "#me macht einen kehlig würgendes Geräusch. 'Ich habe Nackenschmerzen...'", "#me inhaliert mit einem rasselnden Laut die stickige Luft. 'Das Atmen fällt mir schwer...'", "#me betastet nachdenklich die dunkel verfärbte Narbe quer über seinem Hals: 'Hm-hm... - Und Euch? Wie fühlt sich Euer Hals an?'"
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befinden" -> "#me macht einen kehlig würgendes Geräusch. 'Ich habe Nackenschmerzen...'", "#me inhaliert mit einem rasselnden Laut die stickige Luft. 'Das Atmen fällt mir schwer...'", "#me betastet nachdenklich die dunkel verfärbte Narbe quer über seinem Hals: 'Hm-hm... - Und euch? Wie fühlt sich euer Hals an?'"
"your name", "who are you", "who art thou" -> "I am Bryan, and this my inn, The Hemp Necktie Inn. You like the name?", "I am Half-hung Bryan. What do you want?"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin Bryan. Und das ist mein Gasthof. Der Gasthof zur Hanfschlinge. Gefällt Euch der Name?", "Ich bin Half-hung Bryan. Was wollt Ihr?"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich bin Bryan. Und das ist mein Gasthof. Der Gasthof zur Hanfschlinge. Gefällt euch der Name?", "Ich bin Half-hung Bryan. Was wollt ihr?"
-- Foreign quest Alberto Dicker
queststatus(674) = 4, english, "Oldra", "Altar", "Alberto", "Dicker", "quest", "mission" -> inform("[The pictures Alberto Dickers] Go back to Runewick and talk to Numila Irunnleh."), "What's it to you? I removed the picture from the lounge, and it should be hung in the Hospital. I believe it is better suited in that location and I can lock the room.", queststatus(674) = 5
@ -105,19 +105,19 @@ queststatus(674) = 4, "Schrein", "Bild", "Gem
-- Catching quest triggers
english, "quest", "mission" -> "Half-hung Bryan doesn't have any work for you."
"quest", "mission" -> "Half-hung Bryan hat keine Arbeit für Euch."
"quest", "mission" -> "Half-hung Bryan hat keine Arbeit für euch."
"task", "adventure", "order" -> "Half-hung Bryan doesn't have any work for you."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Half-hung Bryan hat keine Arbeit für Euch."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Half-hung Bryan hat keine Arbeit für euch."
-- Small talk: The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "Well, this nice, beautiful inn here in the wilderness is mine. The Hemp Necktie Inn always has a lot of customers.", "I care for my inn. Do you want to rent a room?"
"beruf" -> "Mir gehört dieser schmucke Gasthof, mitten in der Wildnis. Und doch! - Der Gasthof zur Hanfschlinge hat immer viele Gäste.", "Einst hab ich einfach am Feld geschuftet. Dann wurde ich n'Galgenvogel und danach, hatt ich Glück und könnte mir den Gasthof kaufen.", "Ich kümmere mich um meinen Gasthof. Wollt Ihr ein Zimmer mieten?"
"beruf" -> "Mir gehört dieser schmucke Gasthof, mitten in der Wildnis. Und doch! - Der Gasthof zur Hanfschlinge hat immer viele Gäste.", "Einst hab ich einfach am Feld geschuftet. Dann wurde ich n'Galgenvogel und danach, hatt ich Glück und könnte mir den Gasthof kaufen.", "Ich kümmere mich um meinen Gasthof. Wollt ihr ein Zimmer mieten?"
english, "job" -> "Well, this nice, beautiful inn here in the wilderness is mine. The Hemp Necktie Inn always has a lot of customers.", "I care for my inn. Do you want to rent a room?"
"job" -> "Mir gehört dieser schmucke Gasthof, mitten in der Wildnis. Und doch! - Der Gasthof zur Hanfschlinge hat immer viele Gäste.", "Einst hab ich einfach am Feld geschuftet. Dann wurde ich n'Galgenvogel und danach, hatt ich Glück und könnte mir den Gasthof kaufen.", "Ich kümmere mich um meinen Gasthof. Wollt Ihr ein Zimmer mieten?"
"job" -> "Mir gehört dieser schmucke Gasthof, mitten in der Wildnis. Und doch! - Der Gasthof zur Hanfschlinge hat immer viele Gäste.", "Einst hab ich einfach am Feld geschuftet. Dann wurde ich n'Galgenvogel und danach, hatt ich Glück und könnte mir den Gasthof kaufen.", "Ich kümmere mich um meinen Gasthof. Wollt ihr ein Zimmer mieten?"
english, "Gobaith", "Gobiath" -> "What did you say?", "Gobaith? Never heard of it."
"Gobaith", "Gobiath" -> "Bitte was?", "Gobaith? Hab ich noch nie davon gehört."
"my name" -> "Good. What do you want?", "#me laughs a bit, 'And I am Bryan. They've tried to hang me twice and yet here I stand in front of you.'"
"mein Name" -> "Gut. Was wollt Ihr von mir?", "#me krächzt lachend: 'Und ich bin Bryan. Man hat mich zwei Mal gehängt und trotzdem steh ich vor Euch.'"
"mein Name" -> "Gut. Was wollt ihr von mir?", "#me krächzt lachend: 'Und ich bin Bryan. Man hat mich zwei Mal gehängt und trotzdem steh ich vor euch.'"
-- More small talk; add at least five triggers
english, "Borgate", "Northoff" -> "Borgate pours the beer. A good guy. Do you want something to drink? Then ask Borgate!"
@ -129,28 +129,28 @@ english, "knecht", "bauer", "farmer" -> "I once was a farmer, and during war tim
"law" -> "Rule one, don't ask questions. Rule two, don't ask any questions. Rule three, Half-hung Bryan rents room to anyone he wants to rent rooms to. Rule four, Half-hung Bryan does what Half-hung Bryan wants to do."
"Borgate", "Northoff", "wirt" -> "Borgate schenkt das Bier aus. Ein anständiger Kerl. Wollt ihr etwas trinken? Dann geht zu ihm."
"Gasthof", "Taverne", "hof", "Hanfschlinge" -> "Mein Hof war, zuerst nicht mehr als eine Scheune. Hab sie leer gefunden und darin übernachtet. Seit dem gehörte sie mir.", "Klar die Ersten Jahre wahren hart. Allerlei Untier läuft hier draußen rum, weit weg von den Städten. Aber ich bin nur mir selbst verpflichtet.", "Der Gasthof zur Hanfschlinge, ist keiner Stadt verpflichtet. Auch wenn das jemanden nicht gefällt, hier gelten Bryans Regeln."
"hängen", "strick", "galgen", "Hanf", "Schlinge" -> "Das erste Mal ist der Strick gerissen. Und beim zweiten Mal, der Ast abgebrochen.", "Lasst Euch den Meisterbrief des Henkers zeigen, wenn man Euch einmal hinrichten sollte. Solche Leute stümpern dann wenigstens nicht herum.", "#me macht einen gurgelnden Laut. 'Fahnenflucht und schwerer Verrat am König. Albarische Soldaten knüpfen sie auch zweimal auf.'"
"hängen", "strick", "galgen", "Hanf", "Schlinge" -> "Das erste Mal ist der Strick gerissen. Und beim zweiten Mal, der Ast abgebrochen.", "Lasst euch den Meisterbrief des Henkers zeigen, wenn man euch einmal hinrichten sollte. Solche Leute stümpern dann wenigstens nicht herum.", "#me macht einen gurgelnden Laut. 'Fahnenflucht und schwerer Verrat am König. Albarische Soldaten knüpfen sie auch zweimal auf.'"
"Gowan", "Sam", "brute", "Booze", "hook" -> "Hier im Gasthof zur Hanfschlinge stellt man keine Fragen. So sagt es mein Gesetz. Und das ist das Einzige das hier, so weit außerhalb der Städte zählt."
"knecht", "bauer", "farmer" -> "Ist schon lange her. Da hab ich auf einem Hof in Albar den Acker gepflügt. Irgendwann kam der Landsherr und befahl mich zum Soldaten. Soldaten leben nicht lang, also bin ich desertiert. Die Strafe für Fahnenflucht ist der Galgen."
"regel", "Gesetz" -> "Regel eins, es werden keine Fragen gestellt. Regel zwei, es werden keine Fragen gestellt. Regel drei, Half-hung Bryan vermietet Zimmer an wen und wie er will. Regel vier, Half-hung Bryan tut was Half-hung Bryan tut."
-- Faction stuff. Please remove if you send the template to outsiders!
"archmage" -> "Who is on this side? Who is on the other side? Half-hung Bryan is on his own side. It's always been like this and it always will be. This is the reason the inn exists, and everybody knows that.", "Here, in the middle of the wilderness, my inn is independent of all political matters. That is a blessing.", "We don't ask such questions here. I don't wanna know where you are from, what you do or what you are going to do."
"Erzmagier" -> "Wer ist auf dieser Seite? wer ist auf jener Seite? Half-hung Bryan ist auf seiner eigenen Seite. So wars schon immer und so wird es immer sein. Davon lebt der Gasthof und alle wissen woran sie mit mir sind.", "Hier in mitten der Wildnis, ist mein Hof unabhängig von allen politischen Intrigen. Das ist fast ein Segen, aber man muss selbst sehen wo man bleibt wenn die Wilden hier einfallen.", "Auf meinem Gasthof werden keine Fragen gestellt. Ich will nicht wissen wo Ihr herkommt, was ihr macht und was ihr vorhabt schon gar nicht."
"Erzmagier" -> "Wer ist auf dieser Seite? wer ist auf jener Seite? Half-hung Bryan ist auf seiner eigenen Seite. So wars schon immer und so wird es immer sein. Davon lebt der Gasthof und alle wissen woran sie mit mir sind.", "Hier in mitten der Wildnis, ist mein Hof unabhängig von allen politischen Intrigen. Das ist fast ein Segen, aber man muss selbst sehen wo man bleibt wenn die Wilden hier einfallen.", "Auf meinem Gasthof werden keine Fragen gestellt. Ich will nicht wissen wo ihr herkommt, was ihr macht und was ihr vorhabt schon gar nicht."
english, "Elvaine", "Morgan" -> "Who is on this side? Who is on the other side? Half-hung Bryan is on his own side. It's always been like this and it always will be. This is the reason the inn exists, and everybody knows that.", "Here, in the middle of the wilderness, my inn is independent of all political matters. That is a blessing.", "We don't ask such questions here. I don't wanna know where you are from, what you do or what you are going to do."
"Elvaine", "Morgan" -> "Wer ist auf dieser Seite? wer ist auf jener Seite? Half-hung Bryan ist auf seiner eigenen Seite. So wars schon immer und so wird es immer sein. Davon lebt der Gasthof und alle wissen woran sie mit mir sind.", "Hier in mitten der Wildnis, ist mein Hof unabhängig von allen politischen Intrigen. Das ist fast ein Segen, aber man muss selbst sehen wo man bleibt wenn die Wilden hier einfallen.", "Auf meinem Gasthof werden keine Fragen gestellt. Ich will nicht wissen wo Ihr herkommt, was ihr macht und was ihr vorhabt schon gar nicht."
"Elvaine", "Morgan" -> "Wer ist auf dieser Seite? wer ist auf jener Seite? Half-hung Bryan ist auf seiner eigenen Seite. So wars schon immer und so wird es immer sein. Davon lebt der Gasthof und alle wissen woran sie mit mir sind.", "Hier in mitten der Wildnis, ist mein Hof unabhängig von allen politischen Intrigen. Das ist fast ein Segen, aber man muss selbst sehen wo man bleibt wenn die Wilden hier einfallen.", "Auf meinem Gasthof werden keine Fragen gestellt. Ich will nicht wissen wo ihr herkommt, was ihr macht und was ihr vorhabt schon gar nicht."
english, "Runewick" -> "Who is on this side? Who is on the other side? Half-hung Bryan is on his own side. It's always been like this and it always will be. This is the reason the inn exists, and everybody knows that.", "Here, in the middle of the wilderness, my inn is independent of all political matters. That is a blessing.", "We don't ask such questions here. I don't wanna know where you are from, what you do or what you are going to do."
"Runewick" -> "Wer ist auf dieser Seite? Wer ist auf jener Seite? Half-hung Bryan ist auf seiner eigenen Seite. So wars schon immer und so wird es immer sein. Davon lebt der Gasthof und alle wissen woran sie mit mir sind.", "Hier in mitten der Wildnis, ist mein Hof unabhängig von allen politischen Intrigen. Das ist fast ein Segen, aber man muss selbst sehen wo man bleibt wenn die Wilden hier einfallen.", "Auf meinem Gasthof werden keine Fragen gestellt. Ich will nicht wissen wo Ihr herkommt, was ihr macht und was ihr vorhabt schon gar nicht."
"Runewick" -> "Wer ist auf dieser Seite? Wer ist auf jener Seite? Half-hung Bryan ist auf seiner eigenen Seite. So wars schon immer und so wird es immer sein. Davon lebt der Gasthof und alle wissen woran sie mit mir sind.", "Hier in mitten der Wildnis, ist mein Hof unabhängig von allen politischen Intrigen. Das ist fast ein Segen, aber man muss selbst sehen wo man bleibt wenn die Wilden hier einfallen.", "Auf meinem Gasthof werden keine Fragen gestellt. Ich will nicht wissen wo ihr herkommt, was ihr macht und was ihr vorhabt schon gar nicht."
english, "Valerio", "Guilianni", "Don" -> "Who is on this side? Who is on the other side? Half-hung Bryan is on his own side. It's always been like this and it always will be. This is the reason the inn exists, and everybody knows that.", "Here, in the middle of the wilderness, my inn is independent of all political matters. That is a blessing.", "We don't ask such questions here. I don't wanna know where you are from, what you do or what you are going to do."
"Valerio", "Guilianni", "Don" -> "Wer ist auf dieser Seite? Wer ist auf jener Seite? Half-hung Bryan ist auf seiner eigenen Seite. So wars schon immer und so wird es immer sein. Davon lebt der Gasthof und alle wissen woran sie mit mir sind.", "Hier in mitten der Wildnis, ist mein Hof unabhängig von allen politischen Intrigen. Das ist fast ein Segen, aber man muss selbst sehen wo man bleibt wenn die Wilden hier einfallen.", "Auf meinem Gasthof werden keine Fragen gestellt. Ich will nicht wissen wo Ihr herkommt, was ihr macht und was ihr vorhabt schon gar nicht."
"Valerio", "Guilianni", "Don" -> "Wer ist auf dieser Seite? Wer ist auf jener Seite? Half-hung Bryan ist auf seiner eigenen Seite. So wars schon immer und so wird es immer sein. Davon lebt der Gasthof und alle wissen woran sie mit mir sind.", "Hier in mitten der Wildnis, ist mein Hof unabhängig von allen politischen Intrigen. Das ist fast ein Segen, aber man muss selbst sehen wo man bleibt wenn die Wilden hier einfallen.", "Auf meinem Gasthof werden keine Fragen gestellt. Ich will nicht wissen wo ihr herkommt, was ihr macht und was ihr vorhabt schon gar nicht."
english, "Galmair" -> "Who is on this side? Who is on the other side? Half-hung Bryan is on his own side. It's always been like this and it always will be. This is the reason the inn exists, and everybody knows that.", "Here, in the middle of the wilderness, my inn is independent of all political matters. That is a blessing.", "We don't ask such questions here. I don't wanna know where you are from, what you do or what you are going to do."
"Galmair" -> "Wer ist auf dieser Seite? wer ist auf jener Seite? Half-hung Bryan ist auf seiner eigenen Seite. So wars schon immer und so wird es immer sein. Davon lebt der Gasthof und alle wissen woran sie mit mir sind.", "Hier in mitten der Wildnis, ist mein Hof unabhängig von allen politischen Intrigen. Das ist fast ein Segen, aber man muss selbst sehen wo man bleibt wenn die Wilden hier einfallen.", "Auf meinem Gasthof werden keine Fragen gestellt. Ich will nicht wissen wo Ihr herkommt, was ihr macht und was ihr vorhabt schon gar nicht."
"Galmair" -> "Wer ist auf dieser Seite? wer ist auf jener Seite? Half-hung Bryan ist auf seiner eigenen Seite. So wars schon immer und so wird es immer sein. Davon lebt der Gasthof und alle wissen woran sie mit mir sind.", "Hier in mitten der Wildnis, ist mein Hof unabhängig von allen politischen Intrigen. Das ist fast ein Segen, aber man muss selbst sehen wo man bleibt wenn die Wilden hier einfallen.", "Auf meinem Gasthof werden keine Fragen gestellt. Ich will nicht wissen wo ihr herkommt, was ihr macht und was ihr vorhabt schon gar nicht."
"Queen" -> "Who is on this side? Who is on the other side? Half-hung Bryan is on his own side. It's always been like this and it always will be. This is the reason the inn exists, and everybody knows that.", "Here, in the middle of the wilderness, my inn is independent of all political matters. That is a blessing.", "We don't ask such questions here. I don't wanna know where you are from, what you do or what you are going to do."
"Königin" -> "Wer ist auf dieser Seite? Wer ist auf jener Seite? Half-hung Bryan ist auf seiner eigenen Seite. So wars schon immer und so wird es immer sein. Davon lebt der Gasthof und alle wissen woran sie mit mir sind.", "Hier in mitten der Wildnis, ist mein Hof unabhängig von allen politischen Intrigen. Das ist fast ein Segen, aber man muss selbst sehen wo man bleibt wenn die Wilden hier einfallen.", "Auf meinem Gasthof werden keine Fragen gestellt. Ich will nicht wissen wo Ihr herkommt, was ihr macht und was ihr vorhabt schon gar nicht."
"Königin" -> "Wer ist auf dieser Seite? Wer ist auf jener Seite? Half-hung Bryan ist auf seiner eigenen Seite. So wars schon immer und so wird es immer sein. Davon lebt der Gasthof und alle wissen woran sie mit mir sind.", "Hier in mitten der Wildnis, ist mein Hof unabhängig von allen politischen Intrigen. Das ist fast ein Segen, aber man muss selbst sehen wo man bleibt wenn die Wilden hier einfallen.", "Auf meinem Gasthof werden keine Fragen gestellt. Ich will nicht wissen wo ihr herkommt, was ihr macht und was ihr vorhabt schon gar nicht."
english, "rosaline", "edwards" -> "Who is on this side? Who is on the other side? Half-hung Bryan is on his own side. It's always been like this and it always will be. This is the reason the inn exists, and everybody knows that.", "Here, in the middle of the wilderness, my inn is independent of all political matters. That is a blessing.", "We don't ask such questions here. I don't wanna know where you are from, what you do or what you are going to do."
"rosaline", "edwards" -> "Wer ist auf dieser Seite? Wer ist auf jener Seite? Half-hung Bryan ist auf seiner eigenen Seite. So wars schon immer und so wird es immer sein. Davon lebt der Gasthof und alle wissen woran sie mit mir sind.", "Hier in mitten der Wildnis, ist mein Hof unabhängig von allen politischen Intrigen. Das ist fast ein Segen, aber man muss selbst sehen wo man bleibt wenn die Wilden hier einfallen.", "Auf meinem Gasthof werden keine Fragen gestellt. Ich will nicht wissen wo Ihr herkommt, was ihr macht und was ihr vorhabt schon gar nicht."
"rosaline", "edwards" -> "Wer ist auf dieser Seite? Wer ist auf jener Seite? Half-hung Bryan ist auf seiner eigenen Seite. So wars schon immer und so wird es immer sein. Davon lebt der Gasthof und alle wissen woran sie mit mir sind.", "Hier in mitten der Wildnis, ist mein Hof unabhängig von allen politischen Intrigen. Das ist fast ein Segen, aber man muss selbst sehen wo man bleibt wenn die Wilden hier einfallen.", "Auf meinem Gasthof werden keine Fragen gestellt. Ich will nicht wissen wo ihr herkommt, was ihr macht und was ihr vorhabt schon gar nicht."
english, "Cadomyr" -> "Who is on this side? Who is on the other side? Half-hung Bryan is on his own side. It's always been like this and it always will be. This is the reason the inn exists, and everybody knows that.", "Here, in the middle of the wilderness, my inn is independent of all political matters. That is a blessing.", "We don't ask such questions here. I don't wanna know where you are from, what you do or what you are going to do."
"Cadomyr" -> "Wer ist auf dieser Seite? Wer ist auf jener Seite? Half-hung Bryan ist auf seiner eigenen Seite. So wars schon immer und so wird es immer sein. Davon lebt der Gasthof und alle wissen woran sie mit mir sind.", "Hier in mitten der Wildnis, ist mein Hof unabhängig von allen politischen Intrigen. Das ist fast ein Segen, aber man muss selbst sehen wo man bleibt wenn die Wilden hier einfallen.", "Auf meinem Gasthof werden keine Fragen gestellt. Ich will nicht wissen wo Ihr herkommt, was ihr macht und was ihr vorhabt schon gar nicht."
"Cadomyr" -> "Wer ist auf dieser Seite? Wer ist auf jener Seite? Half-hung Bryan ist auf seiner eigenen Seite. So wars schon immer und so wird es immer sein. Davon lebt der Gasthof und alle wissen woran sie mit mir sind.", "Hier in mitten der Wildnis, ist mein Hof unabhängig von allen politischen Intrigen. Das ist fast ein Segen, aber man muss selbst sehen wo man bleibt wenn die Wilden hier einfallen.", "Auf meinem Gasthof werden keine Fragen gestellt. Ich will nicht wissen wo ihr herkommt, was ihr macht und was ihr vorhabt schon gar nicht."
-- Main land factions
english, "albar" -> "Albar - My homeland. Sometimes I miss the hard work in the fields... A man who has his hands deep in the dirt knows that he is doing honest work."
@ -162,45 +162,45 @@ english, "salkama" -> "Once my old feudal lord told Bryan to fight in the war ag
-- Gods - use the triggers of the god the NPC worships or fights
"god" -> "#me clears his throat, 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Gott", "Götter" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Gott", "Götter" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
english, "Adron" -> "#me clears his throat, 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Adron" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Adron" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
english, "Bragon", "Brágon" -> "#me clears his throat. 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Bragon", "Brágon" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Bragon", "Brágon" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
english, "Cherga" -> "#me clears his throat. 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Cherga" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Cherga" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
english, "Elara" -> "#me clears his throat. 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Elara" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Elara" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
english, "Eldan" -> "#me clears his throat. 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Eldan" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Eldan" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
english, "Findari" -> "#me clears his throat. 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Findari" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Findari" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
english, "Irmorom" -> "#me clears his throat. 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Irmorom" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Irmorom" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
english, "Malachin", "Malachín" -> "#me clears his throat. 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Malachin", "Malachín" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Malachin", "Malachín" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
english, "Moshran" -> "#me clears his throat. 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Moshran" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Moshran" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
english, "Nargun", "Nargún", "Nargùn" -> "#me clears his throat. 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Nargun", "Nargún", "Nargùn" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Nargun", "Nargún", "Nargùn" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
english, "Oldra" -> "#me clears his throat. 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Oldra" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Oldra" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
english, "Ronagan" -> "#me clears his throat. 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Ronagan" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Ronagan" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
english, "Sirani" -> "#me clears his throat. 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Sirani" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Sirani" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
english, "Tanora", "Zelphia" -> "#me clears his throat. 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Tanora", "Zelphia" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Tanora", "Zelphia" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
english, "Ushara" -> "#me clears his throat. 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Ushara" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Ushara" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
english, "Zhambra" -> "#me clears his throat. 'There's only two people I talk about the Gods with and you aren't one of them.'"
"Zhambra" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid Ihr.'"
"Zhambra" -> "#me räuspert sich mit schief gelegtem Kopf. 'Über die Götter spreche ich nur mit zwei Personen dieser Welt. Und keine davon seid ihr.'"
-- Catching typical NPC phrases
"what sell", "what buy", "list wares", "price of" -> "You can rent a room, or just a bed for the night. What do you want?"
"was verkauf", "was kauf", "warenliste", "preis von" -> "Ihr könnt Zimmer bei mir mieten. Oder auch nur n' Bett für die Nacht. Was darf es sein?"
"tell something" -> "Everyone calls me Half-hung Bryan. Do you see the scar on my neck? That's from the noose.", "Hm. My neck wasn't always this crooked, but well, that was a long time ago.", "Years ago I was a servant in an Albarian court, I thought I had to leave and see the big world. Now my neck is snapped and people like you always want something from me."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Mann nennt mich Half-hung Bryan. Seht Ihr die Narbe an meinem Hals? Das war der Strick.", "Hm. Ich hatte nicht immer den schiefen Hals. Aber das war früher. Damals war viel anders.", "Früher war ich Knecht auf einem albarischem Hof. Und dann dachte ich ich muss ausziehen in die große Welt. Jetzt ist mein Hals schief und Leute wie Ihr wollen ständig etwas von mir."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Mann nennt mich Half-hung Bryan. Seht ihr die Narbe an meinem Hals? Das war der Strick.", "Hm. Ich hatte nicht immer den schiefen Hals. Aber das war früher. Damals war viel anders.", "Früher war ich Knecht auf einem albarischem Hof. Und dann dachte ich ich muss ausziehen in die große Welt. Jetzt ist mein Hals schief und Leute wie ihr wollen ständig etwas von mir."
-- Last catch: Think about keywords the player might say and that are not caught until here
english, "Half-hung", "Bryan" -> "Half-hung Bryan. That's my name.", "Hrm?"

