illarion-content/lte/attrib_boost.lua
2020-12-06 23:34:30 +01:00

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Lua

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Illarion Server
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]]
local common = require("base.common")
local M = {}
local AttribToBoost = "perception"
local boostSteps = 6
local boostValue = 1
local reboostValue = -1
function M.addEffect(addPerc, User) -- Wird nur beim Start des Effektes aufgerufen (-> Perc+1)
User:inform("function M.addEffect erreicht")
common.InformNLS(User, "Deine Sinne werden merkbar sensibler.", "Your senses grow noticably.")
User:increaseAttrib(AttribToBoost,boostValue) -- (erste Steigerung)
end
-- Wird regelmaessig aufgerufen (das erste mal nach einer Minute)
function M.callEffect(percBoost, User) -- Effect wird ausgeführt
percBoost.nextCalled = 60 -- Erneut in einer Minute aufrufen
local found,addPerc = percBoost:findValue("addPerc") -- Wieviel wurde bisher "geboostet"?
if found then -- sicherheitshalber: wenn ueberhaupt geboostet wurde
if percBoost.numberCalled < boostSteps then
User:increaseAttrib(AttribToBoost,boostValue)
percBoost:addValue("addPerc",addPerc+1) -- Buchhaltung: Um eins hinaufzaehlen
return true -- "true" zurueckliefern (=noch einmal aufrufen)
else
User:increaseAttrib(AttribToBoost,reboostValue)
percBoost:addValue("addPerc",addPerc-1) -- Buchhaltung: um 1 runter zaehlen
if addPerc==1 then -- wir sind am Ende angekommen: Effekt aufheben.
return false -- "false" zurueckgeben: Effekt wird aufgehoben.
end
return true -- "true" -> wird wieder aufgerufen
end
else
return false -- Nicht mehr aufrufen
end
end
function M.removeEffect(percBoost, User)
-- do nothing
end
function M.loadEffect(percBoost, User) -- wenn der Charakter einloggt...
local found,addPerc = percBoost:findValue("addPerc")
if found then
User:increaseAttrib(AttribToBoost,addPerc) -- Buchhaltung: Auslesen der aktuellen "steigerung" und steigern
percBoost.nextCalled = 600 -- in einer Minute wieder aufrufen
end
end
return M