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// Traduit par Aphasie, membre du "Projet Sohnyrin"
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// Translated by Aphasie, member of the "Sohnyrin Project"
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// www.geocities.com/sohnyrin
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// sohnyrin@hotmail.com
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// Last updated by UOX3 project 07/05/2021
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// Relecture de la partie traduite par Aphasie, et
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// traduction du reste par BigBuG (a.b@ifrance.com),
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// qui etait juste venu aider un emulateur GPL :)
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// Merci de signaler les erreurs a a.b@ifrance.com
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// ---
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// Second reading of part translated by Aphasie, and
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// completion made by BigBuG (a.b@ifrance.com),
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// who was just here to help a good and GPL emu :)
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//
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// Please notify a.b@ifrance.com if you find errors
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//------------------------Mots cles------------------------
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// Pour avoir la version francaise, mettez les noms anglais
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// en commentaire (// en debut de ligne) et decommentez
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// les noms anglais aux index cites plus bas.
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//
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// Les sorts sont a l'index 593
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//
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// Le All-Spell Scroll est a l'index 1605
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// (Si un parchemin porte ce nom, lorsqu'on le met dans
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// un livre de sorts, il remplit completement le livre)
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//
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// Ceci est la liste des index des commandes:
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// 584 1292 1299 1308 1330 1411 1614 1619 1626 1660
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//
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// ---
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//
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// In order to have the commands and spells names in french
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// you'll have to comment english entries and uncomment
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// french entries at the following indexes.
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// Spells : 593
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// All-Spell Scroll : 1605
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||
// NPC commands :
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// 584 1292 1299 1308 1330 1411 1614 1619 1626 1660
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//
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//---------------------------------------------------------
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[DICTIONARY CLIENTMSG]
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{
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0=Cet objet n'a plus de charges.
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1=Vous levez l'ancre.
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2=Aucun bateau n'a ete trouve la.
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3=Vous quittez le bateau.
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4=Vous ne pouvez pas debarquer ici!
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5=Il y a eu une erreur lors de la creation du bateau.
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6=Le contrat est brise, contactez un MJ
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7=Vous ne pouvez pas placer votre bateau ici.
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8=Arr, les eaux se troublent!
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9=Arr, quelque chose a heurte la coque!
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10=Oui mon capitaine!
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11=Qu'est-ce que vous dites, sire?
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12=Hein?
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13=Race invalide!
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14=La valeur de lumiere est presentement de %i
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15=Selectionnez la personne pour laquelle vous voulez changer le decompte de meurtres :
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16=Vous postez maintenant des messages globaux.
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17=Vous postez maintenant des messages regionaux.
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||
18=Vous postez maintenant des messages locaux.
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19=Vous ne pouvez pas vous deplacer vers vos superieurs!
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20=Selectionnez le personnage a teleporter
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21=Selectionnez le personnage a teleporter sur votre position.
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||
22=Remise a 0 de tous les meurtres des personnages...
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23=Les decomptes de meurtre sont maintenant a 0.
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||
24=Selectionnez le premier coin de la boite de "bounding".
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25=Selectionnez le premier coin de la zone a effacer.
|
||
26=Selectionnez le premier coin de la zone qui survivra a l'effacement.
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27=Erreur de syntaxe. Fonctionnement: /add <id1> <id2>
|
||
28=Selectionnez l'emplacement pour l'objet.
|
||
29=Selectionnez l'objet ou le personnage a renommer.
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||
30=Selectionnez le personnage dont vous voulez changer le titre.
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||
31=Selectionnez l'objet a colorer.
|
||
32=Selectionnez le PNJ sur lequel vous voulez activer le "trigger word".
|
||
33=Selectionnez le personnage dont vous voulez editer les privileges.
|
||
34=Selectionnez l'objet dont vous voulez editer les privileges.
|
||
35=Selectionnez l'objet qui doit etre permanent.
|
||
36=Shutdown has been interrupted.
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||
37=Selectionnez la position pour l'objet [Numero: %s]
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||
38=Selectionnez l'objet a dupliquer.
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||
39=La fonction "ALLMOVE" est activee.
|
||
40=La fonction "ALLMOVE" est desactivee.
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||
41=Icones de maisons visibles. (Maisons invisibles)
|
||
42=Icones de maisons invisibles. (Maisons visibles)
|
||
43=Selectionnez le personnage a modifier.
|
||
44=Selectionnez l'emplacement pour le PNJ.
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||
45=le fichier INI a ete recharge.
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||
46=Selectionnez le PNJ dont vous voulez parametrer le rectangle de "bounding".
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||
47=Selectionnez le PNJ dont vous voulez parametrer le cercle de "bounding".
|
||
48=Selectionnez le PNJ dont vous voulez parametrer la methode de deplacement.
|
||
49=Secondes par minute d'UO parametrees.
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||
50=Niveau de lumiere de jour du monde ajuste.
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||
51=Niveau de lumiere de nuit du monde ajuste.
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||
52=Niveau de lumiere pour les dongeons ajuste.
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||
53=Selectionnez le personnage duquel ouvrir le container.
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||
54=Reapprovisionnement manuel des echoppes effectue.
|
||
55=Reapprovisionnement de toutes les echoppes a leurs maximums
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||
56=La frequence de reapprovisionnement des echoppes de PNJ a ete changee.
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||
57=Nombre de parametres invalide.
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58=Server.scp recharge.
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||
59=Selectionnez la creature qui doit etre invulnerable.
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||
60=Selectionnez la creature qui doit etre mortelle a nouveau.
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61=Guards have been reactivated.
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62=Warning: Guards have been deactivated globally.
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||
63=WorldStat Saves will be displayed.
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||
64=WorldStat Saves will not be displayed.
|
||
65=Selectionnez l'objet qui doit etre compatible avec WorldForge.
|
||
66=Selectionnez l'objet a decomposer.
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||
67=Selectionnez l'objet ou le personnage a renommer.
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||
68=les regions de "spawn" ont ete rechargees.
|
||
69=Il n'y a pas d'autres utilisateurs connectes.
|
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70=Format: /tilew ID1 ID2 X1 X2 Y1 Y2 Z
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71=Selectionnez le personnage a rendre muet.
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||
72=Vous n'etes pas sur un appel presentement.
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73=Vous etes transporte vers votre appel.
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74=Appel transfere avec succes a la file d'attente des MJ.
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75=Un tel appel n'existe pas
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76=Seuls les Conseillers ou les MJs peuvent utiliser cette commande.
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77=Membres de l'equipe presentement en ligne
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||
78=tentative de "spawner" plus de 250 objets/PNJs refusee. Essayez /REGSPAWN r n<250 a la place.
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||
79=Toutes les regions de "spawn" au maximum, ce qui causera du lag.
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||
80=Fait. %6d PNJs et objets crees au total dans %6d regions.
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81=UOX3: %s a initialise un "wipe" de PNJ.
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||
82=Tout les PNJs ont ete "wipes".
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83=Nettoyage des cadavres et fermeture des portails...
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84=Fait.
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85=%i corps ou portails ont ete enleves.
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||
86=accounts.adm a ete recharge.
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||
87=Merci de nous supporter, vos commentaires sont importants pour nous.
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||
88=Les MJs disponibles ont ete avertis de votre rapport de bug.
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||
89=Aucun MJ n'etait disponible pour noter votre rapport de bug.
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90=Pff t'es drole, toi!
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||
91=La règle de placement des objets est annulée par les privilèges du MJ - Z trop élevé pour les joueurs normaux !
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||
92=Consultation de la carte des étiquettes persistantes pour quel objet ?
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93=Nombre de tags persistants : %i
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||
94=Consultation de la carte des tags temporaires pour quel objet ?
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95=Nombre de tags temporaires : %i
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96=Tag : %s | Type : %i | Valeur : %u
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97=Utiliser quel objet ?
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98=Je facture %i par animal que vous voulez stabiliser. Je le prélèverai sur votre compte bancaire.
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||
99=Je facture %i par animal pour %u jours de stabilité. Je le prélèverai sur votre compte bancaire.
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100=Vous perdez votre concentration.
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101=Une pierre de guilde pour %s
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102=Controle de Guilde
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103=Recruter quelqu'un dans la guilde.
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104=Voir la liste et le role des membres.
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105=Voir la charte de la guilde.
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106=Declarer votre loyaute. (loyal a %s)
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107=Montrer l'abbreviation de votre guilde. (%s)
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108=Quitter la guilde.
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109=Voir les candidats qui ont ete proposes comme membres.
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110=Voir les guildes a qui %s a declare la guerre.
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111=Voir les guildes qui ont declare la guerre a %s.
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112=Voir les guildes aliees.
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113=Acces aux fonctions de %s.
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114=Controle du Maitre de Guilde.
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115=Definir le nom de la guilde.
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116=Definir l'abbreviation de la guilde.
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117=Changer le type de la guilde. (%s)
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118=Definir la charte de la guilde.
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119=Renvoyer un membre.
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120=Declarer la guerre a partir du menu.
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121=Declarer la guerre en ciblant un ennemi.
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122=Declarer la paix a partir du menu.
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||
123=Declarer un allie a partir du le menu.
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124=Declarer un allie en ciblant une personne.
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125=Accepter un candidat voulant devenir membre.
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126=Refuser un candidat voulant devenir membre.
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127=Definir le titre du Maitre de Guilde.
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128=Donner un titre a un autre membre.
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129=Deplacer cette pierre de guilde.
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130=Retour au menu principal.
|
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131=Selectionnez le type de votre guilde.
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||
132=Retour au menu principal.
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133=Declarer cette guilde comme etant neutre.
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134=Declarer cette guilde comme servant de l'Ordre.
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||
135=Declarer cette guilde comme servant du Chaos.
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136=Inscrire la charte.
|
||
137=Retour au menu principal.
|
||
138=Inscrire la charte.
|
||
139=Inscrire l'adresse web de la guilde.
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140=Charte.
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141=%s. Retour au menu principal.
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142=Visitez le site web de la guilde a l'adresse suivante : %s
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143=Liste des candidats
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144=Liste des membres
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145=Qui voulez-vous renvoyer?
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146=Quelle recrue voulez-vous refuser?
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147=Quelle recrue voulez-vous accepter?
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148=Liste des guildes a qui vous avez declare la guerre
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149=A qui voulez-vous declarer la guerre?
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150=A qui voulez-vous declarer la paix?
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151=Liste des guildes aliees
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152=Avec quelle guilde voulez-vous vous allier?
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||
153=Vous etes dans une guilde de l'Ordre ou du Chaos, vous ne pouvez pas changer votre titre.
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||
154=L'abbreviation de votre guilde est maintenant visible.
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155=L'abbreviation de votre guilde est maintenant cachee.
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156=Qui voulez-vous recruter?
|
||
157=A qui voulez-vous vous declarer loyal?
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||
158=Entrez le nouveau nom de la guilde.
|
||
159=Entrez la nouvelle abbreviation de la guilde.
|
||
160=Qui fait partie de la guilde a laquelle vous voulez declarer la guerre?
|
||
161=Qui fait partie de la guilde a laquelle vous voulez declarer la paix?
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||
162=Entrez le nouveau titre du maitre de guilde.
|
||
163=Entrez la nouvelle charte de la guilde.
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||
164=Entrez la nouvelle adresse web de la guilde.
|
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165=Vous avez declare la guerre a %s!
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166=La guilde %s vous a declare la guerre!
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167=Vous avez declare la paix a %s!
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||
168=La guilde %s vous a declare la paix!
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169=Vous avez declare que %s est votre alliee!
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||
170=La guilde %s a declare etre votre alliee!
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171=Vous ne faites plus partie de cette guilde.
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172=Vous etiez le dernier membre de cette guilde, alors la pierre n'a plus de raison d'etre.
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173=Vous etes deja dans une guilde.
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174=Erreur critique, impossible d'ajouter la pierre de guilde, contactez un MJ!
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175=Pierre de guilde pour une guilde sans nom.
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||
176=Erreur critique, impossible de creer la pierre de guilde, contactez un MJ!
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177=Ce contrat de guilde n'est pas valable.
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178=Selectionnez le joueur.
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179=Quel objet allez vous utiliser?
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180=Selectionnez le joueur a mettre en prison.
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181=Selectionnez le joueur a liberer de prison.
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182=Selectionnez l'objet a inspecter.
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183=Selectionnez le personnage a inspecter.
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185=Selectionnez la cible de teleportation.
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186=Selectionnez la cible dont vous voulez ouvrir la banque.
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187=Selectionnez la cible dont vous voulez ouvrir la banque speciale.
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188=Selectionnez l'objet a enlever.
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189=Selectionnez le personnage a mettre MJ.
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190=Selectionnez le personnage a mettre Conseiller.
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191=Selectionnez le personnage dont vous voulez couper les cheveux.
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192=Selectionnez le personnage que vous voulez raser.
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193=Selectionnez le personnage a tuer.
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194=Selectionnez le personnage a ramener a la vie.
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||
195=Selectionnez le personnage sur lequel envoyer un eclair.
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||
196=Selectionnez le personnage a ejecter du serveur.
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197=Selectionnez l'objet que vous voulez mettre dans votre sac.
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198=Selectionnez le personnage a teleporter.
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199=Selectionnez l'objet dont vous voulez changer la valeur MOREX.
|
||
200=Selectionnez l'objet dont vous voulez changer la valeur MOREY.
|
||
201=Selectionnez l'objet dont vous voulez changer la valeur MOREZ.
|
||
202=Selectionnez l'objet dont vous voulez changer les valeurs MOREX, MOREY et MOREZ.
|
||
203=Selectionnez l'objet dont vous voulez changer les valeurs MOREX,MOREY et MOREZ, en hexadecimal.
|
||
204=Selectionnez le PNJ sur lequel vous voulez activer le type "AI".
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||
205=Selectionnez l'objet a repositionner.
|
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206=Selectionnez l'objet dont vous voulez editer le type.
|
||
207=Selectionnez l'objet sur lequel vous voulez mettre un "trigger".
|
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208=Selectionnez le PNJ a qui vous voulez mettre un "trigger".
|
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209=Selectionnez l'objet duquel vous voulez changer le type de "trigger".
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||
210=Selectionnez l'objet a polymorpher.
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211=Selectionnez l'objet duquel vous voulez editer la valeur "more".
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||
212=Selectionnez le personnage de qui vous voulez changer la fonte.
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213=Selectionnez le PNJ qui doit faire l'action.
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214=Selectionnez l'objet dont vous voulez changer la quantite.
|
||
215=Selectionnez l'objet dont vous voulez changer la quantite.
|
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216=Selectionnez l'objet dont vous voulez changer la mobilite.
|
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217=Selectionnez l'objet dont vous voulez changer la visibilite.
|
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218=Selectionnez l'objet dont vous voulez changer la direction.
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219=Selectionnez le PNJ dont vous voulez changer le discours.
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220=Selectionnez le PNJ ou l'objet dont vous voulez changer le possesseur.
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221=Selectionnez le joueur a immobiliser.
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222=Selectionnez le joueur a liberer d'une immobilisation.
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223=Selectionnez l'objet a inspecter.
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224=Selectionnez la rune vers laquelle vous voulez vous teleporter.
|
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225=Selectionnez la rune que vous voulez marquer.
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226=Selectionnez la rune vers laquelle vous voulez creer un portail.
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227=Selectionnez la personne a soigner.
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228=Selectionnez le joueur que le PNJ doit suivre.
|
||
229=Selectionnez l'objet ou le personnage que vous voulez modifier.
|
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230=Selectionnez qui doit regagner son total de mana.
|
||
231=Selectionnez qui doit regagner son total de souffle.
|
||
232=Selectionnez le personnage auquel ajouter des coffres d'achats de vendeur.
|
||
233=Selectionnez le vendeur a qui vous voulez acheter.
|
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234=Selectionnez l'objet dont vous voulez editer la valeur.
|
||
235=Selectionnez l'objet dont vous voulez editer le nombre a reapprovisionner.
|
||
236=Selectionnez le PNJ a qui vous voulez vendre.
|
||
237=Selectionnez la creature a laquelle mettre l'attribut SPATTACK on.
|
||
238=Selectionnez la creature a laquelle mettre l'attribut SPADELAY on.
|
||
239=Selectionnez la creature a laquelle mettre l'attribut POISON.
|
||
240=Selectionnez la creature a laquelle mettre l'attribut POISONED.
|
||
241=Selectionnez la creature a laquelle mettre l'attribut ADVOBJ.
|
||
242=Selectionnez l'objet a modifier.
|
||
243=Selectionnez la creature qui doit voir ses aptitudes restaurees au total.
|
||
244=Selectionnez la creature a cacher.
|
||
245=Selectionnez la creature a reveler.
|
||
246=Selectionnez l'endroit ou poser la maison.
|
||
247=Selectionnez la creature qui doit etre capable de "splitter".
|
||
248=Selectionnez la creature dont vous voulez modifier sa chance de "splitter".
|
||
249=Selectionnez la creature a posseder.
|
||
250=Selectionnez le joueur/l'objet a teleporter.
|
||
251=Selectionnez le personnage duquel vous voulez enlever le sac.
|
||
252=Selectionnez le personnage qui doit devenir entraineur.
|
||
253=Selectionnez le personnage a BANNIR.
|
||
254=Selectionnez l'objet a repositionner.
|
||
258=Selectionnez l'objet dont vous voulez activer la luminescence.
|
||
259=Selectionnez l'objet dont vous voulez desactiver la luminescence.
|
||
260=Selectionnez le personnage dont vous voulez voir les competences.
|
||
261=Selectionnez l'objet dont vous voulez avoir des informations detaillees.
|
||
262=Selectionnez le marchand dont vous voulez enlever les sacs de marchandises.
|
||
263=Selectionnez le joueur que vous voulez effacer du serveur.
|
||
264=Selectionnez le joueur dont vous voulez editer le niveau de commandes.
|
||
265=Selectionnez l'objet a verrouiller divinement.
|
||
266=Selectionnez l'objet a deverrouiller divinement.
|
||
267=Selectionnez l'objet ou le personnage sur lequel vous voulez moditier le "trigger".
|
||
268=Selectionnez l'objet a repositionner.
|
||
269=Vous postez presentement
|
||
270=un message sur un panneau a messages unique [LOCAL].
|
||
271=un message sur tous les panneaux a messages de la region [REGIONAL].
|
||
272=un message sur tous les panneaux a messages du monde [GLOBAL].
|
||
273=un message de type inconnu. Il sera poste sur un panneau de messages unique [LOCAL].
|
||
274=Vous etes a : %s
|
||
275=Vous etes a : nirvana
|
||
276=Vous etes a : %s
|
||
277=Utilisateur %s a rapporte un bug (%s)
|
||
278=Selectionnez le joueur.
|
||
279=Choisissez le joueur dont vous voulez ajuster le statut.
|
||
280=Erreur dans la tentative de trouver la commande.
|
||
281=Vous avez recu votre punition, canaille.
|
||
282=Vous etes empoisonne!
|
||
283=Votre bouclier a ete detruit!
|
||
284=%s vous frappe a la poitrine!
|
||
285=%s porte un coup tres violent a votre poitrine!
|
||
286=%s vous frappe a l'estomac!
|
||
287=%s vous coupe le souffle!
|
||
288=%s vous frappe dans les cotes!
|
||
289=%s vous casse une cote!
|
||
290=%s vous frappe le bras gauche!
|
||
291=%s vous frappe le bras droit!
|
||
292=%s vous frappe le bras droit!
|
||
293=%s vous frappe droit au visage!
|
||
294=%s vous frappe si fort a la tete que vous etes sonne!
|
||
295=%s vous frappe a la tete!
|
||
296=%s vous casse le nez!
|
||
297=%s vous envoie un uppercut dans la machoire!
|
||
298=%s porte un coup terrible a votre tempe!
|
||
299=%s vous frappe la hanche gauche!
|
||
300=%s vous frappe la hanche droite!
|
||
301=%s vous frappe a l'aine!
|
||
302=%s vous touche a la gorge!
|
||
303=%s vous frappe a la main gauche!
|
||
304=%s vous frappe a la main droite!
|
||
305=%s vous frappe a la main droite!
|
||
306=Votre concentration est perturbee.
|
||
307=Vous avez eu votre chatiment, canaille.
|
||
308=Vous ne pouvez pas tirer a l'arc sur un cheval!
|
||
309=Vous n'avez plus de munitions!
|
||
310=Vous etes trop epuise pour attaquer.
|
||
311=votre %s a ete detruit(e).
|
||
313=Tu vas regreter tes actions, porc!
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314=Vous avez tue %i innocents.
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315=Vous etes maintenant un meurtrier!
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316=Vous etes mort mais il est en mon pouvoir de vous ramener a la vie. Vivez!
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317=Laissez moi vous ramener en ce monde. Votre fin ultime n'est pas encore venue.
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318=Vous devriez faire plus attention. Je vais vous rammener a la vie.