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@ -88,9 +88,9 @@ queststatus(75) > 2, ".*" -> "Error! Something went wrong, please inform a devel
-- fix
queststatus(75) > 0, queststatus(703) = 7, english, town = Cadomyr, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> queststatus(703) = 8, "Ah Jakob sent you, but you have already asked me for something to do."
queststatus(75) > 0, queststatus(703) = 7, town = Cadomyr, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> queststatus(703) = 8, "Ah Jakob hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(75) > 0, queststatus(703) = 7, town = Cadomyr, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> queststatus(703) = 8, "Ah Jakob hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(75) > 0, queststatus(703) = 7, town = Cadomyr, "task", "adventure", "order" -> queststatus(703) = 8, "Ah Jakob sent you, but you have already asked me for something to do."
queststatus(75) > 0, queststatus(703) = 7, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(703) = 8, "Ah Jakob hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(75) > 0, queststatus(703) = 7, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(703) = 8, "Ah Jakob hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
-- First part, the gossiper is thirsty--

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@ -95,9 +95,9 @@ tradeWrongItemMsg "Nein.", "Nope."
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "With one foot in shadows, be greeted.", "Good day, do you need something? I buy and sell exquisite third hand equipment.", "Be greeted and take a look at my goods."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Mit einem Fuß im Schatten, zum Gruße.", "Guten Tag, braucht ihr etwas? Ich kaufe und verkaufe erlesene Güter aus dritter Hand.", "Seid gegrüßt und kauft bei mir ein."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "May the shadows shelter you, adieu!", "Good bye.", "Safe travels, see you soon."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Die Schatten sollen Euch verbergen, lebt wohl.", "Auf Wiedersehen.", "Mögen Euch die Götter schützen. Bis bald.", "Sichere Reise, bis bald."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Die Schatten sollen euch verbergen, lebt wohl.", "Auf Wiedersehen.", "Mögen euch die Götter schützen. Bis bald.", "Sichere Reise, bis bald."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "May the shadows shelter you, adieu!", "Good bye.", "Safe travels, see you soon."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Die Schatten sollen Euch verbergen, lebt wohl.", "Auf Wiedersehen.", "Mögen Euch die Götter schützen. Bis bald."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Die Schatten sollen euch verbergen, lebt wohl.", "Auf Wiedersehen.", "Mögen euch die Götter schützen. Bis bald."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I'm alright, thanks,", "The nobility sinks in decadence and the poor are hungry. Thanks to Ronagan, for sheltering our kind.", "Hrmpf. Today I woke up having dreamt my hand was back, then I realised it was just a bad dream sent by Nargun."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befinden" -> "Einigermaßen. Danke, der Nachfrage.", "Der Adel ist der Dekadenz verfallen und der Rand der Gesellschaft muss hungern! Gedankt sei's Ronagan, das er unser eins dennoch behütet.", "Hrmpf. Heute bin ich aufgewacht und glaubte meine Hand wäre mir wiedergegeben, anstelle des hässlichen Hakens! Doch dann wurde mir klar, es war ein übler Traum, den mir wohl Nargun gesannt hatte."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "#me winks and raises his hooked hand, 'They call me Hook Gowan.'", "#me's eyes twinkle, 'I'm Hook, seller of third hand equipment...'", "Gowan. May name is Gowan. Sometimes I wish everyone would just call me Gowan.", trade
@ -105,9 +105,9 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "May the shadows shelter you
-- Catching quest triggers
english, "quest", "mission" -> "Hm-h. Honestly, I've got plenty of people working for me, therefore I can't hire you, I'm deeply sorry."
"quest", "mission" -> "Hm-h. Ehrlich gesagt, hab ich schon ausreichend Leute die für mich arbeiten. Euch kann ich also nicht brauchen, tut mir Leid."
"quest", "mission" -> "Hm-h. Ehrlich gesagt, hab ich schon ausreichend Leute die für mich arbeiten. euch kann ich also nicht brauchen, tut mir Leid."
"task", "adventure", "order" -> "Hm-h. Honestly, I've got plenty of people working for me, therefore I can't hire you, I'm deeply sorry."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hm-h. Ehrlich gesagt, hab ich schon ausreichend Leute die für mich arbeiten. Euch kann ich also nicht brauchen, tut mir Leid."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hm-h. Ehrlich gesagt, hab ich schon ausreichend Leute die für mich arbeiten. euch kann ich also nicht brauchen, tut mir Leid."
-- Small talk: The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "Once I was a thief myself. I stole whatever I needed to live, but nowadays I just sell the stuff and nobody in this great inn will ever try to forbid it."
@ -117,7 +117,7 @@ english, "job" -> "Once I was a thief myself. I stole whatever I needed to live,
english, "Gobaith", "Gobiath" -> "An old friend of mine lived on Gobaith once, but I haven't seen him in ages. Anyway... I do not think there are many people left living on Gobaith."
"Gobaith", "Gobiath" -> "Ein alter Freund von mir lebte derweilen auf Gobaith. Aber ich hab ihn schon ewig nicht gesehen. Und ich glaub auch nicht das jetzt noch Leute dort leben."
"my name" -> "Alright, do you wish to buy something?", "Well then, listen, if you don't ask any questions I will not lie to you. Agreed?", "Superb!", trade
"mein Name" -> "Alles klar. Wollt Ihr etwas veräußern oder einkaufen?", "In Ordnung. Hört her, ihr stellt keine Fragen und ich werde Euch nicht belügen.", "Ausgezeichnet."
"mein Name" -> "Alles klar. Wollt ihr etwas veräußern oder einkaufen?", "In Ordnung. Hört her, ihr stellt keine Fragen und ich werda euch nicht belügen.", "Ausgezeichnet."
-- More small talk; add at least five triggers
"third", "three", "goods" -> "Goods from third hand! Aye. That means these things are used already.", "#me laughs quietly, 'The third hand is mine, the second is the hand of the person who sold it to me and the first is the hand of the property owner.'"
@ -141,9 +141,9 @@ english, "Valerio", "Guilianni", "Don" -> "Ha! That tiny lecher should get a red
english, "Galmair" -> "Hui-ui! Galmair? Not even ten Ogres can make me go there again. I owe the Don a large amount of gold. Once he was forced to lend it out of his private treasury."
"Galmair" -> "Hui-ui! Nach Galmair bringen mich keine zehn Oger! Ich schulde dem Don Guilianni eine beachtliche Summe Gold. Er hat es mir einst unfreiwilliger Weise aus seiner privaten Schatzkammer geliehen."
english, "rosaline", "königin", "queen", "edwards" -> "I won't guarantee it but they say the Queen is even more strict than her father. The old King, ordered my hand to be chopped off..."
"rosaline", "königin", "queen", "edwards" -> "Ich kann es Euch nicht genau sagen, doch es heißt Rosaline sei noch strikter als ihr Vater. Der alte König, ließ mir ja einst die Hand abhacken..."
"rosaline", "königin", "queen", "edwards" -> "Ich kann es euch nicht genau sagen, doch es heißt Rosaline sei noch strikter als ihr Vater. Der alte König, ließ mir ja einst die Hand abhacken..."
english, "rosaline", "königin", "queen", "edwards" -> "I won't guarantee it but they say the Queen is even more strict than her father. The old King, ordered my hand to be chopped off..."
"rosaline", "königin", "queen", "edwards" -> "Ich kann es Euch nicht genau sagen, doch es heißt Rosaline sei noch strikter als ihr Vater. Der alte König, ließ mir ja einst die Hand abhacken..."
"rosaline", "königin", "queen", "edwards" -> "Ich kann es euch nicht genau sagen, doch es heißt Rosaline sei noch strikter als ihr Vater. Der alte König, ließ mir ja einst die Hand abhacken..."
english, "Cadomyr" -> "I was banned from Cadomyr years ago. I loved the town, after all I called it my home, but that's the way life goes, isn't it?"
"Cadomyr" -> "Ich bin vor vielen Jahren aus Cadomyr verbannt worden. Es war mir lieb, schließlich war die Stadt meine Heimat. Aber so läuft das nun Mal."
@ -157,18 +157,18 @@ english, "salkama" -> "In Salkamar the sun shines every single month of the year
-- Gods - use the triggers of the god the NPC worships or fights
"god" -> "I would love to speak about Ronagan, so feel free to ask me about the Shadow Lord, whatever you want to know."
"Gott", "Götter" -> "Ich will mit Euch über Ronagan sprechen, wenn ihr mehr über unseren Schattenherrn wissen wollt."
"Gott", "Götter" -> "Ich will mit euch über Ronagan sprechen, wenn ihr mehr über unseren Schattenherrn wissen wollt."
english, "Ronagan" -> "Ronagan, the God of thieves and shadows! He promises shelter to everyone who lives in the shadow of so called high society", "They say there is a shrine for the Shadow Lord somwhere in Galmair but when I went there I didn't find it.", "My Lord despises the authority of the nobility, and like Ronagan himself, it's my aim to play tricks on them.", "Sometimes he appears as a dark haired and clothed charming man, guarding those who are in need of a helping hand. He seems quite good humoured to me.", "Ronagan dislikes betrayal. To betray a partner is a terrible deed and for sure the Shadow Lord will not overlook it.", "They say there are traders who sacrifice part of their earnings to Ronagan, so he will shelter their goods.", trade
"Ronagan" -> "Ronagan, Gott der Diebe und Schatten! Er behütet jene die im Schatten der Reichen und feinen Gesellschaft leben müssen.", "Es heißt es gäbe einen Schrein für den Schattenherrn irgendwo in Galmair. Allerdings konnte ich nichts finden als ich danach suchte.", "Mein Herr, verachtet die Autorität des Adels. Und wie er, lebe ich um Schabernak mit der dekadenten Obrigkeit zu treiben. ", "Manch mal erscheint er als junger Galan, verkleidet, Vagabunden oder Landstreichern. Er soll durchaus humorvoll sein.", "Ronagan verabscheut Vertrauensbruch oder Verrat. Einem Partner zu hintergehen ist eine schlimme Tat, für unsereins und der Schattenherr wird es gewiss nicht übersehen.", "Ich hörte es gibt Händler die dem Schattenherrn opfern, damit sie nicht beraubt werden und er die Langfinger fern hält."
-- Catching typical NPC phrases
"tell something" -> "Stop questioning, nobody likes a snoopy one.", "#me starts to smile broadly, 'Let me tell you I'm a bad lad. Years ago I stole the nightdress of old King Edwards.'", "Once I was citizen of Cadomyr, then I got banned, obviously right after chopping my hand off."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Hört auf Fragen zu stellen, das sieht hier niemand gern.", "#me setzt ein lächeln auf und prahlt: 'Lasst Euch sagen, ich bin ein übler Bursche. Vor langer Zeit stahl ich das Nachthemd König Edwards.'", "Einst war ich Bürger Cadomyrs, doch man hat mich verbannt. Zuvor vergaß man allerdings nicht mir die Hand abzuhacken."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Hört auf Fragen zu stellen, das sieht hier niemand gern.", "#me setzt ein lächeln auf und prahlt: 'Lasst euch sagen, ich bin ein übler Bursche. Vor langer Zeit stahl ich das Nachthemd König Edwards.'", "Einst war ich Bürger Cadomyrs, doch man hat mich verbannt. Zuvor vergaß man allerdings nicht mir die Hand abzuhacken."
-- Last catch: Think about keywords the player might say and that are not caught until here
english, "Gowan", "Hook", "hand" -> "Yes, I've got a hook instead of a hand. What's the matter?", "No I'm not a pirate, I don't even like the sea... Too much sway and swinging... makes me sick.", "The old King of Cadomyr chopped my hand off. True Story, lad."
"Gowan", "Hook" -> "Ja, ich hab einen Haken an der Hand. Was wollt Ihr?", "Nein ich bin kein Pirat. Ich mag nicht mal das Meer, von zu viel Geschaukle wird mir nämlich immer übel.", "Der alte König, Cadomyrs hat mir damals noch die Hand abgehackt. Ist wahr, ist wahr."
"haken", "hand" -> "Ja, ich hab einen Haken an der Hand. Was wollt Ihr?", "Nein ich bin kein Pirat. Ich mag nicht mal das Meer, von zu viel Geschaukle wird mir nämlich immer übel.", "Der alte König, Cadomyrs hat mir damals noch die Hand abgehackt. Ist wahr, ist wahr."
"Gowan", "Hook" -> "Ja, ich hab einen Haken an der Hand. Was wollt ihr?", "Nein ich bin kein Pirat. Ich mag nicht mal das Meer, von zu viel Geschaukle wird mir nämlich immer übel.", "Der alte König, Cadomyrs hat mir damals noch die Hand abgehackt. Ist wahr, ist wahr."
"haken", "hand" -> "Ja, ich hab einen Haken an der Hand. Was wollt ihr?", "Nein ich bin kein Pirat. Ich mag nicht mal das Meer, von zu viel Geschaukle wird mir nämlich immer übel.", "Der alte König, Cadomyrs hat mir damals noch die Hand abgehackt. Ist wahr, ist wahr."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.

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@ -255,7 +255,7 @@ english, "Zhambra" -> "It is through Zhambra that I am able to serve Cadomyr."
-- Catching typical NPC phrases
"what sell", "what buy", "list wares", "price of" -> "I buy only the safety of the realm and I sell only the crushing of Cadomyr's enemies.", "I am no trader.", "If you are looking for a trader, go to the market place."
"was verkauf", "was kauf", "warenliste", "preis von" -> "Ich erkaufe lediglich die Sicherheit des Reiches und biete die Niederschlagung der Feinde Cadomyrs an.", "Ich bin kein Händler.", "Wenn Ihr einen Händler sucht, dann geht zum Marktplatz."
"was verkauf", "was kauf", "warenliste", "preis von" -> "Ich erkaufe lediglich die Sicherheit des Reiches und biete die Niederschlagung der Feinde Cadomyrs an.", "Ich bin kein Händler.", "Wenn ihr einen Händler sucht, dann geht zum Marktplatz."
"tell something" -> "Always carry double the water you think you'll need.", "I'm on duty and I am not paid for small talk.", "I am a town guard, not a story teller."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Nehmt immer genau die zweifache Menge an Wasser mit, die ihr meint, zu brauchen.", "Ich bin im Dienst und werde nicht für eine nette Plauderei bezahlt.", "Ich bin eine Stadtwache und kein Geschichtenerzähler."

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@ -62,17 +62,17 @@ itemShoes = 679
"Help" -> inform("[Game Help] This NPC is Jakob Lindorn the helper. Keywords: quest, craft, market, workshop, Frizza, food, fighting, Cadomyr")
"Hilfe" -> inform("[Spielhilfe] Dieser NPC ist Jakob Lindorn der Helfer. Schlüsselwörter: Quest, Handwerke, Markt, Werkstatt, Frizza, Essen, Kämpfen, Cadomyr")
queststatus(703) = 0, town = Cadomyr, english, ".+" -> queststatus(703) = 1, "Welcome to Cadomyr. Please find my friend Berri Firegold, I'm sure he has a task for you. You won't miss him, he wears golden armour and can usually be found in the workshop. Once the task is finished, come back to me as I'm sure to have more tasks for you."
queststatus(703) = 0, town = Cadomyr, ".+" -> queststatus(703) = 1, "Willkommen in Cadomyr. Sucht doch bitte Berri Firegold. Er hat bestimmt eine Aufgabe für Euch. Ihr könnt ihn nicht übersehen: Er trägt eine goldene Rüstung und treibt sich meist in der Werkstatt herum. Wenn Ihr diese Aufgabe erfüllt habt, kommt zurück. Ich hab sicher noch etwas für Euch zu tun."
queststatus(703) = 0, town = Cadomyr, ".+" -> queststatus(703) = 1, "Willkommen in Cadomyr. Sucht doch bitte Berri Firegold. Er hat bestimmt eine Aufgabe für euch. Ihr könnt ihn nicht übersehen: Er trägt eine goldene Rüstung und treibt sich meist in der Werkstatt herum. Wenn ihr diese Aufgabe erfüllt habt, kommt zurück. Ich hab sicher noch etwas für euch zu tun."
-- General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good Evening" -> "Be greeted.", "Nice to meet you, I'm Jakob Lindorn."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Seid gegrüßt.", "Freut mich, Euch zu treffen. Ich bin Jakob Lindorn."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Seid gegrüßt.", "Freut mich, euch zu treffen. Ich bin Jakob Lindorn."
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Be greeted", "Nice to meet you, I'm Jakob Lindorn."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Freut mich, Euch zu treffen. Ich bin Jakob Lindorn."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Freut mich, euch zu treffen. Ich bin Jakob Lindorn."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Thank you so, so much for talking to me. If you need help finding something to do, just come back.", "Please have a good day. If you need help finding something to do, just come back."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Vielen Dank, dass Ihr mit mir gesprochen habt. Wenn Ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück.", "Ich wünsche Euch einen schönen Tag. Wenn Ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Vielen Dank, dass ihr mit mir gesprochen habt. Wenn ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück.", "Ich wünscha euch einen schönen Tag. Wenn ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Thank you so, so much for talking to me. If you need help finding something to do, just come back.", "Please have a good day. If you need help finding something to do, just come back."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Vielen Dank, dass Ihr mit mir gesprochen habt. Wenn Ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück.", "Ich wünsche Euch einen schönen Tag. Wenn Ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Vielen Dank, dass ihr mit mir gesprochen habt. Wenn ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück.", "Ich wünscha euch einen schönen Tag. Wenn ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I feel fine, thank you for asking."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Mir geht es gut, danke für die Nachfrage."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "I'm Jakob Lindorn. I'm here to help."
@ -82,30 +82,30 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Thank you so, so much for t
-- Small talk: The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "My mission is to help, so if you need something to do, just ask."
"beruf" -> "Meine Berufung ist zu helfen. Also wenn Ihr etwas zu tun sucht, fragt einfach."
"beruf" -> "Meine Berufung ist zu helfen. Also wenn ihr etwas zu tun sucht, fragt einfach."
english, "job" -> "My mission is to help, so if you need something to do, just ask."
"job" -> "Meine Berufung ist zu helfen. Also wenn Ihr etwas zu tun sucht, fragt einfach."
"job" -> "Meine Berufung ist zu helfen. Also wenn ihr etwas zu tun sucht, fragt einfach."
-- help triggers
english, "Frizza" -> "She is right over there, just go over and talk to her. She knows a lot about Cadomyr."
"Frizza" -> "Sie ist gleich dort drüben. Geht einfach zu ihr rüber und sprecht sie an. Sie weiß eine Menge über Cadomyr."
"food", "eat" -> "You can find food all around you. There are fruits on the trees and bushes or you can ask other people for something to eat."
"essen", "nahrung" -> "Ihr könnt überall etwas zu essen finden. Früchte wachsen an Bäumen und Büschen, oder Ihr fragt andere Leute nach etwas zu essen."
"essen", "nahrung" -> "Ihr könnt überall etwas zu essen finden. Früchte wachsen an Bäumen und Büschen, oder ihr fragt andere Leute nach etwas zu essen."
"fight" -> "There are a few wild animals in the wilderness so be careful. If you want to train, ask around for a sparring partner."
"kämpfen" -> "Es gibt einige wilde Tiere in der Wildnis, also seid vorsichtig. Wenn Ihr trainieren wollt, fragt herum nach einem Trainingspartner."
"kämpfen" -> "Es gibt einige wilde Tiere in der Wildnis, also seid vorsichtig. Wenn ihr trainieren wollt, fragt herum nach einem Trainingspartner."
english, "monster" -> "There are a few wild animals in the wilderness so be careful. If you want to train, ask around for a sparring partner."
"monster" -> "Es gibt einige wilde Tiere in der Wildnis, also seid vorsichtig. Wenn Ihr trainieren wollt, fragt herum nach einem Trainingspartner."
"monster" -> "Es gibt einige wilde Tiere in der Wildnis, also seid vorsichtig. Wenn ihr trainieren wollt, fragt herum nach einem Trainingspartner."
english, "Cadomyr" -> "This is Cadomyr, my home. We are a realm of honourable and kind people, I'm sure you will enjoy it here."
"Cadomyr" -> "Dies is Cadomyr, mein Zuhause. Wir sind ein Reich von ehrenvollen und aufrichtigen Leuten. Ich bin mir sicher, dass Ihr es hier mögen werdet."
"Cadomyr" -> "Dies is Cadomyr, mein Zuhause. Wir sind ein Reich von ehrenvollen und aufrichtigen Leuten. Ich bin mir sicher, dass ihr es hier mögen werdet."
"craft" -> "You want to know more about the crafts of Cadomyr? Well then go and visit Berri Firegold, Gerald Deloid, Lilli Gallfing or Zlatxhol, they can tell you more about the crafts than me. You can find them in the workshop in the north of the city."
"handwerk" -> "Ihr wollt mehr über die Handwerke in Cadomyr wissen? Dann besucht Berri Firegold, Gerald Deloid, Lilli Gallfing oder Zlatxhol. Sie können Euch sicher mehr darüber erzählen als ich. Ihr könnt sie alle in der Werkstatt im Norden der Stadt finden."
"handwerk" -> "Ihr wollt mehr über die Handwerke in Cadomyr wissen? Dann besucht Berri Firegold, Gerald Deloid, Lilli Gallfing oder Zlatxhol. Sie können euch sicher mehr darüber erzählen als ich. Ihr könnt sie alle in der Werkstatt im Norden der Stadt finden."
-- Quests
-- Berri
queststatus(703) = 1, town = Cadomyr, english, "quest", "mission" -> "Please find my friend Berri Firegold, I'm sure he has a task for you. You won't miss him, he wears golden armour and can usually be found in the workshop. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(703) = 1, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> "Sucht doch bitte Berri Firegold. Er hat bestimmt eine Aufgabe für Euch. Ihr könnt ihn nicht übersehen: Er trägt eine goldene Rüstung und treibt sich meist in der Werkstatt herum. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 1, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> "Sucht doch bitte Berri Firegold. Er hat bestimmt eine Aufgabe für euch. Ihr könnt ihn nicht übersehen: Er trägt eine goldene Rüstung und treibt sich meist in der Werkstatt herum. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 1, town = Cadomyr, "task", "adventure", "order" -> "Please find my friend Berri Firegold, I'm sure he has a task for you. You won't miss him, he wears golden armour and can usually be found in the workshop. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(703) = 1, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Sucht doch bitte Berri Firegold. Er hat bestimmt eine Aufgabe für Euch. Ihr könnt ihn nicht übersehen: Er trägt eine goldene Rüstung und treibt sich meist in der Werkstatt herum. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 1, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Sucht doch bitte Berri Firegold. Er hat bestimmt eine Aufgabe für euch. Ihr könnt ihn nicht übersehen: Er trägt eine goldene Rüstung und treibt sich meist in der Werkstatt herum. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
-- Grakamesh
queststatus(703) = 2, town = Cadomyr, english, "quest", "mission" -> queststatus(703) = 3, "You're back. Good. I heard Grakamesh could use your help. You can find him right there at Sir Reginald's Tomb. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
@ -129,33 +129,33 @@ queststatus(703) = 5, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl
-- Hassan
queststatus(703) = 6, town = Cadomyr, english, "quest", "mission" -> queststatus(703) = 7, "Hassan, the royal fan-waver, is sure to have a little task for you. You can find him in the 'Unicorn Lion' tavern, if he isn't at the palace. The tavern is north of the marketplace. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(703) = 6, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> queststatus(703) = 7, "Hassan, der königliche Fächelwedler, hat bestimmte eine kleine Aufgabe für Euch. Ihr könnt ihn in der Taverne 'Einhörniger Löwe' finden, wenn er grad nicht im Palast ist. Die Taverne befindet sich nördlich vom Marktplatz. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 6, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> queststatus(703) = 7, "Hassan, der königliche Fächelwedler, hat bestimmte eine kleine Aufgabe für euch. Ihr könnt ihn in der Taverne 'Einhörniger Löwe' finden, wenn er grad nicht im Palast ist. Die Taverne befindet sich nördlich vom Marktplatz. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 6, town = Cadomyr, "task", "adventure", "order" -> queststatus(703) = 7, "Hassan, the royal fan-waver, is sure to have a little task for you. You can find him in the 'Unicorn Lion' tavern, if he isn't at the palace. The tavern is north of the marketplace. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(703) = 6, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(703) = 7, "Hassan, der königliche Fächelwedler, hat bestimmte eine kleine Aufgabe für Euch. Ihr könnt ihn in der Taverne 'Einhörniger Löwe' finden, wenn er grad nicht im Palast ist. Die Taverne befindet sich nördlich vom Marktplatz. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 6, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(703) = 7, "Hassan, der königliche Fächelwedler, hat bestimmte eine kleine Aufgabe für euch. Ihr könnt ihn in der Taverne 'Einhörniger Löwe' finden, wenn er grad nicht im Palast ist. Die Taverne befindet sich nördlich vom Marktplatz. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 7, town = Cadomyr, english, "quest", "mission" -> "Hassan, the royal fan-waver, is sure to have a little task for you. You can find him in the 'Unicorn Lion' tavern, if he isn't at the palace. The tavern is north of the marketplace. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(703) = 7, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> "Hassan, der königliche Fächelwedler, hat bestimmte eine kleine Aufgabe für Euch. Ihr könnt ihn in der Taverne 'Einhörniger Löwe' finden, wenn er grad nicht im Palast ist. Die Taverne befindet sich nördlich vom Marktplatz. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 7, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> "Hassan, der königliche Fächelwedler, hat bestimmte eine kleine Aufgabe für euch. Ihr könnt ihn in der Taverne 'Einhörniger Löwe' finden, wenn er grad nicht im Palast ist. Die Taverne befindet sich nördlich vom Marktplatz. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 7, town = Cadomyr, "task", "adventure", "order" -> "Hassan, the royal fan-waver, is sure to have a little task for you. You can find him in the 'Unicorn Lion' tavern, if he isn't at the palace. The tavern is north of the marketplace. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(703) = 7, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hassan, der königliche Fächelwedler, hat bestimmte eine kleine Aufgabe für Euch. Ihr könnt ihn in der Taverne 'Einhörniger Löwe' finden, wenn er grad nicht im Palast ist. Die Taverne befindet sich nördlich vom Marktplatz. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 7, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Hassan, der königliche Fächelwedler, hat bestimmte eine kleine Aufgabe für euch. Ihr könnt ihn in der Taverne 'Einhörniger Löwe' finden, wenn er grad nicht im Palast ist. Die Taverne befindet sich nördlich vom Marktplatz. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
-- Linda Rabon
queststatus(703) = 8, town = Cadomyr, english, "quest", "mission" -> queststatus(703) = 9, "Ah..there you are again. Linda Rabon, an excellent cook, asked me to send you to her. She told me that she has probably a little task for you. You've probably met her in the tavern already. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(703) = 8, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> queststatus(703) = 9, "Ah..da seid Ihr ja wieder. Linda Rabon, eine sehr gute Köchin, hat mich gebeten, Euch zu ihr zu senden. Sie sagte, sie hätte eine Aufgabe für Euch. Ihr habt sie sicher bereits in der Taverne gesehen. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 8, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> queststatus(703) = 9, "Ah..da seid ihr ja wieder. Linda Rabon, eine sehr gute Köchin, hat mich gebeten, euch zu ihr zu senden. Sie sagte, sie hätte eine Aufgabe für euch. Ihr habt sie sicher bereits in der Taverne gesehen. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 8, town = Cadomyr, "task", "adventure", "order" -> queststatus(703) = 9, "Ah..there you are again. Linda Rabon, an excellent cook, asked me to send you to her. She told me that she has probably a little task for you. You've probably met her in the tavern already. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(703) = 8, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(703) = 9, "Ah..da seid Ihr ja wieder. Linda Rabon, eine sehr gute Köchin, hat mich gebeten, Euch zu ihr zu senden. Sie sagte, sie hätte eine Aufgabe für Euch. Ihr habt sie sicher bereits in der Taverne gesehen. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 8, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(703) = 9, "Ah..da seid ihr ja wieder. Linda Rabon, eine sehr gute Köchin, hat mich gebeten, euch zu ihr zu senden. Sie sagte, sie hätte eine Aufgabe für euch. Ihr habt sie sicher bereits in der Taverne gesehen. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 9, town = Cadomyr, english, "quest", "mission" -> "Ah..there you are again. Linda Rabon, an excellent cook, asked me to send you to her. She told me that she has probably a little task for you. You've probably met her in the tavern already. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(703) = 9, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> "Ah..da seid Ihr ja wieder. Linda Rabon, eine sehr gute Köchin, hat mich gebeten, Euch zu ihr zu senden. Sie sagte, sie hätte eine Aufgabe für Euch. Ihr habt sie sicher bereits in der Taverne gesehen. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 9, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> "Ah..da seid ihr ja wieder. Linda Rabon, eine sehr gute Köchin, hat mich gebeten, euch zu ihr zu senden. Sie sagte, sie hätte eine Aufgabe für euch. Ihr habt sie sicher bereits in der Taverne gesehen. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 9, town = Cadomyr, "task", "adventure", "order" -> "Ah..there you are again. Linda Rabon, an excellent cook, asked me to send you to her. She told me that she has probably a little task for you. You've probably met her in the tavern already. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(703) = 9, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ah..da seid Ihr ja wieder. Linda Rabon, eine sehr gute Köchin, hat mich gebeten, Euch zu ihr zu senden. Sie sagte, sie hätte eine Aufgabe für Euch. Ihr habt sie sicher bereits in der Taverne gesehen. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 9, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ah..da seid ihr ja wieder. Linda Rabon, eine sehr gute Köchin, hat mich gebeten, euch zu ihr zu senden. Sie sagte, sie hätte eine Aufgabe für euch. Ihr habt sie sicher bereits in der Taverne gesehen. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
-- Reret Odohir - note: skipped quest steps are due to an npc changing realms, this skipping allows for people who are in the steps for the moved npc to carry on without problems.
queststatus(703) > 9, queststatus(703) <=12, town = Cadomyr, english, "quest", "mission" -> queststatus(703) = 13, "Reret Odohir, our notary, told me that she is looking for you. Please go to her, you can find her in the building northwest of the tavern. It's the house with the colourful pillar. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(703) > 9, queststatus(703) <=12, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> queststatus(703) = 13, "Reret Odohir, unsere Notarin, sagte mir, dass sie Euch sehen will. Bitte geht doch zu ihr. Ihr könnt sie in dem Haus nordwestlich von der Taverne finden. Es ist das Haus mit der bunten Säule davor. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) > 9, queststatus(703) <=12, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> queststatus(703) = 13, "Reret Odohir, unsere Notarin, sagte mir, dass sia euch sehen will. Bitte geht doch zu ihr. Ihr könnt sie in dem Haus nordwestlich von der Taverne finden. Es ist das Haus mit der bunten Säule davor. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) > 9, queststatus(703) <=12, town = Cadomyr, "task", "adventure", "order" -> queststatus(703) = 13, "Reret Odohir, our notary, told me that she is looking for you. Please go to her, you can find her in the building northwest of the tavern. It's the house with the colourful pillar. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(703) > 9, queststatus(703) <=12, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(703) = 13, "Reret Odohir, unsere Notarin, sagte mir, dass sie Euch sehen will. Bitte geht doch zu ihr. Ihr könnt sie in dem Haus nordwestlich von der Taverne finden. Es ist das Haus mit der bunten Säule davor. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) > 9, queststatus(703) <=12, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(703) = 13, "Reret Odohir, unsere Notarin, sagte mir, dass sia euch sehen will. Bitte geht doch zu ihr. Ihr könnt sie in dem Haus nordwestlich von der Taverne finden. Es ist das Haus mit der bunten Säule davor. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 13, town = Cadomyr, english, "quest", "mission" -> "Reret Odohir, our notary, told me that she is looking for you. Please go to her, you can find her in the building northwest of the tavern. It's the house with the colourful pillar. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(703) = 13, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> "Reret Odohir, unsere Notarin, sagte mir, dass sie Euch sehen will. Bitte geht doch zu ihr. Ihr könnt sie in dem Haus nordwestlich von der Taverne finden. Es ist das Haus mit der bunten Säule davor. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 13, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> "Reret Odohir, unsere Notarin, sagte mir, dass sia euch sehen will. Bitte geht doch zu ihr. Ihr könnt sie in dem Haus nordwestlich von der Taverne finden. Es ist das Haus mit der bunten Säule davor. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 13, town = Cadomyr, "task", "adventure", "order" -> "Reret Odohir, our notary, told me that she is looking for you. Please go to her, you can find her in the building northwest of the tavern. It's the house with the colourful pillar. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(703) = 13, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Reret Odohir, unsere Notarin, sagte mir, dass sie Euch sehen will. Bitte geht doch zu ihr. Ihr könnt sie in dem Haus nordwestlich von der Taverne finden. Es ist das Haus mit der bunten Säule davor. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(703) = 13, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Reret Odohir, unsere Notarin, sagte mir, dass sia euch sehen will. Bitte geht doch zu ihr. Ihr könnt sie in dem Haus nordwestlich von der Taverne finden. Es ist das Haus mit der bunten Säule davor. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
-- Evera
queststatus(703) = 14, town = Cadomyr, english, "quest", "mission" -> queststatus(703) = 15, "Search for Evera inside the gate and help her if she has a task for you. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
@ -179,12 +179,12 @@ queststatus(703) = 17, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befeh
-- All done
queststatus(703) = 18, town = Cadomyr, english, "quest", "mission" -> "I'm sure you can find your way around here without my help now. Just ask the people you meet if they have tasks for you and you will be fine."
queststatus(703) = 18, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> "Ich bin sicher, Ihr kommt nun auch ohne meine Hilfe zurecht. Fragt einfach die Leute, die Ihr trefft, ob sie Aufgaben für Euch haben und Ihr werdet zurechtkommen."
queststatus(703) = 18, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> "Ich bin sicher, ihr kommt nun auch ohne meine Hilfe zurecht. Fragt einfach die Leute, die ihr trefft, ob sie Aufgaben für euch haben und ihr werdet zurechtkommen."
queststatus(703) = 18, town = Cadomyr, "task", "adventure", "order" -> "I'm sure you can find your way around here without my help now. Just ask the people you meet if they have tasks for you and you will be fine."
queststatus(703) = 18, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich bin sicher, Ihr kommt nun auch ohne meine Hilfe zurecht. Fragt einfach die Leute, die Ihr trefft, ob sie Aufgaben für Euch haben und Ihr werdet zurechtkommen."
queststatus(703) = 18, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich bin sicher, ihr kommt nun auch ohne meine Hilfe zurecht. Fragt einfach die Leute, die ihr trefft, ob sie Aufgaben für euch haben und ihr werdet zurechtkommen."
queststatus(703) < 18, town = Cadomyr, english, ".*" -> "I could use some help, just ask me for a task."
queststatus(703) < 18, town = Cadomyr, ".*" -> "Ich könnte etwas Hilfe gebrauchen. Fragt mich ruhig nach einer Aufgabe. Ich habe sicher etwas für Euch zu tun."
queststatus(703) < 18, town = Cadomyr, ".*" -> "Ich könnte etwas Hilfe gebrauchen. Fragt mich ruhig nach einer Aufgabe. Ich habe sicher etwas für euch zu tun."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.
@ -192,8 +192,8 @@ queststatus(703) < 18, town = Cadomyr, ".*" -> "Ich k
-- Emotes are possible also starting with "#me ....".
cycletext "Willkommen in Cadomyr!", "Welcome to Cadomyr!"
cycletext "Wenn Ihr Hilfe benötigt, sprecht mich einfach an.", "If you need help, just speak to me."
cycletext "Wenn Ihr neu hier seid, bin ich Euer Mann.", "If you're new to this realm, I'm your man."
cycletext "Wenn ihr Hilfe benötigt, sprecht mich einfach an.", "If you need help, just speak to me."
cycletext "Wenn ihr neu hier seid, bin ich euer Mann.", "If you're new to this realm, I'm your man."
cycletext "Möge Zhambra euch geleiten!", "May Zhambra guide you!"
cycletext "Cadomyr, hier leben jene mit Ehre und Stolz in ihren Herzen.", "Cadomyr, herein resides those with honour and pride in their hearts."
cycletext "#me starrt in die Wüste mit einem Ausdruck der Entschlossenheit in seinen Augen.", "#me stares off into the desert with a look of determination in his eyes"

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@ -115,19 +115,19 @@ town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich habe keine A
-- fix if quest started and sent to NPC by Jakob
queststatus(187) > 0, queststatus(703) = 17, english, town = Cadomyr, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> queststatus(703) = 18, "Ah, Jakob sent you, but you have already asked me for something to do."
queststatus(187) > 0, queststatus(703) = 17, town = Cadomyr, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> queststatus(703) = 18, "Ah, Jakob hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(187) > 0, queststatus(703) = 17, town = Cadomyr, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> queststatus(703) = 18, "Ah, Jakob hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(187) > 0, queststatus(703) = 17, town = Cadomyr, "task", "adventure", "order" -> queststatus(703) = 18, "Ah, Jakob sent you, but you have already asked me for something to do."
queststatus(187) > 0, queststatus(703) = 17, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(703) = 18, "Ah, Jakob hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(187) > 0, queststatus(703) = 17, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(703) = 18, "Ah, Jakob hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
-- 1st quest: Kill five rats, player receives rope
-- Give out quest 1 and a rope
queststatus(187) = 0, queststatus(703) = 17, english, town = Cadomyr, "quest", "mission" -> inform("[New quest] Vermin Monitor I. Double click the rope to use it in front of the well."), item(2760, 1, 333), queststatus(187) = 1, queststatus(703) = 18, "Rats! Recently one came out of the cistern. Can you imagin what happened if such a dirty beast came into the eyes of our queen? Go down and kill five rats. Take this rope and descend into the well!"
queststatus(187) = 0, queststatus(703) = 17, town = Cadomyr, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] Vermin Monitor I. Double click the rope to use it in front of the well."), item(2760, 1, 333), queststatus(187) = 1, queststatus(703) = 18, "Rats! Recently one came out of the cistern. Can you imagin what happened if such a dirty beast came into the eyes of our queen? Go down and kill five rats. Take this rope and descend into the well!"
queststatus(187) = 0, queststatus(703) = 17, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl", "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Rattenfänger I. Doppelklicke auf das Seil um es zu benutzen wenn Du vor dem Brunnen stehst."), item(2760, 1, 333), queststatus(187) = 1, queststatus(703) = 18, "Ratten! Kam doch kürzlich wieder eine aus der Zisterne. Kannst du dir vorstellen, wenn so ein dreckiges Vieh die Augen unsere Königin beleidigt hätte? Steig hinab und töte fünf Ratten. Nimm dieses Seil und begib dich hinab in den Schacht!"
queststatus(187) = 0, queststatus(703) = 17, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl", "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Rattenfänger I. Doppelklicke auf das Seil um es zu benutzen wenn du vor dem Brunnen stehst."), item(2760, 1, 333), queststatus(187) = 1, queststatus(703) = 18, "Ratten! Kam doch kürzlich wieder eine aus der Zisterne. Kannst du dir vorstellen, wenn so ein dreckiges Vieh die Augen unsere Königin beleidigt hätte? Steig hinab und töte fünf Ratten. Nimm dieses Seil und begib dich hinab in den Schacht!"
queststatus(187) = 0, english, town = Cadomyr,"quest", "mission" -> inform("[New quest] Vermin Monitor I. Double click the rope to use it in front of the well."), item(2760, 1, 333), queststatus(187) = 1, queststatus(703) = 18, "Rats! Recently one came out of the cistern. Can you imagin what happened if such a dirty beast came into the eyes of our queen? Go down and kill five rats. Take this rope and descend into the well!"
queststatus(187) = 0, town = Cadomyr, "task", "adventure" -> inform("[New quest] Vermin Monitor I. Double click the rope to use it in front of the well."), item(2760, 1, 333), queststatus(187) = 1, queststatus(703) = 18, "Rats! Recently one came out of the cistern. Can you imagin what happened if such a dirty beast came into the eyes of our queen? Go down and kill five rats. Take this rope and descend into the well!"
queststatus(187) = 0, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Rattenfänger I. Doppelklicke auf das Seil um es zu benutzen wenn Du vor dem Brunnen stehst."), item(2760, 1, 333), queststatus(187) = 1, queststatus(703) = 18, "Ratten! Kam doch kürzlich wieder eine aus der Zisterne. Kannst du dir vorstellen, wenn so ein dreckiges Vieh die Augen unsere Königin beleidigt hätte? Steig hinab und töte fünf Ratten. Nimm dieses Seil und begib dich hinab in den Schacht!"
queststatus(187) = 0, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Rattenfänger I. Doppelklicke auf das Seil um es zu benutzen wenn du vor dem Brunnen stehst."), item(2760, 1, 333), queststatus(187) = 1, queststatus(703) = 18, "Ratten! Kam doch kürzlich wieder eine aus der Zisterne. Kannst du dir vorstellen, wenn so ein dreckiges Vieh die Augen unsere Königin beleidigt hätte? Steig hinab und töte fünf Ratten. Nimm dieses Seil und begib dich hinab in den Schacht!"
-- Quest 1 solved, reward: 2000cp, +5 rankpoints
queststatus(187) = 6, english, town = Cadomyr, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded 20 silver coins."), money + 2000, queststatus(187) = 7, rankpoints + 5, "Very well, you have done good work for this town. There is more to do yet."