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319=Reviens a la vie esprit! Votre temps en ce monde n'est pas ecoule.
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320=Je vais tenter de vous ramener a la vie.
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321=Vient plus pres esprit, et je te redonnerai la vie!
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322=Je ne ressuciterai pas une canaille de votre genre!
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323=Minion de Mondain, Vis!
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324=Je sens le mal courrir dans vos veines, je vais donc vous rammener a la vie.
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325=Si je vous ressucite, promettez de rependre le mal!
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326=De l'enfer a Britannia, vivez!
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327=Puisque votre coeur est noir, je vais vous reveiller.
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328=Viens plus pres, ame damnee, je te donnerai la vie!
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329=Je dedaigne la bonte. Je ne vous donnerai pas une autre chance!
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330=Vous etes mort, ce n'est pas dans vos capacites.
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331=Cette personne est deja morte!
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332=%s ne peut pas etre blesse.
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333=Vous ne pouvez combattre l'invincible.
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334=vous voyez %s attaquer %s!
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335=A l'aide! Gardes! J'ai ete attaque!
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336=Commande non reconnue.
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337=Acces refuse.
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338=Cette commande necessite un nombre comme argument.
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339=Cette commande necessite deux nombres comme arguments.
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340=Cette commande necessite trois nombres comme arguments.
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||
341=Cette commande necessite un nombre hexadecimal comme argument.
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||
342=Cette commande necessite deux nombres hexadecimaux comme arguments.
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||
343=Cette commande necessite trois nombres hexadecimaux comme arguments.
|
||
344=Cette commande necessite quatre nombres comme arguments.
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||
345=Cette commande necessite quatre nombres hexadecimaux comme arguments.
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||
346=Erreur: La commande a un mauvais type associe!
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||
347=La file d'attente de messages pour les MJs est presentement vide.
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||
348=La file d'attente de messages pour les Conseillers est presentement vide.
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||
349=Entrain d'eliminer les "spawn", cela peut causer du lag...
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350=%i du "spawn" %i ont ete elimines.
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351=Tentative de "spawner" plus de 250 objets/PNJs refusee. "Spawning" 250 a la place.
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||
352=La region %s [%d] "spawn" %d objets/PNJs, cela causera du lag.
|
||
353=Fait. %d PNJs/objets "spawnes" au total dans la region de "spawn" %s [%d].
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||
354=Tentative de "spawner" plus de 250 objets/PNJs refusee. Esssayez /REGSPAWN r n<250 a la place.
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||
355=%d trop pour la region %s [%d], "spawning" %d pour atteindre le maximum:%d a la place.
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||
356=La region %s [%d] "spawn" %d PNJs/objets, cela causera du lag.
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||
357=Fait. %d PNJs/objets "spawnes" au total dans la region de "spawn" %s [%d].
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||
358=Mort de tout les personnages, cela causera peut-etre du lag...
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||
359=Veuillez entrer votre demande pour un Conseiller.
|
||
360=Votre demande d'information a été enregistrée, et sera traitée par un conseiller dès que possible !
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||
361=Votre demande d'information a été enregistrée, et sera traitée par un conseiller dès que possible !
|
||
362=Veuillez indiquer la raison de votre demande de GM.
|
||
363=Votre demande d'assistance a été enregistrée, et sera traitée par un GM dès que possible !
|
||
364=Votre demande d'assistance a été enregistrée et sera traitée par un GM dès que possible !
|
||
365=Tous les objets ont ete effaces.
|
||
366=Le personnage cible n'a pas ete trouve...
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||
367=Les coffres de vendeur du personnage ont ete retires.
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// craces.cpp
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368=Ce joueur a un mauvais attribut de race! Joueur %i Race %i
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369=Cette race n'est pas pour les joueurs!
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||
370=Vous n'etes pas du sexe approprie!
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371=Vous vous sentez perdre %s.
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||
372=Vous avez deja traverse un portail de races avec ce personnage.
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// dbl_single_click.cpp
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373=Le Criminel %s, %s%s
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374=Le Meurtrier %s, %s%s
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375=Le Meurtrier %s, %s%s
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||
376=Le Tueur en Serie %s, %s%s
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||
377=Le Vil et Craint Meutrier %s, %s%s
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||
378=L' Empereur du Mal %s, %s%s
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||
379=Le Maire %s de %s, %s
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||
380=Vous ne pouvez pas monter de creature en etant polymorphe.
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381=Vous etes mort et vous ne pouvez faire cela.
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||
382=Vous devez etre plus pres.
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383=Ce n'est pas votre animal de trait!
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384=Vous ne pouvez pas ouvrir le "paperdoll" des monstres.
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385=Voici ce que je vends.
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386=Vous devez attendre avant de faire une autre action.
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387=Vous ne pouvez pas utiliser des objets equipes par d'autres personnes.
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388=Bonjour sire! Mon nom est %s et je vais travailler pour vous.
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389=C'est trop loin, vous ne pouvez pas l'atteindre.
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390=Vous avez ete recussite.
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391=Vous etes deja vivant!
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392=Vous etes mort, vous ne pouvez faire cela.
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393=C'est trop loin.
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394=Vous ne pouvez faire cela en ce moment.
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395=Sur quoi voulez vous utiliser ceci?
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396=Cet objet n'a plus de charges!
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397=Il reste %i charges dans votre baguette.
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398=C'est verrouille.
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399=Vous ne pouvez atteindre cela!
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400=Vous etes trop loin!
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401=Selectionnez la cible de teleportation.
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402=Selectionnez l'objet sur lequel vous voulez utiliser la cle.
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403=Si vous voulez ouvrir un livre de sorts, il doit etre entre vos mains ou dans votre sac a dos principal.
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404=La porte, qui est magiquement verrouillee, s'ouvre d'elle-meme pour vous laisser passer, puis se referme aussitot, se reverrouillant.
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405=En utilisant votre cle, vous deverrouillez et ouvrez la porte rapidement. Apres etre entre vous la reverrouillez avec empressement.
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406=Cette porte est verrouillee.
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407=Vous etes tout simplement trop plein pour manger encore!
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408=Vous mangez, mais vous avez encore extremement faim.
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||
409=Vous mangez, mais vous avez encore extremement faim.
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||
410=Apres avoir mange, vous sentez votre faim qui s'appaise.
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||
411=Vous mangez, et commencez a vous sentir rassasie.
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||
412=Vous vous sentez fort plein apres avoir mange.
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413=Vous n'avez plus vraiment faim, mais vous reussissez a engouffrer la nourriture.
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414=Vous ne pouvez tout simplement plus rien avaler!
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||
415=Vous ne pouvez tout simplement plus rien avaler!
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416=Vous vous sentez desoriente(e) et nauseeux(euse).
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417=Drole de gout...
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||
418=Votre estomac se retourne.
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419=Partez a la recherche du meneur de troupeaux de lamas mystique.
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420=Peu importe ou vous allez, vous etes la.
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421=Vite! Lord British donne de l'argent a qui en veut au chateau!
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422=Souvenez-vous, changez vos sous-vetements une fois par jour.
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||
423=Le message est trop vague pour y comprendre quoi que ce soit.
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||
424=Vous venez juste de perdre 5 points de force :-P
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||
425=Vous etes vraiment entrain de jouer a un jeu vous savez.
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||
426=Vous reussirez tout ce que vous entreprendrez.
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||
427=Vous etes une personne de culture.
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428=Laissez moi en paix! Laissez un peu de bonne fortune aux autres...
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||
429=Laissez moi en paix! Laissez un peu de bonne fortune aux autres...
|
||
430=Vous devez attendre un peu avant d'utiliser une autre potion.
|
||
431=Cette rune n'est pas encore inscrite!
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||
432=Entrez le nouveau nom de la rune.
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433=Vous vous sentez beaucoup mieux apres avoir fume!
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434=Entrez votre nouveau nom.
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||
435=Ahh...
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||
436=*Gulp*
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||
437=Vous avez tout avale!
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438=Vous faites deja partie d'une guilde.
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||
439=Vous ne pouvez pas utiliser cela.
|
||
440=Quel objet voulez-vous fondre?
|
||
441=Sur quelle cuve de teinture allez vous utiliser ceci?
|
||
442=Selectionnez le vetement sur lequel vous voulez utiliser ceci.
|
||
443=Sur quoi voulez-vous utiliser ceci?
|
||
444=Selectionnez le materiel a utiliser.
|
||
445=Selectionnez le materiel a utiliser.
|
||
446=Ou voulez-vous creuser?
|
||
447=Avec quel ingredient voulez vous remplir l'eprouvette?
|
||
448=L'eprouvette n'est pas dans votre sac!
|
||
449=Selectionnez le rouet sur lequel vous voulez filer votre coton.
|
||
450=Selectionnez l'endroit ou vous voulez cuir votre poisson.
|
||
451=Selectionnez l'endroit ou vous voulez cuir votre viande.
|
||
452=Selectionnez le metier a tisser avec lequel vous voulez faire votre tissu.
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||
453=Construisez ce monstre!
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||
454=Avec quoi voulez-vous utiliser ceci?
|
||
455=Selectionnez le cannon a charger.
|
||
456=Selectionnez la farine sur laquelle vous voulez verser ceci.
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||
457=Selectionnez la pate sur laquelle vous voulez verser ceci.
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||
458=Selectionnez le rouet sur lequel vous voulez filer votre laine.
|
||
459=Selectionnez le materiel a utiliser.
|
||
460=Sélectionnez la forge sur laquelle fondre le minerai.
|
||
461=Vous etes trop loin.
|
||
462=Sur quoi voulez-vous utiliser ceci?
|
||
463=Vous ne reussissez pas a allumer un feu.
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||
465=Vous ne reussissez pas a utiliser cette statue.
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||
466=Vous ne reussissez pas a utiliser ceci.
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||
467=Vous etes deja entrain de pecher.
|
||
468=Ou voulez-vous lancer votre ligne?
|
||
469=Ou est votre bouteille vide pour la potion?
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||
470=Que voulez-vous broyer avec votre mortier et votre pilon?
|
||
471=Sur quel tissu voulez-vous utiliser les ciseaux?
|
||
472=Qui voulez-vous soigner?
|
||
473=Vous devez attendre un moment avant de faire autre chose.
|
||
474=Vous etes a: %i Est, %i Sud.
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||
475=Quelle serrure voulez-vous crocheter?
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||
476=Vous ramassez du coton.
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||
477=Selectionnez le morceau avec lequel vous voulez combiner cet objet.
|
||
478=Selectionnez le morceau avec lequel vous voulez combiner ceci.
|
||
479=Selectionnez le cadre d'horloge a ajouter.
|
||
480=Vous creez un sextant.
|
||
481=Vous ne reussissez pas a creer un sextant.
|
||
482=Vous devez etre plus pres pour utiliser cela.
|
||
483=Vous devez attendre qu'il cesse de se balancer!
|
||
484=Selectionnez le materiel a utiliser.
|
||
485=Quel objet voulez-vous reparer?
|
||
486=Vous ne voyez pas comment utiliser cet objet.
|
||
// gumps.cpp
|
||
487=Vous avez banni ce compte!
|
||
488=Vous avez ete banni!
|
||
489=Ce joueur ne peut pas etre banni!
|
||
490=Vous avez banni ce joueur pour un temps determine!
|
||
491=vous avez ete banni pour 24 heures!
|
||
492=Ce joueur ne peut pas etre banni!
|
||
493=La fonction "wipe" n'existe pas.
|
||
494=La fonction de verrouillage n'existe pas.
|
||
495=La fonction d'avertissement n'existe pas.
|
||
496=Entrez le nouveau numero d'ID pour cet objet en hexadecimal.
|
||
497=Entrez un nouveau nom pour l'objet. (# = nom par defaut)
|
||
498=Entrez un nouveau nom2 pour l'objet. (# = nom par defaut)
|
||
499=Entrez la nouvelle teinte pout l'objet en hexadecimal.
|
||
500=Entrez la nouvelle couche de l'objet en decimal.
|
||
501=Entrez le nouveau type de l'objet en decimal.
|
||
502=Entrez la nouvelle valeur de movable pour l'objet. (1/0)
|
||
503=Entrez la nouvelle coordonnee X de l'objet en decimal.
|
||
504=Entrez la nouvelle coordonnee Y de l'objet en decimal.
|
||
505=Entrez la nouvelle coordonnee Z de l'objet en decimal.
|
||
506=Entrez la nouvelle taille de l'empilement d'objets en decimal.
|
||
507=Entrez la nouvelle valeur de la force de l'objet en decimal.
|
||
508=Entrez la nouvelle valeur des points de dommages de l'objet en decimal.
|
||
509=Entrez la nouvelle valeur des points de dommages maxi de l'objet en decimal.
|
||
510=Entrez le nouveau dommage bas pour l'objet en decimal.
|
||
511=Entrez le nouveau dommage haut pour l'objet en decimal.
|
||
512=Entrez la nouvelle valeur de la defense de l'objet en decimal.
|
||
513=Entrez la nouvelle valeur de la vitesse de l'objet en decimal.
|
||
514=Entrez la nouvelle valeur du Rang de l'objet en decimal.
|
||
515=Entrez la nouvelle valeur de More pour l'objet en hexadecimal.
|
||
516=Entrez la nouvelle valeur de MoreX pour l'objet en hexadecimal.
|
||
517=Entrez la nouvelle valeur de MoreY pour l'objet en hexadecimal.
|
||
518=Entrez la nouvelle valeur de MoreZ pour l'objet en hexadecimal.
|
||
519=Entrez la nouvelle valeur de Empoisonne pour l'objet en decimal.
|
||
520=Entrez la nouvelle valeur du Poids de l'objet en decimal.
|
||
521=Entrez la nouvelle valeur du Decay pour l'objet. (0/1)
|
||
522=Entrez la nouvelle valeur de Good pour l'objet en decimal.
|
||
523=Entrez la nouvelle valeur en Or pour l'objet en decimal.
|
||
524=Entrez la nouvelle valeur de Carve pour l'objet en decimal.
|
||
525=Entrez la nouvelle valeur de Empilable pour l'objet. (0/1)
|
||
526=Entrez la nouvelle valeur de Colorable pour l'objet. (0/1)
|
||
527=Entrez la nouvelle valeur de Corpse pour l'objet. (0/1)
|
||
528=Entrez le nouveau nom de Createur pour l'objet.
|
||
529=Entrez la nouvelle valeur de Visible pour l'objet. (0/1)
|
||
530=Entrez la nouvelle valeur de Creator serial pour l'objet.
|
||
531=Entrez la nouvelle valeur de Script Trigger ID pour l'objet.
|
||
532=Entrez la nouvelle valeur de AmmoID pour l'objet.
|
||
533=Entrez la nouvelle valeur de AmmoHue pour l'objet.
|
||
534=Entrez la nouvelle valeur de AmmoFX pour l'objet.
|
||
535=Entrez la nouvelle valeur de AmmoFXHue pour l'objet.
|
||
536=Entrez la nouvelle valeur de AmmoFXRender pour l'objet (0-7).
|
||
537=Entrez la nouvelle valeur de WeightMax pour l'objet en decimal.
|
||
538=Entrez la nouvelle valeur de spawnobj/spawnobjlist pour l'objet.
|
||
539=Bouton presse inconnu.
|
||
540=Il y a eu une erreur au moment de vous enlever de la ville, contactez un MJ rapidement!
|
||
541=Vous ne pouvez voir les taxes d'une ville dans laquelle vous n'etes pas.
|
||
542=Selectionnez la personne pour qui voter.
|
||
543=Entrez la somme que vous souhaitez donner.
|
||
544=Vous ne vouvez pas definir les taxes maintenant!
|
||
545=Vous ne pouvez engager plus de gardes presentement.
|
||
546=Vous ne pouvez renvoyer un garde presentement.
|
||
547=Selectionnez la personne de la ville alliee.
|
||
548=Il n'a pas ete possible de vous ajouter, contactez un MJ pour plus d'informations.
|
||
549=Felicitations, vous avez reussi a voler la pierre de ville de %s aujourd'hui!
|
||
550=Vite, retournez dans votre ville avec la pierre de ville pour porter le coup final a cette region!
|
||
551=Depechez-vous, %s a vole votre pierre de ville cherie!
|
||
552=Essayez tant que vous voudrez, vous n'arriverez a rien.
|
||
553=Ce n'est pas une region valide!
|
||
554=Vous n'avez pas assez de capacites pour prendre le controle de cette pierre de ville.
|
||
555=Un compte ayant le meme nom existe deja!
|
||
556=Le panneau de la maison a ete change.
|
||
557=Selectionnez la paesonne a qui transferer la propriete.
|
||
558=Selectionnez la personne a ejecter de la maison.
|
||
559=Selectionnez la personne a bannir de la maison.
|
||
560=Selectionnez la personne a enlever du registre de la maison.
|
||
561=Selectionnez la personne a faire devenir ami de la maison.
|
||
562=Vous ne donnez rien du tout!
|
||
563=Vous ne possedez pas assez pour donner autant! Vous en avez seulement %i.
|
||
564=Nom
|
||
565=Titre
|
||
566=Direction
|
||
567=Corps
|
||
568=Peau
|
||
569=Defense
|
||
570=Race
|
||
571=Hunger
|
||
572=Force
|
||
573=Dexterite
|
||
574=Intelligence
|
||
575=Vous echouez votre tentative de pistage.
|
||
// house.cpp
|
||
576=Selectionnez un emplacement pour la construction.
|
||
577=Vous ne pouvez construire votre maison ici!
|
||
578=Entrain de detruire la maison : %s.
|
||
579=Converti en un %s.
|
||
580=Un contrat de vendeur pour %s.
|
||
581=Vendeur %s remis dans l'inventaire.
|
||
582=Entrain d'enlever les cles excedentaires de l'inventaire du joueur.
|
||
583=Vous avez enleve %i cles.
|
||
584=I BAN THEE
|
||
//584=JE TE BANNIS
|
||
585=Selectionnez la personne a bannir de la maison.
|
||
586=REMOVE THYSELF
|
||
//586=JE VEUX ENLEVER CA
|
||
587=Selectionnez la personne a ejecter de la maison.
|
||
588=I WISH TO LOCK THIS DOWN
|
||
//588=JE VEUX VERROUILLER CA
|
||
589=Selectionnez l'objet a verrouiller au sol.
|
||
590=I WISH TO RELEASE THIS
|
||
//590=JE VEUX DEVERROUILLER CA
|
||
591=Selectionnez l'objet a deverrouiller du sol.
|
||
// magic.cpp
|
||
593=Clumsy
|
||
594=Create Food
|
||
595=Feeblemind
|
||
596=Heal
|
||
597=Magic Arrow
|
||
598=Night Sight
|
||
599=Reactive Armor
|
||
600=Weaken
|
||
601=Agility
|
||
602=Cunning
|
||
603=Cure
|
||
604=Harm
|
||
605=Magic Trap
|
||
606=Magic Untrap
|
||
607=Protection
|
||
608=Strength
|
||
609=Bless
|
||
610=Fireball
|
||
611=Magic Lock
|
||
612=Poison
|
||
613=Telekinesis
|
||
614=Teleport
|
||
615=Unlock
|
||
616=Wall Of Stone
|
||
617=Arch Cure
|
||
618=Arch Protection
|
||
619=Curse
|
||
620=Fire Field
|
||
621=Greater Heal
|
||
622=Lightning
|
||
623=Mana Drain
|
||
624=Recall
|
||
625=Blade Spirits
|
||
626=Dispel Field
|
||
627=Incognito
|
||
628=Magic Reflection
|
||
629=Mind Blast
|
||
630=Paralyze
|
||
631=Poison Field
|
||
632=Summon Creature
|
||
633=Dispel
|
||
634=Energy Bolt
|
||
635=Explosion
|
||
636=Invisibility
|
||
637=Mark
|
||
638=Mass Curse
|
||
639=Paralyze Field
|
||
640=Reveal
|
||
641=Chain Lightning
|
||
642=Energy Field
|
||
643=Flame Strike
|
||
644=Gate Travel
|
||
645=Mana Vampire
|
||
646=Mass Dispel
|
||
647=Meteor Swarm
|
||
648=Polymorph
|
||
649=Earthquake
|
||
650=Energy Vortex
|
||
651=Resurrection
|
||
652=Summon Air Elemental
|
||
653=Summon Daemon
|
||
654=Summon Earth Elemental
|
||
655=Summon Fire Elemental
|
||
656=Summon Water Elemental
|
||
657=Identification
|
||
658=Necro1
|
||
659=Necro2
|
||
660=Necro3
|
||
661=Necro4
|
||
662=Necro5
|
||
//593=Maladresse
|
||
//594=Creer Nourriture
|
||
//595=Faiblesse d'Esprit
|
||
//596=Soin
|
||
//597=Fleche Magique
|
||
//598=Vision Nocturne
|
||
//599=Armure Reactive
|
||
//600=Affaiblissement
|
||
//601=Agilite
|
||
//602=Intelligence
|
||
//603=Guerison
|
||
//604=Blessure
|
||
//605=Piege Magique
|
||
//606=Desamorcage Magique
|
||
//607=Protection
|
||
//608=Force
|
||
//609=Benediction
|
||
//610=Boule de Feu
|
||
//611=Verrouillage
|
||
//612=Poison
|
||
//613=Telekinesie
|
||
//614=Teleportation
|
||
//615=Deverrouillage
|
||
//616=Mur de Feu
|
||
//617=Archi Guerison
|
||
//618=Archi Protection
|
||
//619=Malediction
|
||
//620=Mur de Feu
|
||
//621=Soin Superieur
|
||
//622=Eclair
|
||
//623=Drain de Mana
|
||
//624=Rappel
|
||
//625=Esprit des Lames
|
||
//626=Contresort de Mur
|
||
//627=Incognito
|
||
//628=Reflexion Magique
|
||
//629=Choc Mental
|
||
//630=Paralysie
|
||
//631=Mur de Poison
|
||
//632=Appel de Creature
|
||
//633=Contresort
|
||
//634=Eclair d'Energie
|
||
//635=Explosion
|
||
//636=Invisibilite
|
||
//637=Marquage
|
||
//638=Malediction de Masse
|
||
//639=Mur de Paralysie
|
||
//640=Revelation
|
||
//641=Chaine d'Eclairs
|
||
//642=Mur d'Energie
|
||
//643=Colonne de Flammes
|
||
//644=Portail Magique
|
||
//645=Vampirisation de Mana
|
||
//646=Contresort de Masse
|
||
//647=Pluie de Meteores
|
||
//648=Polymorphisme
|
||
//649=Seisme
|
||
//650=Vortex d'Energie
|
||
//651=Resurrection
|
||
//652=Appel d'un Element d'Air
|
||
//653=Appel d'un Demon
|
||
//654=Appel d'un Element de terre
|
||
//655=Appel d'un Element de feu
|
||
//656=Appel d'un Element d'eau
|
||
//657=Aleatoire
|
||
//658=Necro1
|
||
//659=Necro2
|
||
//660=Necro3
|
||
//661=Necro4
|
||
//662=Necro5
|
||
663=Vous ne pouvez pieger cela!