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@ -63,13 +63,13 @@ itemShoes = 1054
-- General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good Evening" -> "Be greeted.", "Nice to meet you, I'm Joey Licavoli"
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Freut mich, Euch zu treffen. Ich bin Joey Licavoli."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Freut mich, euch zu treffen. Ich bin Joey Licavoli."
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Be greeted.", "Nice to meet you, I'm Joey Licavoli"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Freut mich, Euch zu treffen. Ich bin Joey Licavoli."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt.", "Freut mich, euch zu treffen. Ich bin Joey Licavoli."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Thank you so, so much for talking to me. If you need help finding something to do, just come back.", "Please have a good day. If you need help finding something to do, just come back."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Vielen Dank, dass Ihr mit mir gesprochen habt. Wenn Ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück.", "Ich wünsche Euch einen schönen Tag. Wenn Ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen" -> "Vielen Dank, dass ihr mit mir gesprochen habt. Wenn ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück.", "Ich wünscha euch einen schönen Tag. Wenn ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Thank you so, so much for talking to me. If you need help finding something to do, just come back.", "Please have a good day. If you need help finding something to do, just come back."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Vielen Dank, dass Ihr mit mir gesprochen habt. Wenn Ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück.", "Ich wünsche Euch einen schönen Tag. Wenn Ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Vielen Dank, dass ihr mit mir gesprochen habt. Wenn ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück.", "Ich wünscha euch einen schönen Tag. Wenn ihr Hilfe braucht, etwas zu tun zu finden, kommt einfach zurück."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I feel fine, thank you for asking."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Mir geht es gut, danke für die Nachfrage."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "I'm Joey Licavoli. I'm here to help."
@ -79,93 +79,93 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Thank you so, so much for t
-- Small talk: The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "My mission is to help, so if you need something to do, just ask."
"beruf" -> "Meine Berufung ist zu helfen. Also wenn Ihr etwas zu tun sucht, fragt einfach."
"beruf" -> "Meine Berufung ist zu helfen. Also wenn ihr etwas zu tun sucht, fragt einfach."
english, "job" -> "My mission is to help, so if you need something to do, just ask."
"job" -> "Meine Berufung ist zu helfen. Also wenn Ihr etwas zu tun sucht, fragt einfach."
"job" -> "Meine Berufung ist zu helfen. Also wenn ihr etwas zu tun sucht, fragt einfach."
-- help triggers
english, "Iradona", "Goldschein" -> "She is right over there, just go over and talk to her. She knows a lot about Galmair."
"Iradona", "Goldschein" -> "Sie ist gleich dort drüben, geht einfach zu ihr rüber und sprecht sie an. Sie weiß eine Menge über Galmair."
"food", "eat" -> "You can find food all around you. There are fruits on the trees and bushes, or you can ask other people for something to eat."
"essen", "nahrung" -> "Ihr könnt überall etwas zu essen finden. Früchte wachsen an Bäumen und Büschen oder Ihr fragt andere Leute nach etwas zu essen."
"essen", "nahrung" -> "Ihr könnt überall etwas zu essen finden. Früchte wachsen an Bäumen und Büschen oder ihr fragt andere Leute nach etwas zu essen."
"fight" -> "There are a few wild animals in the wilderness so be careful. If you want to train, ask around for a sparring partner."
"kämpfen" -> "Es gibt einige wilde Tiere in der Wildnis, also seid vorsichtig. Wenn Ihr trainieren wollt, fragt herum nach einem Trainingspartner."
"kämpfen" -> "Es gibt einige wilde Tiere in der Wildnis, also seid vorsichtig. Wenn ihr trainieren wollt, fragt herum nach einem Trainingspartner."
english, "monster" -> "There are a few wild animals in the wilderness so be careful. If you want to train, ask around for a sparring partner."
"monster" -> "Es gibt einige wilde Tiere in der Wildnis, also seid vorsichtig. Wenn Ihr trainieren wollt, fragt herum nach einem Trainingspartner."
"monster" -> "Es gibt einige wilde Tiere in der Wildnis, also seid vorsichtig. Wenn ihr trainieren wollt, fragt herum nach einem Trainingspartner."
"work" -> "You can find the workshop really easily. Go through the main gate and follow the street until you see a building with a yellow-brown looking roof. That's the workshop."
"Werkstatt" -> "Die Werkstatt könnt Ihr ganz leicht finden. Geht durch das Haupttor und folgt der Straße bis Ihr ein Gebäude mit einem gelb-braunen Dach findet. Das ist die Werkstatt."
"Werkstatt" -> "Die Werkstatt könnt ihr ganz leicht finden. Geht durch das Haupttor und folgt der Straße bis ihr ein Gebäude mit einem gelb-braunen Dach findet. Das ist die Werkstatt."
"craft" -> "You want to know more about the crafts of Galmair? Well then go and visit Thorgrem Silverbeard, Seleseth, Tony Spirotelli or Hannah Shepard, they can tell you more about the crafts than me. You can find all of them except Hannah Shepard in the workshop. Hannah is by the fields behind me."
"handwerk" -> "Ihr wollt mehr über die Handwerke in Galmair wissen? Dann besucht Thorgrem Silverbeard, Seleseth, Tony Spirotelli oder Hannah Shepard, sie können Euch sicher mehr darüber erzählen als ich. Ihr könnt alle bis auf Hannah Shepard in der Werkstatt finden. Hannah ist bei den Feldern gleich hinter mir."
"handwerk" -> "Ihr wollt mehr über die Handwerke in Galmair wissen? Dann besucht Thorgrem Silverbeard, Seleseth, Tony Spirotelli oder Hannah Shepard, sie können euch sicher mehr darüber erzählen als ich. Ihr könnt alle bis auf Hannah Shepard in der Werkstatt finden. Hannah ist bei den Feldern gleich hinter mir."
-- Quests
-- Hannah Shepard
queststatus(712) = 0, english, town = Galmair, ".+" -> queststatus(712) = 1, "Please find Hannah Shepard, I'm sure she has a task for you. You won't miss her, she sits at the camp fire near the fields. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 0, town = Galmair, ".+" -> queststatus(712) = 1, "Sucht doch bitte Hannah Shepard. Sie hat bestimmt eine Aufgabe für Euch. Ihr könnt sie nicht übersehen, sie sitzt an der Kochstelle bei den Feldern. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 0, town = Galmair, ".+" -> queststatus(712) = 1, "Sucht doch bitte Hannah Shepard. Sie hat bestimmt eine Aufgabe für euch. Ihr könnt sie nicht übersehen, sie sitzt an der Kochstelle bei den Feldern. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 1, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Please find Hannah Shepard, I'm sure she has a task for you. You won't miss her, she sits at the camp fire near the fields. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 1, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Sucht doch bitte Hannah Shepard. Sie hat bestimmt eine Aufgabe für Euch. Ihr könnt sie nicht übersehen, sie sitzt an der Kochstelle bei den Feldern. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 1, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Sucht doch bitte Hannah Shepard. Sie hat bestimmt eine Aufgabe für euch. Ihr könnt sie nicht übersehen, sie sitzt an der Kochstelle bei den Feldern. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 1, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "Please find Hannah Shepard, I'm sure she has a task for you. You won't miss her, she sits at the camp fire near the fields. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 1, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Sucht doch bitte Hannah Shepard. Sie hat bestimmt eine Aufgabe für Euch. Ihr könnt sie nicht übersehen, sie sitzt an der Kochstelle bei den Feldern. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 1, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Sucht doch bitte Hannah Shepard. Sie hat bestimmt eine Aufgabe für euch. Ihr könnt sie nicht übersehen, sie sitzt an der Kochstelle bei den Feldern. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
-- Thorgrem Silverbeard
queststatus(712) = 2, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 3, "You're back. Good. Now you can search Thorgrem Silverbeard at the workshop in Galmair. The workshop is southeast of here, just before the palace, it's the building with the brownish roof. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 2, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 3, "Ihr seid zurück. Schön. Nun könnt Ihr Thorgrem Silverbeard in der Werkstatt von Galmair suchen. Um zur Werkstatt zu gelangen geht nach Südosten. Kurz vor dem Palast ist auf der linken Seite ein Haus mit einem bräunlichen Dach, das ist die Werkstatt. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 2, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 3, "Ihr seid zurück. Schön. Nun könnt ihr Thorgrem Silverbeard in der Werkstatt von Galmair suchen. Um zur Werkstatt zu gelangen geht nach Südosten. Kurz vor dem Palast ist auf der linken Seite ein Haus mit einem bräunlichen Dach, das ist die Werkstatt. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 2, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> queststatus(712) = 3, "You're back. Good. Now you can search Thorgrem Silverbeard at the workshop in Galmair. The workshop is southeast of here, just before the palace, it's the building with the brownish roof. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 2, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(712) = 3, "Ihr seid zurück. Schön. Nun könnt Ihr Thorgrem Silverbeard in der Werkstatt von Galmair suchen. Um zur Werkstatt zu gelangen geht nach Südosten. Kurz vor dem Palast ist auf der linken Seite ein Haus mit einem bräunlichen Dach, das ist die Werkstatt. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 2, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(712) = 3, "Ihr seid zurück. Schön. Nun könnt ihr Thorgrem Silverbeard in der Werkstatt von Galmair suchen. Um zur Werkstatt zu gelangen geht nach Südosten. Kurz vor dem Palast ist auf der linken Seite ein Haus mit einem bräunlichen Dach, das ist die Werkstatt. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 3, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "You're back. Good. Now you can search Thorgrem Silverbeard at the workshop in Galmair. The workshop is southeast of here, just before the palace, it's the building with the brownish roof. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 3, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Ihr seid zurück. Schön. Nun könnt Ihr Thorgrem Silverbeard in der Werkstatt von Galmair suchen. Um zur Werkstatt zu gelangen geht nach Südosten, kurz vor dem Palast ist auf der linken Seite ein Haus mit einem bräunlichen Dach, das ist die Werkstatt. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 3, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Ihr seid zurück. Schön. Nun könnt ihr Thorgrem Silverbeard in der Werkstatt von Galmair suchen. Um zur Werkstatt zu gelangen geht nach Südosten, kurz vor dem Palast ist auf der linken Seite ein Haus mit einem bräunlichen Dach, das ist die Werkstatt. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 3, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "You're back. Good. Now you can search Thorgrem Silverbeard at the workshop in Galmair. The workshop is southeast of here, just before the palace, it's the building with the brownish roof. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 3, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ihr seid zurück. Schön. Nun könnt Ihr Thorgrem Silverbeard in der Werkstatt von Galmair suchen. Um zur Werkstatt zu gelangen geht nach Südosten. Kurz vor dem Palast ist auf der linken Seite ein Haus mit einem bräunlichen Dach, das ist die Werkstatt. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 3, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ihr seid zurück. Schön. Nun könnt ihr Thorgrem Silverbeard in der Werkstatt von Galmair suchen. Um zur Werkstatt zu gelangen geht nach Südosten. Kurz vor dem Palast ist auf der linken Seite ein Haus mit einem bräunlichen Dach, das ist die Werkstatt. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
-- Miggs
queststatus(712) = 4, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 5, "A friend of mine, Miggs, always needs some help. You can find him if you enter the palace. After you enter the palace, follow the way north until you reach the library, and in the library you can find Miggs. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 4, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 5, "Ihr könnt Ihn finden wenn Ihr in den Palast eintretet und dem Gang nördlich bis zur Bibliothek folgt. Dort befindet sich Miggs. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 4, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 5, "Ihr könnt Ihn finden wenn ihr in den Palast eintretet und dem Gang nördlich bis zur Bibliothek folgt. Dort befindet sich Miggs. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 4, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> queststatus(712) = 5, "A friend of mine, Miggs, always needs some help. You can find him if you enter the palace. After you enter the palace, follow the way north until you reach the library, and in the library you can find Miggs. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 4, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(712) = 5, "Ihr könnt Ihn finden wenn Ihr in den Palast eintretet und dem Gang nördlich bis zur Bibliothek folgt. Dort befindet sich Miggs. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 4, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(712) = 5, "Ihr könnt Ihn finden wenn ihr in den Palast eintretet und dem Gang nördlich bis zur Bibliothek folgt. Dort befindet sich Miggs. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 5, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "A friend of mine, Miggs, always needs some help. You can find him if you enter the palace. After you enter the palace, follow the way north until you reach the library, and in the library you can find Miggs. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 5, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Ihr könnt Ihn finden wenn Ihr in den Palast eintretet und dem Gang nördlich bis zur Bibliothek folgt. Dort befindet sich Miggs. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 5, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Ihr könnt Ihn finden wenn ihr in den Palast eintretet und dem Gang nördlich bis zur Bibliothek folgt. Dort befindet sich Miggs. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 5, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "A friend of mine, Miggs, always needs some help. You can find him if you enter the palace. After you enter the palace, follow the way north until you reach the library, and in the library you can find Miggs. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 5, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ihr könnt Ihn finden wenn Ihr in den Palast eintretet und dem Gang nördlich bis zur Bibliothek folgt. Dort befindet sich Miggs. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 5, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ihr könnt Ihn finden wenn ihr in den Palast eintretet und dem Gang nördlich bis zur Bibliothek folgt. Dort befindet sich Miggs. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
-- Charwis Irongate
queststatus(712) = 6, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 7, "Charwis Irongate is sure to have a task for you. You can find him at the market place which is south from here. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 6, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 7, "Charwis Irongate hat bestimmte eine kleine Aufgabe für Euch. Ihr könnt ihn beim Marktplatz im Süden der Stadt finden. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 6, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 7, "Charwis Irongate hat bestimmte eine kleine Aufgabe für euch. Ihr könnt ihn beim Marktplatz im Süden der Stadt finden. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 6, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> queststatus(712) = 7, "Charwis Irongate is sure to have a task for you. You can find him at the market place which is south from here. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 6, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(712) = 7, "Charwis Irongate hat bestimmte eine kleine Aufgabe für Euch. Ihr könnt ihn beim Marktplatz im Süden der Stadt finden. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 6, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(712) = 7, "Charwis Irongate hat bestimmte eine kleine Aufgabe für euch. Ihr könnt ihn beim Marktplatz im Süden der Stadt finden. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 7, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Charwis Irongate is sure to have a task for you. You can find him at the market place which is south from here. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 7, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Charwis Irongate hat bestimmte eine kleine Aufgabe für Euch. Ihr könnt ihn beim Marktplatz im Süden der Stadt finden. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 7, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Charwis Irongate hat bestimmte eine kleine Aufgabe für euch. Ihr könnt ihn beim Marktplatz im Süden der Stadt finden. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 7, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "Charwis Irongate is sure to have a task for you. You can find him at the market place which is south from here. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 7, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Charwis Irongate hat bestimmte eine kleine Aufgabe für Euch. Ihr könnt ihn beim Marktplatz im Süden der Stadt finden. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 7, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Charwis Irongate hat bestimmte eine kleine Aufgabe für euch. Ihr könnt ihn beim Marktplatz im Süden der Stadt finden. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
-- Bruno Blackhole
queststatus(712) = 8, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 9, "Ah... there you are again. Please go to Bruno Blackhole, he told me he has a task for you. You can find him in the Malachite Mine, which you can find if you follow the street to the south. Once you are at the bridge follow the street to the south east. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 8, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 9, "Ah..da seid Ihr ja wieder. Geht doch bitte zu Bruno Blackhole. Er hat eine Aufgabe für euch sagte er mir. Ihr könnt ihn in der Malachitmine finden. Die Mine findet Ihr wenn Ihr der Straße nach Süden folgt. Anschließend überquert Ihr die Brücke und folgt der Straße nach Südosten. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 8, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 9, "Ah..da seid ihr ja wieder. Geht doch bitte zu Bruno Blackhole. Er hat eine Aufgabe für euch sagte er mir. Ihr könnt ihn in der Malachitmine finden. Die Mine findet ihr wenn ihr der Straße nach Süden folgt. Anschließend überquert ihr die Brücke und folgt der Straße nach Südosten. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 8, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> queststatus(712) = 9, "Ah... there you are again. Please go to Bruno Blackhole, he told me he has a task for you. You can find him in the Malachite Mine, which you can find if you follow the street to the south. Once you are at the bridge follow the street to the south east. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 8, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(712) = 9, "Ah..da seid Ihr ja wieder. Geht doch bitte zu Bruno Blackhole. Er hat eine Aufgabe für euch sagte er mir. Ihr könnt ihn in der Malachitmine finden. Die Mine findet Ihr wenn Ihr der Straße nach Süden folgt. Anschließend überquert Ihr die Brücke und folgt der Straße nach Südosten. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 8, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(712) = 9, "Ah..da seid ihr ja wieder. Geht doch bitte zu Bruno Blackhole. Er hat eine Aufgabe für euch sagte er mir. Ihr könnt ihn in der Malachitmine finden. Die Mine findet ihr wenn ihr der Straße nach Süden folgt. Anschließend überquert ihr die Brücke und folgt der Straße nach Südosten. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 9, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Ah... there you are again. Please go to Bruno Blackhole, he told me he has a task for you. You can find him in the Malachite Mine, which you can find if you follow the street to the south. Once you are at the bridge follow the street to the south east. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 9, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Ah..da seid Ihr ja wieder. Geht doch bitte zu Bruno Blackhole. Er hat eine Aufgabe für euch sagte er mir. Ihr könnt ihn in der Malachitmine finden. Die Mine findet Ihr wenn Ihr der Straße nach Süden folgt. Anschließend überquert Ihr die Brücke und folgt der Straße nach Südosten. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 9, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Ah..da seid ihr ja wieder. Geht doch bitte zu Bruno Blackhole. Er hat eine Aufgabe für euch sagte er mir. Ihr könnt ihn in der Malachitmine finden. Die Mine findet ihr wenn ihr der Straße nach Süden folgt. Anschließend überquert ihr die Brücke und folgt der Straße nach Südosten. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 9, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "Ah... there you are again. Please go to Bruno Blackhole, he told me he has a task for you. You can find him in the Malachite Mine, which you can find if you follow the street to the south. Once you are at the bridge follow the street to the south east. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 9, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ah..da seid Ihr ja wieder. Geht doch bitte zu Bruno Blackhole. Er hat eine Aufgabe für euch sagte er mir. Ihr könnt ihn in der Malachitmine finden. Die Mine findet Ihr wenn Ihr der Straße nach Süden folgt. Anschließend überquert Ihr die Brücke und folgt der Straße nach Südosten. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 9, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ah..da seid ihr ja wieder. Geht doch bitte zu Bruno Blackhole. Er hat eine Aufgabe für euch sagte er mir. Ihr könnt ihn in der Malachitmine finden. Die Mine findet ihr wenn ihr der Straße nach Süden folgt. Anschließend überquert ihr die Brücke und folgt der Straße nach Südosten. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
-- Gretel Goldhair
queststatus(712) = 10, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 11, "Gretel Goldhair, the treasurer, has a task for you. Please find her in the throne room in the palace and ask her for a task. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 10, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 11, "Gretel Goldhair, die Schatzmeisterin, hat eine kleine Aufgabe für Euch. Geht doch bitte in den Thronsaal des Palastes und fragt sie nach einer Aufgabe. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 10, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 11, "Gretel Goldhair, die Schatzmeisterin, hat eine kleine Aufgabe für euch. Geht doch bitte in den Thronsaal des Palastes und fragt sie nach einer Aufgabe. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 10, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> queststatus(712) = 11, "Gretel Goldhair, the treasurer, has a task for you. Please find her in the throne room in the palace and ask her for a task. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 10, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(712) = 11, "Gretel Goldhair, die Schatzmeisterin, hat eine kleine Aufgabe für Euch. Geht doch bitte in den Thronsaal des Palastes und fragt sie nach einer Aufgabe. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 10, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(712) = 11, "Gretel Goldhair, die Schatzmeisterin, hat eine kleine Aufgabe für euch. Geht doch bitte in den Thronsaal des Palastes und fragt sie nach einer Aufgabe. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 11, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Gretel Goldhair, the treasurer, has a task for you. Please find her in the throne room in the palace and ask her for a task. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 11, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Gretel Goldhair, die Schatzmeisterin, hat eine kleine Aufgabe für Euch. Geht doch bitte in den Thronsaal des Palastes und fragt sie nach einer Aufgabe. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 11, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Gretel Goldhair, die Schatzmeisterin, hat eine kleine Aufgabe für euch. Geht doch bitte in den Thronsaal des Palastes und fragt sie nach einer Aufgabe. Du brauchst ihre Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 11, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "Gretel Goldhair, the treasurer, has a task for you. Please find her in the throne room in the palace and ask her for a task. You don't have to finish her tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 11, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Gretel Goldhair, die Schatzmeisterin, hat eine kleine Aufgabe für Euch. Geht doch bitte in den Thronsaal des Palastes und fragt sie nach einer Aufgabe. Du brauchst ihre (seine) Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 11, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Gretel Goldhair, die Schatzmeisterin, hat eine kleine Aufgabe für euch. Geht doch bitte in den Thronsaal des Palastes und fragt sie nach einer Aufgabe. Du brauchst ihre (seine) Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
-- Groktan Flintsplit
queststatus(712) = 12, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 13, "Groktan Flintsplit has a task for you, please visit him in the house of the debt collector. That is the building with the red roof, shortly before the palace. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 12, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 13, "Groktan Flintsplit hat eine Aufgabe für Euch. Besucht ihn doch bitte im Haus des Schuldeneintreibers. Es ist das Gebäude mit dem roten Ziegeldachach kurz vor dem Palast. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 12, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 13, "Groktan Flintsplit hat eine Aufgabe für euch. Besucht ihn doch bitte im Haus des Schuldeneintreibers. Es ist das Gebäude mit dem roten Ziegeldachach kurz vor dem Palast. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 12, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> queststatus(712) = 13, "Groktan Flintsplit has a task for you, please visit him in the house of the debt collector. That is the building with the red roof, shortly before the palace. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 12, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(712) = 13, "Groktan Flintsplit hat eine Aufgabe für Euch. Besucht ihn doch bitte im Haus des Schuldeneintreibers. Es ist das Gebäude mit dem roten Ziegeldachach kurz vor dem Palast. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 12, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(712) = 13, "Groktan Flintsplit hat eine Aufgabe für euch. Besucht ihn doch bitte im Haus des Schuldeneintreibers. Es ist das Gebäude mit dem roten Ziegeldachach kurz vor dem Palast. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 13, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Groktan Flintsplit has a task for you, please visit him in the house of the debt collector. That is the building with the red roof, shortly before the palace. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 13, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Groktan Flintsplit hat eine Aufgabe für Euch. Besucht ihn doch bitte im Haus des Schuldeneintreibers. Es ist das Gebäude mit dem roten Ziegeldachach kurz vor dem Palast. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 13, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Groktan Flintsplit hat eine Aufgabe für euch. Besucht ihn doch bitte im Haus des Schuldeneintreibers. Es ist das Gebäude mit dem roten Ziegeldachach kurz vor dem Palast. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 13, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "Groktan Flintsplit has a task for you, please visit him in the house of the debt collector. That is the building with the red roof, shortly before the palace. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
queststatus(712) = 13, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Groktan Flintsplit hat eine Aufgabe für Euch. Besucht ihn doch bitte im Haus des Schuldeneintreibers. Es ist das Gebäude mit dem roten Ziegeldachach kurz vor dem Palast. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
queststatus(712) = 13, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Groktan Flintsplit hat eine Aufgabe für euch. Besucht ihn doch bitte im Haus des Schuldeneintreibers. Es ist das Gebäude mit dem roten Ziegeldachach kurz vor dem Palast. Du brauchst seine Aufgabe nicht zu erfüllen, wenn sie dir nicht behagt. Komm dann einfach hierher zurück, um eine weitere Aufgabe zu bekommen."
-- Pipillo
queststatus(712) = 14, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> queststatus(712) = 15, "Pipillo was looking for you. Search for him inside the gate and ask him for a task. You don't have to finish his tasks before you come back to me for another job."
@ -189,12 +189,12 @@ queststatus(712) = 17, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befeh
-- All done
queststatus(712) = 18, english, town = Galmair, "quest", "mission" -> "I'm sure you can find your way around here without my help now. Just ask the people you meet if they have tasks for you and you will be fine."
queststatus(712) = 18, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Ich bin sicher, Ihr kommt nun auch ohne meine Hilfe zurecht. Fragt einfach die Leute die Ihr trefft, ob sie Aufgaben für Euch haben und Ihr werdet zurechtkommen."
queststatus(712) = 18, town = Galmair, "quest", "mission" -> "Ich bin sicher, ihr kommt nun auch ohne meine Hilfe zurecht. Fragt einfach die Leute die ihr trefft, ob sie Aufgaben für euch haben und ihr werdet zurechtkommen."
queststatus(712) = 18, town = Galmair, "task", "adventure", "order" -> "I'm sure you can find your way around here without my help now. Just ask the people you meet if they have tasks for you and you will be fine."
queststatus(712) = 18, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich bin sicher, Ihr kommt nun auch ohne meine Hilfe zurecht. Fragt einfach die Leute die Ihr trefft, ob sie Aufgaben für Euch haben und Ihr werdet zurechtkommen."
queststatus(712) = 18, town = Galmair, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich bin sicher, ihr kommt nun auch ohne meine Hilfe zurecht. Fragt einfach die Leute die ihr trefft, ob sie Aufgaben für euch haben und ihr werdet zurechtkommen."
queststatus(712) < 18, english, town = Galmair, ".*" -> "I could use some help, just ask me for a task."
queststatus(712) < 18, town = Galmair, ".*" -> "Ich könnte etwas Hilfe gebrauchen, fragt mich ruhig nach einer Aufgabe. Ich habe sicher etwas für Euch zu tun."
queststatus(712) < 18, town = Galmair, ".*" -> "Ich könnte etwas Hilfe gebrauchen, fragt mich ruhig nach einer Aufgabe. Ich habe sicher etwas für euch zu tun."
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.
@ -202,8 +202,8 @@ queststatus(712) < 18, town = Galmair, ".*" -> "Ich k
-- Emotes are possible also starting with "#me ....".
cycletext "Willkommen in Galmair!", "Welcome to Galmair!"
cycletext "Wenn Ihr Hilfe benötigt, sprecht mich einfach an.", "If you need help, just speak to me."
cycletext "Wenn Ihr neu hier seid, bin ich Euer Mann.", "If you're new to this realm, I'm your man."
cycletext "Wenn ihr Hilfe benötigt, sprecht mich einfach an.", "If you need help, just speak to me."
cycletext "Wenn ihr neu hier seid, bin ich euer Mann.", "If you're new to this realm, I'm your man."
cycletext "Möge Irmorom euch segnen.", "May Irmorom bless you."
cycletext "#me blickt voll Stolz auf die Stadtmauern.", "#me gazes on the town walls with pride."
cycletext "Galmair, das Land des Reichtums und des Wohlstands, ist das perfekte Heim für euch.", "Galmair, the land of wealth and prosperity, is the perfect home for you."

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@ -102,9 +102,9 @@ itemShoes = 53
-- Mandatory: General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good evening", "Good night" -> "Be greeted. How are you today?", "Greetings in the name of Irmorom."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Seid gegrüßt. Wie geht es Euch?", "Grüße im Namen Irmoroms."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Seid gegrüßt. Wie geht es euch?", "Grüße im Namen Irmoroms."
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Be greeted. How are you today?", "Greetings in the name of Irmorom."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt. Wie geht es Euch?", "Grüße im Namen Irmoroms."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Seid gegrüßt. Wie geht es euch?", "Grüße im Namen Irmoroms."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Have a good day!", "Fare well!"
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Einen schönen Tag noch!", "Auf bald!"
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Have a good day!", "Fare well!"
@ -112,7 +112,7 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Have a good day!", "Fare we
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "Good. Good. It's a nice day.", "I'm fine. Thanks."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Gut. Gut. Es ist ein schöner Tag.", "Mir geht es gut. Danke."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "John Smith. How can I help you?", "Hey, you're kidding me? You do not know my name?"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Jonny Smith. Wie kann ich Euch helfen?", "Hey, scherzt Ihr? Ihr kennt mich nicht?"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Jonny Smith. Wie kann ich euch helfen?", "Hey, scherzt ihr? Ihr kennt mich nicht?"
-- repair triggers
"repair", "fix", "polish", "mend", "patch", "darn" -> "Let's have a look at this.", repair
@ -254,9 +254,9 @@ queststatus(677) = 5, queststatus(683) = 6, ".+" -> inform("[Quest: The Fairy T
-- Optional: Catching quest triggers. Modify if the NPC does quests
english, "quest", "mission" -> "I do not have something to do for you."
"quest", "mission" -> "Ich habe nichts für Euch zu tun."
"quest", "mission" -> "Ich habe nichts für euch zu tun."
"task", "adventure", "order" -> "I do not have something to do for you."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich habe nichts für Euch zu tun."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich habe nichts für euch zu tun."
-- Optional: Small talk - The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "I am a smith. I repair things."
@ -264,7 +264,7 @@ english, "quest", "mission" -> "I do not have something to do for you."
english, "job" -> "Smithing is my job."
"job" -> "Schmieden ist mein Beruf."
"tell something" -> "What shall I tell you? I'm just a smith. We have lots of books in Runewick, if you want to hear a story, you should go and read a book."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Was sollte ich Euch erzählen? Ich bin ein Schmied. wir haben viele Bücher in Runewick, wenn Ihr eine Geschichte wollt, geht doch etwas lesen."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Was sollte ich euch erzählen? Ich bin ein Schmied. wir haben viele Bücher in Runewick, wenn ihr eine Geschichte wollt, geht doch etwas lesen."
-- Optional: Gods - use the triggers of the god the NPC worships or fights
"god" -> "Craftsman and traders pray to Irmorom.", "Irmorom keeps me save from accident while working."
@ -350,7 +350,7 @@ english, "Gobaith", "Gobiath" -> "Ehm...?", "Really?", "Sorry, I never heard abo
-- Optional: Last catch - Think about keywords the player might say and that are not caught until here
"my name" -> "Nice to meet you.", "A pleasure.", "Welcome. How can I help you?"
"mein Name" -> "Freut mich.", "Ganz meinerseits.", "Willkommen. Wie kann ich Euch helfen?"
"mein Name" -> "Freut mich.", "Ganz meinerseits.", "Willkommen. Wie kann ich euch helfen?"
english, "John", "Smith" -> "That's me!", "Yes?", "#me waves."
"John", "Smith" -> "Das bin ich!", "Ja?", "#me winkt."

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@ -68,14 +68,14 @@ sellItem = id(2622), de("Buch der Alchemie"), en("Book Of Alchemy"), price(1000)
-- help
"Help" -> inform("[Game Help] This NPC is Joseph Quatrilla the master of alchemy. Keywords: recipes, alchemy, book")
"Hilfe" -> inform("[Spielhilfe] Dieser NPC ist Joseph Quatrilla der Lehrmeister der Alchemie. Schlüsselwörter: Rezepte, Alchemie, Buch")
"handel", "kauf", "Buch" -> "Bei mir könnt Ihr das Standardwerk der Alchemie erwerben.", trade
"handel", "kauf", "Buch" -> "Bei mir könnt ihr das Standardwerk der Alchemie erwerben.", trade
"buy", "sell,", "trade", "book" -> "You can buy the standard work of alchemy from me.", trade
-- ----------------------------------------------------------------------------
-- help
"Help" -> inform("[Game Help] This NPC is Joseph Quatrilla the master of alchemy. Keywords: recipes, alchemy, book")
"Hilfe" -> inform("[Spielhilfe] Dieser NPC ist Joseph Quatrilla der Lehrmeister der Alchemie. Schlüsselwörter: Rezepte, Alchemie, Buch")
"handel", "kauf", "Buch" -> "Bei mir könnt Ihr das Standardwerk der Alchemie erwerben.", trade
"handel", "kauf", "Buch" -> "Bei mir könnt ihr das Standardwerk der Alchemie erwerben.", trade
"buy", "sell,", "trade", "book" -> "You can buy the standard work of alchemy from me.", trade
-- general speech
@ -94,17 +94,17 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Farewell", "Goodbye.", "Hav
-- tasks-- leraning recipes
english, "quest", "mission" -> "If you want to learn the proper creation of a certain potion, have a look at my list here."
"quest", "mission" -> "Wenn Ihr ein die richtige Herstellung eines Trankes lernen wollt, schaut hier auf die Liste auf meinem Tisch."
"quest", "mission" -> "Wenn ihr ein die richtige Herstellung eines Trankes lernen wollt, schaut hier auf die Liste auf meinem Tisch."
"task", "adventure", "order", "recipe", "learn", "teach", "lesson" -> "If you want to learn the proper creation of a certain potion, have a look at my list here."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl", "Rezept", "lernen", "lehren", "Unterricht" -> "Wenn Ihr ein die richtige Herstellung eines Trankes lernen wollt, schaut hier auf die Liste auf meinem Tisch."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl", "Rezept", "lernen", "lehren", "Unterricht" -> "Wenn ihr ein die richtige Herstellung eines Trankes lernen wollt, schaut hier auf die Liste auf meinem Tisch."
-- small talk
"profession" -> "I am an alchemist and if you are an alchemist as well, I am able to teach you something."
"beruf" -> "Ich bin Alchemist und kann Euch Dinge in der Alchemie lehren, solltet Ihr schon einer sein."
"beruf" -> "Ich bin Alchemist und kann euch Dinge in der Alchemie lehren, solltet ihr schon einer sein."
english, "job" -> "I am an alchemist and if you are an alchemist as well, I am able to teach you something."
"job" -> "Ich bin Alchemist und kann Euch Dinge in der Alchemie lehren, solltet Ihr schon einer sein."
"job" -> "Ich bin Alchemist und kann euch Dinge in der Alchemie lehren, solltet ihr schon einer sein."
"tell something" -> "How about you tell me something?"
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Erzhält Ihr mir doch was."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Erzhält ihr mir doch was."
english, "druid" -> "Druids are actually rather strange people. Most of them are excellent alchemists, true, but well, they indeed have some crazy ideas: spirits of nature, will of nature and all those things."
"druid" -> "Druiden sind schon ein sonderbarer Schlag. Die meisten von ihnen sind zwar exellente Alchemisten, aber nun ja. Sie haben doch schon recht wirre Ideen: Naturgeister, Wille der Natur und all sowas."
english, "alchemy", "alchemist" -> "Alchemists are masters of potions, have profound knowledge about the herbs, and are keen observers of the world."

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@ -116,7 +116,7 @@ queststatus(333) = 8, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer" -> "Diessser Dolch issst
-- Quest 1 solved, emerald ring deleted, ornate dagger added
queststatus(333) = 9, item(281, all) > 0, english, ".+" -> inform("[Quest updated] Aurora's Staff: Part III."), deleteItem(281, 1), item(190, 1, 499), queststatus(333) = 10, "Yesss...zis iss ze one. Gorgeousss...Here iss your dagger, as promisssed. Zss."
queststatus(333) = 9, item(281, all) > 0, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 80 Kupferstücke."), deleteItem(281, 1), item(190, 1, 499), queststatus(333) = 10, "Ja...dasss issst er, der Dolch. Zss! Grosssartig... Hier isst Euer Doch wie versprochen. Zzs."
queststatus(333) = 9, item(281, all) > 0, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst 80 Kupferstücke."), deleteItem(281, 1), item(190, 1, 499), queststatus(333) = 10, "Ja...dasss issst er, der Dolch. Zss! Grosssartig... Hier isst euer Doch wie versprochen. Zzs."
-- 2nd quest: Bring 10 trout
@ -134,7 +134,7 @@ queststatus(335) = 1, item(73, all) < 10, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer" -> "
-- Quest 2 solved, reward: 300cp
queststatus(335) = 1, item(73, all) > 9, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded three silver coins."), money + 300, deleteItem(73, 10), queststatus(335) = 2, "Yess...zis isss good, very good. Zss. Here isss your money."
queststatus(335) = 1, item(73, all) > 9, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst drei Silberstücke."), money + 300, deleteItem(73, 10), queststatus(335) = 2, "Ja... dass ist gut.Sssehr gut. Zss. Hier issst Euer Geld."
queststatus(335) = 1, item(73, all) > 9, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst drei Silberstücke."), money + 300, deleteItem(73, 10), queststatus(335) = 2, "Ja... dass ist gut.Sssehr gut. Zss. Hier issst euer Geld."
-- 3rd quest: Bring 5 salmon
@ -168,7 +168,7 @@ english, "job" -> "I ssserve ze Goddessss.", "Zss. I am a temple guard.", "I des
english, "Gobaith", "Gobiath" -> "Zis land wasss very corrupt.", "Zis island had much evil, much evil, yesss. Zss.", "Zss. Ze people zere, zey were weak."
"Gobaith", "Gobiath" -> "Diess land war sssehr koorup. Zss.", "Diessse Inssel war Heim von viel bössem. Ja, sssehr viel bösses.", "Zss. Die Leute dort waren szz...schwach."
"my name" -> "Zss. It isss an honour to meet you.", "A pleasssure to meet you.", "Glory to ze Goddessss."
"mein Name" -> "Zss. Es isst eine Ehre Euch zzzu treffen.", "Ess issst eine Freude Euch zzzu treffen.", "Ehre sssei der Göttin!"
"mein Name" -> "Zss. Es isst eine Ehra euch zzzu treffen.", "Ess issst eine Freuda euch zzzu treffen.", "Ehre sssei der Göttin!"
-- Faction stuff. Please remove if you send the template to outsiders!
"archmage" -> "Zss. Ze magicsss isss not to be trusssted.", "Zey sssay zat he wasss blesssed by ze human Goddesss Elara.", "Ze Archmage rulesss ze town of Runewick."
@ -236,7 +236,7 @@ english, "Zhambra" -> "All ze Godsss are acknowledged, only Zelphia iss worshipe
"what sell", "what buy", "list wares", "price of" -> "Zss. I have nozing to trade.", "I do not ssseek to trade. Zss.", "Sssorry, I do not wisssh to trade."
"was verkauf", "was kauf", "warenliste", "preis von" -> "Zss. Ich habe nichtsss zum handeln.", "Ich brache nichts zzu handeln.", "Entschuldigt, ich bin nicht am Handeln interessiert. Zss."
"tell something" -> "Zss. What do you wisssh to know?", "Perhapsss I have a tasssk for you?", "Ssservice to ze Godsss isss ze most honourable life. Zss."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Vielleicht habe ich eine Aufgabe. Zss. Eine Aufgabe für Euch.", "Der Göttin zzzu dienen issst die grösssste Aufgabe im Leben. Zss."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Vielleicht habe ich eine Aufgabe. Zss. Eine Aufgabe für euch.", "Der Göttin zzzu dienen issst die grösssste Aufgabe im Leben. Zss."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
"kauf", "waren", "preis", "Handel", "veräußer", "veräusser", "erwerb" -> "Ich bin keine Marktfrau."

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@ -113,7 +113,7 @@ english, "Gobaith", "Gobiath" -> "Hrmpf! What else is there to say?"
english, "er hja", "erhja", "er'hja" -> "Oh-h! Er'hja will be my little orcling forever. *grunts happily* Yes, she's fiendishly clever. I will be her proud mummy, forever!", "#me nods. 'Tagtha. Er'hja is my daughter. She have a sister also, yes, Ol'hja, strangers get them mixed up.'", "#me laughs hoarsely. 'Ha-hr. Orclings like Er'hja 'nd Ol'hja cause much trouble for their mummies and daddies...'"
"er hja", "erhja", "er'hja" -> "Oh-h! Er'hja wird immer meine kleine Orkling bleiben. *grunzt glücklich* Sie ist ist ja so sehr schlau und gewifft. Ich werd immer ihre stolze Mami sein!", "#me nickt. 'Tagtha. Er'hja ist meine Tochter. - Sie hat auch ne' Schwester, ja. Ol'hja, Fremde verwechseln die Beiden oft.'", "#me lacht heiser. 'Ha-hr. Orklinge wie Er'hja 'nd Ol'hja machen Mamis und Papis viele Sorgen...'"
english, "ali[czs]", "ali[czs]e" -> "Gâsh! Aliz' this weepy flimsy snaga! She complained again, huh? Listen! She's Krudash dirty snaga, so she has to follow Krudash's orders... and I'm Krudash!", "Don't worry about the girl, she isn't worth it. She has to become strong and proud, do a good job. Ye-hs, but she's just going around crying like the puniest of orclings...", "I bought her for a few coins, wasn't much money, no, but now she's snivelling and doesn't do a good job."
"ali[czs]", "ali[czs]e" -> "Gâsh! Aliz' diese jammernde schwache Snaga! Hat sie sich wieder bei jemanden mitleidig gemacht, hä? Hör zu! Sie's Krudashs dreckige Snaga, also tut sie was Krudash sagt. Und ich bin Krudash!", "Kümmert Euch nich um das Mädchen. Das hat sie sich nämlich gar nicht verdient. Soll sie stark und stolz werden, ihre Arbeit gut tun! Ja-h. Aber sie flennt und häult nur! Wie die kleinsten Orkligne...", "Ch-arr. Ich hab sie damals gekauft, war nicht viel Geld, nein. Aber jetzt ist sie weinerlich und tut ihre Arbeit nicht gut."
"ali[czs]", "ali[czs]e" -> "Gâsh! Aliz' diese jammernde schwache Snaga! Hat sie sich wieder bei jemanden mitleidig gemacht, hä? Hör zu! Sie's Krudashs dreckige Snaga, also tut sie was Krudash sagt. Und ich bin Krudash!", "Kümmert euch nich um das Mädchen. Das hat sie sich nämlich gar nicht verdient. Soll sie stark und stolz werden, ihre Arbeit gut tun! Ja-h. Aber sie flennt und häult nur! Wie die kleinsten Orkligne...", "Ch-arr. Ich hab sie damals gekauft, war nicht viel Geld, nein. Aber jetzt ist sie weinerlich und tut ihre Arbeit nicht gut."
"Hack", "sack" -> "Hurr Hurr. Ciamar a'seibh! How goin?", "Hurr Hurr. Do you need an axe, huh?"
"hacken", "plündern" -> "Hurr Hurr. Ciamar a'seibh! Wie geht's?", "Hurr Hurr. Brauchst ne Axt, hä?"
english, "tom", "berry", "thomas", "berryard" -> "Ha-ha! I caught this puny loudmouth on my own... now he has to work, although he's not happy about it. Thomas Berryard is my snaga now!", "#me smashes her fist upon the table angrily. 'Scheschnak! That sneaky dirty swine Berryar'! Once he tried to mix broken glass into my food.'", "Choar! That lousy halfer escaped one day and got lost in the mountains, now 'e hab to batter stones.", "Garh! The dastardly halfer! Thoma' Berryar'! Watch his tiny fists! He'll try to smash them between your legs, whether you're a man or a woman."

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@ -100,7 +100,7 @@ english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Greetings.", "Hello."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Safe Paths.", "Farewell."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Sichere Pfade.", "Lebt Wohl."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I'm fine, thank you. Do you want to change money?"
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Mir geht es gut, danke der Nachfrage. Möchtet Ihr Geld eintauchen?"
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Mir geht es gut, danke der Nachfrage. Möchtet ihr Geld eintauchen?"
"your name", "who are you", "who art thou" -> "My name is Laura Pepperbags, I'm the best money changer in Galmair.", "My name is Laura Pepperbags, I'm the the only money changer in Galmair."
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich heiße Laura Pepperbags, ich bin die beste Geldwechslerin in Galmair.", "Ich heiße Laura Pepperbags, ich bin die einzige Geldwechslerin in Galmair."
@ -112,7 +112,7 @@ english, "quest", "mission" -> "I don't have any tasks for you."
-- Optional: Trade Hooks, use only for traders
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I'm a money changer. Want to change some?", "You can change your money here.", trade
"kauf", "waren", "preis", "Handel", "veräußer", "veräusser", "erwerb" -> "Ich bin Geldwechsler. Mögt Ihr wechseln?", "Ihr könnt hier Münzen eintauschen.", trade
"kauf", "waren", "preis", "Handel", "veräußer", "veräusser", "erwerb" -> "Ich bin Geldwechsler. Mögt ihr wechseln?", "Ihr könnt hier Münzen eintauschen.", trade
-- Optional: Small talk - The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "I like my job, I like money."
@ -132,7 +132,7 @@ english, "Ronagan" -> "Ronagan is almost as evil as the unnamed one, but that's
english, "Runewick" -> "Runewick? Where there are islands filled with those crazy spellcasters."
"Runewick" -> "Runewick? Das sind Inseln voll mit so verrückten Zauberern."
english, "Galmair" -> "Yes, here you are in Galmair."
"Galmair" -> "Ganz recht, hier seid Ihr in Galmair."
"Galmair" -> "Ganz recht, hier seid ihr in Galmair."
english, "Cadomyr" -> "Cadomyr is Cadomyr, right?"
"Cadomyr" -> "Cadomyr ist halt Cadomyr, nich'?"

View file

@ -91,9 +91,9 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "#me waves excitedly.", "Goo
-- fix
queststatus(73) > 0, queststatus(820) = 17, english, town = Runewick, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> queststatus(820) = 18, "Ah Florain sent you but you already asked me for something to do."
queststatus(73) > 0, queststatus(820) = 17, town = Runewick, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> queststatus(820) = 18, "Ah Florain hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(73) > 0, queststatus(820) = 17, town = Runewick, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> queststatus(820) = 18, "Ah Florain hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(73) > 0, queststatus(820) = 17, town = Runewick, "task", "adventure", "order" -> queststatus(820) = 18, "Ah Florain sent you but you already asked me for something to do."
queststatus(73) > 0, queststatus(820) = 17, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(820) = 18, "Ah Florain hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(73) > 0, queststatus(820) = 17, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(820) = 18, "Ah Florain hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
-- 1st quest: Gather 20 wool coming from florain
queststatus(73) = 0, queststatus(820) = 17, english, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> inform("[New quest] The Lazy Tailoress I"), queststatus(73) = 1, queststatus(820) = 18, "I could use some help tailoring a robe for the Archmage! Could you help? If so please get me twenty bundles of wool, I am short on that."

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@ -97,9 +97,9 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Oh, won't you please visit
-- fix
queststatus(126) > 0, queststatus(703) = 9, english, town = Cadomyr, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> queststatus(703) = 10, "Ah, Jakob sent you, but you have already asked me for something to do."
queststatus(126) > 0, queststatus(703) = 9, town = Cadomyr, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> queststatus(703) = 10, "Ah, Jakob hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(126) > 0, queststatus(703) = 9, town = Cadomyr, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> queststatus(703) = 10, "Ah, Jakob hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(126) > 0, queststatus(703) = 9, town = Cadomyr, "task", "adventure", "order" -> queststatus(703) = 10, "Ah, Jakob sent you, but you have already asked me for something to do."
queststatus(126) > 0, queststatus(703) = 9, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(703) = 10, "Ah, Jakob hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(126) > 0, queststatus(703) = 9, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(703) = 10, "Ah, Jakob hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
-- 1st quest: Gather 5 cutlery (2647)
queststatus(126) = 0, queststatus(703) = 9, english, town = Cadomyr, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> inform("[New quest] A Noble Celebration I"), queststatus(126) = 1, queststatus(703) = 10, "Oh, you want to help me? A celebration of noble men is scheduled in the Unicorn Lion and nothing is prepared, my dear! We lack five sets of cutlery, please get them."

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@ -87,23 +87,23 @@ tradeWrongItemMsg "Das kaufe ich euch nicht ab.", "I won't buy this from you."
-- General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good evening", "Good night" -> "May Oldra bless you. Do you need wooden goods?", "#me nods slowly: 'Wisdom and patience. How can I help you?'", "Hiho! How can I help you?"
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Oldra mit Euch. Benötigt Ihr hölzernes Gut?", "#me neigt seinen Kopf: 'Weisheit und Ausgeglichenheit. Wie darf ich Euch behilfich sein?'", "Hiho! Womit kann ich dienlich sein?"
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Oldra mit euch. Benötigt ihr hölzernes Gut?", "#me neigt seinen Kopf: 'Weisheit und Ausgeglichenheit. Wie darf ich euch behilfich sein?'", "Hiho! Womit kann ich dienlich sein?"
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Sounds sloppy, but I'm not picky. Be greeted!", "Honour the Gods, do you need boards?", "Good day. I welcome you on behalf of all my collegues."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Das ist durchwegs salopp gesagt, aber ich bin nicht kleinlich. Seid gegrüßt.", "Ehre den Göttern, wollt ihr Bretter kaufen?", "Guten Tag. Im Namen aller Händler will ich Euch willkommen heißen."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Das ist durchwegs salopp gesagt, aber ich bin nicht kleinlich. Seid gegrüßt.", "Ehre den Göttern, wollt ihr Bretter kaufen?", "Guten Tag. Im Namen aller Händler will ich euch willkommen heißen."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Good bye. May Oldra bless your gardens and fields.", "Farewell and see you soon.", "Adieu! Come back anytime soon."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Auf Wiedersehen. Möge Oldra Eure Gärten und Felder hüten.", "Gehabt Euch wohl. Bis Bald.", "Adieu! Besucht mich wieder einmal."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Auf Wiedersehen. Möge Oldra Eure Gärten und Felder hüten.", "Gehabt euch wohl. Bis Bald.", "Adieu! Besucht mich wieder einmal."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Good bye. May Oldra bless your gardens and fields.", "Farewell and see you soon.", "Adieu! Come back anytime soon."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Auf Wiedersehen. Möge Oldra Eure Gärten und Fälder hüten.", "Gehabt Euch wohl. Bis Bald.", "Adieu! Besucht mich wieder einmal."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Auf Wiedersehen. Möge Oldra Eure Gärten und Fälder hüten.", "Gehabt euch wohl. Bis Bald.", "Adieu! Besucht mich wieder einmal."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "Wonderful! Indeed, Oldra smiles upon me.", "Even if a cloud covers the sun, I know that it shines on me every day.", "A dark night is defeated by the sunrise."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befinden" -> "Ausgezeichnet. Ja, Oldra blickt wohlwollend auf mich herab.", "Auch wenn hier und dort eine Wolke die Sonne verdecken mag, ich weiß, dass sie trotzdem jeden neuen Tag am Himmel stehen wird.", "So finster Euch manche Nacht erscheinen kann, die Sonne wird erwachen und alles Finstere vertreiben."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befinden" -> "Ausgezeichnet. Ja, Oldra blickt wohlwollend auf mich herab.", "Auch wenn hier und dort eine Wolke die Sonne verdecken mag, ich weiß, dass sie trotzdem jeden neuen Tag am Himmel stehen wird.", "So finster euch manche Nacht erscheinen kann, die Sonne wird erwachen und alles Finstere vertreiben."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "My name is Lothar Piero. Welcome to the market of Runewick.", "I am Lothar Piero and I... wood.", "Boards, shields, bows, what do you desire? I am Lothar Piero and I have wood!"
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich heiße Lothar Piero. Seid mir willkommen am Markt von Runewick.", "Ich bin Lothar Piero und handle mit allerlei hölzernen Gut.", "Bretter, Schilde, Bögen, was wollt Ihr wohl mögen? Ich bin Lothar Piero und handle mit Holz."
"ihr name", "dein name", "wer bist du", "wer seid ihr", "wie heißt", "wie heisst" -> "Ich heiße Lothar Piero. Seid mir willkommen am Markt von Runewick.", "Ich bin Lothar Piero und handle mit allerlei hölzernen Gut.", "Bretter, Schilde, Bögen, was wollt ihr wohl mögen? Ich bin Lothar Piero und handle mit Holz."
-- Catching quest triggers
english, "quest", "mission" -> "Sorry, I have no job for you."
"quest", "mission" -> "Es tut mir Leid, ich habe keine Arbeit für Euch."
"quest", "mission" -> "Es tut mir Leid, ich habe keine Arbeit für euch."
"task", "adventure", "order" -> "Sorry, I have no job for you."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Es tut mir Leid, ich habe keine Arbeit für Euch."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Es tut mir Leid, ich habe keine Arbeit für euch."
-- Small talk: The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "Wood is good.", "I am a merchant and thus, I trade wood. My wood makes me proud, hihi."
@ -113,12 +113,12 @@ english, "job" -> "Wood is good.", "I am a merchant and thus, I trade wood. My w
english, "Gobaith", "Gobiath" -> "Gobaith, isn't that a tiny a island in the ocean?", "Gobaith isn't important enough to attract Runewick's attention."
"Gobaith", "Gobiath" -> "Gobaith, ist das nicht eine dieser winzigen Inseln im Splittermeer?", "Gobaith ist viel zu unwichtig, um die Aufmerksamkeit Runewicks Wert zu sein."
"my name" -> "I am delighted. A pleasure to meet you.", "Well, I should remember that.", "Be greeted and be told, I won't betray you with my wood."
"mein Name" -> "Sehr erfreut - sehr erfreut. Schön Euch kennen zu lernen.", "So, so? Das werde ich mir gut merken.", "Seid gegrüßt, und lasst Euch sagen, Lothar hat noch keinen Kunden übers Ohr gehauen."
"mein Name" -> "Sehr erfreut - sehr erfreut. Schön euch kennen zu lernen.", "So, so? Das werde ich mir gut merken.", "Seid gegrüßt, und lasst euch sagen, Lothar hat noch keinen Kunden übers Ohr gehauen."
-- More small talk; add at least five triggers
-- Boah, Rince, so viel Blablubb über Pennymill!? Das interessiert doch keine Nuss...
"Pennymill" -> "The militia controls all inns in Pennymill's harbour quarter. A halfling doesn't have to be afraid of ruffians and thugs there.", "The streets of Pennymill are illuminated with thick candles. No shadow is cast where evil might lurk.", "During the night, the gates of Pennymill are closed so you can only walk from quarter to quarter. It's much more safe this way!", "Pennymill's farmer's daughters have the most huge melons."
"Pfennigmühle" -> "In Pfennigmühle, ich will es Euch erzählen - kontrolliert die Miliz alle Tavernen und Gasthäuser des Hafenviertels. So braucht sich ein Halbling niemals vor Unruhestiftern und Grobianen fürchten.", "Die Straßen in Pfennigmühle werden stehts mit dicken Ölkerzen beleuchtet. Wenn man abends nach Hause geht, gibt es kein schattiges Plätzchen, wo sich Unholde verkreichen könnten.", "Nachts sind die Tore von Pfennigmühle geschlossen. Man kann sich so nur innerhalb der verschiedenen Viertel bewegen. So ist alles viel sicherer und kontrollierbar.", "Ich möchte nicht prahlen, doch in Pfennigmühle gibt es die saftigsten und riesigsten Melonen, Kürbisse und Tomaten Illarions!"
"Pfennigmühle" -> "In Pfennigmühle, ich will es euch erzählen - kontrolliert die Miliz alle Tavernen und Gasthäuser des Hafenviertels. So braucht sich ein Halbling niemals vor Unruhestiftern und Grobianen fürchten.", "Die Straßen in Pfennigmühle werden stehts mit dicken Ölkerzen beleuchtet. Wenn man abends nach Hause geht, gibt es kein schattiges Plätzchen, wo sich Unholde verkreichen könnten.", "Nachts sind die Tore von Pfennigmühle geschlossen. Man kann sich so nur innerhalb der verschiedenen Viertel bewegen. So ist alles viel sicherer und kontrollierbar.", "Ich möchte nicht prahlen, doch in Pfennigmühle gibt es die saftigsten und riesigsten Melonen, Kürbisse und Tomaten Illarions!"
"poetry" -> "Poetry, poetry. The carpenter's masterpiece is a harp. If you behold a true master carving the harp, you can almost hear the melody."
"Poesie" -> "Poesie, Poesie. Das Schönste was ein Schreiner zu schaffen vermag, ist zweifelsfrei eine Harfe. Sehe ich einem Meister beim Schnitzen zu, glaube ich oft eine Melodie zu hören."
"trader", "merchant", "collegue", "vendor", "market" -> "We merchants of Runewick always try to offer as many goods and wares as possible.", "The Archmage himself asked us to import as few items as possible and rely on domestic goods.", "Hiho! We merchants of Runewick stand united and the Archmage backs us up."
@ -134,7 +134,7 @@ english, "Runewick" -> "May Elara bless Runewick. The islands are create to hono
english, "Valerio", "Guilianni", "Don" -> "He is stubborn I was told. All he cares for is gold. It is only a matter time until another thug takes over Galmair."
"Valerio", "Guilianni", "Don" -> "Ein wahrer Dickkopf, habe ich mir sagen lassen. Ihm ist nur daran gelegen Gold zu häufen. Es ist nur eine Frage der Zeit bis einer seiner Konkurenten das Ruder Galmairs aus seinen Händen reißt."
english, "Galmair" -> "Us traders have a proverb: Do not trust Galmair, gold opens the door of the stupid, but if you want to walk into the house of wisdom, you have to open a book instead."
"Galmair" -> "Wir Händler haben ein Sprichwort: Traue Galmair nicht, dort schätzt man nur das Gold, von Gewicht. Doch willst du Weisheit tragen, sollt Ihr die Bücher befragen."
"Galmair" -> "Wir Händler haben ein Sprichwort: Traue Galmair nicht, dort schätzt man nur das Gold, von Gewicht. Doch willst du Weisheit tragen, sollt ihr die Bücher befragen."
"Queen" -> "Queen Rosaline rules on behalf of the Gods Malachín and Zhambra. They do not care about wisdom, but is it wise to rule a town by sword and battle?"
"Königin" -> "Königin Rosaline herrscht aufgrund der Götter Gnade. Malachín und Zhambra, doch sie schenken der Weisheit keinen Wert. Ist es weise eine Stadt mit Schwert und Schlachtenehre zu regieren?"
english, "rosaline", "edwards" -> "Queen Rosaline rules on behalf of the Gods Malachín and Zhambra. They do not care about wisdom, but is it wise to rule a town by sword and battle?"
@ -160,7 +160,7 @@ english, "Oldra" -> "Oldra, I thank thee for my wood, for the trees and for all
-- Last catch: Think about keywords the player might say and that are not caught until here
english, "Lothar", "Piero" -> "Hiho! What goods may I offer you?"
"Lothar", "Piero" -> "Hiho! Welche meiner Güter vermögen Euch zu begeistern?"
"Lothar", "Piero" -> "Hiho! Welche meiner Güter vermögen euch zu begeistern?"
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.

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@ -100,7 +100,7 @@ queststatus(672) = 0, "los", chance(2) -> inform("[Quest Lotte Silberstreif 2] B
-- return food
queststatus(672) = 10, item(15, all) > 0,".*", english -> inform("[Quest Lotte Silberstreif 1] Quest solved."), queststatus(672) = 0, deleteItem(15, 1), "Oh thank you, that's the best medicine. An apple a day keeps the doctor away!"
queststatus(672) = 10, item(15, all) > 0,".*" -> inform("[Quest Lotte Silberstreif 1] Quest abgeschlossen."), queststatus(672) = 0, deleteItem(15, 1), "Ich danke Euch, das ist die beste Medizin. Ein Apfel am Tag erspart den Arzt sagt man!"
queststatus(672) = 10, item(15, all) > 0,".*" -> inform("[Quest Lotte Silberstreif 1] Quest abgeschlossen."), queststatus(672) = 0, deleteItem(15, 1), "Ich danka euch, das ist die beste Medizin. Ein Apfel am Tag erspart den Arzt sagt man!"
queststatus(672) = 20, item(302, all) > 4,".*", english -> inform("[Quest Lotte Silberstreif 2] Quest solved."), queststatus(672) = 0, deleteItem(302, 5), "Cherry, cherry, I'm a lady and not hungry anymore!"
queststatus(672) = 20, item(302, all) > 4,".*" -> inform("[Quest Lotte Silberstreif 1] Quest abgeschlossen."), queststatus(672) = 0, deleteItem(302, 5), "Cherry, cherry. Ich bin eine Lady und nicht mehr hungrig... oder hieß das klein?"
queststatus(672) = 10, english, "ticket" -> inform("[Quest Lotte Silberstreif 1] Bring her an apple in order to participate in the lottery."), "Listen! What you hear is the sound of my stomach. I can't sell tickets until it has been filled."
@ -192,7 +192,7 @@ english, "archmage", "Elvaine", "Morgan" -> "The Archmage bought a ticket but he
english, "Runewick" -> "Runewick is in the southeast. They don't have a lottery because the Archmage always suspects the other mages might find out how to win with every ticket."
"Runewick" -> "Runewick ist im Südosten zu finden. Es gibt dort keine Lotterie, weil der Erzmagier befürchtet, dass seine Magier herausfinden könnten, wie man bei jedem Los den Hauptgewinn zieht."
english, "Valerio", "Guilianni", "Don" -> "The Don doesn't like to lose money. He is not going to buy a ticket but would accept if you buy one."
"Valerio", "Guilianni", "Don" -> "Der Don verliert nur ungern. Er wird sicher kein Los kaufen. Aber er hat nichts dagegen, wenn Ihr eines kauft."
"Valerio", "Guilianni", "Don" -> "Der Don verliert nur ungern. Er wird sicher kein Los kaufen. Aber er hat nichts dagegen, wenn ihr eines kauft."
english, "Galmair" -> "We are in Galmair and this is the Galmairian lottery."
"Galmair" -> "Wir sind in Galmair. Und das hier ist die Lotterie Galmairs."
english, "rosaline", "edwards", "Queen" -> "The Queen plays with gems and mirrors but not with tickets. She's much too proud to play for money, but I'm not sure that one of her seers didn't buy a ticket for her recently."
@ -231,7 +231,7 @@ english, "Silberstreif" -> "Yes, that is my name, but how about buying a ticket?
-- Every NPC should contain at least 10 of those messages.
-- Emotes are possible also starting with "#me ....".
cycletext "Kommt und versucht Euer Glück. Es wird euer Schaden nicht sein!", "Come and try. You will win, I'm sure."
cycletext "Kommt und versucht euer Glück. Es wird euer Schaden nicht sein!", "Come and try. You will win, I'm sure."
cycletext "#me kaut auf einem Kirschkern herum.", "#me chews a cherry pit."
cycletext "#me wischt ein Staubkorn von der Vase.", "#me wipes some dust from the vase."
cycletext "25 Goldstücke, das ist der Hauptgewinn!", "Twenty five gold coins, that's the first prize!"