|
||
664=Vous avez depiege cet objet avec succes!
|
||
665=Vous ne reussissez pas a depieger cet objet!
|
||
666=All your base are belong to us!
|
||
667=Cet objet n'a pas l'air d'etre piege!
|
||
668=Cet objet ne peut etre piege!
|
||
669=Vous ne pouvez verrouiller ceci!
|
||
670=Vous ne pouvez vous teleporter ici!
|
||
671=Tu ne peux pas te téléporter là-bas!
|
||
672=Vous ne pouvez vous teleporter ici!
|
||
673=Cet objet a ete protege par une magie divine. Vous ne pouvez deverrouiller cet objet.
|
||
674=Vous deverrouillez l'objet.
|
||
675=Vous deverrouillez l'objet.
|
||
676=Ce n'est pas verrouille.
|
||
677=Ceci peut uniquement etre verrouille avec la cle.
|
||
678=Ceci n'a aps de serrure.
|
||
679=Cette rune n'a pas encore ete marquee!
|
||
680=Vous etes trop lourd pour faire cela!
|
||
681=Cette tentative vous a epuise.
|
||
682=Vous vous etes teleporte vers la rune.
|
||
683=Il a l'air d'y avoir quelque chose qui vous bloque.
|
||
684=Une rune de rappel vers %s.
|
||
685=Une rune de rappel vers une destination inconnue.
|
||
686=Rune de rappel marquee.
|
||
687=Vous vouliez voir s'il y avait quelque chose, mais vous n'y arrivez pas.
|
||
688=Vous ne voyez pas tres bien la cible.
|
||
689=%s vous avez tue %i innocents.
|
||
690=Vous etes un meurtrier!
|
||
691=%s a ete tue par %s! [Earthquake]\n
|
||
692=Vous n'avez pas de livre de sorts sur vous.
|
||
694=Contactez un admin pour mettre a jour la liste des invocations!
|
||
695=Vos animaux vous suivent.
|
||
696=Vous n'avez pas assez de mana pour lancer ce sort.
|
||
697=Vous n'avez pas assez de souffle pour lancer ce sort.
|
||
698=Vous n'avez pas assez de points de vie pour lancer ce sort.
|
||
699=Vous reussisez a resister a l'energie magique!
|
||
700=Vous n'etes plus immobilise.
|
||
701=Votre concentration a ete interrompue
|
||
702=Vous n'avez pas assez de reactifs pour lancer ce sort.
|
||
703=Vous avez evite le boulet de canon, et subissez moins de domages.
|
||
704=Vous etes en prison et ne pouvez lancer de sorts!
|
||
705=Ceci n'est pas autorise ici.
|
||
706=Ceci n'est pas autorise en ville.
|
||
707=Ce sort est presentement desactive.
|
||
708=Vous ne pouvez lancer de sort avec une arme en main.
|
||
709=Vous ne pouvez lancer de sort en ville!
|
||
710=Cet objet n'est pas une rune de rappel.
|
||
711=Ce n'est pas un objet valide.
|
||
712=Vous ne pouvez lancer de sort sur quelqu'un d'aussi loin!
|
||
713=Ces marchands sont invulnerables!
|
||
714=Il y a quelque chose entre vous et la cible qui vous bloque.
|
||
715=Ce n'est pas une personne.
|
||
716=Vous devez cibler un endroit, pas un objet ou un personnage.
|
||
717=Ce n'est pas un endroit valide.
|
||
718=Vous ne pouvez lancer de sort sur quelque chose d'aussi loin!
|
||
720=N'arrive pas a lancer ce sort, il requiert une cible masi ne specifie pas quel type.
|
||
721=Vous ne pouvez soigner cette cible.
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||
// msgboard.cpp
|
||
722=Vous postez presentement des messages de type LOCAL.
|
||
723=Vous postez presentement des messages de type REGIONAL.
|
||
724=Vous postez presentement des messages de type GLOBAL.
|
||
725=Type de message invalide.
|
||
726=Type de message mis a LOCAL.
|
||
727=Type de message mis a REGIONAL.
|
||
728=Type de message mis a GLOBAL.
|
||
729=Vous ne pouvez repondre a des messages globaux ou regionaux.
|
||
730=La tentative de poster un message a rate!
|
||
732=Post non valide, veuillez avertir les MJs!
|
||
733=N'a pas trouve le message devant etre supprime.
|
||
734=Message supprime.
|
||
735=Escorte: Requise!
|
||
736= Prime: Recompense!.
|
||
737= Perdu un objet precieux.
|
||
738=Merci %s pour ce service. %s est en securite. Malheureusement, je suis un peu a court d'argent. Je ne peux vous payer.
|
||
739=Merci %s pour ce service. %s est en securite. Voila votre salaire comme promis.
|
||
740=Vous recevez %d pieces d'or de %s %s.
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||
// necro.cpp
|
||
741=%s est entrain de broyer des os pour en faire de la poudre.
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||
742=Vous n'avez pas de dague en main!
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743=Ce que vous tenez en main n'est pas une dague!
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744=vous etes trop blesse pour continuer.
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745=Vous vous piquez le doigt et remplissez l'eprouvette.
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||
746=%s vous a pique avec une dague et a recolte votre sang.
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||
747=Cette personne n'est nulle part pres de vous.
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||
748=Vous n'avez pas de dague dans votre sac a dos.
|
||
749=Ce n'est pas un corps!
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||
750=Vous prenez un peu de sang sur le corps.
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||
751=Vous examinez le corps et decidez que d'autres echantillons de sang seraient trop contamines.
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||
// network.cpp
|
||
752=%s a quitte le royaume.
|
||
753=Le prix de cet objet a ete mis a %i.
|
||
754=Aucun prix n'a ete entre, le prix de cet objet a ete mis a %i.
|
||
755=Entrez une description pour cet objet.
|
||
756=cet objet est maintenant decrit comme %s,
|
||
757=Rune renommee pour: Rune vers %s.
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||
758=Votre nouveau nom est: %s.
|
||
759=Renommee pour: %s.
|
||
760=Vous avez ete rendu muet.
|
||
762=Vous etes deja entrain de lancer un sort.
|
||
763=Vous ne pouvez lancer de sort en etant immobilise.
|
||
764=Vous ne maitrisez pas ce sort.
|
||
765=Pour lancer des sorts, votre livre de sorts doit etre dans votre main ou dans votre sac a dos principal.
|
||
766=Vous etes maintenantun fantome.
|
||
767=La connection entre votre esprit et le monde est trop faible.
|
||
768=Vous ne pouvez mettre votre profil a jour presentement.
|
||
769=Ce joueur n'existe plus.
|
||
// p_ai.cpp
|
||
770=Je ne vous rendrai pas la vie car vous etes un criminel!
|
||
// SEFunctions.cpp
|
||
771=Le sort echoue.
|
||
772=Que voulez-vous acheter?
|
||
// skills.cpp
|
||
773=Vous devriez acheter un sac a dos.
|
||
774=Ceci est verrouille au sol et vous ne pouvez l'utiliser.
|
||
775=Vous ne pouvez utiliser de materiau se trouvant hors de votre sac a dos.
|
||
776=Vous n'avez pas assez de materiau pour faire quoi que ce soit.
|
||
777=Vous ne pouvez utiliser ce materiau pour faire de la couture.
|
||
778=Vous ne pouvez utiliser d'objets se trouvant hors de votre sac a dos.
|
||
779=Vous ne pouvez utiliser ceci pour fabriquer des fleches.
|
||
780=Vous ne pouvez tailler des buches se trouvant hors de votre sac a dos.
|
||
781=Vous ne pouvez utiliser des buches se trouvant hors de votre sac a dos.
|
||
782=Vous n'avez pas assez de materiau pour faire quoi que ce soit.
|
||
783=Vous ne pouvez utiliser ce materiau pour faire de la menuiserie.
|
||
784=Vous avez fait un objet de vraiment mauvaise qualite!
|
||
785=Vous avez fait un objet de mauvaise qualite!
|
||
786=Vous avez fait un objet de tres faible qualite!
|
||
787=Vous avez fait un objet de faible qualite!
|
||
788=Vous avez fait un objet de qualite moyenne!
|
||
789=Vous avez fait un objet de bonne qualite!
|
||
790=Vous avez fait un objet de tres bonne qualite!
|
||
791=Vous avez fait un objet de qualite exceptionnelle!
|
||
792=Vous avez fait un objet de qualite vraiment exceptionnelle!
|
||
793=Vous avez fait un objet de qualite parfaite!
|
||
794=Vous n'avez pas assez de ressources!
|
||
795=Vous ne reussissez pas a creer l'objet.
|
||
796=Vous ne reussissez pas a inscrire le sort.
|
||
797=Vous creez l'objet et le placez dans votre sac a dos.
|
||
798=Vous n'etes pas assez experimente pour faire quoi que ce soit avec ce que vous avez.
|
||
799=Vous etes trop loin pour piocher a cet endroit!
|
||
800=Option de verification de mine inconnue, veuillez contacter les MJs!
|
||
801=Vous ne pouvez piocher ici.
|
||
802=Il n'y a pas de metal a extraire ici.
|
||
803=Vous creusez dans la terre et la roche, mais ne trouvez rien d'utilisable.
|
||
804=Vous rangez du minerai dans votre sac a dos.
|
||
805=Vous creusez dans la terre et ne trouvez rien d'utilisable.
|
||
806=Vous avez derange les restes d'une terrible creature mort-vivante.
|
||
807=Vous avez deterre un vieux bouclier et vous le rangez dans votre sac a dos.
|
||
808=Vous avez deterre une vieille partie d'armure et vous la rangez dans votre sac a dos.
|
||
809=Vous avez trouve une gemme et la placez dans votre sac a dos.
|
||
810=Vous avez deterre %i pieces d'or.
|
||
811=Vous avez deterre une vieille partie d'armure et vous la rangez dans votre sac a dos.
|
||
812=Vous avez deterre de vieux ossements et vous les rangez dans votre sac a dos.
|
||
813=Cette tombe a l'air vide.
|
||
814=Ce materiau vous est etranger.
|
||
815=Vous ne savez que faire avec ce minerai etrange.
|
||
816=Votre main derape et vos materiaux sont detruits.
|
||
817=Votre main derape et une partie de vos materiaux sont detruits.
|
||
818=Vous avez fondu votre minerai.
|
||
819=Vous rangez les lingots de %s dans votre sac a dos.
|
||
820=Vous ne pouvez fondre ici.
|
||
821=Vous ne reussissez pas a filer votre materiau.
|
||
822=Vous reussissez sans problemes a filer votre materiau.
|
||
823=Vous ne pouvez faire de la couture ici.
|
||
824=Vous ne reussissez pas a fabriquer du tissu.
|
||
825=Vous reussissez sans problemes a fabriquer du tissu.
|
||
826=Vous ratez votre preparation, et vous renversez votre cruche d'eau.
|
||
827=Vous avez reussi a preparer votre pate.
|
||
828=Vous ratez votre preparation.
|
||
829=Vous avez prepare votre pizza, prete a etre enfournee.
|
||
830=Vous ne pouvez faire la cuisine ici.
|
||
831=Vous ne pouvez vous cacher en etant sur une monture!
|
||
832=Vous ne pouvez vous cacher en etant entrain de vous battre.
|
||
833=Vous etes deja cache.
|
||
834=Vous n'arrivez pas a vous cacher ici.
|
||
835=Vous vous etes bien cache.
|
||
836=Vous devez vous cacher d'abord.
|
||
837=Vous ne pouvez vous deplacer silencieusement en etant sur une monture!
|
||
838=Vous n'etes pas assez bien cache. Apprenez a mieux vous cacher.
|
||
839=Vous pouvez faire %i pas sans etre vu.
|
||
840=Il n'y a plus de bois a couper ici.
|
||
841=Pas de sac a dos pour stocker les buches.
|
||
842=Vous entaillez l'arbre un moment, mais vous n'obtenez rien d'utilisable.
|
||
843=Vous etes trop loin de l'eau.
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||
844=Vous ne pouvez pecher au dessus de vous!
|
||
845=Vous etes trop fatigue pour pecher.
|
||
846=Vous ne pouvez pecher ici!
|
||
847=Vous pechez pendant un moment, mais vous ne prenez rien.
|
||
848=Vous venez de pecher une vieille peinture!
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||
849=Vous venez de pecher une arme!
|
||
850=Vous venez de pecher une gemme!
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||
851=Vous venez de pecher %i pieces d'or!
|
||
852=Vous venez de remonter une epave!
|
||
853=Vous avez pris un poisson d'une belle taille!
|
||
854=Vous ne pouvez faire cela pendant que vous lancez un sort!
|
||
855=Sur quel objet voulez-vous obtenir des informations?
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||
856=Qui dois-je examiner?
|
||
857=Que souhaitez-vous evaluer et identifier?
|
||
858=Que souhaitez-vous evaluer?
|
||
859=Quel creature souhaitez-vous apprivoiser?
|
||
860=Ou voulez-vous chercher des personnages caches?
|
||
861=Qui souhaitez-vous provoquer?
|
||
862=Qui souhaitez-vous charmer?
|
||
863=Qui souhaitez-vous voler?
|
||
864=Contactez l'admin de votre shard pour que le vol soit active.
|
||
865=Sur quoi voulez-vous inscrire un sort?
|
||
866=Aupres de qui voulez-vous mendier?
|
||
867=Sur quel animal voulez-vous obtenir des informations?
|
||
868=Quel corps voulez-vous examiner?
|
||
869=Quel poison voulez-vous utiliser?
|
||
870=La meditation est desactivee. Dites a vos MJ d'activer ARMOR_AFFECT_MANA_REGEN dans server.scp pour l'activer.
|
||
871=Cette competence n'est pas encore implementee.
|
||
872=Vous devez attendre un moment avant d'utiliser une autre competence.
|
||
873=Vous vous surprenez entrain d'essayer de vous voler! Appelez vite les gardes!
|
||
874=Vous ne pouvez voler ceci.
|
||
875=Pas de bol, votre victime n'a pas de sac a dos.
|
||
876=Muahaha, votre victime ne possede rien.
|
||
877=Vous fouillez le sac de %s et essayez de prendre quelque chose...
|
||
878=Vous ne pouvez voler les Dieux.
|
||
879=L'objet que vous tentez de voler n'a pas de valeur a vos yeux.
|
||
880=Vous avez réussi à voler l'objet !
|
||
881=Vous ne reussisssez pas a voler un objet.
|
||
882=Vous avez ete pris la main dans le sac!
|
||
883=Gardes! Au voleur!
|
||
884=Vous remarquez que %s essaie de vous voler %w !
|
||
885=Vous remarquez que %s essaie de voler %w à %d !
|
||
886=Vous etes trop loin pour voler cet objet.
|
||
887=Il n'y a aucune piste d'animal dans les parages.
|
||
888=Il n'y a aucune piste d'une quelconque creature dans les parages.
|
||
889=Vous etes totalement seul dans le coin.
|
||
890=au Nord.
|
||
891=au Nord-Ouest.
|
||
892=au Nord-Est.
|
||
893=au Sud.
|
||
894=au Sud-Ouest.
|
||
895=au Sud-Est.
|
||
896=a l'Ouest.
|
||
897=a l'Est.
|
||
898=tout pres d'ici.
|
||
899=Peut-etre pourriez-vous tout simplement demander?
|
||
900=Cette personne ne vous donnera pas d'or.
|
||
901=Vous n'etes pas assez pres pour mendier.
|
||
902=Cette personne semble ignorer vos complaintes.
|
||
903=Oh vous semblez si pauvre, voici un peu d'or pour vous aider.
|
||
904=Vous placez l'or dans votre sac.
|
||
905=Cela serait stupide.
|
||
906=On sait tres peu sur les dieux.
|
||
907=Cette personne a l'air triste, elle devrait essayer Linux!
|
||
908=Vous ne voyez rien d'interessant cette fois.
|
||
909=Cela ne semble pas etre un cadavre.
|
||
910=Le %s est vieux d'environ %i secondes et le tueur fut %s.
|
||
911=Vous n'etes pas certain a propos de ce cadavre.
|
||
912=vraiment beaucoup de
|
||
913=beaucoup de
|
||
914=quelques
|
||
915=Le %s est vieux de %s secondes.
|
||
916=Vous ne pouvez pas determiner le bourreau de ce cavadre.
|
||
917=Le tueur fut %s.
|
||
918=Ce n'est pas un poison valide!
|
||
919=Vous reussissez a empoisonner cet objet.
|
||
920=Vous ne pouvez pas empoisonner cet objet.
|
||
921=Vous n'avez pas de livre de magie a partir duquel recopier un sort!
|
||
922=Vous n'avez pas ce sort dans votre livre de magie!
|
||
923=Votre main derape et vous faites un trou dans l'objet.
|
||
924=Votre main glisse et vous entaillez l'objet.
|
||
925=Votre main devie et vous egratignez l'objet.
|
||
926=Cet objet est deja ensorcelle.
|
||
927=Cet objet est deja charge au maximum!
|
||
928=Vous reussissez a graver l'objet.
|
||
929=vous ne reussissez pas a graver le sort!
|
||
930=Vous ne pouver graver sur ceci!
|
||
931=Desole, ce sort n'est pas encore implemente!
|
||
932=Ce n'est pas verrouille.
|
||
933=Vous cassez votre rossignol!
|
||
934=Vous n'apprenez rien en vous entrainant ici.
|
||
935=Vous reussissez a forcer la serrure.
|
||
936=Vous ne reussissez pas a forcer cette serrure!
|
||
937=Ceci ne peut pas etre deverrouille sans une cle!
|
||
938=Entrainez vous au tir a l'arc sur des buttes d'archerie!
|
||
939=Vous sentez que faire ceci ne vous apprendrait rien de plus.
|
||
940=Vous n'avez pas assez de lingots pour fabriquer quoi que ce soit.
|
||
941=Vous n'avez pas assez de buches pour fabriquer quoi que ce soit.
|
||
942=Vous ne pouvez utiliser ce materiau pour votre bricolage.
|
||
943=Cette cible est vide.
|
||
944=Vous retirez %d fleches de la cible.
|
||
945=Vous retirez %d carreaux de la cible.
|
||
946=Vous retirez %d fleches et %d carreaux de la cible.
|
||
947=Vous devez vous equiper d'un arc pour utiliser cela.
|
||
948=Vous devriez retirer les fleches de la butte avant!
|
||
949=Vous n'avez plus de fleches!
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||
950=Vous n'apprenez rien en vous entrainant ici.
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951=Vous manquez la cible.
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952=Vous touchez le cercle exterieur!