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@ -111,21 +111,21 @@ queststatus(333) = 6, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Stab" -> "Ihr sollt ge
-- 2nd quest: Bring 10 RESOURCES
-- fix
queststatus(334) > 0, queststatus(820) = 13, english, town = Runewick, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> queststatus(820) = 14, "Ah Florain send you but you already ask me for something to do."
queststatus(334) > 0, queststatus(820) = 13, town = Runewick, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> queststatus(820) = 14, "Ah Florain hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(334) > 0, queststatus(820) = 13, town = Runewick, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> queststatus(820) = 14, "Ah Florain hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(334) > 0, queststatus(820) = 13, town = Runewick, "task", "adventure", "order" -> queststatus(820) = 14, "Ah Florain send you but you already ask me for something to do."
queststatus(334) > 0, queststatus(820) = 13, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(820) = 14, "Ah Florain hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(334) > 0, queststatus(820) = 13, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(820) = 14, "Ah Florain hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
-- Give out quest 2
queststatus(334) = 0, queststatus(820) = 13, english, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> inform("[New quest] The Lazy Apprentice"), queststatus(334) = 1, queststatus(820) = 14, "Mistress Snow wants me to gather some herbs for her. I don't really feel like it though. If you get them for me, I'll give you a nice present. I need four foot leaves and two firnis blossoms."
queststatus(334) = 0, queststatus(820) = 13, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> inform("[Neues Quest] Der faule Lehrling"), queststatus(334) = 1, queststatus(820) = 14, "Meine Lehrerin Frau Snow möchte das ich Kräuter sammle. Aber ich habe nicht wirklich Lust dazu.Wenn Ihr mir die Kräuter sucht gebe ich Euch ein schönes Geschenk. Ich brauche vier Fussblatt und zwei Firnisblüten."
queststatus(334) = 0, queststatus(820) = 13, "quest", "mission", "florain", "dreyndel" -> inform("[Neues Quest] Der faule Lehrling"), queststatus(334) = 1, queststatus(820) = 14, "Meine Lehrerin Frau Snow möchte das ich Kräuter sammle. Aber ich habe nicht wirklich Lust dazu.Wenn ihr mir die Kräuter sucht gebe ich euch ein schönes Geschenk. Ich brauche vier Fussblatt und zwei Firnisblüten."
queststatus(334) = 0, queststatus(820) = 13, "task", "adventure" -> inform("[New quest] The Lazy Apprentice"), queststatus(334) = 1, queststatus(820) = 14, "Mistress Snow wants me to gather some herbs for her. I don't really feel like it though. If you get them for me, I'll give you a nice present. I need four foot leaves and two firnis blossoms."
queststatus(334) = 0, queststatus(820) = 13, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer" -> inform("[Neues Quest] Der faule Lehrling"), queststatus(334) = 1, queststatus(820) = 14, "Meine Lehrerin Frau Snow möchte das ich Kräuter sammle. Aber ich habe nicht wirklich Lust dazu.Wenn Ihr mir die Kräuter sucht gebe ich Euch ein schönes Geschenk. Ich brauche vier Fussblatt und zwei Firnisblüten."
queststatus(334) = 0, queststatus(820) = 13, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer" -> inform("[Neues Quest] Der faule Lehrling"), queststatus(334) = 1, queststatus(820) = 14, "Meine Lehrerin Frau Snow möchte das ich Kräuter sammle. Aber ich habe nicht wirklich Lust dazu.Wenn ihr mir die Kräuter sucht gebe ich euch ein schönes Geschenk. Ich brauche vier Fussblatt und zwei Firnisblüten."
-- Give out quest 2
queststatus(334) = 0, english, "quest", "mission" -> inform("[New quest] The Lazy Apprentice"), queststatus(334) = 1, "Mistress Snow wants me to gather some herbs for her. I don't really feel like it though. If you get them for me, I'll give you a nice present. I need four foot leaves and two firnis blossoms."
queststatus(334) = 0, "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Der faule Lehrling"), queststatus(334) = 1, "Meine Lehrerin Frau Snow möchte das ich Kräuter sammle. Aber ich habe nicht wirklich Lust dazu.Wenn Ihr mir die Kräuter sucht gebe ich Euch ein schönes Geschenk. Ich brauche vier Fussblatt und zwei Firnisblüten."
queststatus(334) = 0, "quest", "mission" -> inform("[Neues Quest] Der faule Lehrling"), queststatus(334) = 1, "Meine Lehrerin Frau Snow möchte das ich Kräuter sammle. Aber ich habe nicht wirklich Lust dazu.Wenn ihr mir die Kräuter sucht gebe ich euch ein schönes Geschenk. Ich brauche vier Fussblatt und zwei Firnisblüten."
queststatus(334) = 0, "task", "adventure" -> inform("[New quest] The Lazy Apprentice"), queststatus(334) = 1, "Mistress Snow wants me to gather some herbs for her. I don't really feel like it though. If you get them for me, I'll give you a nice present. I need four foot leaves and two firnis blossoms."
queststatus(334) = 0, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer" -> inform("[Neues Quest] Der faule Lehrling"), queststatus(334) = 1, "Meine Lehrerin Frau Snow möchte das ich Kräuter sammle. Aber ich habe nicht wirklich Lust dazu.Wenn Ihr mir die Kräuter sucht gebe ich Euch ein schönes Geschenk. Ich brauche vier Fussblatt und zwei Firnisblüten."
queststatus(334) = 0, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer" -> inform("[Neues Quest] Der faule Lehrling"), queststatus(334) = 1, "Meine Lehrerin Frau Snow möchte das ich Kräuter sammle. Aber ich habe nicht wirklich Lust dazu.Wenn ihr mir die Kräuter sucht gebe ich euch ein schönes Geschenk. Ich brauche vier Fussblatt und zwei Firnisblüten."
-- Quest 2 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(334) = 1, item(153, all) < 4, english, "quest", "mission" -> "I really need you to bring me those four foot leaves."
@ -143,9 +143,9 @@ queststatus(334) = 1, item(153, all) > 3, item(148, all) > 1, ".+" -> inform("[Q
-- No more quests, just nice words of gratitude
queststatus(334) = 2, english, "quest", "mission" -> "Thanks for your help. I should really start doing some work, though. I don't want to disappoint Aurora."
queststatus(334) = 2, "quest", "mission" -> "Danke für Eure Hilfe. Ich sollte nun wirklich mit der Arbeit beginnen, schließlich will ich Aurora nicht enttäuschen."
queststatus(334) = 2, "quest", "mission" -> "Danke für eure Hilfe. Ich sollte nun wirklich mit der Arbeit beginnen, schließlich will ich Aurora nicht enttäuschen."
queststatus(334) = 2, "task", "adventure" -> "Thanks for your help. I should really start doing some work, though. I don't want to disappoint Aurora."
queststatus(334) = 2, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer" -> "Danke für Eure Hilfe. Ich sollte nun wirklich mit der Arbeit beginnen, schließlich will ich Aurora nicht enttäuschen."
queststatus(334) = 2, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer" -> "Danke für eure Hilfe. Ich sollte nun wirklich mit der Arbeit beginnen, schließlich will ich Aurora nicht enttäuschen."
-- Small talk: The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "I...I am training to be a druid.", "I am an apprentice druid.", "I will be a druid, one day."
@ -155,7 +155,7 @@ english, "job" -> "I...I am training to be a druid.", "I am an apprentice druid.
english, "Gobaith", "Gobiath" -> "That island was...dull.", "The people there were so...nosy.", "I liked Gobaith, I suppose."
"Gobaith", "Gobiath" -> "Die Insel war...totlangweilg.", "Die Leute dort waren so...neugierig.", "Ich mochte Gobiath, glaub ich."
"my name" -> "I...it is nice to meet you.", "A p...pleasure to meet you.", "I am glad to meet you."
"mein Name" -> "F...freut mich Euch kennen zu lernen.", "I...Ich freue mich euch zu treffen.", "E... Es ist eine Freude Euch zu treffen."
"mein Name" -> "F...freut mich euch kennen zu lernen.", "I...Ich freue mich euch zu treffen.", "E... Es ist eine Freuda euch zu treffen."
-- More small talk; add at least five triggers, e.g. about the profession of the NPC or his enviroment
english, "druid" -> "Yes, one day I shall be a druid! I cannot wait for that day to come!", "I am only learning the ways of the druids at the moment, but soon I hope to be one myself!", "#me sighs faintly, 'It takes a long time to learn the true ways of nature.'"
@ -169,7 +169,7 @@ english, "aurora" -> "Aurora was kind enough to choose me as her apprentice. She
english, "Elvaine", "Morgan" -> "Mistress Aurora says that he is missing something. I wonder what she means?", "I hear that the Archmage is the most powerful mage to ever step foot on these lands.", "I wonder if he takes as long to teach magic as Mistress Aurora does to teach me the ways of a druid."
"Elvaine", "Morgan" -> "Meine Lehrerin Aurora sagt, er übersieht etwas. Ich frage mich, was sie damit meint.", "Ich hörte der Erzmagier sei der mächtigste Magier, der jemals seinen Fuß auf dieses Lang gesetzt hat.", "Ich frage mich ob er genauso lange bracht Magie zu unterrichten, wie meine Lehrerin Aurora braucht um Magie zu unterrichten."
english, "Runewick" -> "There are so many books in Runewick. Can you read? I can.", "Mistress Aurora says that I should spend lots of time in Runewick, if I want to become wise like she is.", "Sometimes I can't understand what the people in Runewick are saying. They speak with really big words."
"Runewick" -> "Dort sind so viele Bücher in Runewick. Könnt Ihr lesen?", "Meine Lehrerin sagt ich solle viel Zeit in Runewick verbringen, wenn ich so weise wie sie werden will.", "Manchmal kann ich verstehen, was die Leute in Runewick sagen. Sie gebrauchen wirklich komplizierte Worte."
"Runewick" -> "Dort sind so viele Bücher in Runewick. Könnt ihr lesen?", "Meine Lehrerin sagt ich solle viel Zeit in Runewick verbringen, wenn ich so weise wie sie werden will.", "Manchmal kann ich verstehen, was die Leute in Runewick sagen. Sie gebrauchen wirklich komplizierte Worte."
english, "Valerio", "Guilianni", "Don" -> "They say he has a lot of money.", "Mistress Aurora says that money isn't important. The Don has a lot of it, though.", "The Don rules the town of Galmair."
"Valerio", "Guilianni", "Don" -> "Man sagt, er habe viel Geld.", "Meisterin Aurora sagt das Geld nicht wichtig ist, der Don jedoch hat viel davon.", "Der Don herrscht über die Stadt Galmair."
english, "Galmair" -> "Mistress Aurora says that the people who live there are small-minded.", "People say that Galmair reminds them of Gynk. I've never been to Gynk, though.", "The town of Galmair is ruled by the Don."
@ -185,7 +185,7 @@ english, "Cadomyr" -> "I think the people who live in Cadomyr are very nice.", "
english, "albar" -> "I don't know much about Albar.", "I hear that they don't respect women in Albar. Is that true?", "People tell me that Albar is a corrupt land. Aurora tells me that it is none of my concern, though."
"albar" -> "Ich weiß nicht viel über Albar.", "Die Leute sagen, dass ma in Albar die Frauen nicht respektiert. Stimmt das?", "Die Leute sagten mir, Albar sei in korruptes Land. Aurora sagte mir das solle ich mich nicht bekümmern."
english, "gynk", "gync" -> "I don't know much about Gynk.", "I've never been to Gynk. Do you think it's nice?", "Mistress Aurora says that society is like a mask. Society doesn't make me laugh, though."
"gync", "gynk" -> "Ich weiß nicht viel über Gynk.", "Ich war noch nie in Gynk. Glaubt Ihr es ist schön dort?", "Gesellschaft ist eine Fassade, sagt meine Lehrerin Aurora. Ich frage mich, was man wohl erblickt, wenn man dahinter schaut?"
"gync", "gynk" -> "Ich weiß nicht viel über Gynk.", "Ich war noch nie in Gynk. Glaubt ihr es ist schön dort?", "Gesellschaft ist eine Fassade, sagt meine Lehrerin Aurora. Ich frage mich, was man wohl erblickt, wenn man dahinter schaut?"
english, "salkama" -> "I don't know much about Salkamar.", "I used to enjoy listening to stories about the heroes from Salkamar.", "Mistress Aurora says that society is like a mask. Society doesn't make me laugh, though."
"salkama" -> "Ich weiß nicht viel über Salkamar.", "Früher hörte ich gern Geschichten über Helden aus Salkamar.", "Gesellschaft ist eine Fassade, sagt meine Lehrerin Aurora. Ich frage mich, was man wohl erblickt, wenn man dahinter schaut?"
@ -229,7 +229,7 @@ english, "Zhambra" -> "Aurora hasn't taught me much about that God yet.", "Auror
"what sell", "what buy", "list wares", "price of" -> "I don't want to trade.", "I don't wish to trade today, thank you.", "Sorry, but Aurora tells me that I cannot be enticed by material possessions."
"was verkauf", "was kauf", "warenliste", "preis von" -> "Ich möchte nicht handeln.", "Ich wünsche heute nicht zu handeln, habt Dank.", "Entschuldigt, aber Aurora hat gesagt ich solle mich nicht von materiellen Dingen verführen lassen."
"tell something" -> "You should go for a walk through the forest. It's quiet, and very pretty. Watch out for wild animals, though.", "Sometimes you can find herbs that have blown across the land. Aurora gets me to pick them up for her.", "If you want to become a druid, you should find someone to take you as their apprentice. I don't recommend an Elf, though."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Ihr solltet im Wald spazieren gehen. Dort ist es ruhig und sehr schön. Gebt nur Acht auf wilde Tiere.", "Manchmal findet man Kräuter die der Wind über dem Land verstreut hat. Aurora lässt mich diese Kräuter für sie sammeln", "Wenn Ihr Druide werden wollt so such jemanden, er euch als Schüler annimmt. Ich rate euch, wählt keinen Elfen als Lehrmeister."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Ihr solltet im Wald spazieren gehen. Dort ist es ruhig und sehr schön. Gebt nur Acht auf wilde Tiere.", "Manchmal findet man Kräuter die der Wind über dem Land verstreut hat. Aurora lässt mich diese Kräuter für sie sammeln", "Wenn ihr Druide werden wollt so such jemanden, er euch als Schüler annimmt. Ich rate euch, wählt keinen Elfen als Lehrmeister."
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I am not a trader."
"kauf", "waren", "preis", "Handel", "veräußer", "veräusser", "erwerb" -> "Ich bin keine Marktfrau."

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@ -67,13 +67,13 @@ itemShoes = 369
-- Mandatory: General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good evening", "Good night" -> "Be greeted. Have you come to be of assistance?", "Greets to you too.", "Greetings, its a beautiful day."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Einen wunderschönen guten Tag.", "Grüßt Euch, ihr kommt um zu helfen?", "Ich grüß euch auch."
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Einen wunderschönen guten Tag.", "Grüßt euch, ihr kommt um zu helfen?", "Ich grüß euch auch."
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Be greeted. Have you come to be of assistance?", "Greets to you too.", "Greetings, its a beautiful day."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Einen wunderschönen guten Tag.", "Grüßt Euch, ihr kommt um zu helfen?", "Ich grüß euch auch."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Einen wunderschönen guten Tag.", "Grüßt euch, ihr kommt um zu helfen?", "Ich grüß euch auch."
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Farewell for now, may the five watch over you.", "Farewell."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Auf Wiedersehen." ,"#me beugt den Kopf freundlich 'Die Fünf mit Euch.'"
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Auf Wiedersehen." ,"#me beugt den Kopf freundlich 'Die Fünf mit euch.'"
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Farewell for now, may the five watch over you.", "Farewell."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Auf Wiedersehen." ,"#me beugt den Kopf freundlich 'Die Fünf mit Euch.'"
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Auf Wiedersehen." ,"#me beugt den Kopf freundlich 'Die Fünf mit euch.'"
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I am quite well, busy working.", "I am fine thank you for asking. How are you?"
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Danke der Nachfrage. Mir geht es gut und euch?", "Es geht schon, ... wenn nicht die viele Arbeit wäre."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "My name is Maelyrra Umrielyth, I work as a researcher for the Archmage."
@ -133,16 +133,16 @@ queststatus(184) = 5, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgesc
-- Research 1 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 5, english, town = Runewick, "quest", "mission" -> "I really need to finish my research, can you hurry to complete your task?"
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 5, town = Runewick, "quest", "mission" -> "Bitte beeilt Euch mit der Aufgabe, die ich euch gab! Wir müssen schnell herausfinden, was los ist."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 5, town = Runewick, "quest", "mission" -> "Bitte beeilt euch mit der Aufgabe, die ich euch gab! Wir müssen schnell herausfinden, was los ist."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 5, town = Runewick, "task", "adventure", "order" -> "I really need to finish my research, can you hurry to complete your task?"
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 5, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Bitte beeilt Euch mit der Aufgabe, die ich euch gab! Wir müssen schnell herausfinden, was los ist."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 5, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Bitte beeilt euch mit der Aufgabe, die ich euch gab! Wir müssen schnell herausfinden, was los ist."
-- Research 6: Kill eight slimes in three hours
-- 6: Research 6 taken, get eight slimes, reward: two sp, 4 rankpoints
queststatus(184) = 0, english, chance(5), town = Runewick, "quest", "mission" -> inform("[New Research] Kill eight slimes."), "Runewick is the cornerstone of academic research. Please assist by killing eight slimes so they can be examined. Your reward is two silver coins.", queststatus(184) = 6, queststatus(185) = 36
queststatus(184) = 0, german, chance(5), town = Runewick, "quest", "mission" -> inform("[Neue Forschungsaufgabe] Töte acht Schleime."), "Ob ihr glaubt oder nicht, wir müssen schnellsten noch mehr tote Schleime sezieren. Mit acht Stück käme ich gut klar. Aber beeilt Euch bloß!", queststatus(184) = 6, queststatus(185) = 36
queststatus(184) = 0, german, chance(5), town = Runewick, "quest", "mission" -> inform("[Neue Forschungsaufgabe] Töte acht Schleime."), "Ob ihr glaubt oder nicht, wir müssen schnellsten noch mehr tote Schleime sezieren. Mit acht Stück käme ich gut klar. Aber beeilt euch bloß!", queststatus(184) = 6, queststatus(185) = 36
queststatus(184) = 0, chance(5), town = Runewick, "task", "adventure", "order" -> inform("[New Research] Kill eight slimes."), "Runewick is the cornerstone of academic research. Please assist by killing eight slimes so they can be examined. Your reward is two silver coins.", queststatus(184) = 6, queststatus(185) = 36
queststatus(184) = 0, chance(5), town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Forschungsaufgabe] Töte acht Schleime."), "Ob ihr glaubt oder nicht, wir müssen schnellsten noch mehr tote Schleime sezieren. Mit acht Stück käme ich gut klar. Aber beeilt Euch bloß!", queststatus(184) = 6, queststatus(185) = 36
queststatus(184) = 0, chance(5), town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Forschungsaufgabe] Töte acht Schleime."), "Ob ihr glaubt oder nicht, wir müssen schnellsten noch mehr tote Schleime sezieren. Mit acht Stück käme ich gut klar. Aber beeilt euch bloß!", queststatus(184) = 6, queststatus(185) = 36
-- Research 6 solved, reward: two sp, 4 rankpoints, delay: 5h
queststatus(184) = 14, english, town = Runewick, ".*" -> inform("[Research collected] You are awarded two silver coins."), "Thank you so much! Here have some coins I must get to work!", money + 200, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 4
@ -150,9 +150,9 @@ queststatus(184) = 14, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abges
-- Research 6 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 14, english, town = Runewick, "quest", "mission" -> "Please hurry, I need the eight slimes."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 14, town = Runewick, "quest", "mission" -> "Bitte beeilt Euch, wir brauchen diese acht Schleime."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 14, town = Runewick, "quest", "mission" -> "Bitte beeilt euch, wir brauchen diese acht Schleime."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 14, town = Runewick, "task", "adventure", "order" -> "Please hurry, I need the eight slimes."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 14, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Bitte beeilt Euch, wir brauchen diese acht Schleime."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 14, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Bitte beeilt euch, wir brauchen diese acht Schleime."
-- Research 15: Kill twelve slimes in three hours
-- 15: Research 15 taken, get twelve slimes, reward: three sp, 6 rankpoints
@ -180,7 +180,7 @@ queststatus(184) = 0, chance(5.555555556), town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe"
-- Research 28 solved, reward: two sp, 5 rankpoints, delay: 5h
queststatus(184) = 32, english, town = Runewick, ".*" -> inform("[Research collected] You are awarded two silver coins."), "Thank you so much! Here have some coins I must get to work!", money + 200, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 2
queststatus(184) = 32, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst zwei Silberstücke."), "Danke für Eure Hilfe. Hier habt ihr euren Lohn.", money + 200, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 2
queststatus(184) = 32, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst zwei Silberstücke."), "Danke für eure Hilfe. Hier habt ihr euren Lohn.", money + 200, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 2
-- Research 28 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 32, english, town = Runewick, "quest", "mission" -> "I really need to finish my research, can you hurry to complete your task?"
@ -197,13 +197,13 @@ queststatus(184) = 0, chance(5.882352941), town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe"
-- Research 33 solved, reward: four sp, 4 rankpoints, delay: 5h
queststatus(184) = 41, english, town = Runewick, ".*" -> inform("[Research collected.] You are awarded four silver coins."), "Thank you so much! Here have some coins I must get to work!", money + 400, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 4
queststatus(184) = 41, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst vier Silberstücke."), "Diese Ruhe ist Balsam für meine Seele. Hier ist Euer Geld.", money + 400, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 4
queststatus(184) = 41, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst vier Silberstücke."), "Diese Ruhe ist Balsam für meine Seele. Hier ist euer Geld.", money + 400, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 4
-- Research 33 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 41, english, town = Runewick, "quest", "mission" -> "Please finish your task and silence eight dogs."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 41, town = Runewick, "quest", "mission" -> "Ihr müsst taub sein, wenn Euch die Hunde nicht stören. Bitte bringt sie zum Schweigen!"
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 41, town = Runewick, "quest", "mission" -> "Ihr müsst taub sein, wenn euch die Hunde nicht stören. Bitte bringt sie zum Schweigen!"
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 41, town = Runewick, "task", "adventure", "order" -> "Please finish your task and silence eight dogs."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 41, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ihr müsst taub sein, wenn Euch die Hunde nicht stören. Bitte bringt sie zum Schweigen!"
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 41, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ihr müsst taub sein, wenn euch die Hunde nicht stören. Bitte bringt sie zum Schweigen!"
-- Research 42: Kill twelve dogs in three hours
-- 42: Research 42 taken, get twelve dogs, reward: six sp, 6 rankpoints
@ -214,7 +214,7 @@ queststatus(184) = 0, chance(6.25), town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Aben
-- Reseaarch 42 solved, reward: six sp, 6 rankpoints, delay: 5h
queststatus(184) = 54, english, town = Runewick, ".*" -> inform("Research Collected] You are awarded six silver coins."), "Thank you so much! Here have some coins I must get to work!", money + 600, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 6
queststatus(184) = 54, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst sechs Silberstücke."), "Endlich Ruhe. Jetzt kann ich die Zusammenfassung schreiben. Hier ist Euer Geld.", money + 600, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 6
queststatus(184) = 54, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst sechs Silberstücke."), "Endlich Ruhe. Jetzt kann ich die Zusammenfassung schreiben. Hier ist euer Geld.", money + 600, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 6
-- Research 42 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 54, english, town = Runewick, "quest", "mission" -> "Pleae finish your task and silence twelve dogs."
@ -299,7 +299,7 @@ queststatus(184) = 0, chance(9.090909091), town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe"
-- Research 87 solved, reward: eight sp, 4 rankpoints, delay: 5h
queststatus(184) = 95, english, town = Runewick, ".*" -> inform("[Research collected] You are awarded eight silver coins."), "Thank you so much! Here have some coins I must get to work!", money + 800, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 4
queststatus(184) = 95, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst acht Silberstücke."), "Wer hätte das erwartet. Ich werde dem Erzmagier gleich berichten. Nehmt hier Eure Aufwandsentschädigung.", money + 800, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 4
queststatus(184) = 95, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst acht Silberstücke."), "Wer hätte das erwartet. Ich werde dem Erzmagier gleich berichten. Nehmt hier eure Aufwandsentschädigung.", money + 800, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 4
-- Research 87 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 95, english, town = Runewick, "quest", "mission" -> "I can not pay you for helping if you don't kill eight foxes."
@ -320,20 +320,20 @@ queststatus(184) = 108, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abge
-- Research 96 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 108, english, town = Runewick, "quest", "mission" -> "I can not pay you for helping if you don't kill twelve foxes."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 108, town = Runewick, "quest", "mission" -> "Also zwölf Füchse zu erlegen kann doch für jemanden wie Euch so schwer nicht sein. Und beeilt Euch."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 108, town = Runewick, "quest", "mission" -> "Also zwölf Füchse zu erlegen kann doch für jemanden wie euch so schwer nicht sein. Und beeilt euch."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 108, town = Runewick, "task", "adventure", "order" -> "I can not pay you for helping if you don't kill twelve foxes."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 108, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Also zwölf Füchse zu erlegen kann doch für jemanden wie Euch so schwer nicht sein. Und beeilt Euch."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 108, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Also zwölf Füchse zu erlegen kann doch für jemanden wie euch so schwer nicht sein. Und beeilt euch."
-- Research 109: Kill four humans in three hours
-- 109: Research 109 taken, kill four humans, reward: six sp, 2 rankpoints
queststatus(184) = 0, english, chance(11.11111111), town = Runewick, "quest", "mission" -> inform("[New Research] Kill four humans."), "#w Do not ask why but I need you to kill four humans.", queststatus(184) = 109, queststatus(185) = 36
queststatus(184) = 0, german, chance(11.11111111), town = Runewick, "quest", "mission" -> inform("[Neue Forschungsaufgabe] Töte vier Menschen."), "#wAlso fragt jetzt nicht nach und macht einfach was ich sage. Ihr sollt vier Menschen töten. Fragt nicht warum, ich werd es Euch nicht sagen.", queststatus(184) = 109, queststatus(185) = 36
queststatus(184) = 0, german, chance(11.11111111), town = Runewick, "quest", "mission" -> inform("[Neue Forschungsaufgabe] Töte vier Menschen."), "#wAlso fragt jetzt nicht nach und macht einfach was ich sage. Ihr sollt vier Menschen töten. Fragt nicht warum, ich werd es euch nicht sagen.", queststatus(184) = 109, queststatus(185) = 36
queststatus(184) = 0, chance(11.11111111), town = Runewick, "task", "adventure", "order"-> inform("[New Research] Kill four humans."), "#w Do not ask why but I need you to kill four humans.", queststatus(184) = 109, queststatus(185) = 36
queststatus(184) = 0, chance(11.11111111), town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Forschungsaufgabe] Töte vier Menschen."), "#wAlso fragt jetzt nicht nach und macht einfach was ich sage. Ihr sollt vier Menschen töten. Fragt nicht warum, ich werd es Euch nicht sagen.", queststatus(184) = 109, queststatus(185) = 36
queststatus(184) = 0, chance(11.11111111), town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Forschungsaufgabe] Töte vier Menschen."), "#wAlso fragt jetzt nicht nach und macht einfach was ich sage. Ihr sollt vier Menschen töten. Fragt nicht warum, ich werd es euch nicht sagen.", queststatus(184) = 109, queststatus(185) = 36
-- Research solved, reward: six sp, 5 rankpoints, delay: 5h
queststatus(184) = 113, english, town = Runewick, ".*" -> inform("[Research collected] You are awarded six silver coins."), "Thank you so much! Here have some coins I must get to work!", money + 600, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 2
queststatus(184) = 113, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst sechs Silberstücke."), "Unser Dank wird Euch auf ewig nachschleichen und irgendwann erreichen. Bis dahin nehmt diese Münzen.", money + 600, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 2
queststatus(184) = 113, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst sechs Silberstücke."), "Unser Dank wird euch auf ewig nachschleichen und irgendwann erreichen. Bis dahin nehmt diese Münzen.", money + 600, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 2
-- Research 109 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 113, english, town = Runewick, "quest", "mission" -> "#w I really need you to do this, kill four humans."
@ -367,7 +367,7 @@ queststatus(184) = 0, chance(14.28571429), town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe"
-- Research 123 solved, reward: eighteen sp, 6 rankpoints, delay: 5h
queststatus(184) = 135, english, town = Runewick, ".*" -> inform("[Research collected] You are awarded eighteen silver coins."), "Thank you so much! Here have some coins I must get to work!", money + 1800, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 6
queststatus(184) = 135, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst achtzehn Silberstücke."), "Gut, und keine Fragen, Ihr wisst schon. Euer Schweigegeld ist hier.", money + 1800, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 6
queststatus(184) = 135, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst achtzehn Silberstücke."), "Gut, und keine Fragen, ihr wisst schon. Euer Schweigegeld ist hier.", money + 1800, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 6
-- Research 123 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 135, english, town = Runewick, "quest", "mission" -> "#w I really need you to do this, kill twelve humans."
@ -384,7 +384,7 @@ queststatus(184) = 0, chance(16.66666667), town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe"
-- Research 136 solved, reward: eight sp, 5 rankpoints, delay: 5h
queststatus(184) = 140, english, town = Runewick, ".*" -> inform("[Research collected] You are awarded eight silver coins."), "Thank you so much! Here have some coins I must get to work!", money + 800, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 2
queststatus(184) = 140, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst acht Silberstücke."), "Das habt ihr gut gemacht. Hier ist Euer Lohn.", money + 800, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 2
queststatus(184) = 140, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst acht Silberstücke."), "Das habt ihr gut gemacht. Hier ist euer Lohn.", money + 800, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 2
-- Research 136 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 140, english, town = Runewick, "quest", "mission" -> "I really need to finish my research, can you hurry to kill four thieves and find the information?"
@ -418,7 +418,7 @@ queststatus(184) = 0, chance(25), town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abente
-- Research 150 solved, reward: twenty four sp, 6 rankpoints, delay: 5h
queststatus(184) = 162, english, town = Runewick, ".*" -> inform("[Research Collected] You are awarded twenty four silver coins."), "Thank you so much! Here have some coins I must get to work!", money + 2400, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 6
queststatus(184) = 162, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst vierundzwanzig Silberstücke."), "Hoffen wir es war nicht zu spät. Wir haben einige Münzen für Euch.", money + 2400, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 6
queststatus(184) = 162, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst vierundzwanzig Silberstücke."), "Hoffen wir es war nicht zu spät. Wir haben einige Münzen für euch.", money + 2400, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 6
-- Research 150 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 162, english, town = Runewick, "quest", "mission" -> "I really need to finish my research, can you hurry to kill twelve thieves and find the information?"
@ -446,9 +446,9 @@ queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 167, town = Runewick, "Auftrag", "Aufg
-- Zombies 168: Kill eight zombies in three hours
-- 168: Research 168 taken, get eight zombie, reward: twenty sp, 4 rankpoints
queststatus(184) = 0, english, chance(50), town = Runewick, "quest", "mission" -> inform("[New Research] Kill eight zombies"), "There is research to be done and help required getting the information, kill eight zombies so we may experiment.", queststatus(184) = 168, queststatus(185) = 36
queststatus(184) = 0, german, chance(50), town = Runewick, "quest", "mission" -> inform("[Neue Forschungsaufgabe] Töte acht Zombies."), "Können Untote sterben wie Lebende? Wisst Ihr macht den Versuch bei acht Zombies aber beeilt euch.", queststatus(184) = 168, queststatus(185) = 36
queststatus(184) = 0, german, chance(50), town = Runewick, "quest", "mission" -> inform("[Neue Forschungsaufgabe] Töte acht Zombies."), "Können Untote sterben wie Lebende? Wisst ihr macht den Versuch bei acht Zombies aber beeilt euch.", queststatus(184) = 168, queststatus(185) = 36
queststatus(184) = 0, chance(50), town = Runewick, "task", "adventure", "order" -> inform("[New Research] Kill eight zombies"), "There is research to be done and help required getting the information, kill eight zombies so we may experiment.", queststatus(184) = 168, queststatus(185) = 36
queststatus(184) = 0, chance(50), town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Forschungsaufgabe] Töte acht Zombies."), "Können Untote sterben wie Lebende? Wisst Ihr macht den Versuch bei acht Zombies aber beeilt euch.", queststatus(184) = 168, queststatus(185) = 36
queststatus(184) = 0, chance(50), town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Forschungsaufgabe] Töte acht Zombies."), "Können Untote sterben wie Lebende? Wisst ihr macht den Versuch bei acht Zombies aber beeilt euch.", queststatus(184) = 168, queststatus(185) = 36
-- Research 168 solved, reward: twenty sp, 4 rankpoints, delay: 5h
queststatus(184) = 176, english, town = Runewick, ".*" -> inform("[Research collected] You are awarded twenty silver coins."), "Thank you so much! Here have some coins I must get to work!", money + 2000, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 4
@ -469,13 +469,13 @@ queststatus(184) = 0, chance(100), town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abent
-- Research 177 solved, reward: thirty sp, 6 rankpoints, delay: 5h
queststatus(184) = 189, english, town = Runewick, ".*" -> inform("[Research collected] You are awarded thirty silver coins."), "Thank you so much! Here have some coins I must get to work!", money + 3000, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 6
queststatus(184) = 189, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst dreißig Silberstücke."), "Gut gemacht, gerade weil ihr nicht nachdenkt seid ihr eine Stütze der Wissenschaft. Hier ist Eure Belohnung.", money + 3000, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 6
queststatus(184) = 189, town = Runewick, ".*" -> inform("[Forschungsaufgabe abgeschlossen] Du erhältst dreißig Silberstücke."), "Gut gemacht, gerade weil ihr nicht nachdenkt seid ihr eine Stütze der Wissenschaft. Hier ist eure Belohnung.", money + 3000, queststatus(184) = 0, queststatus(185) = 0, queststatus(186) = 60, rankpoints + 6
-- Research 177 taken but not solved, repeat the instructions
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 189, english, town = Runewick, "quest", "mission" -> "We need twelve dead zombies for an experiment. Please hurry."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 189, town = Runewick, "quest", "mission" -> "Beeilt Euch und erledigt endlich zwölf Zombies. Schaut her, diese Zeile in der Statistik ist noch unvollständig. Nur diese eine Zeile!"
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 189, town = Runewick, "quest", "mission" -> "Beeilt euch und erledigt endlich zwölf Zombies. Schaut her, diese Zeile in der Statistik ist noch unvollständig. Nur diese eine Zeile!"
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 189, town = Runewick, "task", "adventure", "order" -> "We need twelve dead zombies for an experiment. Please hurry."
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 189, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Beeilt Euch und erledigt endlich zwölf Zombies. Schaut her, diese Zeile in der Statistik ist noch unvollständig. Nur diese eine Zeile!"
queststatus(184) ~= 0, queststatus(184) < 189, town = Runewick, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Beeilt euch und erledigt endlich zwölf Zombies. Schaut her, diese Zeile in der Statistik ist noch unvollständig. Nur diese eine Zeile!"
-- Generate stuff end