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953=Vous touchez le cercle intermediaire!!
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954=Vous touchez le cercle interieur!
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955=En plein dans le mille! Bravo!
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||
956=Vous ne pouvez utiliser cela a partir d'ici.
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957=La piece d'origine n'existe plus.
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958=Vous ne pouvez pas assembler une piece avec elle-meme!
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959=Vous ne reussissez pas a assembler les pieces.
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960=Vous avez assemble les pieces.
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961=un axe avec des engrenages
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962=Vous ne pouvez assembler ces pieces.
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963=Vous ne pouvez assembler des pieces en dehors de votre sac a dos.
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964=une des pieces s'est casse a cause de votre maladresse.
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965=morceaux d'horloge
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966=morceaux de sextant
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967=Vous ne pouvez absorber les energies magiques a travers votre armure.
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968=Vous ne pouvez pas mediter en tenant une arme ou un bouclier!
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969=Vous ressentez la paix interieure.
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970=Vous ne pouvez pas intensifier votre concentration.
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971=Vous entrez en transe meditative.
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972=Votre force spirituelle deconcentre votre ennemi!
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973=une ame en peine vous tourmente!
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974=%s est persecute par un esprit!
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975=Votre force mentale n'est pas assez elevee pour deranger votre ennemi.
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976=Vous ne pouvez persecuter cette personne maintenant. Reposez vous un peu.
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977=Type de lingot inconnu.
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978=Vous ne pouvez pas forger des lingots de %s se trouvant hors de votre sac a dos.
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979=Vous ne pouvez pas utiliser ce materiel pour forger!
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||
980=Vous n'avez pas assez de lingots de %s pour forger quoi que ce soit.
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981=L'enclume est trop loin.
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982=Vous rangez du %s dans votre sac.
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983=Vous rangez une gemme dans votre sac.
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984=Vous ne reussissez pas a creer cet objet.
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985=Vous fabriquez l'objet et vous le rangez dans votre sac.
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986=Vous ne pouvez pas reparer ceci.
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987=Vous ne pouvez pas reparer cet objet.
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988=Cet objet est deja en excellent etat.
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989=Vous reparez cet objet.
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990=Vous ne reussissez pas a reparer cet objet.
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991=Vous ne reussissez pas a jetter un oeil dans ce sac.
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992=%s fouine dans vos affaires!
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993=Vous reussissez a regarder dans le sac.
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994=Tentez-vous de deranger mon intimite?
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995=Arretez ca!
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996=Je vous previens, je vais appeler les gerdes!
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997=Vous remarquez que %s tente de fouiller dans votre sac!
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998=Vous avez perdu un peu de karma.
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// targeting.cpp
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999=Je travaille pour vous, vous n'avez pas besoin de payer!
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1000=Vos moyens ne vous le permettent pas.
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1001=Merci.
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1002=Cette personne est deja dans une guilde!
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1003=Cette personne n'est pas dans votre guilde!
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1004=Cette personne n'est pas dans une guilde!
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1005=La guilde %s vous a declare la guerre!
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1006=Cette personne est dans votre propre guilde!
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1007=La guilde %s a declare etre votre alliee!
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1008=Vous etes mort, il vous est impossible de faire cela!
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1009=Seulement le compte 0 peut faire cela!
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1010=Vous venez de verrouillercet objet divinement . Il ne peut plus etre ouvert ni par un sort ni par un voleur, seule la bonne cle peut ouvrir cet objet a present.
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1011=Vous venez de deverrouiller cet objet divinement. La cle n'est plus necessaire pour verrouiller/deverrouiller cet objet. Un sort peut etre utilise pour verrouiller ou deverrouiller cet objet.
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1012=Ce n'est pas un joueur!
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1013=Vous effacez l'objet.
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1014=Vous ne pouvez pas effacer un joueur!
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1015=Vous effacez ce personnage.
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1016=Vous ratez et detruisez la cle vierge.
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1017=Vous copiez la cle.
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1018=Vous verrouillez le conteneur.
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1019=Entrez le nouveau nom de cette cle.
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1020=Vous deverrouillez le conteneur.
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1021=Vous verrouillez la porte.
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1022=Vous deverrouillez la porte.
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1023=Que voulez vous inscrire sur ce panneau?
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1024=Cette cle n'est pas vierge!
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1025=Ceci ne possede pas de serrure.
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1026=Cette cle n'est pas adaptee a cette serrure.
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1027=Vous ne pouvez pas nommer un PNJ MJ!
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1028=Ce joueur est deja mort.
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1029=Vous expulsez ce joueur!
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1030=Vous avez ete expulse!
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1031=Vous ne pouvez utiliser cet objet qu'avec une cuve de teinture.
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1032=Cela ne vous appartient pas!
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1033=Vous pouvez uniquement teindre des vetements avec ceci.
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1034=Les informations a propos de l'objet sont affichees sur la console.
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1035=Vous chargez le canon.
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1036=Vous ne pouvez pas charger un canon avec cela.
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||
1037=Cet objet ne rentre pas dans le canon.
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||
1038=Selectionnez le second coin de la boite de "bounding".
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||
1039=Selectionnez le second coin de la zone qui survivra a l'effacement.
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||
1040=Selectionnez le second coin de la zone a effacer.
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1041=Vous ne pouvez jetter la potion ici!
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1042=Vous ne pouvez rendre un MJ muet.
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1043=La parole vous a ete rendue!
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1044=Entrain de rendre muet...
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1045=Selectionnez l'endroit ou placer ce personnage.
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||
1046=Selectionnez l'endroit ou placer cet objet.
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||
1047=Deplacement du personnage...
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1048=Deplacement de l'objet...
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1049=Vous detachez des branchages de l'arbre.
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1050=Vous ne voyez pas comment utiliser votre lame sur ceci.
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||
1051=Vous decoupez le corps, mais ne trouvez rien d'utile.
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1052=Vous plumez l'oiseau, et recuperez les plumes.
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1053=Vous decoupez des quartiers de viande.
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1054=Vous detachez la peau et recuperez du cuir.
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1055=Vous detachez la peau et recuperez du de la fourrure.
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||
1056=Vous detachez la peau et recuperez de la laine.
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||
1057=le corps de %s.
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||
1058=la tete de %s.
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||
1059=le coeur de %s.
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1060=le bras gauche de %s.
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||
1061=le bras droit de %s.
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||
1062=la jambe gauche de %s.
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||
1063=la jambe droite de %s.
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||
1064=Ce joueur n'est pas en prison!
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||
1065=Le joueur %s a ete libere.
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||
1066=Ce n'est pas une personne valide!
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||
1067=Aucun objet n'a ete trouve a cette "couche" sur ce personnage.
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||
1068=les conteneurs d'achat ont ete ajoutes.
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||
1069=Le personnage cible n'a pas ete trouve...
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1070=Ce joueur est deja en prison!
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1071=Le joueur %s a ete emprisonne dans la cellule %i.
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||
1072=Toutes les cellules sont pleines!
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||
1073=Votre creature ne peut pas s'attaquer elle-meme!
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||
1074=* %s a choisi %s comme maitre *
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||
1075=Le vendeur cible n'a pas ete trouve...
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||
1076=L'objet cible na pas ete trouve.
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||
1077=Ce n'est pas une personne.
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1078=Seuls les PNJ peuvent entrainer.
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1079=Vous tentez de ramener %i a la vie.
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||
1080=Cette personne n'est pas morte.
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||
1081=Vous avez transfere votre maison a %s.
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||
1082=%s vous a transfere sa maison.
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1083=Joueur ejecte.
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||
1084=cela nest pas a l'interieur de la maison.
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1085=%s a ete banni de la maison.
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||
1086=Ce joueur est deja dans le registre d'une maison.
|
||
1087=Ce joueur n'est pas sur la propriete.
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||
1088=%s est maintenant un ami de la maison.
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||
1089=Vous etes maintenant un ami de la maison.
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||
1090=Ce joueur est deja dans le registre d'une maison.
|
||
1091=Ce joueur n'est pas sur la propriete.
|
||
1092=%s a ete enleve du registre de la maison.
|
||
1093=Ce joueur n'est pas dans le registre de la maison.
|
||
1094=Ne peut faire de compte des meurtres... personnage invalide!
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||
1095=Pas d'objet trouve ici, seuls les objets peuvent etre rendus luminescents.
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||
1096=Vous ne pouvez rendre luminescents les objets se trouvant dans les mains ou les sacs a dos d'autres personnages!
|
||
1097=Cet objet est deja luminescent!
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||
1098=L'objet est devenu luminescent.
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||
1099=Pas d'objet trouve ici, seuls les objets peuvent etre rendus non-luminescents.
|
||
1100=Vous ne pouvez rendre non-luminescents les objets se trouvant dans les mains ou les sacs a dos d'autres personnages!
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||
1101=Cet objet ne peut etre rendu luminescent!
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||
1102=L'objet n'est plus luminescent.
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||
1103=Cible non valide!
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1104=Qui voulez-vous que votre creature garde?
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1105=Vous ne pouvez pas verrouiller au sol quelque chose qui n'est pas dans votre maison!
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||
1106=Vous ne pouvez verrouiller ceci au sol!
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||
1107=Cet objet n'est pas dans votre maison!
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||
1108=Objet invalide!
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||
1109=Vous ne pouvez pas deverrouiller du sol quelque chose qui n'est pas dans votre maison!
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||
1110=Un tel joueur n'existe pas!
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||
1111=Vous n'avez pas ete capable de faire ca.
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||
1112=Un tel niveau de degagement n'existe pas!
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||
1113=Vous pouvez uniquement fondre les objets fabriques par des joueurs.
|
||
1114=Vous ne savez pas comment fondre cela.
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||
1115=Vous n'etes pas assez experimente pour fondre cela.
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||
1116=Vous fondez l'objet et rangez %i lingots dans votre sac a dos.
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||
// townregion.cpp
|
||
1117=la nature
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||
1118=les Dieux eux-memes
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1119=Bienvenue pour un nouveau mandat, Monsieur le maire.
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||
1120=Votre nouveau maire est %s.
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1121=Votre ancien maire s'est retire et il n'y en a pas de nouveau.
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||
1122=Votre ancien maire, %s, s'est retire et son successeur est %s.
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||
1123=Il n'y a toujours pas de maire pour cette ville.
|
||
1124=Votre ancien maire, %s, est reste pour un nouveau mandat.
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||
1125=Vous ne pouvez rejoindre cette ville!
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||
1126=Une erreur est survenue pendant que vous rejoigniez votre ville legitime, veuillez contacter un MJ!
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||
1127=%i habitants
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||
1128=Rejoindre la ville
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||
1129=Voir les impots
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||
1130=%i habitants
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||
1131=Definir les impots
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||
1132=Retour au menu principal
|
||
1133=Liste des habitants
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||
1134=Avancer les elections
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||
1135=Engager plus de gardes (10000 chaque)
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1136=Renvoyer un garde
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1137=%i pieces d'or
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1138=S'allier a une autre ville
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1139=%i habitants
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1140=Quitter la ville
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1141=Voir les impots
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1142=changer l'affichage du titre de la ville (%s)
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1143=Voter pour le maire
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1144=Faire un don
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1145=Voir le budget
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||
1146=Voir les villes alliees
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1147=Voir les villes ennemies
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1148=Acceder aux fonctions du maire
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1149=Habitants
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1150=La personne pour qui vous avez vote ne fait pas pertie de la ville.
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1151=Une erreur est survenue pendant la recherche de la liste des habitants!
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||
1152=Vous avez deja vote pour cette election!
|
||
1153=Merci d'avoir vote pour cette election!
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1154=Ce n'est pas une personne valide!
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||
1155=Merci beaucoup %s pour votre donation extremement genereuse!
|
||
1156=Merci %s pour votre donation tres genereuse!
|
||
1157=Merci %s pour votre donation genereuse!
|
||
1158=Merci %s pour votre donation.
|
||
1159=Merci %s pour votre petite donation.
|
||
1160=Vous n'avez pas les moyens d'engager autant de gardes!
|
||
1161=Budget
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1162=Gardes engages
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||
1163=Total de gardes
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1164=Gardes entretenus
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1165=C'est le moment de vous diriger a nouveau vers les urnes, elisez votre maire aujourd'hui!
|
||
1166=Le vote est clos, merci pour votre participation!
|
||
1167=Votre ville a ete capturee par l'ennemi!
|
||
1168=Votre ville est proche de la destruction!
|
||
1169=Votre ville a l'air vraiment mal en point!
|
||
1170=Votre ville est attaquee!
|
||
1171=Le maire a tente de vous allier avec une ville a laquelle vous appartenez deja.
|
||
1172=Votre ville de %s est maintenant alliee avec %s.
|
||
1173=Villes alliees (%i)
|
||
1174=L'election a ete avancee, veuillez vous rendre aux urnes.
|
||
1175=Il y a eu une rentree d'argent suite a la capture d'une autre pierre de ville!
|
||
1176=La ville a ete detruite, attention aux gardes!
|
||
// uox3.cpp
|
||
1177=La %s Meurtriere Dame
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||
1178=Le %s Meurtrier Sire
|
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1179=La %sDame
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1180=Le %sSire
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1181=Le(la) Meurtrier(e)
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1182=Le(la) %s
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1183=Vous ne pouvez pas atteindre la poignee d'ici.
|
||
1184=Ca n'a pas l'air d'etre un type de porte valide. Contactez un MJ.
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||
1185=Vous ne pouvez faire grand chose dans votre etat actuel.
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||
1186=Vous ne pouvez equiper d'autres joueurs!
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||
1187=Vous ne pouvez vous equiper de cela a cause de votre race.
|
||
1188=Vous n'etes pas assez fort pour utiliser cela.
|
||
1189=Vous n'etes pas assez agile pour utiliser cela.
|
||
1190=Vous n'etes pas assez intelligent pour utiliser cela.
|
||
1191=Vos mains sont pleines!
|
||
1192=Vous tenez deja quelque chose dans cette main!
|
||
1197=Merci bien, mais je n'ai rien fait pour meriter ce cadeau.
|
||
1198=Merci de votre paiement. Cela devrait vous donner de bonnes bases dans ce domaine. Au revoir!
|
||
1199=Je suis desole, je n'accepte que l'or.
|
||
1200=Vous pouvez uniquement deposer de l'or dans cette banque!
|
||
1201=Quand vous jettez l'objet, il disparait.
|
||
1202=Vous pouvez uniquement placer des parchemins de sorts dans un livre de sorts!
|
||
1203=Vous ne pouvez placer des sorts dans les livres de sorts d'autres gens.
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||
1204=Il n'y a plus de pages libres dans votre livre.
|
||
1205=Votre livre est deja plein!
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||
1206=Vous avez deja ce sort.
|
||
1207=Choisissez un prix pour cet objet.
|
||
1208=%s entered the realm
|
||
1209=Server going down in %i minutes!
|
||
1210=Entrain de lancer votre navigateur Internet. Veuillez patienter...
|
||
1211=Temps allume [%i:%i:%i] Joueurs connectes [%i sur %i comptes] Objets [%i] Personnages [%i]
|
||
1212=Selectionnez l'emplacement pour le PNJ. [Numero: %s]
|
||
1213=Vous etes deja sur une monture.
|
||
1214=Vous ne possedez pas cet creature.
|
||
1215=Le soleil va bientot se lever!
|
||
1216=Vous etes echauffe par l'intensite de la lumiere!
|
||
1217=Vous etes brule par la fureur de la lumiere!
|
||
1218=La nuit va bientot tomber!
|
||
1219=Vous etes meurtri par l'ecorchement de la pluie!
|
||
1220=Vous etes echauffe par l'intensite de la neige!
|
||
1221=La chaleur intense vide votre corps de son humidite!
|
||
1222=Vous etes encore rempli de votre dernier repas.
|
||
1223=Vous n'avez pas tres faim, mais vous pouvez encore manger.
|
||
1224=Vous avez une bonne faim.
|
||
1225=Vous avez extremement faim.
|
||
1226=Vous etes tres affaibli par la faim!
|
||
1227=Vous devez manger bientot ou vous allez mourir!
|
||
1228=Vous etes completement affame!
|
||
1229=Vous etes mort de faim!
|
||
1230=*Aspire profondement*
|
||
1231=*Tousse*
|
||
1232=*A la nausee*
|
||
1233=*Tousse a s'en arracher les poumons*
|
||
1234=*Soupris de contentement*
|
||
1235=*fait des ronds de fumee*
|
||
1237=Vous n'etes plus muet!
|
||
1238=Vous n'etes plus un criminel
|
||
1239=Vous n'etes plus un meurtrier
|
||
1240=* %s a l'air mal en point *
|
||
1241=* %s a l'air mal en point et chancelant! *
|
||
1242=* %s souffre d'une terrible douleur! *
|
||
1243=* %s a l'air extremement affaibli et submerge par la douleur! *
|
||
1244=Le poison cous a tue!
|
||
1245=Les effets du poison ont cesse.
|
||
1246=Vous aller etre deconnecte car vous etes reste inactif trop longtemps.
|
||
1247=La porte est presentement verrouillee.
|
||
1248=Il est
|
||
1249=Il est un quart d'heure passe
|
||
1250=Il est une demi heure passe
|
||
1251=Il est un quart d'heure avant
|
||
1252=%s une heure
|
||
1253=%s deux heures
|
||
1254=%s trois heures
|
||
1255=%s quatre heures
|
||
1256=%s cinq heures
|
||
1257=%s six heures
|
||
1258=%s sept heures
|
||
1259=%s huit heures
|
||
1260=%s neuf heures
|
||
1261=%s dix heures
|
||
1262=%s onze heures
|
||
1263=%s minuit.
|
||
1264=%s midi.
|
||
1265=%s de l'apres midi.
|
||
1266=%s du soir.
|
||
1267=%s de la nuit.
|
||
1268=%s de la nuit.
|
||
1269=%s du matin.
|
||
1270=*%s continue a moudre les ingredients*
|
||
1271=Vous appliquez les bandages et votre patient a meilleure mine.
|
||
1272=Vous reussissez a ressuciter votre patient!
|
||
1273=Vous avez ete gueri du poison.
|
||
1274=Vous avez gueri le poison.
|
||
1275=*%s a arrete de soigner %s*
|
||
1276=*%s a arrete son essai de ressuciter %s*
|
||
1277=*%s a arrete de guerir %s*
|
||
1278=*%s commence a soigner %s*
|
||
1279=*%s commence a ressuciter %s*
|
||
1280=*%s commence a guerir %s*
|
||
1281=vous voyez %s attaquer %s!
|
||
1282=Au secours! Gardes! On m'attaque!
|
||
1283=Coffre de banque de %s.
|
||
1284=Coffre de banque local de %s.
|
||
1285=Appel retire de la file d'attente des MJs.
|
||
1286=Appel retire de la file d'attente des Conseillers.
|
||
1287=Vous n'etes presentement pas entrain de repondre a un appel.
|
||
1288=Vous etes un bon citoyen... aucun meutre.
|
||
1289=Vous etes quelqu'un de tres malfaisant... %i meurtres.
|
||
1290=Vous avez commis %i meurtres.
|
||
1291=Vous ne voyez pas que je suis occupe?! Laissez moi!
|
||
1292=I WILL TAKE THEE
|
||
1293=DESTINATION
|
||
//1292=JE VOUS ESCORTE
|
||
//1293=DESTINATION
|
||
1294=Allons-y! Vous serez paye quand nous arriverons a %s.
|
||
1295=Allons a %s. Je vous paierai quand nous serons arrives.
|
||
1296=Je souhaite etre escorte vers %s. Voulez-vous m'y emmener?
|
||
1297=Je suis deja escorte vers %s par %s.
|
||
1298=%s possede %i pieces d'or.
|
||
1299=TRAIN
|
||
1300=TEACH
|
||
1301=LEARN
|
||
//1299=ENTRAINER
|
||
//1300=ENSEIGNER
|
||
//1301=APPRENDRE
|
||
1302=Je suis desole, mais je ne peux rien vous apprendre de plus.
|
||
1303=Je peux vous enseigner les competences suivantes:
|
||
1304=Vous voulez apprendre le(la) %s?
|
||
1305=Je ne peux vous apprendre plus que vous n'en savez deja!
|
||
1306=Tres bien, je peux vous apprendre jusqu'au niveau de %i pourcents pour %i pieces d'or. Pour moins d'or, je vous en apprendrai moins.
|
||
1307=Je suis desole, mais je ne saurais vous enseigner cette competence.
|
||
1308=FOLLOW
|
||
1309=ME
|
||
//1308=SUIS
|
||
//1309=MOI
|
||
1310=Selectionnez la personne a suivre.
|
||
1311=KILL
|
||
1312=ATTACK
|
||
//1311=TUE
|
||
//1312=ATTAQUE
|
||
1313=Selectionnez la personne a suivre.
|
||
1314=FETCH
|
||
1315=GET
|
||
//1314=CHERCHE
|
||
//1315=APPORTE
|
||
1316=Selectionnez objet a rapporter.
|
||
1317=COME
|
||
//1317=VIENS
|
||
1318=Votre creature vous suit.
|
||
1319=GUARD
|
||
1320=ME
|
||
//1319=GARDE
|
||
//1320=MOI
|
||
1321=Votre creature vous garde a present.
|
||
1322=TRANSFER
|
||
//1322=TRANSFERER
|
||
1323=Selectionnez la personne a qui transferer votre creature.
|
||
1324=RELEASE
|
||
//1324=RELACHER
|
||
1325=*%s a decide qu'il se sentirait mieux sans maitre *
|
||
1326=Je n'ai pas d'or a vous donner.
|
||
1327=J'ai encore de l'or a vous donner.
|
||
1328=Les ventes s'elevent a %i pieces d'or. Je garde %i pieces comme salaire. Voici les %i pieces restantes. Bonne journee.
|
||
1329=Je ne travaille pas pour vous!
|
||
1330=VENDOR
|
||
1331=SHOPKEEPER
|
||
1332=BUY
|
||
//1330=VENDEUR
|
||
//1331=MARCHAND
|
||
//1332=ACHETER
|
||
1333=Que souhaitez vous acheter?
|
||
1334=GOLD
|
||
1335=SELL
|
||
//1334=OR
|
||
//1335=VENDRE
|
||
1336=Helas, je n'ai plus ces choses en stock. Voulez vous acheter autre chose?
|
||
1337=Voici pour vous, %s. Quelqu'un comme vous n'a pas a payer pour ceci, bien sur.
|
||
1338=Voici pour vous, %s. Cela fera %d piece d'or. Je vous remercie de votre achat.
|
||
1339=Voici pour vous, %s. Cela fera %d pieces d'or. Je vous remercie de vos achats.
|
||
1340=Malheureusement, vous ne possedez pas assez d'or pour acheter ceci!
|
||
1341=Vous ne possedez rien qui m'interesse.
|
||
1342=Desole %s, mais je peux acheter uniquement %i objets a la fois!
|
||
1343=Sale Arnaqueur! Sortez avant que j'appelle les gardes!
|
||
1344=La potion n'a pas d'effet.
|
||
1345=La potion n'a pas pu vous guerir de ce poison.
|
||
1346=Vous avez ete gueri du poison!
|
||
1347=Vous ne pouvez utiliser ceci en ville!
|
||
1348=Ce serait une bonne idee de jeter ceci maintenant!
|
||
1349=Vous vous sentez un peu mieux!
|
||
1350=Vous vous sentez mieux!
|
||
1351=Vous vous sentez beaucoup mieux!
|
||
1352=Vous vous etes empoisonne! *soupir desespere*
|
||
1353=Vous vous sentez plus energique!
|
||
1354=Vous vous sentez beaucoup plus energique!
|
||
1355=Vous vous sentez plus fort!
|
||
1356=Vous vous sentez beaucoup plus fort!
|
||
1357=%s n'a pas de sac a dos!
|
||
1358=Vous avez quitte %s.
|
||
1359=Vous entrez dans %s.
|
||
1360=Vous etes maintenant sous la protection des gardes.
|
||
1361=Vous etes maintenant sous la protection des gardes de %s.
|
||
1362=Vous n'etes plus sous la protection des gardes.
|
||
1363=Vous n'etes plus sous la protection des gardes de %s.
|
||
1364=Vous vous sentez aime et cheri sous la protection de votre ville natale.
|
||
1365=Vous avez reussi a rapporter la pierre de ville de %s dans votre ville natale.
|
||
1366=Vous avez deja utilise un objet d'avancement avec ce personnage.
|
||
1367=Vous avez gagne un peu de karma.
|
||
1368=Vous avez perdu un peu de karma.
|
||
1369=Vous avez gagne du karma.
|
||
1370=Vous avez perdu du karma.
|
||
1371=Vous avez gagne beaucoup de karma.
|
||
1372=Vous avez perdu beaucoup de karma.
|
||
1373=Vous avez gagne un peu de gloire.
|
||
1374=Vous avez perdu un peu de gloire.
|
||
1375=Vous avez gagne de la gloire.
|
||
1376=Vous avez perdu de la gloire.
|
||
1377=Vous avez gagne beaucoup de gloire.
|
||
1378=Vous avez perdu beaucoup de gloire.
|
||
1379=Vous etes maintenant un criminel!
|
||
// walking.cpp
|
||
1380=Vous ne pouvez bouger pendant que vous lancez un sort.
|
||
1381=Vous etes immobilise et ne pouvez bouger.
|
||
1382=Vous etes trop fatigue pour bouger.
|
||
1383=Vous poussez %s hors de votre chemin
|
||
1384=Vous poussez quelque chose d'invisible hors de votre chemin
|
||
// weight.cpp
|
||
1385=Votre sac a dos est plein!
|
||
1386=Vous etes surcharge! Vous ne pouvez porter tout ceci.
|
||
// wholist.cpp
|
||
1387=Le personnage selectionne n'a pas ete trouve.
|
||
1388=Vous ne pouvez vous teleporter vers de si puissants joueurs.
|
||
1389=De si puissants joueurs ne peuvent etre teleportes vers vous!
|
||
1390=Vous ne pouvez vous mettre en prison!
|
||
1391=Vous ne pouvez mettre quelqu'un de plus puissant que vous en prison.
|
||
1392=Vous liberez quelqu'un de plus puissant que vous.
|
||
1393=Vous ne pouvez vous ejecter vous-meme.
|
||
1394=Vous ne pouvez ejecter un joueur deconnecte.
|
||
1395=Vous ne pouvez ejecter un joueur plus puissant que vous.
|
||
1396=Joueur ejecte.
|
||
1397=Vous ne pouvez espionner vos superieurs.
|
||
1398=Vous ne pouvez inspecter vos superieurs!
|
||
1399=Vous ne pouvez absolument pas modifier vos superieurs!
|
||
1400=Aller a personnage
|
||
1401=Faire venir personnage
|
||
1402=Emprisonner personnage
|
||
1403=Liberer personnage
|
||
1404=Ejecter personnage
|
||
1405=Info sur le Lieu
|
||
1406=Inspecter
|
||
1407=Modifier
|
||
|
||
// from here on misc, found on second loop
|
||
// boats.cpp
|
||
1408=un mat
|
||
1409=un matelot
|
||
1410=Arr, quelque chose nous bloque!
|
||
1411=FORWARD
|
||
1412=UNFURL SAIL
|
||
1413=BACKWARD
|
||
1414=REVERSE
|
||
1415=STOP
|
||
1416=FURL SAIL
|
||
1417=TURN
|
||
1418=AROUND
|
||
1419=LEFT
|
||
1420=RIGHT
|
||
1421=PORT
|
||
1422=STARBOARD
|
||
1423=COME ABOUT
|
||
1424=SET NAME
|
||
1425=SET NAME
|
||
//1411=EN AVANT
|
||
//1412=HISSEZ LA VOILE
|
||
//1413=EN ARRIERE
|
||
//1414=EN ARRIERE
|
||
//1415=STOP
|
||
//1416=BAISSEZ LA VOILE
|
||
//1417=TOURNER
|
||
//1418=COMPLETEMENT
|
||
//1419=GAUCHE
|
||
//1420=DROITE
|
||
//1421=BABORD
|
||
//1422=TRIBORD
|
||
//1423=DEMI TOUR
|
||
//1424=RENOMMER
|
||
//1425=RENOMMER
|
||
1426=Un bateau nomme %s
|
||
// magic.cpp
|
||
1427=un portail lunaire bleu
|
||
// dbl_single_click.cpp
|
||
1428=Cet objet est verrouille.
|
||
1429=Un sextant
|
||
// skills.cpp
|
||
1430=%i morceaux de viande cuite.
|
||
1431=Votre viande est carbonisee et vous la jetez dans les braises.
|
||
1432=Vous avez fait cuire la viande juste comme vous l'aimez.
|
||
1433=Vous ne pouvez cuisiner ici.
|
||
1434=Vous rangez d'autres buches dans votre sac a dos.
|
||
1435=Vous rangez des buches dans votre sac a dos.
|
||
1436=On vous a decouvert!
|
||
1437=Vous ne trouvez personne.
|
||
1438=Vous n'avez pas d'instrument duquel jouer!
|
||
1439=Vous jouez un air envoutant et vous stoppez la bataille.
|
||
1440=Vous entendez un air agreable, et vous ne pensez plus a vous battre.
|
||
1441=Vous tentez de calmer tout le monde, mais vous echouez.
|
||
1442=Vous ne pouvez provoquer d'autres joueurs.
|
||
1443=Vous jouez un air incitant a la colere, et votre cible a l'air excitee. Qui voulez vous qu'elle attaque?
|
||
1444=Vous n'avez pas d'instrument duquel jouer!
|
||
1445=Vous ne pouvez charmer d'autres joueurs.
|
||
1446=Vous jouez votre musique, ce qui les attire. Qui voulez vous qu'ils suivent?
|
||
1447=Vous jouez votre musique, ce qui les attire ce qui les attire vers votre cible.
|
||
1448=Votre musique ne reussit pas a les attirer.
|
||
1449=Musicien stupide! Vous ne pouvez faire que quelque chose s'attaque elle-meme.
|
||
1450=Votre musique reussit a provoquer une bataille.
|
||
1451=Votre musique ne provoque pas assez de colere.
|
||
1452=Vous jouez assez mal, et cela reste sans effet.
|
||
1453=Vous broyez des os et en faites de la poudre.
|
||
1454=Ce n'est pas un reactif rapide.
|
||
1455=*%s commence a moudre du %s dans son mortier.*
|
||
1456=Il a ete asperge de quelques gouttes de poison.
|
||
1457=Il est couvert de poison.
|
||
1458=Il a ete trempe dans un poison tres fort.
|
||
1459=Il degouline d'un poison mortel.
|
||
1463=Vous n'avez pas assez de reactifs pour cette potion.
|
||
1464=*%s renverse la mixture ratee du mortier, incapable d'en faire une potion.*
|
||
1465=Dans quelle bouteille vide voulez-vous verser votre potion?
|
||
1466=*%s verse sa potion dans une bouteille.*
|
||
1467=une potion d'agilite
|
||
1468=une potion d'agilite superieure
|
||
1469=une potion de guerison du poison mineure
|
||
1470=une potion de guerison du poison
|
||
1471=une potion de guerison du poison superieure
|
||
1472=une potion d'explosion mineure
|
||
1473=une potion d'explosion
|
||
1474=une potion d'explosion superieure
|
||
1475=une potion de soin mineur
|
||
1476=une potion de soin
|
||
1477=une potion de soin superieur
|
||
1478=une potion de vision nocturne
|
||
1479=une potion de poison mineur
|
||
1480=une potion de poison
|
||
1481=une potion de poison superieur
|
||
1482=une potion de poison mortel
|
||
1483=une potion de rafraichissement
|
||
1484=une potion de rafraichissement total
|
||
1485=une potion de force
|
||
1486=une potion de force superieure
|
||
1487=Vous etes mort et ne pouvez gagner de competences.
|
||
1488=Vous decoupez le tissu en bandages, et les placez dans votre sac a dos.
|
||
1489=bandages propres
|
||
1490=tissu decoupe
|
||
1491=Vous ne pouvez faire des bandages de cet objet.
|
||
1492=Vous n'avez pas reussi a ressuciter le fantome.
|
||
1493=Vous n'etes pas assez experimente pour ressuciter.
|
||
1494=Vous n'avez pas reussi a contrer le poison.
|
||
1495=Vous n'etes pas assez experimente pour guerir le poison.
|
||
1496=Le poison dans le corps de votre cible a resiste a vos soins.
|
||
1497=Cet etre n'est pas blesse.
|
||
1498=Vous n'etes pas assez pres pour appliquer des bandages.
|
||
1499=Vous n'etes pas assez experimente pour soigner cette personne.
|
||
1500=Vous n'etes pas assez experimente pour soigner cette creature.
|
||
1501=Vous ne reussissez pas a contacter l'au-dela.
|
||
1502=Vous avez etabli une connexion avec l'au-dela.
|
||
1503=Cela n'a pas l'air d'etre une arme.
|
||
1504=vous n'etes pas certain...
|
||
1505=Desole, c'est un vieil objet et il n'a pas de maximum de points de vie.
|
||
1506=est neuf.
|
||
1507=est assez neuf.
|
||
1508=a deja quelques entailles et rayures.
|
||
1509=est en assez bonne condition.
|
||
1510=commence a souffrir de l'usure.
|
||
1511=est bien use.
|
||
1512=est vraiment use.
|
||
1513=est salement endommage.
|
||
1514=est branlant et n'est plus fiable.
|
||
1515=tombe en morceaux.
|
||
1516=Serait extremement mortelle,
|
||
1517=Serait une arme superieure,
|
||
1518=Infligerait de nombreux dommages,
|
||
1519=Infligerait des dommages raisonnables,
|
||
1520=Infligerait quelques dommages,
|
||
1521=Infligerait de faibles dommages,
|
||
1522=A des chances d'egratigner votre adversaire,
|
||
1523= Et est tres rapide.
|
||
1524= Et est rapide.
|
||
1525= Et est lent.
|
||
1526= Et est tres lent.
|
||
1527= Est superbement fabrique pour offrir une protection maximale.
|
||
1528= Offre une excellente protection.
|
||
1529= Offre une protection superieure.
|
||
1530= Offre une bonne protection.
|
||
1531= Offre une faible protection.
|
||
1532= Offre une tres faible protection.
|
||
1533= N'offre presque pas de protection.
|
||
1534= N'offre aucune protection.
|
||
1535=A l'air d'un objet de vraiment mauvaise qualite!
|
||
1536=A l'air d'un objet de mauvaise qualite!
|
||
1537=A l'air d'un objet de tres faible qualite!
|
||
1538=A l'air d'un objet de faible qualite!
|
||
1539=A l'air d'un objet de qualite moyenne!
|
||
1540=A l'air d'un objet de bonne qualite!
|
||
1541=A l'air d'un objet de tres bonne qualite!
|
||
1542=A l'air d'un objet de qualite exceptionnelle!
|
||
1543=A l'air d'un objet de qualite vraiment exceptionnelle!
|
||
1544=A l'air d'un objet de qualite parfaite!
|
||
1545=Vous ne pouvez pas vraiment dire ce qu'est cet objet...
|
||
1546=Vous devriez utiliser votre competence de legiste pour en savoir plus sur ce corps.
|
||
1547=Cet objet s'appelle apparament %s
|
||
1548=Cela a ete %s par %s.
|
||
1549=Cela a ete fait par %s.
|
||
1550=Vous ne connaissez pas son createur!
|
||
1551=C'est trop lourd
|
||
1552=Vous ne pouvez determiner si c'est magique ou non.
|
||
1553=Cet objet n'a aucune propriete magique cachee.
|
||
1554=Cet objet est enchante grace a un sort mais vous ne pouvez determiner lequel.
|
||
1555=Cet objet est enchante avec le sort %s, mais vous ne pouvez determiner combien de charge il reste.
|
||
1556=Cet objet est enchante avec le sort %s, et possede encore %d charges.
|
||
1557=Ce n'est pas un etre vivant.
|
||
1558=juste un peu moins intelligente qu'un rocher
|
||
1559=assez stupide
|
||
1560=de ne pas etre la plus brillante
|
||
1561=dans la moyenne
|
||
1562=moderement intelligente
|
||
1563=tres intelligente
|
||
1564=extraordinairement intelligente
|
||
1565=d'avoir un intellect fort eleve, beaucoup plus haut que la moyenne
|
||
1566=d'un vrai genie
|
||
1567=intelligente d'une facon surhumaine et d'une maniere qui vous est incomprehansible
|
||
1568=Cette personne a l'air %s.
|
||
1569=Ce n'est pas un joueur!
|
||
1570=Vous devez vous trouver plus pres pour en savoir plus.
|
||
1571=Ce n'est pas un etre vivant.
|
||
1572=assez faible
|
||
1573=un peu faible
|
||
1574=de force moyenne
|
||
1575=quand meme forte
|
||
1576=tres forte
|
||
1577=extremement forte
|
||
1578=extraordinairement forte
|
||
1579=forte comme un boeuf
|
||
1580=d'etre une des personne les plus fortes que vous ayez vues
|
||
1581=forte de façon surhumaine
|
||
1582=tres maladroite
|
||
1583=de manquer de coordination
|
||
1584=moderement dextre
|
||
1585=quand meme agile
|
||
1586=tres agile
|
||
1587=extremement agile
|
||
1588=extraordinairement agile
|
||
1589=d'etre aussi rapide que Mercure
|
||
1590=d'etre une des personne les plus agiles que vous ayez vues
|
||
1591=agile de façon surhumaine
|
||
1592=Cette personne a l'air %s et %s.
|
||
1593=Vous ne pouvez pas apprivoiser cette creature.
|
||
1594=Vous controlez deja cette creature!
|
||
1595=Cette creature a deja un maitre.
|
||
1596=*%s essaie d'apprivoiser %t*
|
||
1597=J'ai toujours voulu la compagnie d'une creature comme toi.
|
||
1598=Devenons amis.
|
||
1599=Ici %s.
|
||
1600=Gentil %s.
|
||
1601=Vous avez ete incapable de l'apprivoiser.
|
||
1602=Il semble que cette creature vous accepte comme maitre!
|
||
1603=Vous ne pouvez apprivoiser cela!
|
||
// objets.cpp
|
||
1604=Vous n'etes pas assez fort pour garder %s equipe(e)!
|
||
// uox3.cpp
|
||
1605=All-Spell Scroll
|
||
//1605=Parchemin Universel
|
||
1606=Le froid engourdit vos membres!
|
||
1607=Vous deverrouillez la porte, entrez, et la reverrouillez rapidement.
|
||
1608=Vous vous sentez plus agile!
|
||
1609=Vous vous sentez beacoup plus agile!
|
||
1610=un linceul mortuaire
|
||
1611=un sac a dos
|
||
1612=Corps de %s
|
||
// targeting.cpp
|
||
1613=Quel objet voulez vous empoisonner?
|
||
// speech.cpp
|
||
1614=I RESIGN FROM MY GUILD
|
||
//1614=JE QUITTE MA GUILDE
|
||
// worldmain.cpp
|
||
1615=World data saving, you may experience some lag for the next several minutes.
|
||
//combat.cpp
|
||
1616=Halte, canaille!
|
||
1617=%s a ete tue par %s!
|
||
1618=Quel personnage voulez vous effacer?
|
||
1619=FRIEND
|
||
//1619=AMI
|
||
1620=De qui voulez vous que cette creature devienne l'amie?
|
||
1621=Cette personne est deja l'amie de cette creature!
|
||
1622=Cette personne ne peut devenir un ami de cette creature.
|
||
1623=Cette creature a trop d'amis.
|
||
1624=%s traitera maintenant %s comme un ami.
|
||
1625=%s a demande a %s de devenir votre ami.
|
||
1626=STOP
|
||
1627=STAY
|
||
//1626=STOP
|
||
//1627=RESTE
|
||
1628=Votre creature peut seulement garder vous, ses amis, et des objets dans votre maison!
|
||
1629=Votre creature refuse d'attaquer un de ses amis!
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1630=Wvous ne pouvez ranger des objets dans le sac a dos d'autres joueurs!
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1631=Vous devez attendre d'avoir termine votre autre potion.
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1632=Le niveau de lumiere actuel est %i
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1633=Animation de l'eclair changee!
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1634=Erreur de stntaxe. Utilisation: 'delid <id1> <id2>
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1635=Cette commande a ete desactivee
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1636=Vous etes deja incognito et ne pouvez redevenir encore incognito
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1637=Vous etes deja polymorhe et ne pouvez vous polymorpher maintenant
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1638=Vous devez attendre un peu avant de jeter un nouveau sort
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1639=Vous avez ete banni de cet endroit.
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1640=Vous n'etes pas autorise a poster des messages.
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1641=Vous n'avez pas les privileges requis pour lancer le Godclient sur ce serveur!
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1642=Vous ne pouvez charmer les vendeurs ou les personnes invulnerables
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1643=Votre armure est trop lourde pour faire cela
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1644=Vous commencez a pister %s.
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1645=Espece de rapace, Tu as deja suffisamment d'or comme ca!
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1646=Vous ne pouvez voir ca
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1647=Les arcs ne peuvent etre empoisonnes
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1648=Vous ne pouvez empoisonner que les armes et la nourriture
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1649=Vous ne reussissez pas a empoisonner ceci.
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1650=Vous etes deja entrain d'utiliser cette competence
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1651=Vous n'avez pas les objets requis pour faire ceci
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1652=Le script a ete assigne a l'objet
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1653=Le script a ete assigne au personnage
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1654=Option de teleportation (%i) inconnue!