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@ -139,5 +139,5 @@ cycletext "#mes prunkvolle R
cycletext "#me hält sein reich verziehrtes Schwert fest in der Hand und schwingt es durch die Luft.", "#me holds his ornate sword firmly with one hand, swinging it idly through the air."
cycletext "#me schreibt einige Worte in ein in Leder gebundenes Buch.", "#me writes some words into a leather covered book."
cycletext "Wir leben in merkwürdigen Zeiten...", "Strange times we live in..."
cycletext "Es ist nicht die Zeit der Worte, sondern die der Taten. Beweist Euch gegen meine Biester!", "It is not the time for talk, but for deeds. Prove yourself against my beasts!"
cycletext "Es ist nicht die Zeit der Worte, sondern die der Taten. Beweist euch gegen meine Biester!", "It is not the time for talk, but for deeds. Prove yourself against my beasts!"
cycletext "Nieder mit den Feiglingen aus Cadomyr und Galmair!", "Down with the cowards of Cadomyr and Galmair!"

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@ -101,19 +101,19 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Safe journey, and don't for
-- Optional: Trade Hooks, use only for traders
"sell", "buy", "wares", "price", "trade", "purchase" -> "I do not sell anything, but I can repair all kinds of things for you."
"kauf", "waren", "preis", "Handel", "veräußer", "veräusser", "erwerb" -> "I verkaufe nichts, aber ich kann alles mögliche für Euch reparieren."
"kauf", "waren", "preis", "Handel", "veräußer", "veräusser", "erwerb" -> "I verkaufe nichts, aber ich kann alles mögliche für euch reparieren."
-- Optional: Catching quest triggers. Modify if the NPC does quests
english, "quest", "mission" -> "I don't have anything to do for you."
"quest", "mission" -> "Ich habe nichts für Euch zu tun."
"quest", "mission" -> "Ich habe nichts für euch zu tun."
"task", "adventure", "order" -> "I don't have anything to do for you."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich habe nichts für Euch zu tun."
"Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Ich habe nichts für euch zu tun."
-- Optional: Small talk - The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession", "work" -> "I can repair all kinds of things for you."
"beruf" -> "Ich kann alles mögliche für Euch reparieren."
"beruf" -> "Ich kann alles mögliche für euch reparieren."
english, "job" -> "I can repair all kinds of things for you."
"job" -> "Ich kann alles mögliche für Euch reparieren."
"job" -> "Ich kann alles mögliche für euch reparieren."
"tell something" -> "I like cake! Everyone else also likes cake! Nice,eh?"
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Ich mag Kuchen! Und alle andern mögen auch Kuchen. Nett, oder?"
@ -131,7 +131,7 @@ english, "Oldra" -> "I pray to Ushara. Cake is made of grain."
"my name" -> "Nice to meet you."
"mein Name" -> "Freut mich."
english, "Marcel", "Metalfeet" -> "You want me to repair something for you?"
"Metalfeet", "Metalfeet" -> "Ich soll etwas für Euch reparieren?"
"Metalfeet", "Metalfeet" -> "Ich soll etwas für euch reparieren?"
------------------------------------------------------------------------------AC
-- Cycle Texts - Messages spoken automatically in random intervals.

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@ -122,9 +122,9 @@ english, "Cadomyr" -> "Marcus did fail to take Cadomyr for Master. One day he wi
-- Marcus task one. Kill twenty drow.
-- If haven't completed previous Defensors tasks
queststatus(530) < 27, english, "quest", "mission", "test" -> "Marcus can not let you pass if you don't finish the Defensor's tests. He has no choice, Master won't let him."
queststatus(530) < 27, "quest", "mission", "Test" -> "Marcus kann Euch nicht vorbeilassen, solange ihr die Probe des Defensors nicht erledigt habt. Es hat keine Wahl, die Meisterin erlaubt es nicht."
queststatus(530) < 27, "quest", "mission", "Test" -> "Marcus kann euch nicht vorbeilassen, solange ihr die Probe des Defensors nicht erledigt habt. Es hat keine Wahl, die Meisterin erlaubt es nicht."
queststatus(530) < 27, "task", "adventure", "order" -> "Marcus can not let you pass if you don't finish the Defensor's tests. He has no choice, Master won't let him."
queststatus(530) < 27, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Marcus kann Euch nicht vorbeilassen, solange ihr die Probe des Defensors nicht erledigt habt. Es hat keine Wahl, die Meisterin erlaubt es nicht."
queststatus(530) < 27, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Marcus kann euch nicht vorbeilassen, solange ihr die Probe des Defensors nicht erledigt habt. Es hat keine Wahl, die Meisterin erlaubt es nicht."
-- Receiving the task of Killing twenty drow
queststatus(530) = 27, queststatus(532) = 0, english, "quest", "mission", "test" -> inform("[New quest] Akaltut's Chambers Boss Fight 1"), queststatus(532) = 1, "Marcus made a foolish mistake when he.. he did sign Master's contract. To help me escape, first you need to kill off twenty of the drow that are protecting Akaltut in her lair."
queststatus(530) = 27, queststatus(532) = 0, "quest", "mission", "Test" -> inform("[Neue Quest] Kampf in Akaltuts Kammern 1"), queststatus(532) = 1, "Marcus machte einen dummen Fehler, dass er...dass er den Vertrag mit der Meisterin einging. Um mir bei meiner Flucht zu helfen, müsst ihr als erstes zwanzig Drow erledigen, die Akaltut in ihrem Unterschlupf beschützen."

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@ -82,9 +82,9 @@ itemShoes = 698
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Be greeted!", "Welcome to Elstree Forest.", "Greetings, please mind the fairies and stay away from their cakes!"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Tach, mein Freund!", "Willkommen im Elsbaumwald", "Grüße, bitte gebt auf die Feen Acht und bleibt weg von ihrem Kuchen!"
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Look at the wonderful world the gods have made for us, honour them in your travels.", "Please visit again.", "Farewell."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Schaut Euch die wunderbare Welt an, welche die Götter für uns gemacht haben und ehrt sie auf eueren Reisen.", "Bitte besucht uns erneut.", "Gehabt euch wohl."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Schaut euch die wunderbare Welt an, welche die Götter für uns gemacht haben und ehrt sie auf eueren Reisen.", "Bitte besucht uns erneut.", "Gehabt euch wohl."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Look at the wonderful world the gods have made for us, honour them in your travels.", "Please visit again.", "Farewell."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Schaut Euch die wunderbare Welt an, welche die Götter für uns gemacht haben und ehrt sie auf eueren Reisen.", "Bitte besucht uns erneut.", "Gehabt euch wohl."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Schaut euch die wunderbare Welt an, welche die Götter für uns gemacht haben und ehrt sie auf eueren Reisen.", "Bitte besucht uns erneut.", "Gehabt euch wohl."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I feel grand.", "I am blessed by the Five", "I feel like playing music."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen" -> "Ich fühle mich großartig.", "Ich bin von den Fünfen gesegnet.", "Mir ist danach zu musizieren."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "I'm Melanie Meadowlark.", "I'm the ranger Melanie.", "You can call me Mel, protector of the fairies."
@ -118,9 +118,9 @@ queststatus(500) > 12, queststatus(500) < 29, ".+" -> inform("[Quest gel
-- Quest 3: visit Nargun's altar, for a cake
queststatus(500) = 29, english, "quest", "mission" -> inform("[New quest] Elstree Ranger III"), queststatus(500) = 30, "There is a disturbance at the Altar of Nargun, please check it out."
queststatus(500) = 29, "quest", "mission" -> inform("[Neue Quest] Waldläufer des Elsbaumwaldes III"), queststatus(500) = 30, "Etwas ist ungewöhnlich an Narguns Altar. Könnt ihr Euch das ansehen?"
queststatus(500) = 29, "quest", "mission" -> inform("[Neue Quest] Waldläufer des Elsbaumwaldes III"), queststatus(500) = 30, "Etwas ist ungewöhnlich an Narguns Altar. Könnt ihr euch das ansehen?"
queststatus(500) = 29, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] Elstree Ranger III"), queststatus(500) = 30, "There is a disturbance at the Altar of Nargun, please check it out."
queststatus(500) = 29, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Waldläufer des Elsbaumwaldes III"), queststatus(500) = 30, "Etwas ist ungewöhnlich an Narguns Altar. Könnt ihr Euch das ansehen?"
queststatus(500) = 29, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Waldläufer des Elsbaumwaldes III"), queststatus(500) = 30, "Etwas ist ungewöhnlich an Narguns Altar. Könnt ihr euch das ansehen?"
queststatus(500) = 30, english, "quest", "mission" -> "Have you looked over the altar yet? Something is wrong there."
queststatus(500) = 30, "quest", "mission" -> "Habt ihr den Altar schon kontrolliert? Etwas Seltsames geht dort vor."
queststatus(500) = 30, "task", "adventure", "order" -> "Have you looked over the altar yet? Something is wrong there."
@ -132,21 +132,21 @@ queststatus(500) = 31, ".+" -> inform("[Quest gel
-- Quest 4: gather 20 flamegoblet blossoms for 2000cp
queststatus(500) = 32, english, "quest", "mission" -> inform("[New quest] Elstree Ranger IV"), queststatus(500) = 33, "Oh great, you're here. We need some flowers for the arrangements. Please bring me twenty flamegoblet blossoms."
queststatus(500) = 32, "quest", "mission" -> inform("[Neue Quest] Waldläufer des Elsbaumwaldes IV"), queststatus(500) = 33, "Oh, gut, dass Ihr da seid! Wir brauchen Blumen für den Tischschmuck. Bitte bringt mir 20 Flammenkelchblüten."
queststatus(500) = 32, "quest", "mission" -> inform("[Neue Quest] Waldläufer des Elsbaumwaldes IV"), queststatus(500) = 33, "Oh, gut, dass ihr da seid! Wir brauchen Blumen für den Tischschmuck. Bitte bringt mir 20 Flammenkelchblüten."
queststatus(500) = 32, "task", "adventure", "order" -> inform("[New quest] Elstree Ranger IV"), queststatus(500) = 33, "Oh great, you're here. We need some flowers for the arrangements. Please bring me twenty flamegoblet blossoms."
queststatus(500) = 32, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Waldläufer des Elsbaumwaldes IV"), queststatus(500) = 33, "Oh, gut, dass Ihr da seid! Wir brauchen Blumen für den Tischschmuck. Bitte bringt mir 20 Flammenkelchblüten."
queststatus(500) = 32, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> inform("[Neue Quest] Waldläufer des Elsbaumwaldes IV"), queststatus(500) = 33, "Oh, gut, dass ihr da seid! Wir brauchen Blumen für den Tischschmuck. Bitte bringt mir 20 Flammenkelchblüten."
queststatus(500) = 33, item(137, all) < 20, english, "quest", "mission" -> "Have you found enough flowers yet? We need them urgently."
queststatus(500) = 33, item(137, all) < 20, "quest", "mission" -> "Habt Ihr schon genung Blumen gefunden? Wir brauchen sie dringend."
queststatus(500) = 33, item(137, all) < 20, "quest", "mission" -> "Habt ihr schon genung Blumen gefunden? Wir brauchen sie dringend."
queststatus(500) = 33, item(137, all) < 20, "task", "adventure", "order" -> "Have you found enough flowers yet? We need them urgently."
queststatus(500) = 33, item(137, all) < 20, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Habt Ihr schon genung Blumen gefunden? Wir brauchen sie dringend."
queststatus(500) = 33, item(137, all) < 20, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Habt ihr schon genung Blumen gefunden? Wir brauchen sie dringend."
queststatus(500) = 33, item(137, all) > 19, english, ".+" -> inform("[Quest solved] You are awarded twenty silver coins."), money + 2000, deleteItem(137, 20), queststatus(500) = 34, "Thank you for the flowers. Here's a little reward for your help."
queststatus(500) = 33, item(137, all) > 19, ".+" -> inform("[Quest gelöst] Du erhältst zwanzig Silberstücke."), money + 2000, deleteItem(137, 20), queststatus(500) = 34, "Danke für die Blumen. Hier eine kleine Belohnung für Euere Mühen."
-- No more quests, just nice words of gratitude
queststatus(500) = 34, english, "quest", "mission" -> "There is no more work for you, thank you for the assistance!"
queststatus(500) = 34, "quest", "mission" -> "Es gibt nichts mehr zu tun. Danke für Eure Unterstützung!"
queststatus(500) = 34, "quest", "mission" -> "Es gibt nichts mehr zu tun. Danke für eure Unterstützung!"
queststatus(500) = 34, "task", "adventure", "order" -> "There is no more work for you, thank you for the assistance!"
queststatus(500) = 34, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Es gibt nichts mehr zu tun. Danke für Eure Unterstützung!"
queststatus(500) = 34, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> "Es gibt nichts mehr zu tun. Danke für eure Unterstützung!"
-- Small talk: The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "Oh, I am a ranger."

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@ -81,9 +81,9 @@ itemShoes = 699
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Ya, ya hello. What do you want? You best not be trying to rob me, because even while injured I can lay you out."
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Na hallo. Was willst du? Du versuchst am besten nicht mich auszurauben, selbst verletzt könnte ich es noch mit dir aufnehmen. "
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Be gone and stop bothering me already!", "Farewell."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Verschwinde und hör schon auf mich zu belästigen!", "Gehabt Euch wohl."
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Verschwinde und hör schon auf mich zu belästigen!", "Gehabt euch wohl."
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Be gone and stop bothering me already!", "Farewell."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Verschwinde und hör schon auf mich zu belästigen!", "Gehabt Euch wohl."
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Verschwinde und hör schon auf mich zu belästigen!", "Gehabt euch wohl."
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "I am upset is what I am. That golem has my elbow so sore I can barely hold my sword."
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen" -> "Ich bin wütend, das ist was ich bin. Dieser Golem hat meinen Ellenbogen so stark verletzt, dass ich kaum mein Schwert halten kann."
"your name", "who are you", "who art thou" -> "My name is Metylda Lockleigh, don't even try to call me Lady or Miss!"