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1655=Entrain de rendre la parole...
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1656=Objet selectionne invalide!
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1657=Erreur du systeme de fonte
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1658=Vous ne pouvez effacer un PNJ de cette facon.
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1659=Vous etes maintenant efface.
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1660=GUARDS
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//1660=GARDES
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1661=Quelque chose bloque cette porte.
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// Texte de mendiant
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1662=Pourriez vous vous debarasser de quelques pieces de cuivre?
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1663=Mon petit garcon Tom a besoin d'une operation... Pourriez vous m'aider avec un peu d'or?
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1664=Ma femme est enceinte de notre 7e enfant,ayez un peu de pitie et donnez un peu d'or a un homme desespere...
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// Fin du texte de mendiant
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1669=Cible invisible !
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1670=Vous ne pouvez pas vous déguiser en portant de la peinture corporelle.
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1671=Vous ne pouvez pas vous polymorpher en portant de la peinture corporelle.
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1672=Vous ne pouvez pas utiliser incognito en portant de la peinture corporelle.
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1673=Vous ne pouvez pas faire ça en étant incognito.
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1674=Tu ne peux pas faire ça en étant polymorphe.
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1675=Votre peau est roussie par la peinture tribale qui se consume!
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1676=Votre peinture corporelle a disparu!
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1677=Tu ne peux pas te déguiser quand tu es incognito.
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1678=Tu ne peux pas te déguiser en polymorphe.
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1679=Vous êtes déjà déguisé.
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1680=Vous portez maintenant les marques de la tribu des sauvages. Votre peinture corporelle durera environ une semaine ou vous pouvez l'enlever avec un chiffon gras.
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1681=Vous essuyez toute votre peinture corporelle.
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1682=La lance tribale se brise dans tes mains alors que tu la ramasses!
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1683=%s commence à se balancer avec un bola.
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1684=Entrez un nouveau titre pour le membre de la guilde:
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||
1685=Sélectionnez le membre de la guilde pour lequel vous souhaitez donner un titre.
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||
1686=Vous avez obtenu le titre de guilde de %s!
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||
1687=Vous avez recruté %s comme nouveau membre de la guilde!
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1688=Vous avez été recruté pour rejoindre la guilde %s!
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1689=Vous avez renvoyé %s de votre guilde!
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1690=Vous avez été renvoyé de votre guilde!
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1691=Tu ne peux pas te renvoyer toi-même de la guilde!
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1692=%s est maintenant le nouveau Maître de Guilde de %s!
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// Menu de modification de personnages
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||
1700=Le bouton appuye est invalide.
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||
1701=Entrez le nouveau nom pour le personnage.
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||
1702=Entrez le nouveau titre pour le personnage.
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||
1703=Entrez le nouveau type de corps en hexadecimal.
|
||
1704=Entrez la nouvelle couleur de peau en hexadecimal.
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||
1705=Entrez le nouveau numero de race en decimal.
|
||
1706=Entrez la nouvelle coordonnee X en decimal.
|
||
1707=Entrez la nouvelle coordonnee Y en decimal.
|
||
1708=Entrez la nouvelle coordonnee Z en decimal.
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||
1709=Entrez la nouvelle direction en decimal.
|
||
1710=Entrez la nouvelle valeur de force en decimal.
|
||
1711=Entrez la nouvelle valeur de dexterite en decimal.
|
||
1712=Entrez la nouvelle valeur d'intelligence en decimal.
|
||
1713=Entrez la nouvelle valeur de points de vie en decimal.
|
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1714=Entrez la nouvelle valeur de souffle en decimal.
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||
1715=Entrez la nouvelle valeur de mana en decimal.
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||
1716=Entrez la nouvelle valeur de dommages bas en decimal.
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1717=Entrez la nouvelle valeur de dommages haut en decimal.
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||
1718=Entrez la nouvelle valeur de defense en decimal.
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1719=Entrez la nouvelle valeur de gloire en decimal.
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||
1720=Entrez la nouvelle valeur de karma en decimal.
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||
1721=Entrez la nouvelle valeur de meurtres en decimal.
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||
1722=Entrez la nouvelle valeur de type de AI en decimal.
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||
1723=Entrez la nouvelle valeur d'errance de PNJ en decimal.
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||
1724=Entrez la nouvelle valeur de faim en decimal.
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||
1725=Entrez la nouvelle valeur de poison en decimal.
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||
1726=Entrez la nouvelle valeur de poid en decimal.
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||
1727=Entrez la nouvelle valeur de decoupe en decimal.
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||
1728=Entrez la nouvelle valeur de visibilite en decimal.
|
||
1729=Attaque [%i %i], Défense [%i] Apprivoisement [%i] Points de vie [%i].
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||
1730=Vous ne pouvez pas provoquer une telle personne !
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||
1731=Défense [%i] LoDégâts [%i] HiDégâts [%i], Poison [%i], Rang [%i].
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||
1732=Cet objet
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||
1733=Sélectionnez l'objet sur lequel vous souhaitez activer le spwanobj.
|
||
1734=Sélectionnez l'élément sur lequel vous souhaitez configurer spwanobjlist.
|
||
1735=Sélectionne le joueur à qui appartient l'objet.
|
||
1736=[squelched]
|
||
1737=[%x %x %x %x]
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||
1738=Maire %s
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1739=Lord %s
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||
1740=Dame %s
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||
1741=Choisissez la cible pour régler '%s'.
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||
1742=Sélectionne le PNJ qui suivra ce joueur.
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||
1743=Cette personne ne peut pas avoir plus de poids.
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||
1744=Tu ne peux pas équiper deux objets dans le même emplacement.
|
||
1745=Cette prise n'existe pas
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||
1746=Pause possible... rechargement des scripts du serveur
|
||
1747=Décharge des anciens scripts...
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||
1748=Rechargement des nouveaux scripts...
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||
1749=Echec du rechargement des scripts du serveur, arrêt du serveur
|
||
1750=Scripts du serveur rechargés
|
||
1751=Il y a actuellement %f degrés
|
||
1752=Un tel script n'est pas connu du serveur
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||
1753=Type de commande inconnu
|
||
1754=Ce personnage n'est pas en ligne
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||
1755=Cette commande nécessite des arguments supplémentaires
|
||
1756=Valeur définie avec succès.
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||
1757=Veuillez d'abord descendre de votre véhicule.
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||
1758=Votre capacité à voler ne peut pas s'améliorer davantage en vous exerçant sur un mannequin.
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||
1759=Vous heurtez négligemment le tremplin et le faites se balancer.
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||
1760=Vous réussissez à ne pas déranger le plongeur en le fouillant.
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||
1761=Votre compétence ne peut pas s'améliorer davantage en vous exerçant simplement sur un mannequin.
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||
1762=Vous devez attendre avant de pouvoir utiliser à nouveau cet objet.
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||
1763=Cet objet doit être dans votre sac à dos pour pouvoir être utilisé.
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||
1764=Tu n'as pas réussi à allumer le feu de camp.
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1765=Vous avez réussi à faire un feu de camp.
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1766=Vous êtes trop près de la cible.
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1767=Vous êtes trop loin de la butte de tir à l'arc pour tirer avec précision.
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1768=Vous feriez mieux de vous placer devant la butte de tir à l'arc.
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1769=Vous n'êtes pas correctement aligné avec la butte de tir à l'arc pour tirer avec précision.
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1770=Vous n'avez pas de flèches pour vous entraîner.
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1771=Vous n'avez pas de carreaux d'arbalète pour vous entraîner.
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1772=Vous n'avez pas assez de compétences pour extraire ce minerai !
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1773=Vous tondez la laine du mouton.
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1774=Ce mouton n'est pas encore prêt à être tondu.
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1775=La violente tempête vous fait mal !
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1776=Le froid glacial vous fait mal !
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1777=Vous avez été frappé par la foudre !
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1778=Vous êtes actuellement sous l'effet de la paix et ne pouvez pas attaquer !
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1779=Vous n'êtes plus sous l'effet de la paix !
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1780=Cet animal est déjà gavé, il ne peut plus manger.
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1781=Cet animal accepte votre nourriture et la mange avec plaisir.
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1782=Les achats d'aujourd'hui totalisent %i or. Je garde %i or pour moi.
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||
1783=Tu es trop fatigué pour bouger, car tu portes trop de poids !
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1784=Tu es surchargé. Courant/Max : %i/%i
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1785=Cet objet n'est pas actuellement verrouillé.
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1786=Vous verrouillez l'objet ciblé.
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1787=Vous libérez l'objet ciblé.
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1788=(%i verrouillages restants)
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1789=Il n'y a pas d'endroit à proximité pour placer votre feu de camp.
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||
1790=Vous pensez que cela prendrait quelques instants pour sécuriser votre camp.
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||
1791=Le camp est maintenant sécurisé.
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||
1792=Le PNJ visé est en état d'évasion et ne peut pas être attaqué.
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||
1793=Vous n'êtes pas actuellement dans une guilde. Allez acheter une pierre de guilde !
|
||
1794=(Chuchotement de %s)
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||
1795=(Hurlé par %s)
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||
1796=Votre version actuelle de client (%s) n'est pas supportée par ce shard. Vous serez déconnecté.
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||
1797=Malheur à moi ! Mon escorte m'a trahi !
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||
1798=Tu ne peux pas monter.
|
||
1799=Les actions hostiles ne sont pas autorisées dans cette zone sécurisée.
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||
1800=Entrez la nouvelle valeur de BaseWeight pour l'objet en décimal.
|
||
1801=Entrez la nouvelle valeur WorldNumber de l'objet en décimal.
|
||
1802=Entrez le nouvel ID d'Instance de l'élément en décimal.
|
||
1803=Entrez la nouvelle valeur WorldNumber du caractère en décimal.
|
||
1804=Entrez le nouvel ID d'Instance de l'objet en décimal.
|
||
1805=Tu as bloqué l'attaque !
|
||
1806=Vous ne pouvez pas combiner ces types de minerais.
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||
1807=On ne peut pas combiner des minerais de métaux différents.
|
||
1808=Vous ne pouvez pas le faire.
|
||
1809=On ne peut combiner que des minerais plus gros avec des minerais plus petits !
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||
1810=Le poids est trop important pour être combiné dans un récipient.
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||
1811=Tu combines le minerai avec la pile de minerais plus petits.
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1812=Cette pile ne peut plus contenir d'objets.
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1813=Tu combines une partie de ton minerai dans la pile de minerai plus petite.
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1814=Trop peu de minerai à fondre !
|
||
1815=Sélectionnez la forge sur laquelle fondre le minerai, ou un autre tas de minerai avec lequel le combiner.
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||
1816=Sélectionnez l'objet à sécuriser.
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1817=Il s'agit d'une maison privée.
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||
1818=Le conteneur est déjà plein.
|
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1819=Votre sac à dos ne peut plus contenir d'objets !
|
||
1820=Incapable de détecter la maison ! Essayez à nouveau, ou contactez un GM si le problème persiste.
|
||
1821=Incapable de détecter le signe de la maison ! Essayez à nouveau, ou contactez un GM si le problème persiste.
|
||
1822=Seul le propriétaire principal de la maison peut transférer la propriété de la maison !
|
||
1823=Il faut être à l'intérieur de la maison pour utiliser les commandes de la maison !
|
||
1824=On ne peut pas transférer la propriété de la maison à soi-même - on la possède déjà !
|
||
1825=Vous ne pouvez pas transférer la propriété de la maison à quelqu'un qui est sur la liste de bannissement de la maison !
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||
1826=Ce joueur ne peut plus posséder de maison !
|
||
1827=Vous possédez déjà %i maisons, vous ne pouvez pas en placer une autre (Max %i par %s) !
|
||
1828=Vous êtes déjà copropriétaire de %i maisons, et vous ne pouvez pas être propriétaire et copropriétaire de maisons en même temps !
|
||
1829=Transfert de propriété de maison initié, en attente de réponse de %s...
|
||
1830=Sélectionnez le joueur à ajouter comme copropriétaire :
|
||
1831=La liste des copropriétaires est pleine !
|
||
1832=Seul le propriétaire principal de la maison peut ajouter des copropriétaires !
|
||
1833=Vous êtes déjà copropriétaire de %i (sur un maximum de %i) maisons, et vous ne pouvez plus en être copropriétaire !
|
||
1834=Vous êtes déjà propriétaire d'au moins une maison, et vous ne pouvez pas être copropriétaire d'une autre maison en même temps !
|
||
1835=Ajout de %s comme copropriétaire, en attente de réponse...
|
||
1836=Vous ne pouvez pas ajouter un joueur sur la liste de bannissement en tant que copropriétaire !
|
||
1837=Ce joueur est déjà copropriétaire de votre maison !
|
||
1838=Sélectionnez le joueur à retirer comme copropriétaire :
|
||
1839=Seul le propriétaire principal de la maison peut retirer des copropriétaires !
|
||
1840=Seul le propriétaire principal de la maison peut révoquer les autres copropriétaires ! Les copropriétaires peuvent seulement se retirer eux-mêmes.
|
||
1841=Ceci ne semble pas être un caractère valide !
|
||
1842=Vous avez supprimé %s comme copropriétaire de votre maison ! Vous devriez peut-être changer les serrures de vos portes !
|
||
1843=Vous vous êtes retiré de la copropriété de cette maison !
|
||
1844=Vous avez été radié en tant que copropriétaire de %s !
|
||
1845=Vous ne pouvez pas retirer le propriétaire principal de la maison en tant que propriétaire !
|
||
1846=Ce joueur n'est pas copropriétaire de votre maison !
|
||
1847=La liste d'amis est pleine !
|
||
1848=Seuls les propriétaires et copropriétaires de la maison peuvent ajouter quelqu'un à la liste d'amis !
|
||
1849=Vous ne pouvez pas ajouter un propriétaire ou un copropriétaire de la maison à la liste d'amis !
|
||
1850=On ne peut pas ajouter un joueur sur la liste de bannissement comme ami de la maison !
|
||
1851=Ce joueur est déjà sur la liste d'amis !
|
||
1852=Sélectionne le joueur à supprimer comme ami :
|
||
1853=Seuls les propriétaires et copropriétaires de la maison peuvent retirer quelqu'un de la liste d'amis !
|
||
1854=Vous avez retiré %s de la liste d'amis de cette maison !
|
||
1855=Vous avez été retiré de la liste d'amis de %s !
|
||
1856=Ce joueur n'est pas sur la liste d'amis !
|
||
1857=Sélectionne le joueur à ajouter comme invité :
|
||
1858=La liste des invités est complète !
|
||
1859=Seuls les propriétaires de maison et les copropriétaires peuvent ajouter quelqu'un à la liste des invités !
|
||
1860=Vous avez ajouté %s à la liste des invités de cette maison.
|
||
1861=Vous avez été ajouté par %s comme invité de %s
|
||
1862=Vous ne pouvez pas ajouter un propriétaire ou un copropriétaire de la maison à la liste des invités !
|
||
1863=Vous ne pouvez pas ajouter un joueur sur la liste d'interdiction en tant qu'invité de la maison !
|
||
1864=Vous ne pouvez pas ajouter un joueur sur la liste d'amis comme invité de la maison !
|
||
1865=Ce joueur est déjà sur la liste des invités !
|
||
1866=Sélectionnez le joueur à supprimer comme invité :
|
||
1867=Seuls les propriétaires et copropriétaires de la maison peuvent retirer quelqu'un de la liste des invités !
|
||
1868=Vous avez retiré %s de la liste des invités de cette maison !
|
||
1869=Vous avez été retiré de la liste des invités de %s !
|
||
1870=Ce joueur n'est pas sur la liste des invités !
|
||
1871=Seuls les propriétaires, copropriétaires et amis peuvent bannir quelqu'un d'une maison !
|
||
1872=La liste de bannissement est pleine !
|
||
1873=Vous avez été banni de %s
|
||
1874=On ne peut pas ajouter un propriétaire de maison à la liste de bannissement !
|
||
1875=Ce joueur est déjà sur la liste de bannissement !
|
||
1876=Vous ne pouvez pas le bannir de votre maison !
|
||
1877=Sélectionnez le joueur pour lequel vous souhaitez lever le bannissement :
|
||
1878=Seuls les propriétaires de maison, les copropriétaires et les amis peuvent lever un ban sur quelqu'un dans une maison !
|
||
1879=Vous avez levé le bannissement de %s pour votre maison.
|
||
1880=Ce joueur n'est pas sur la liste de bannissement !
|
||
1881=Seuls les propriétaires, copropriétaires et amis peuvent éjecter quelqu'un d'une maison !
|
||
1882=Vous ne pouvez pas vous éjecter vous-même de votre propre maison !
|
||
1883=Vous avez éjecté %s de votre maison !
|
||
1884=Vous ne pouvez pas éjecter un propriétaire de maison de sa maison !
|
||
1885=Vous pouvez seulement éjecter quelqu'un qui est dans votre maison !
|
||
1886=Vous ne pouvez pas éjecter cela de votre maison !
|
||
1887=Seuls les propriétaires, copropriétaires et amis peuvent verrouiller des objets dans une maison !
|
||
1888=Vous ne pouvez pas verrouiller les poubelles.
|
||
1889=Ceci est déjà verrouillé !
|
||
1890=On ne peut pas verrouiller les objets bloquants à côté d'une porte.
|
||
1891=Quelque chose ne va pas - le conteneur de l'objet semble ne plus être valide !
|
||
1892=Vous ne pouvez pas verrouiller des objets dans un conteneur qui n'est pas verrouillé dans votre maison !
|
||
1893=Vous n'avez pas besoin de verrouiller les objets dans un conteneur qui n'est pas verrouillé dans votre maison !
|
||
1894=Vous verrouillez l'objet (%i verrouillage(s) restant).
|
||
1895=Cette maison ne peut pas avoir d'autres verrouillages !
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||
1896=Seuls les propriétaires, copropriétaires et amis peuvent débloquer les objets verrouillés dans une maison !
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||
1897=Cet objet n'est pas verrouillé !
|
||
1898=Vous ne pouvez libérer que les conteneurs verrouillés qui ne contiennent pas d'objets verrouillés !
|
||
1899=Tu ne peux pas libérer un objet verrouillé par une personne ayant un niveau d'accès à la maison plus élevé que le tien !
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||
1900=Vous désécurisez le conteneur (%i conteneur(s) sécurisé(s) restant).
|
||
1901=Pour enlever une poubelle, coupez-la à la hache !
|
||
1902=Vous libérez l'objet (%i verrouillage(s) restant).
|
||
1903=Sélectionnez le conteneur à sécuriser :
|
||
1904=Seuls les propriétaires et les copropriétaires peuvent sécuriser les conteneurs dans une maison !
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||
1905=Vous ne pouvez sécuriser que les conteneurs non verrouillés !
|
||
1906=Vous ne pouvez sécuriser que les conteneurs qui ne sont pas à l'intérieur d'autres conteneurs !
|
||
1907=Vous ne pouvez sécuriser que les conteneurs qui se trouvent dans votre maison !
|
||
1908=Vous ne pouvez pas sécuriser les coffres forts, ils sont déjà sécurisés !
|
||
1909=Vous sécurisez le conteneur (%i conteneur(s) sécurisé(s) restant).
|
||
1910=Cette maison ne peut pas avoir de conteneurs sécurisés supplémentaires !
|
||
1911=Seul le propriétaire principal de la maison peut la démolir !
|
||
1912=Vous ne pouvez pas changer les serrures de la maison lorsque les portes d'entrée sont ouvertes !
|
||
1913=Toutes les anciennes clés associées à la maison ont été supprimées.
|
||
1914=Une nouvelle clé maîtresse pour la maison a été créée.
|
||
1915=Seul le propriétaire de la maison peut changer les serrures de la maison !
|
||
1916=Vous ne pouvez pas changer le statut public de la maison tant que les portes d'entrée sont ouvertes !
|
||
1917=La maison a été déclarée publique ; les portes d'entrée ne peuvent pas être verrouillées et ont été automatiquement déverrouillées !
|
||
1918=Seul le propriétaire de la maison peut modifier le statut public de la maison !
|
||
1919=Vous avez des vendeurs qui travaillent dans ce bâtiment. Il ne peut pas être déclaré privé tant qu'il n'y a pas de vendeurs en place.
|
||
1920=Vous avez été éjecté en raison d'un changement de statut public de la maison.
|
||
1921=Cette maison est maintenant privée.
|
||
1922=Seul le propriétaire de la maison peut changer le statut public de la maison !
|
||
1923=Vous ne pouvez plus ajouter de poubelles à cette maison ! (%i / %i)
|
||
1924=Seuls les propriétaires ou les copropriétaires peuvent placer une poubelle dans une maison !
|
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1925=Les propriétaires n'ont pas de coffre fort à eux.
|
||
1926=Vous avez déjà un coffre fort !
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||
1927=Vous avez un nouveau coffre-fort. Seuls toi et le propriétaire de la maison peuvent accéder à ce coffre.
|
||
1928=Vous ne pouvez pas placer un coffre-fort.
|
||
1929=Impossible de trouver le propriétaire précédent ! Essayez à nouveau ou contactez un GM pour obtenir de l'aide.
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||
1930=Un problème est survenu lors de la copie de la clé de la maison - impossible de déposer la clé supplémentaire dans le coffre de la banque !
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||
1931=Vous avez ajouté %s comme copropriétaire de votre maison !
|
||
1932=Vous avez été ajouté par %s comme copropriétaire de %s !
|
||
1933=Vous n'avez pas accès à ce coffre fort !
|
||
1934=Le conteneur à ordures se débarrasse de vos déchets sans valeur.
|
||
1935=Ce conteneur ne peut plus contenir d'objets !
|
||
1936=Ce conteneur ne peut plus contenir de poids !
|
||
1937=Le conteneur à ordures se débarrasse des déchets non désirés.
|
||
1938=La poubelle se débarrasse des déchets indésirables et recrache %i pièces d'or en retour !
|
||
1939=L'objet sera supprimé dans %i minutes.
|
||
1940=Seul le propriétaire de la maison et les copropriétaires peuvent changer le type d'enseigne de cette maison !
|
||
1941=Vous ne pouvez pas changer l'enseigne d'une maison privée !
|
||
1942=Seuls le propriétaire et les copropriétaires peuvent changer le nom de l'enseigne de cette maison !
|
||
1943=Le nom de la maison a été changé en %s.
|
||
1944=Ce nom est trop long.
|
||
1945=Seuls le propriétaire et les copropriétaires peuvent consulter la liste des copropriétaires de cette maison !
|
||
1946=Etes-vous sûr de vouloir <I>effacer la liste des copropriétaires</I> de cette maison ?
|
||
1947=Seul le propriétaire de la maison peut effacer la liste des copropriétaires !
|
||
1948=La liste des copropriétaires de cette maison a été effacée !
|
||
1949=Etes-vous sûr de vouloir <I>effacer la liste des amis</I> de cette maison ?
|
||
1950=Seul le propriétaire de la maison peut effacer la liste d'amis !
|
||
1951=La liste d'amis de cette maison a été effacée !
|
||
1952=Etes-vous sûr de vouloir <I>effacer la liste des invités</I> de cette maison ?
|
||
1953=Seul le propriétaire de la maison peut effacer la liste des invités !
|
||
1954=La liste des amis de cette maison a été effacée !
|
||
1955=Est-ce que vous êtes sûr de vouloir <I>transférer la propriété</I> de cette maison ?
|
||
1956=Est-ce que vous êtes sûr de vouloir <I>démolir</I> cette maison ?
|
||
1957=Seul le propriétaire principal de la maison peut démolir la maison !
|
||
1958=Etes-vous sûr de vouloir <I>changer les serrures</i> de cette maison ?
|
||
1959=Seul le propriétaire principal de la maison peut changer les serrures de la maison !
|
||
1960=Est-ce que vous êtes sûr de vouloir rendre cette maison <I>Publique</I> ?
|
||
1961=Seul le propriétaire principal de la maison peut déclarer la maison comme publique !
|
||
1962=Etes-vous sûr de vouloir rendre cette maison <I>Privée</i> ?
|
||
1963=Seul le propriétaire principal de la maison peut déclarer la maison comme privée !
|
||
1964=Vous devez vider le coffre-fort avant de pouvoir le détruire !
|
||
1965=Vous détruisez l'objet.
|
||
1966=Tu dois désactiver la poubelle avant de pouvoir la détruire !
|
||
1967=Tu ne peux pas hacher ça.
|
||
1968=Tu ne peux pas tailler ça.
|
||
1969=Cette annexe de maison ne semble pas être dans une maison.
|
||
1970=Un acte de propriété pour la maison a été placé dans ton sac à dos.
|
||
1971=Tu es trop occupé pour faire ça.
|
||
1972=Un objet de transport de pierre de guilde a été placé dans ton sac à dos. Utilisez-le pour déplacer la pierre de guilde vers un nouvel emplacement.
|
||
1973=Tu ne peux pas engager le combat alors que tu es invulnérable !
|
||
1974=Sélectionnez la personne à soigner.
|
||
1975=Felucca
|
||
1976=Trammel
|
||
1977=Ilshenar
|
||
1978=Malas
|
||
1979=Tokuno (Îles)
|
||
1980=Ter Mur
|
||
1981=Les membres de la race %s ne peuvent pas porter ceci
|
||
1982=Tu pares l'attaque !
|
||
1983=Votre arme a été détruite !
|
||
1984=Tu n'es pas membre de cette guilde !
|
||
1985=Tu as parrainé %s comme candidat pour rejoindre la guilde !
|
||
1986=Tu as été invité par %s à rejoindre la guilde : %s
|
||
1987=Vous avez déclaré votre fidélité à %s !
|
||
1988=%s vous a déclaré sa fidélité !
|
||
1989=Ta guilde a déclaré la guerre à la guilde %s !
|
||
1990=Ta guilde a déclaré la guilde %s comme alliée !
|
||
// JS-Based Tweak Menu
|
||
1991=Objet invalide visé !
|
||
1992=Objet inconnu visé !
|
||
1993=Abandon de la demande de modification.
|
||
1994=Carte ou objet statique ciblé ! Seuls les objets dynamiques ou les personnages peuvent être modifiés.
|
||
1995=Nouveau propriétaire défini pour l'objet.
|
||
1996=Nouveau jeu d'attaquant pour le personnage.
|
||
1997=Nouveau set de cible pour le personnage.
|
||
1998=Unhandled button ID in Tweak menu callback1 :
|
||
1999=Objet non trouvé !
|
||
2000=Propriétés
|
||
2001=Bateau
|
||
2002=Maison
|
||
2003=Spawner
|
||
2004=Item
|
||
2005=Char
|
||
2006=Compétences
|
||
2007=Base
|
||
2008=Effectif
|
||
2009=Région
|
||
2010=Fermeture du menu "Tweak
|
||
2011=Tweak
|
||
2012=Total
|
||
2013=Points de compétence
|
||
2014=Compte
|
||
2015=Sélectionnez le personnage à bannir pour %d minutes.
|
||
2016=Le joueur avec le accountID #%d a été banni pour %d minutes.
|
||
2017=Vous avez été banni pendant %d minutes !
|
||
2018=Syntaxe de commande invalide ! Syntaxe correcte : ban / ban <durationInMinutes> (si aucune durée n'est spécifiée, le ban est par défaut de 24 heures).
|
||
2019=Sélectionnez le personnage à débanner.
|
||
2020=Le compte avec l'ID #%d a été débanalisé.
|
||
2021=MSGMOD activé - les tableaux d'affichage peuvent maintenant être modérés.
|
||
2022=MSGMOD désactivé - les tableaux d'affichage ne peuvent plus être modérés.
|
||
2023=Vous devez lever l'ancre pour piloter le navire.
|
||
2024=Ar, l'ancre est jetée monsieur !
|
||
2025=Ar, l'ancre est jetée monsieur.
|
||
2026=Ar, l'ancre était déjà jetée monsieur.
|
||
2027=Ar, l'ancre est levée monsieur.
|
||
2028=Ar, l'ancre n'a pas été jetée monsieur.
|
||
2029=Vous devez baisser l'ancre pour amarrer le bateau.
|
||
2030=Ce bateau n'a maintenant plus de nom.
|
||
2031=Tu ouvres la planche.
|
||
2032=Tu fermes la planche.
|
||
2033=Le timonier de %s
|
||
2034=Arr ! Seul le propriétaire du navire peut changer son nom !
|
||
2035=un navire
|
||
2037=%s [En cale sèche].
|
||
2038=Sélectionnez la cible pour laquelle vous souhaitez déclencher le script (%i) :
|
||
2039=Sélectionnez la cible à laquelle ajouter le déclencheur de script (%i) :
|
||
2040=Sélectionnez la cible pour retirer le déclencheur de script (%i) :
|
||
2041=Sélectionnez la cible pour obtenir les déclencheurs de script pour :
|
||
2042=Aucun script trouvé attaché à la cible.
|
||
2043=Sélectionnez la cible pour supprimer TOUS les déclencheurs de script de :
|
||
2044=Tous les déclencheurs de scripts ont été effacés de la cible !
|
||
2045=Tu es encore bourré de ton dernier verre.
|
||
2046=Vous n'avez pas très soif, mais vous pourriez boire davantage.
|
||
2047=Vous avez assez soif.
|
||
2048=Vous avez extrêmement soif.
|
||
2049=Vous êtes très faible à cause de la déshydratation !
|
||
2050=Vous devez boire très vite ou vous allez souffrir de déshydratation !
|
||
2051=Vous êtes gravement déshydraté !
|
||
2052=Vous n'avez aucune endurance à cause de la déshydratation.
|
||
2053=Vous êtes tout simplement trop plein pour boire davantage !
|
||
2054=Tu bois la boisson, mais tu as encore très soif.
|
||
2055=Après avoir bu la boisson, vous avez beaucoup moins soif.
|
||
2056=Vous buvez la boisson et vous commencez à vous sentir plus rassasié.
|
||
2057=Vous vous sentez assez rassasié après avoir bu la boisson.
|
||
2058=Votre soif est presque étanchée, mais vous réussissez à boire la boisson.
|
||
2059=Vous avez perdu votre proie.
|
||
2060=Votre attaque a été bloquée !
|
||
2061=Il n'est pas possible de voyager entre les mondes en utilisant les sorts de rappel ou de porte.
|
||
2062=Impossible de localiser le navire - il a peut-être été mis en cale sèche... ou coulé !
|
||
2063=Il est impossible de rappeler votre vaisseau - il est peut-être dans un autre monde !
|
||
2064=Tu ne peux pas ouvrir une porte vers ton vaisseau - il est peut-être dans un autre monde !
|
||
2065=Vous ne pouvez rappeler qu'à partir de runes de rappel ou de clés de vaisseau valides !
|
||
2066=Tu ne peux pas utiliser les sorts de rappel ou de porte en étant l'agresseur dans un combat !
|
||
2067=Tu dois être dans ta maison pour faire cela.
|
||
2068=Sélectionnez un objet à tourner.
|
||
2069=Sélectionnez un objet pour augmenter sa hauteur.
|
||
2070=Sélectionne un objet pour diminuer sa hauteur.
|
||
2071=Sélectionnez un objet pour obtenir la teinte.
|
||
2072=Vous ne pouvez utiliser le décorateur d'intérieur que sur les objets verrouillés.
|
||
2073=Vous ne pouvez pas l'abaisser davantage.
|
||
2074=Vous ne pouvez pas le remonter plus haut.
|
||
2075=MENU DE SÉLECTION DE LA COIFFURE
|
||
2076=Il faut être chauve pour changer de coiffure.
|
||
2077=Echec du changement de coiffure.
|
||
2078=Vous êtes déjà chauve - le changement de coiffure a été annulé.
|
||
2079=Chauve (Si vous choisissez d'être chauve, vous perdrez votre couleur de cheveux)
|
||
2080=Pageboy
|
||
2081=Récolletés
|
||
2082=Pigtails
|
||
2083=Topknot
|
||
2084=Courts
|
||
2085=Long
|
||
2086=queue de cheval
|
||
2087=Mohawk
|
||
2088=frisé
|
||
2089=Buns
|
||
2090=CANCEL
|
||
2091=Vous ne connaissez pas assez les serrures. Améliorez votre capacité à crocheter les serrures.
|
||
2092=Vous n'êtes pas assez perspicace. Devenez meilleur pour détecter les personnes cachées.
|
||
2093=Quel piège allez-vous tenter de désamorcer ?
|
||
2094=Vous pensez qu'une telle action serait inappropriée.
|
||
2095=Ceci ne semble pas être un piège
|
||
2096=Vous réussissez à rendre le piège inoffensif
|
||
2097=Oops.
|
||
2098=Vous poussez un soupir de soulagement, car vous n'avez pas réussi à désarmer le piège, mais vous ne l'avez pas déclenché.
|
||
// [2099-2149] Stablemaster
|
||
2099=Quel animal souhaitez-vous mettre à l'écurie ici ?
|
||
2100=J'ai actuellement les animaux suivants à l'écurie...
|
||
2101=Mais je n'ai aucun de vos animaux à l'écurie en ce moment !
|
||
2102=Voilà... et bonne nuit !
|
||
2103=Voilà... et bonne journée à toi !
|
||
2104=Je n'ai aucun animal qui répond à ce nom dans mes écuries.
|
||
2105=Menu du maître d'écurie
|
||
2106=Sélectionnez un familier à récupérer
|
||
2107=de l'écurie
|
||
2108=Emplacement de stockage vide
|
||
2109=Votre familier reste dans les écuries car vous avez trop d'adeptes !
|
||
2110=Vous avez de la chance aujourd'hui ! Même si vous êtes en retard pour récupérer votre animal, il est toujours vivant !
|
||
2111=Je suis désolé de t'informer que... eh bien... il est mort.
|
||
2112=Vous n'êtes plus à portée pour récupérer votre animal dans l'écurie.
|
||
2113=J'ai votre animal ; %s. Laissez-moi le récupérer.
|
||
2114=Vous êtes hors de portée du maître d'écurie.
|
||
2115=Heuh ? Je ne vois pas le familier que vous voulez mettre à l'écurie à proximité. Es-tu sûr qu'il ne s'est pas éloigné ?
|
||
2116=HA HA HA ! Désolé, je ne suis pas une auberge.
|
||
2117=Ce n'est pas votre animal !
|
||
2118=Je ne peux pas mettre en stabulation les créatures invoquées.
|
||
2119=Vous devez décharger votre animal.
|
||
2120=Je suis désolé. Votre familier semble être occupé.
|
||
2121=Vous avez trop de familiers dans les écuries !
|
||
2122=Eh ? Cette créature est déjà en écurie !
|
||
2123=%i or a été versé de votre sac à dos.
|
||
2124=%i d'or a été retiré de ton coffret bancaire.
|
||
2125=Mais tu n'as pas les fonds sur ton compte bancaire !
|
||
2126=Tu ne peux pas stabiliser cela !
|
||
2127=Votre animal a été mis en écurie.
|
||
2128=Je facture %i par animal que vous voulez stabiliser. Je vais le retirer de votre compte bancaire.
|
||
2129=Je facture %i par animal pour %i jours de temps stable. Je le retirerai de votre compte bancaire.
|
||
// Animal Lore
|
||
2130=Quel animal dois-je regarder ?
|
||
2131=Les esprits des morts ne sont pas du ressort de la connaissance des animaux.
|
||
2132=A votre niveau de compétence, vous pouvez seulement observer des créatures apprivoisées.
|
||
2133=A votre niveau de compétence, vous ne pouvez connaître que les créatures apprivoisées ou apprivoisables.
|
||
2134=Ce n'est pas un animal !
|
||
2135=Attributs
|
||
2136=Coups
|
||
2137=Stamina
|
||
2138=Mana
|
||
2139=Force
|
||
2140=Dexterité
|
||
2141=Intelligence
|
||
2142=Difficile à barber
|
||
2143=Loyauté
|
||
2144=Régénération des points de vie
|
||
2145=Régénération de l'endurance
|
||
2146=Régénération de mana
|
||
2147=Résistances
|
||
2148=Physique
|
||
2149=Feu
|
||
2150=Froid
|
||
2151=Poison
|
||
2152=Énergie
|
||
2153=Dégâts
|
||
2154=Dégâts de base
|
||
2155=Cotes de combat
|
||
2156=Combat
|
||
2157=Tactique
|
||
2158=Résistance à la magie
|
||
2159=Anatomie
|
||
2160=Soins
|
||
2161=Empoisonnement
|
||
2162=Détection des Cachés
|
||
2163=Cacher
|
||
2164=Paraître
|
||
2165=Lore et connaissance
|
||
2166=Magie
|
||
2167=Evaluation des renseignements
|
||
2168=Méditation
|
||
2169=Nécromancie
|
||
2170=Parole d'esprit
|
||
2171=Mysticisme
|
||
2172=Focus
|
||
2173=Traduction de sorts
|
||
2174=Discordance
|
||
2175=Bushido
|
||
2176=Ninjitsu
|
||
2177=Chavalerie
|
||
2178=Aliments préférés
|
||
2179=Fruits et légumes
|
||
2180=Céréales et foin
|
||
2181=Poisson
|
||
2182=Viande
|
||
2183=Œufs
|
||
2184=Divers
|
||
2185=Cote d'armure :
|
||
2186=Vous n'êtes pas assez compétent pour comprendre cette créature.
|
||
2187=Ceci ne ressemble pas beaucoup à un animal.
|
||
2188=Sauvage
|
||
2199=Confusé
|
||
2200=Non
|
||
2201=Compte des propriétaires
|
||
2202=Pet Slots
|
||
2203=Chance de contrôle
|
||
2204=Liste d'amis
|
||
2205=Les esprits des morts ne sont pas du ressort de la connaissance des animaux.
|
||
2206=Vous ne pouvez pas penser à quelque chose que vous connaissez par cœur.
|
||
2250=Confusé
|
||
2251=Extrêmement malheureux
|
||
2252=plutôt malheureux
|
||
2253=Malheureux
|
||
2254=Un peu satisfait
|
||
2255=Content
|
||
2256=Happy
|
||
2257=plutôt heureux
|
||
2258=Très heureux
|
||
2259=Extrêmement heureux
|
||
2260=Merveilleusement heureux
|
||
2261=Euphorique
|
||
// [2300-2449] Hirelings
|
||
2300=%s a été supprimé de la liste d'amis de %s.
|
||
2301=Vous avez été retiré de la liste d'amis de %s.
|
||
2302=Sélectionnez la cible que votre adepte gardera :
|
||
2303=Sélectionnez l'endroit où votre suiveur doit patrouiller :
|
||
2304=Cliquez sur la personne à qui vous voulez transférer la propriété.
|
||
2305=Votre animal cesse de patrouiller.
|
||
2306=Comme tu veux.
|
||
2307=Je fais de mon mieux !
|
||
2308=Sur ton ordre.
|
||
2309=J'ai déjà été engagé.
|
||
2310=Désolé, je suis déjà engagé par quelqu'un d'autre.
|
||
2311=Tu ne vois pas que je suis occupé ?
|
||
2312=J'envisage de démissionner.
|
||
2313=Ce travail n'est pas assez rémunéré.
|
||
2314=Il est temps de penser à un nouveau maître.
|
||
2315=Je ne devrais pas être payé bientôt ?
|
||
2316=Je pense qu'il faut plus d'or pour me garder plus longtemps.
|
||
2317=Si mon maître souhaite me voir près de lui, il faudra le payer !
|
||
2318=Ma loyauté s'est érodée, faute de rémunération.
|
||
2319=Mon contrat de service se termine, à moins que je ne sois payé davantage.
|
||
2320=C'est bête de ma part, mais je veux de l'or.
|
||
2321=Je pense que je vais bientôt quitter mon emploi.
|
||
2322=Je suis heureux d'avoir été utile.
|
||
2323=Parlez-moi si vous avez besoin d'autre chose.
|
||
2324=Et bien, c'est tout, alors. Adieu !
|
||
2325=Mmm. Jour de paie ! C'est mon jour préféré de la semaine.
|
||
2326=Oh, quel beau jour, c'est le jour de paie !
|
||
2327=Bien, on dirait que je vais rester dans le coin encore un moment !
|
||
2328=Hmmm. On dirait que j'ai perdu mon maître.
|
||
2329=Hmmm. On dirait que notre temps ensemble est arrivé à sa fin !
|
||
2330=Votre suiveur - %s - a cessé de travailler pour vous en raison d'un manque de salaire !
|
||
2331=Qui dois-je suivre ?
|
||
2332=Que dois-je obtenir pour vous ?
|
||
2333=Qui voulez-vous ajouter comme ami ?
|
||
2334=Dis-moi ce que je dois garder.
|
||
2335=Qui dois-je attaquer ?
|
||
2336=Où dois-je patrouiller ?
|
||
2337=Je vais continuer à travailler pour toi pendant %i heures supplémentaires.
|
||
2338=L'or supplémentaire dans le sac d'un mercenaire sera utilisé pour prolonger le contrat à son expiration.
|
||
2339=Je suis disponible à la location pour %i pièces d'or par jour. Si tu me donnes de l'or, je travaillerai pour toi.
|
||
2340=Tu payes déjà mon salaire, patron !
|
||
2341=Pour qui voulez-vous que je travaille ?
|
||
2342=Je n'ai pas de place pour transporter des objets !
|
||
2343=Pas intéressé, désolé.
|
||
2344=C'est un total d'or suffisant pour assurer mes services pendant encore %i jours !
|
||
2345=Non merci, tu sembles avoir déjà assez d'adeptes !
|
||
2346=Tu peux avoir au maximum %i familiers/suiveurs actifs en même temps.
|
||
2347=Je ne peux pas en porter plus !
|
||
2348=Je te remercie de me payer. Je vais travailler pour toi pendant %i jours.
|
||
2349=Je suis %s.
|
||
2350=Je te remercie ! C'est très apprécié.
|
||
2351=*mange de la nourriture*
|
||
2352=Je n'en ai pas besoin.
|
||
2353=Cible invalide.
|
||
2354=Impossible. C'est hors du commun !
|
||
2355=Je ne peux pas aller chercher des objets à l'intérieur d'un conteneur.
|
||
2356=Je ne peux pas voir cet objet !
|
||
2357=Très bien, c'est tout le butin que j'ai collecté jusqu'à présent !
|
||
2358=Je n'ai pas collecté de butin !
|
||
2359=Seuls les joueurs peuvent être ajoutés à la liste d'amis d'un follower.
|
||
2360=Je vais obéir aux ordres que me donne %s et le traiter comme un ami.