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@ -87,9 +87,9 @@ english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir" -> "Farewell my friend. May Oldra guide yo
-- quest: give out the mission
queststatus(106) = 0, english, "problem", "mission", "quest" -> inform("[New quest] Milo's ox"), queststatus(106) = 1, "This stupid ox of mine doesn't move a single step and I am late returning to my family. My ox will do anything for carrots, but a few miles back I ran out. If you could get me ten carrots, I could show you a few tricks with herb lore, as I am quite proficient in this art."
queststatus(106) = 0, "Problem", "Mission", "Quest" -> inform("[Neues Quest] Milos Ochse"), queststatus(106) = 1, "Mein dummer Ochse bewegt sich kein Stück mehr nach vorne und ich bin jetzt schon spät dran, zu meiner Familie zurückzukehren. Mein Ochse würde alles für Karotten machen aber vor ein paar Meilen sind sie mir ausgegangen. Wenn Ihr mir zehn Karotten besorgen könntet, könnte ich euch ein paar Tricks in Kräuterkunde beibringen, denn ich bin sehr bewandert in dieser Kunst."
queststatus(106) = 0, "Problem", "Mission", "Quest" -> inform("[Neues Quest] Milos Ochse"), queststatus(106) = 1, "Mein dummer Ochse bewegt sich kein Stück mehr nach vorne und ich bin jetzt schon spät dran, zu meiner Familie zurückzukehren. Mein Ochse würde alles für Karotten machen aber vor ein paar Meilen sind sie mir ausgegangen. Wenn ihr mir zehn Karotten besorgen könntet, könnte ich euch ein paar Tricks in Kräuterkunde beibringen, denn ich bin sehr bewandert in dieser Kunst."
queststatus(106) = 0, "task", "adventure", "order", "yes", "ox" -> inform("[New quest] Milo's ox"), queststatus(106) = 1, "This stupid ox of mine doesn't move a single step and I am late returning to my family. My ox will do anything for carrots, but a few miles back I ran out. If you could get me ten carrots, I could show you a few tricks with herb lore, as I am quite proficient in this art."
queststatus(106) = 0, "Aufgabe", "Auftrag", "Abenteuer", "Befehl", "ja", "helfe", "Ochse" -> inform("[Neues Quest] Milos Ochse"), queststatus(106) = 1, "Mein dummer Ochse bewegt sich kein Stück mehr nach vorne und ich bin jetzt schon spät dran, zu meiner Familie zurückzukehren. Mein Ochse würde alles für Karotten machen aber vor ein paar Meilen sind sie mir ausgegangen. Wenn Ihr mir zehn Karotten besorgen könntet, könnte ich euch ein paar Tricks in Kräuterkunde beibringen, denn ich bin sehr bewandert in dieser Kunst."
queststatus(106) = 0, "Aufgabe", "Auftrag", "Abenteuer", "Befehl", "ja", "helfe", "Ochse" -> inform("[Neues Quest] Milos Ochse"), queststatus(106) = 1, "Mein dummer Ochse bewegt sich kein Stück mehr nach vorne und ich bin jetzt schon spät dran, zu meiner Familie zurückzukehren. Mein Ochse würde alles für Karotten machen aber vor ein paar Meilen sind sie mir ausgegangen. Wenn ihr mir zehn Karotten besorgen könntet, könnte ich euch ein paar Tricks in Kräuterkunde beibringen, denn ich bin sehr bewandert in dieser Kunst."
-- quest: mission completed successful, very high skill level
skill(herblore) > 89, queststatus(106) = 1, item(2493, all) >= 10, english, "problem", "mission", "quest" -> inform("[Quest solved] You received ten mandrakes and one bottle of elven wine."), deleteItem(2493, 10), item(1318, 1, 333), item(752, 10, 333), queststatus(106) = 2, "Thanks a lot for bringing me these carrots. Now I will have no problems returning home with this lazy bastard, but I can't teach you anything anymore. You already surpass my skills. Here let me give you some of my provisions in exchange, especially this nice wine from the elven domain!"
@ -147,7 +147,7 @@ english, "job" -> "I am an expert when it comes to herbs. I could tell you all d
"God" -> "The Gods affect our lives in all aspects. It would be wise to give them due respect. There are the Younger and Elder Gods. Which group are you interested in?"
"Gott", "Götter" -> "Die Götter haben auf alle Aspekte unseres Lebens Einfluss. Es wäre weise, Ihnen Respekt zu erweisen. Es gibt die Jungen und die Alten Götter. Zu welcher Gruppe wollt ihr mehr erfahren?"
english, "Oldra" -> "Oldra is the beginning of everything on earth. From her, all has emerged. Well, maybe with the exception of this stubborn ox."
"Oldra" -> "Oldra verdanken wir alles auf dieser Welt. Aus Ihr ist jeder hervorgegangen. Nun ja, vielleicht mit Ausnahme von diesem störrischen Tier hier."
"Oldra" -> "Oldra verdanken wir alles auf dieser Welt. Aus ihr ist jeder hervorgegangen. Nun ja, vielleicht mit Ausnahme von diesem störrischen Tier hier."
english, "Ushara" -> "Our mother, Goddess of the earth. May She be praised!"
"Ushara" -> "Unsere Mutter, Göttin der Erde. Geehrt sei Sie!"
english, "Brágon", "Bragon" -> "Now we are talking about a great God. He imprisoned Moshran a long time ago, unfortunately he escaped."
@ -163,7 +163,7 @@ english, "Findari" -> "The best tavern music I know comes from those bards and m
english, "Nargún", "Nargun" -> "Argh, don't call him by his name unless you want to seek his attention. Chaos follows his path and we don't really want that, do we?"
"Nargún", "Nargun" -> "Argh, nennt Ihn doch nicht bei seinem Namen sofern ihr nicht Seine Aufmerksamkeit erregen wollt. Auf seinen Pfaden folgt das Chaos und das ist nicht etwas, was wir wirklich wollen, oder?"
english, "Elara" -> "Elara is the host of wisdom and knowledge. She is not really my kind but if you are much into reading and stuff like that, you should give it a try."
"Elara" -> "Elara ist angefüllt mir Weisheit und Wissen. Sie ist nicht so das richtige für mich, aber wenn Ihr gerne in Büchern stöbert, dann wäre Sie genau das richtige für euch."
"Elara" -> "Elara ist angefüllt mir Weisheit und Wissen. Sie ist nicht so das richtige für mich, aber wenn ihr gerne in Büchern stöbert, dann wäre Sie genau das richtige für euch."
english, "Adron" -> "Adron is one of my favoured Gods. When I sit together with my friends and drink a wine we compete with toasts to the God of Wine and Festivities."
"Adron" -> "Adron ist einer meiner liebsten Götter. Wenn ich mit Freunden auf ein Glas Wein zusammen sitze, wetteifern wir mit Trinksprüchen für den Gott des Weines und der Feste."
english, "Cherga" -> "When I hear the name of Cherga the hairs on my feet stay on end. You should be on the watch if you meet one of the followers of the Goddess of Spirits and the Underworld."
@ -171,7 +171,7 @@ english, "Cherga" -> "When I hear the name of Cherga the hairs on my feet stay o
english, "Malachín", "Malachin" -> "Malachín, the God of Battle and Hunting, flourishes his swords too much. Why battle, if all problems can be discussed with a nice roast on your plate and a beaker of wine in your hand?"
"Malachín", "Malachin" -> "Malachín, der Gott der Jagt und der Schlachten, fuchtelt mir ein wenig zu viel mit Schwertern herum. Warum sich streiten, wenn man alle Probleme bei einem schönen Braten und einem Humpen Wein besprechen könnte?"
english, "Irmorom" -> "You should never trust those dwarven traders praying to the God of Trade and Craftsmanship. With one hand they offer you a good deal and with the other they strip you of all your belongings."
"Irmorom" -> "Ihr solltet niemals diesen Zwergenhändlern vertrauen, die zum Gott des Handels und Handwerks beten. Mit einer Hand bieten sie Euch einen guten Handel an und mit der anderen klauen sie euch das letzte Kupferstück aus der Tasche."
"Irmorom" -> "Ihr solltet niemals diesen Zwergenhändlern vertrauen, die zum Gott des Handels und Handwerks beten. Mit einer Hand bieten sia euch einen guten Handel an und mit der anderen klauen sie euch das letzte Kupferstück aus der Tasche."
english, "Sirani" -> "I have to admit, that Sirani sometimes is dancing in my dreams. Oh yes, the Goddess of Love and Pleasure surely is a sight to be remembered."
"Sirani" -> "Ich muss zugeben, dass Sirani manchmal in meinen Träumen tanzt. Ach ja, die Göttin der Liebe und Freuden ist wahrlich ein Anblick, an den man sich gerne erinnert."
english, "Zhambra" -> "Count yourself lucky if you have a friend who is a true follower of Zhambra. You can trust this kind of person absolutely. Nobody would dare to deceive the God of Friendship and Loyalty by going behind his back."
@ -179,7 +179,7 @@ english, "Zhambra" -> "Count yourself lucky if you have a friend who is a true f
english, "Ronagan" -> "#me laughs heartily, 'The rogue in our godly pantheon. Always good for a joke, but you should never ever stray on his bad side... the God of Thieves and Shadows doesn't like to lose out.'"
"Ronagan" -> "#me lacht herzhaft. 'Der Spitzbube in unserem Pantheon. Er ist immer für einen guten Scherz zu haben. Aber ihr solltet ihm niemals auf dem falschen Fuß erwischen. Der Gott der Diebe und der Schatten liebt es nicht, den Kürzeren zu ziehen.'"
english, "Moshran" -> "If you are not tired of your life, you should stay far away from the God of Blood and Bones. I don't even dare to wisper his name, so that no misfortune or evil may befall me. He lurks in the dark waiting for a weakness of your soul, to get hold of it... forever. Be on your guard!"
"Moshran" -> "Wenn Ihr nicht lebensmüde seid, so haltet euch fern vom Gott des Blutes und der Gebeine. Ich wage nicht, seinen Namen auszusprechen, so mir nicht Unglück und Verderben widerfährt. Er lauert im Dunkeln auf eine Schwäche eurer Seele, um ihrer habhaft zu werden... auf ewige Zeiten. Seid auf der Hut!"
"Moshran" -> "Wenn ihr nicht lebensmüde seid, so haltet euch fern vom Gott des Blutes und der Gebeine. Ich wage nicht, seinen Namen auszusprechen, so mir nicht Unglück und Verderben widerfährt. Er lauert im Dunkeln auf eine Schwäche eurer Seele, um ihrer habhaft zu werden... auf ewige Zeiten. Seid auf der Hut!"
-- herb lore
"herbalist" -> "You can do a lot of stuff working as a herbalist. You can heal the wounded or poison the culprit. You can strengthen the weak or weaken the strong. You can change the biggest troll to the smallest fairy or create devastating bombs. All that is possible!"
@ -207,7 +207,7 @@ english, "Raenandor" -> "I don't know much about their story as even the name is
english, "Elvaine", "Morgan" -> "He is our wise and benevolent Archmage, the ruler of Runewick. Never before was there such a fair mind."
"Elvaine", "Morgan" -> "Er ist unser weiser und mildtätiger Erzmagier, der Gebieter von Runewick. Niemals zuvor ward gesehen ein so brillianter Kopf."
english, "Runewick" -> "Could you imagine a nicer place to live at than Runewick? This fabulous city of wisdom fills my heart with joy."
"Runewick" -> "Könnt Ihr Euch einen schöneren Ort zum Leben als Runewick vorstellen? Diese fabelhafte Stadt der Weisheit erfüllt mich jedesmal mit großer Freude."
"Runewick" -> "Könnt ihr euch einen schöneren Ort zum Leben als Runewick vorstellen? Diese fabelhafte Stadt der Weisheit erfüllt mich jedesmal mit großer Freude."
english, "Valerio", "Guilianni", "Don" -> "An unpleasent person with too much gold at his disposal. I even heard that when his father died he had his fingers in the pie."
"Valerio", "Guilianni", "Don" -> "Ein unangenehmer Zeitgenosse mit zu viel Gold in seinen Händen. Ich habe auch gehört, dass er seine Finger im Spiel hatte, als sein Vater gestorben ist."
english, "Galmair" -> "Galmair is not a good place to be, if you ask me. They just crave for money but their character is spoiled."

View file

@ -135,9 +135,9 @@ english, "Cadomyr" -> "I love this place. I'm so happy I can live here and study
-- fix
queststatus(317) > 0, queststatus(703) = 5, english, town = Cadomyr, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> queststatus(703) = 6, "Ah Jakob sent you, but you have already asked me for something to do."
queststatus(317) > 0, queststatus(703) = 5, town = Cadomyr, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> queststatus(703) = 6, "Ah Jakob hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(317) > 0, queststatus(703) = 5, town = Cadomyr, "quest", "mission", "jakob", "lindorn" -> queststatus(703) = 6, "Ah Jakob hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(317) > 0, queststatus(703) = 5, town = Cadomyr, "task", "adventure", "order" -> queststatus(703) = 6, "Ah Jakob sent you, but you have already asked me for something to do."
queststatus(317) > 0, queststatus(703) = 5, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(703) = 6, "Ah Jakob hat Euch geschickt aber Ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
queststatus(317) > 0, queststatus(703) = 5, town = Cadomyr, "Auftrag", "Aufgabe", "Abenteuer", "Befehl" -> queststatus(703) = 6, "Ah Jakob hat euch geschickt aber ihr habt mich bereits nach einer Aufgabe gefragt."
-- 1st quest: Bring 5 bottles of water, reward 3000cp + metall schild +5 rankpoints
-- Give out quest 1

View file

@ -84,13 +84,13 @@ queststatus(702) = 4, "charwis", "irongate", "Bestellung", "n
-- General speech
"Hello", "Greet", "Hail", "Good day", "Good morning", "Good evening", "Good night" -> "Hrm... Greetings. How can I help you?", "#me grumbles moodily, 'Good day'.", "Hail Irmorom. Do you want to buy something?"
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Hrm... Grüße. Wie kann ich Euch helfen?", "#me brummt schlecht gelaunt: 'Guten Tag.'", "Heil Irmorom. Wollt ihr was kaufen?"
"Grüß", "Gruß", "Grüss", "Gruss", "Guten Morgen", "Guten Tag", "Guten Abend", "Gute Nacht", "Mahlzeit", "Tach", "Moin", "Mohltied" -> "Hrm... Grüße. Wie kann ich euch helfen?", "#me brummt schlecht gelaunt: 'Guten Tag.'", "Heil Irmorom. Wollt ihr was kaufen?"
english, "Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hrm...Greetings. How can I help you?", "#me grumbles moodily, 'Good day'.", "Hail Irmorom. Do you want to buy something?"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hrm...Grüße. Wie kann ich Euch helfen?", "#me brummt schlecht gelaunt: 'Guten Tag.'", "Heil Irmorom. Wollt ihr was kaufen?"
"Hiho", "Hallo", "Hey", "Greeb" -> "Hrm...Grüße. Wie kann ich euch helfen?", "#me brummt schlecht gelaunt: 'Guten Tag.'", "Heil Irmorom. Wollt ihr was kaufen?"
"Farewell", "Bye", "Fare well", "See you" -> "Bye and enjoy your meal.", "Arr... See you soon.", "Fare thee well and come again soon!"
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Tschüss und guten Appetit.", "Arr... Bis bald.", "Gehabt Euch wohl und kommt wieder mal bei mir vorbei!"
"Tschüß", "Tschüss", "Wiedersehen", "Gehab wohl" -> "Tschüss und guten Appetit.", "Arr... Bis bald.", "Gehabt euch wohl.und kommt wieder mal bei mir vorbei!"
english, "Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Bye and enjoy your meal.", "Arr... See you soon.", "Fare thee well and come again soon!"
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Tschüss und guten Appetit.", "Arr... Bis bald.", "Gehabt Euch wohl und kommt wieder mal bei mir vorbei!"
"Ciao", "Adieu", "Au revoir", "Farebba" -> "Tschüss und guten Appetit.", "Arr... Bis bald.", "Gehabt euch wohl.und kommt wieder mal bei mir vorbei!"
"How are you", "How feel", "How do you do" -> "Great and how are you?", "I'm fine, thanks!"
"Wie geht", "Wie fühlst", "Wie ist es ergangen", "Wie Befind" -> "Großartig und wie gehts dir?", "Mir gehts gut, dankie!"
"your name", "who are you", "who art thou" -> "I am Morri the cook.", "The best cook in Galmair, that's me Morri!"
@ -104,18 +104,18 @@ english, "quest", "mission" -> "I don't employ anyone, ask someone else!"
-- Small talk: The talk here should focus on possible questions. Feel free to add more!
"profession" -> "Actually, I am a cook. For a few years I cooked at my cousin's tavern, but now I am dealing with all kinds of food here in Galmair. What is your daily task?"
"beruf" -> "Eigentlich bin ich Koch. Hab einige Jahre groß und fein in meines Vettern Taverne gekocht. Nun handle ich mit allerlei Essbarem hier in Galmair. Was ist Euer Tagwerk?"
"beruf" -> "Eigentlich bin ich Koch. Hab einige Jahre groß und fein in meines Vettern Taverne gekocht. Nun handle ich mit allerlei Essbarem hier in Galmair. Was ist euer Tagwerk?"
english, "job" -> "Actually, I am a cook. For a few years I cooked at my cousin's tavern, but now I am dealing with all kinds of food here in Galmair. What is your daily task?"
"job" -> "Eigentlich bin ich Koch. Hab einige Jahre groß und fein in meines Vettern Taverne gekocht. Nun handle ich mit allerlei Essbarem hier in Galmair. Was ist Euer Tagwerk?"
"job" -> "Eigentlich bin ich Koch. Hab einige Jahre groß und fein in meines Vettern Taverne gekocht. Nun handle ich mit allerlei Essbarem hier in Galmair. Was ist euer Tagwerk?"
english, "Gobaith", "Gobiath" -> "There is nothing but bad news about Gobaith. What do you say to that?"
"Gobaith", "Gobiath" -> "Über Gobaith gibts immer nur schlechte Nachricht. Was habt ihr darüber zu sagen?"
"my name" -> "Well, what can I sell you?", "Arr. Do you want to buy some food?"
"mein Name" -> "Is' recht. Was darf ich Euch verkaufen?", "Arr. Wollt ihr Essen einkaufen?"
"mein Name" -> "Is' recht. Was darf ich euch verkaufen?", "Arr. Wollt ihr Essen einkaufen?"
-- More small talk; add at least five triggers, e.g. about the profession of the NPC or his enviroment
"orc" -> "Arr. Those green noses are annyoing, every last one of them. Actually, we merchants have to stick together. It is all about business!", "Those orcs are smarter than you think, particularly Krudash! Sogg, though, I haven't ever seen him sober.", "Arrr.... I don't know. I think it looks like the entire orc pack here in Galmair belongs to the same clan, but on the other hand... well, I don't know whether that's important."
"dwarf" -> "What is important to a dwarf? Gold, business and sin-... no... relatives. Therefore, the clan.", "What does a dwarf like? His craft, his wife and his beer.", "We dwarves are a proud folk. I have to warn you, never insult a dwarf! He will remember even after his sons have grown up."
"ork" -> "Arr. Die Grünschnauzen sind ein Ärgernis. Nicht's weiter. Im Grunde müssen wir Händler zusammen stehen. Es geht ums Geschäft, das ist was zählt!", "Diese Orks sind klüger als Ihr denkt. Im besonderen diese Krudash! Aber dieser Sogg, den hab ich noch nie nüchtern gesehen...", "Arrr... ich weiß nicht. Aber für mich sieht's so aus als wären die alle, die Ganze Orkmeute in Galmair von der selben Sippe. Andererseits muss das bei Orks ja auch nichts heißen."
"ork" -> "Arr. Die Grünschnauzen sind ein Ärgernis. Nicht's weiter. Im Grunde müssen wir Händler zusammen stehen. Es geht ums Geschäft, das ist was zählt!", "Diese Orks sind klüger als ihr denkt. Im besonderen diese Krudash! Aber dieser Sogg, den hab ich noch nie nüchtern gesehen...", "Arrr... ich weiß nicht. Aber für mich sieht's so aus als wären die alle, die Ganze Orkmeute in Galmair von der selben Sippe. Andererseits muss das bei Orks ja auch nichts heißen."
"zwerg" -> "Was ist einem Zwerg von Wert? Gold, Geschäfte und Ge-...nein. Verwandte. Also sprich, der Klan.", "Was darf ein Zwerg lieben? Sein Handwerk, seine Frau und Bier.", "Wir Zwerge sind ein stolzes Volk. Ich will euch warnen, beleidigt ihr einen Zwerg wird er sich noch daran erinnern wenn Eure Söhne erwachsen sind."
-- Faction stuff. Please remove if you send the template to outsiders!
@ -130,9 +130,9 @@ english, "Valerio", "Guilianni", "Don" -> "Don Guilianni is a nasty fellow. We m
english, "Galmair" -> "I want to say, my brother and I could not find a better place than this... except for all the riff-raff. Well, and the buildings are falling down, but business is great."
"Galmair" -> "Ich möchte sagen, an einen besseren Ort hätte es mich und meinen Bruder nicht verschlagen können. Nun gut, hier treibt sich einiges Gesindel herum, und die Mauern sehen ziemlich zerbrechlich aus, aber das Geschäft geht ausgezeichnet!"
"Queen" -> "Blue blood! Pah! Bring the human royalty under my axe and I'll show you how blue it is. I tell you, they die just like anyone else! I have seen too many fools on the throne!"
"Königin" -> "Blaues Blut! Pha! Bringt mir diese Könige der Menschen vor meine Axt und ich demonstriere Euch wie blau es ist. Ich sage Euch, beim sterben ist jeder der Erste! Zu viele Narren hab ich auf dem Thron gesehn!"
"Königin" -> "Blaues Blut! Pha! Bringt mir diese Könige der Menschen vor meine Axt und ich demonstriera euch wie blau es ist. Ich saga euch, beim sterben ist jeder der Erste! Zu viele Narren hab ich auf dem Thron gesehn!"
english, "rosaline", "edwards" -> "Blue blood! Pah! Bring the human royalty under my axe and I'll show you how blue it is. I tell you, they die just like anyone else! I have seen too many fools on the throne!"
"rosaline", "edwards" -> "Blaues Blut! Pha! Bringt mir diese Könige der Menschen vor meine Axt und ich demonstriere Euch wie blau es ist. Ich sage Euch, beim sterben ist jeder der Erste! Zu viele Narren hab ich auf dem Thron gesehn!"
"rosaline", "edwards" -> "Blaues Blut! Pha! Bringt mir diese Könige der Menschen vor meine Axt und ich demonstriera euch wie blau es ist. Ich saga euch, beim sterben ist jeder der Erste! Zu viele Narren hab ich auf dem Thron gesehn!"
english, "Cadomyr" -> "They give their wealth and belongings to the dead in Cadomyr. Bury their gold in their crypts! Every dwarf knows that gold is an element for the living. How is it of any use to the dead?"
"Cadomyr" -> "Cadomyrs Reichtum geben sie den Toten. Vergraben das Gold in den Krypten! Jeder Zwerg weiß natürlich, das Gold das Element der Lebenden ist. Wie sollte es den verstorbenen schon von Nutzen sein?"
@ -144,11 +144,11 @@ english, "gynk", "gync" -> "Gynk! Everyone meets there. What a market! You can f
english, "salkama" -> "Salkamar? In Salkamar four out of five people claim to be smarter than everyone else. Smart, isn't it? *laughs*"
"salkama" -> "Salkamar? In Salkamar behaupten 4 von 5 Leuten, sie sind klüger als der durchschnittliche Bürger. Clever nicht war? *lacht*"
english, "Ironsiege" -> "Listen to me, Ironsiege is an impregnable fortress. Saying the gates in the mountain are 'impressive' is an understatement. They are gigantic!", "Well, you can find mainly three clans in Ironsiege. The Goldaxe clan, the Ironaxe clan, and last but not least my clan. The Flinthammers! Arr!"
"Ironsiege" -> "Last Euch sagen, Ironsiege ist eine uneinnehmbare Festung. Allein die Tore im Berg als 'imposant' zu bezeichnen reicht nicht aus. So gigantisch, erscheinen sie.", "Nun, in Ironsiege findet ihr hauptsächlich drei Klans. Den Goldaxtklan, den Eisenherzklan und zu guter letzt meinen Klan. Die Flinthämmer! Arr!"
"Ironsiege" -> "Last euch sagen, Ironsiege ist eine uneinnehmbare Festung. Allein die Tore im Berg als 'imposant' zu bezeichnen reicht nicht aus. So gigantisch, erscheinen sie.", "Nun, in Ironsiege findet ihr hauptsächlich drei Klans. Den Goldaxtklan, den Eisenherzklan und zu guter letzt meinen Klan. Die Flinthämmer! Arr!"
-- Gods - use the triggers of the god the NPC worships or fights
"god" -> "Listen to me, Irmorom created the dwarves out of a rock. He got this rock as a gift from Ushara. I don't want to know more about gods. Except...well, Adron should be praised for cheese and beer!"
"Gott", "Götter" -> "Last Euch sagen, Irmorom schuf einst die Zwerge aus einem Stück Felsen. Jenen hatte er von Ushara zum Geschenk bekommen. Und viel mehr möchte ich von den Göttern nicht wissen müssen. Außer...nun ja Adron sei's gedankt für Käse und Bier!"
"Gott", "Götter" -> "Last euch sagen, Irmorom schuf einst die Zwerge aus einem Stück Felsen. Jenen hatte er von Ushara zum Geschenk bekommen. Und viel mehr möchte ich von den Göttern nicht wissen müssen. Außer...nun ja Adron sei's gedankt für Käse und Bier!"
english, "Adron" -> "Toast! Toast to Adron. Praised be his beer and cheese."
"Adron" -> "Trinkt! Trinken wir auf Adron. Gepriesen sein Bier und Käse."
english, "Irmorom" -> "Hail Irmorom. Protect my brother and his clan. Be praised, the creator of the dwarves."
@ -161,7 +161,7 @@ english, "Ushara" -> "Honour to you, Mother of the rock, stone and soil."
"erzähl was", "erzähl etwas" -> "Ich könnte dir eine Menge über das Kochen erzählen, aber ich bin im Moment leider sehr beschäftigt."
-- Last catch: Think about keywords the player might say and that are not caught until here
"morri" -> "Arr. Bura'zak-ka! Welches Essen wollt Ihr mir abkaufen?"
"morri" -> "Arr. Bura'zak-ka! Welches Essen wollt ihr mir abkaufen?"
english, "morri" -> "Arr. Bura'zak-ka! What meal would you like to buy?"
------------------------------------------------------------------------------AC
@ -174,6 +174,6 @@ cycletext "#me knurrt kopfsch
cycletext "#me rümpft die Nase.", "#me wrinkles his nose."
cycletext "#me hält sich die Nase zu und streckt die Zunge heraus: 'Igittigitt!'", "#me covers his nose and shows his tongue, 'Yuck!'"
cycletext "#me fasst sich mit einer verzweifelt wirkenden Geste, beidhändig in den langen schwarzen Bart und zieht daran. Dabei gibt er ein lautes Grunzen von sich.", "#me pulls his long black beard with both hands despairingly and grunts loudly."
cycletext "Essen! Feinste Gerichte aller Art! Tretet näher und deckt Euch ein!", "Food! Finest dishes of every kind! Come closer, go ahead take a look and buy!"
cycletext "Essen! Feinste Gerichte aller Art! Tretet näher und deckt euch ein!", "Food! Finest dishes of every kind! Come closer, go ahead take a look and buy!"
cycletext "Frisches Brot! Schmackhafte Kuchen! Unverwüstliche Kekse!", "Fresh bread! Tasty cakes! Indestructible cookies!"
cycletext "Wurst mit Zwiebeln, Kohlsuppe, Hasenbraten! Bei mir könnt ihr alles kaufen!", "Sausages with onion, cabbage soup, rabbit dishes! You can find everything here!"

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