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||
2361=%s accepte désormais les ordres de %t et l'autorise à s'approcher des lieux gardés.
|
||
2362=%s vous a accordé la possibilité de donner des ordres à son suiveur %t. Il vous considérera désormais comme un ami.
|
||
2363=Impossible d'ajouter le joueur ciblé comme ami de %s. Il y a déjà trop de joueurs sur la liste d'amis !
|
||
2364=Je protégerai cela de ma vie !
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||
2365=Je ne peux pas l'atteindre, désolé !
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||
2366=Argh, quelque chose me bloque le passage !
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||
2367=Nnngh ! L'objet est trop lourd !
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2368=Gggnn... Il ne bouge pas !
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2369=Attention, le mal est en marche !
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||
2370=Attention, des personnages peu recommandables rôdent dans les environs !
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||
2371=La propriété ne peut être transférée qu'à d'autres joueurs.
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||
2372=Très bien, je transfère mon allégeance.
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||
2373=Je suis trop occupé à me battre pour m'occuper de toi !
|
||
2374=%s vous garde maintenant.
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||
2375=Le mercenaire refuse d'être transféré car il ne vous obéit pas suffisamment.
|
||
2376=Le mercenaire refuse d'être muté car il n'obéit pas à %s.
|
||
2377=Le mercenaire ne vous accepte pas comme maître car il n'a pas confiance en vous.
|
||
2378=Le mercenaire ne vous acceptera pas comme maître car il n'a pas confiance en %s.
|
||
2379=Le familier refuse d'être transféré car il ne vous obéit pas suffisamment.
|
||
2380=Le familier refuse d'être transféré car il n'obéit pas à %s.
|
||
2381=Le familier ne vous accepte pas comme maître car il ne vous fait pas confiance.
|
||
2382=L'animal ne vous accepte pas comme maître car il n'a pas confiance en %s.
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||
2383=L'animal s'enfuit.
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||
2384=On ne peut pas transférer à quelqu'un qui est mort.
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||
2385=Les créatures invoquées ne sont loyales qu'envers leurs invocateurs.
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||
2386=On ne peut pas transférer la propriété d'une créature invoquée.
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||
2387=Votre mercenaire ne peut pas s'attaquer lui-même !
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||
2388=Votre familier ne peut pas se suivre lui-même !
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2389=Tu ne peux pas stabiliser ça !
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||
2390=Cela dépasserait le nombre maximum d'emplacements de contrôle de votre familier.
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||
2391=Cela dépasserait le nombre maximum d'emplacements de contrôle de familiers de l'autre joueur.
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||
2392=Vous commencez à apprivoiser la créature.
|
||
2393=Vous êtes trop loin pour continuer à l'apprivoiser.
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||
2394=Vous êtes mort et ne pouvez pas continuer à apprivoiser.
|
||
2395=Vous n'avez pas de chemin clair vers l'animal que vous apprivoisez, et vous devez cesser votre tentative.
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||
2396=Cet animal a eu trop de propriétaires et est trop perturbé pour que vous puissiez l'apprivoiser.
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||
2397=Vous avez trop d'adeptes pour apprivoiser cette créature.
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2398=Tu n'es pas assez habile pour apprivoiser cette créature
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2399=Désolé, je ne peux pas te vendre cet objet !
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||
2400=Tu as déjà trop d'adeptes !
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2401=Le mercenaire a eu trop de maîtres et n'est pas prêt à en servir un autre !
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||
2402=La créature a eu trop de maîtres et n'est pas prête à en recevoir un autre !
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2403=Seuls vos animaux domestiques peuvent être gardés.
|
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2404=Les objets dans les conteneurs ne peuvent pas être gardés.
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2405=Je ne peux pas garder ça, désolé !
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2406=Les objets dans les maisons ou les vaisseaux d'autres personnes ne peuvent pas être gardés.
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2407=Les objets de cette région ne peuvent pas être gardés.
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2408=Ils ne sont pas disposés à attaquer leur propre maître.
|
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2409=Ce serait inutile, vous êtes déjà leur maître !
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2410=Votre animal refuse de suivre cette personne.
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||
2411=Votre animal refuse d'attaquer cette créature !
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2412=%s désobéit à ton ordre.
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2413=%s reste sur place.
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2414=Vous ne pouvez pas transférer un familier qui a récemment été en combat.
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2415=Le familier ne peut pas vous être transféré parce qu'il a récemment été en combat.
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2416=Votre familier a l'air plus heureux.
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2417=Le familier refuse d'accepter un nouvel ami car il ne vous obéit pas suffisamment.
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2418=Le familier ne vous accepte pas comme ami car il n'a pas confiance en %s.
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2419=Le familier refuse d'accepter %s comme ami car il ne leur obéit pas.
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2420=Le familier ne vous accepte pas comme ami car il ne vous fait pas confiance.
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2421=Votre animal semble confus
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2422=Votre animal a l'air extrêmement malheureux
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2423=Votre animal a l'air plutôt malheureux
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2424=Votre animal a l'air malheureux
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2425=Votre animal a l'air plutôt content
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2426=Votre animal a l'air content
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2427=Votre animal a l'air heureux
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||
2428=Votre animal a l'air plutôt heureux
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2429=Ton animal a l'air très heureux
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||
2430=Ton animal a l'air extrêmement heureux
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2431=Votre animal a l'air merveilleusement heureux
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||
2432=Vous devez soumettre cette créature avant de pouvoir la dompter !
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2433=Cette créature ne peut être apprivoisée que par des femelles.
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||
2434=Cette créature ne peut être apprivoisée que par les mâles.
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2435=Seuls les Elfes peuvent l'utiliser.
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2436=La Licorne refuse de vous laisser la monter.
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2437=Le Ki-Rin refuse vos tentatives pour la monter.
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// [2450-2475] Archerybutte
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||
2450=Quelqu'un d'autre l'utilise en ce moment.
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2451=Vous récupérez %i flèches de la cible.
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2452=Tu récupères %i carreaux d'arbalète sur la cible.
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2453=Tu remets à zéro le score de la cible.
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2454=Vous vous tournez vers la cible.
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2455=%s rate son coup !
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2456=%s fend une flèche dans le mille !
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2457=%s atteint le centre de la cible !
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2458=%s décoche une flèche dans l'anneau intérieur !
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2459=%s atteint l'anneau intérieur.
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2460=%s décoche une flèche dans l'anneau central !
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2461=%s atteint l'anneau central.
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2462=%s décoche une flèche dans l'anneau extérieur !
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2463=%s frappe l'anneau extérieur.
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2464=Score : %i après %u tirs.
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// [2500-2599] Resources
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2500=Tu es trop loin pour l'atteindre.
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2501=Tu ne trouves pas de pommes mûres à cueillir. Essaie plus tard.
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||
2502=Tu n'as pas réussi à cueillir de pommes.
|
||
2503=Vous cueillez une pomme sur l'arbre.
|
||
2504=Il reste 1 pomme mûre sur l'arbre.
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||
2505=Il reste %i pommes mûres sur l'arbre.
|
||
2506=Vous ne trouvez pas de bananes mûres à cueillir. Réessayez plus tard.
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||
2507=Vous n'avez pas réussi à cueillir de bananes.
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||
2508=Vous cueillez une banane sur l'arbre.
|
||
2509=Il reste 1 banane mûre sur l'arbre.
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||
2510=Il reste %i bananes mûres sur l'arbre.
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||
2511=Vous n'arrivez pas à attraper quoi que ce soit dans la ruche, mais vous évitez d'être piqué.
|
||
2512=Vous n'arrivez pas à attraper quoi que ce soit dans la ruche, et vous obtenez de nouvelles marques de piqûre d'abeille !
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||
2513=Vous réussissez à prendre de la cire et du miel dans la ruche sans vous faire piquer.
|
||
2514=Vous réussissez à prendre de la cire et du miel dans la ruche, mais sans vous faire piquer.
|
||
2515=Vous ne trouvez pas de miel mûr à récolter. Réessayez plus tard.
|
||
2516=Il reste très peu de ressources collectables dans la ruche.
|
||
2517=Il reste encore des ressources à collecter dans la ruche.
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2518=Vous ne trouvez pas de noix de coco à ramasser. Réessayez plus tard.
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||
2519=Vous ne parvenez pas à cueillir de noix de coco.
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2520=Vous cueillez une noix de coco sur le palmier.
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2521=Il reste 1 noix de coco sur l'arbre.
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2522=Il reste %i noix de coco sur l'arbre.
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2523=Vous ne trouvez pas de coton à cueillir. Réessayez plus tard.
|
||
2524=Vous ne trouvez pas de coton à cueillir.
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2525=Vous récoltez un peu de coton.
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2526=Vous ne trouvez pas de dattes mûres à cueillir. Essayez plus tard.
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||
2527=Vous ne parvenez pas à cueillir de dattes.
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2528=Vous cueillez un bouquet de dattes sur le palmier-dattier.
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||
2529=Il reste 1 grappe de dattes mûres sur l'arbre.
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||
2530=Il reste %i grappes de dattes mûres sur l'arbre.
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||
2531=Vous ne trouvez pas de lin à cueillir. Réessayez plus tard.
|
||
2532=Vous ne trouvez pas de lin à cueillir.
|
||
2533=Vous récoltez du lin.
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2534=Vous ne trouvez pas de grappes de raisin mûres à cueillir. Essayez plus tard.
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2535=Vous n'avez pas réussi à cueillir de pamplemousses.
|
||
2536=Vous cueillez une grappe de raisin sur l'arbre.
|
||
2537=Il reste 1 grappe de raisin mûre sur l'arbre.
|
||
2538=Il reste %i grappes de raisin mûres sur l'arbre.
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||
2539=Vous ne trouvez pas de pêches mûres à cueillir. Réessayez plus tard.
|
||
2540=Vous n'avez pas réussi à cueillir de pêches.
|
||
2541=Vous cueillez une pêche sur l'arbre.
|
||
2542=Il reste 1 pêche mûre sur l'arbre.
|
||
2543=Il reste %i pêches mûres sur l'arbre.
|
||
2544=Vous ne trouvez pas de poires mûres à cueillir. Réessayez plus tard.
|
||
2545=Vous n'avez pas réussi à cueillir de poires.
|
||
2546=Vous cueillez une poire sur l'arbre.
|
||
2547=Il reste 1 poire mûre sur l'arbre.
|
||
2548=Il reste %i poires mûres sur l'arbre.
|
||
2549=Ce blé n'est pas encore prêt à être récolté.
|
||
2550=Vous n'avez pas récolté de blé.
|
||
2551=Tu récoltes du blé.
|
||
2552=Où voulez-vous le verser ?
|
||
2553=Remplir de quoi ?
|
||
2554=C'est vide.
|
||
2555=Tu es trop loin de la cible !
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||
2556=Il n'est pas possible de remplir la cruche avec quoi que ce soit de cela.
|
||
2557=Tu remplis le pichet avec du lait de la vache.
|
||
2558=Tu remplis la bouteille avec le lait de la vache.
|
||
2559=Tu remplis la cruche avec du lait de la vache.
|
||
2560=Tu ne peux pas remplir le pichet avec du lait de ce personnage !
|
||
2561=Impossible. Impossible de le faire.
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||
2562=Tu remplis le pichet avec %s.
|
||
2563=Vous remplissez la bouteille avec %s.
|
||
2564=Vous remplissez la cruche avec %s.
|
||
2565=Vous remplissez le pichet d'eau.
|
||
2566=Tu remplis la bouteille avec de l'eau.
|
||
2567=Tu remplis la cruche d'eau.
|
||
2568=Tu verses ta boisson.
|
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2569=Tu verses le contenu de la cruche.
|
||
2570=Tu vides le contenu de la bouteille.
|
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2571=Verse le contenu de la cruche.
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||
2572=La cruche est vide !
|
||
2573=La bouteille est vide.
|
||
2574=Le pichet est vide.
|
||
2575=Tu ne peux pas remettre le lait dans la vache, imbécile !
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||
2576=Vous résistez à l'envie de vider les %s sur la tête de votre cible.
|
||
2577=C'est déjà plein ! Vous ne pouvez rien y verser tant qu'il n'a pas été vidé.
|
||
2578=Vous versez le %s dans le pichet vide.
|
||
2578=Vous versez les %s dans la bouteille vide.
|
||
2579=Vous versez le contenu de la cruche et il vous reste une cruche vide.
|
||
2580=Verse le contenu de la bouteille, il ne reste plus qu'une bouteille vide.
|
||
2581=Tu vides le contenu du pichet, il ne reste qu'un pichet vide.
|
||
2582=Tu verses de l'eau dans le récipient.
|
||
2583=Tu verses du lait dans le récipient.
|
||
2584=Vous versez de la bière dans le récipient.
|
||
2585=Versez du cidre dans le récipient.
|
||
2586=Tu verses de la liqueur dans le récipient.
|
||
2587=Vous versez du vin dans le verre.
|
||
2588=Ces carottes ne sont pas encore prêtes à être récoltées.
|
||
2589=Vous ne parvenez pas à cueillir de carottes.
|
||
2590=Vous récoltez une carotte.
|
||
2591=Ces oignons ne sont pas encore prêts à être récoltés.
|
||
2592=Vous ne parvenez pas à cueillir d'oignons.
|
||
2593=Vous récoltez un oignon.
|
||
2594=Ce navet n'est pas encore prêt à être récolté.
|
||
2595=Vous ne parvenez pas à cueillir de navets.
|
||
2596=Vous récoltez un navet.
|
||
2597=Ce chou n'est pas encore prêt à être récolté.
|
||
2598=Vous ne parvenez pas à cueillir de choux.
|
||
2599=Vous récoltez un chou.
|
||
// [2600-2699] Player/NPC/Spawn Admin Script
|
||
2600=Le PNJ choisi (%s, %i) a été supprimé.
|
||
2601=Avertissement : Aucun sac à dos n'a été trouvé sur le personnage !
|
||
2602=Avertissement : Aucun coffret bancaire n'a été trouvé pour le personnage !
|
||
2603=Trop loin pour inspecter la poupée en papier (portée actuelle : %i)
|
||
2604=Retrait du PNJ
|
||
2605=<BASEFONT color=#EECD8B>Veuillez confirmer le retrait de :</BASEFONT><br><BASEFONT color=#FFFFFF>%s (%w)</BASEFONT>
|
||
2606=<BASEFONT color=#FF240C>Il n'y a pas de bouton d'annulation. </BASEFONT>
|
||
2607=Filtre pour les noms commençant par '%s'
|
||
2608=Gestion des joueurs - %s
|
||
2609=Gestion des PNJ
|
||
2610=Tous
|
||
2611=En ligne
|
||
2612=Hors ligne
|
||
2613=Tweak character:<br>serial : %s<br>Last On : %w
|
||
2614=Téléportation vers le personnage
|
||
2615=Accéder au personnage
|
||
2616=Inspecter le personnage
|
||
2617=Jail/Release le personnage
|
||
2618=Frapper le joueur
|
||
2619=Banquer le joueur
|
||
2620=Remove NPC
|
||
2621=Aucune entrée trouvée !
|
||
2622=Page %i / %u
|
||
2623=Appliquer le filtre
|
||
2624=Filtre pour les joueurs en ligne
|
||
2625=Filtre pour les joueurs hors ligne
|
||
2626=Tri par Last On (%s)
|
||
2627=Ascendant
|
||
2628=Descendant
|
||
2629=Trouvé %i personnages joueurs en %u millisecondes.
|
||
2630=Trouvé %i PNJ en %u millisecondes.
|
||
2631=Trouvé %i spawners basés sur des objets en %u millisecondes.
|
||
2632=Gestion des objets spawn
|
||
2633=Mise au point d'un objet spawn:<br>série : %s<br>section spawn : %w<br>Montant : %i<br>Dans la région : (%u) %z
|
||
2634=Téléportation vers l'objet Spawn
|
||
2635=Ouvrir l'éditeur d'objet Spawn
|
||
2636=Renlever l'objet Spawn
|
||
2637=Filtre pour les spawners PNJ
|
||
2638=Filtre pour les spawners d'objets
|
||
2639=Tri par nombre de spawn (%s)
|
||
// [2700-2799] Misc scripts
|
||
2700=Seul le propriétaire de la maison peut faire pivoter les meubles.
|
||
2701=Cela ne semble pas fonctionner.
|
||
2702=Ceci doit être dans votre coffre bancaire pour pouvoir l'utiliser.
|
||
2703=De l'or a été déposé sur votre compte :
|
||
2704=Il n'y a pas de feu de camp sécurisé à proximité.
|
||
2705=Cela doit être posé sur le sol.
|
||
2706=Vous ne pouvez pas faire cela en combat, ou en ayant un drapeau de criminel.
|
||
2707=Déconnexion par le camping
|
||
2708=CONTINUER
|
||
2709=CANCEL
|
||
2710=Vous annulez la déconnexion.
|
||
2711=Déconnexion.
|
||
2712=Le bola doit être dans votre sac pour l'utiliser.
|
||
2713=Vous ne pouvez pas l'utiliser en montant une monture.
|
||
2714=* Vous commencez à balancer le bola...*
|
||
2715=Il faut attendre quelques instants avant de pouvoir utiliser un autre bola !
|
||
2716=Vous avez été renversé de votre monture !
|
||
2717=Votre cible n'est pas montée.
|
||
2718=Votre cible est hors de portée.
|
||
2719=Tu ne peux pas lancer de bola sur elle.
|
||
2720=%s commence à balancer un bola de façon menaçante...
|
||
2721=%s se rend ! Remise à zéro du plateau de jeu.
|
||
2722=%s lance les dés et obtient %i et %d.
|
||
2723=Les pierres de construction ne peuvent être placées que dans les maisons !
|
||
2724=Seul le propriétaire de la maison peut placer une pierre de guilde dans une maison !
|
||
2725=Tu ne peux pas placer d'autres pierres de guilde dans cette maison !
|
||
2726=On ne peut pas placer une pierre de guilde à côté d'une porte !
|
||
2727=C'est une clé vierge. De quelle clé voulez-vous faire une copie ?
|
||
2728=Que voulez-vous faire avec cette clé ?
|
||
2729=A quoi va servir ce porte-clés ?
|
||
2730=Sélectionnez une clé à ajouter à ce porte-clés.
|
||
2731=La clé est hors de portée !
|
||
2732=Désolé, ce porte-clés est plein.
|
||
2733=Vous avez ajouté la clé au porte-clés.
|
||
2734=Il y a maintenant %i clés sur ce porte-clés.
|
||
2735=On ne peut pas fermer la porte d'entrée d'un établissement public !
|
||
2736=Vous libérez toutes les clés du trousseau.
|
||
2737=Aucune de vos clés ne convient à la serrure.
|
||
2738=Cette clé n'a pas de serrure définie pour elle !
|
||
2739=Vous avez ajouté la clé au trousseau.
|
||
2740=Entrez le nouveau nom de ce porte-clés :
|
||
2741=Ce n'est pas une clé.
|
||
2742=Cette clé est également vierge.
|
||
2743=Vous ne pouvez pas en faire une copie.
|
||
2744=Le nouveau nom de cette clé est : %s
|
||
2745=Le nouveau nom de ce porte-clés est : %s
|
||
2746=Le nom de la maison doit comporter moins de 60 caractères !
|
||
2747=Renommé en : %s
|
||
2748=Seul le propriétaire de la maison peut renommer la maison !
|
||
2749=Vous avez déménagé trop loin pour pouvoir l'utiliser.
|
||
2750=Choisissez votre destination :
|
||
2751=Sélectionnez l'arme ou l'armure sur laquelle vous souhaitez utiliser le tissu.
|
||
2752=Tu essuies soigneusement l'objet pour le débarrasser du poison.
|
||
2753=Vous essuyez soigneusement l'objet, mais il reste du poison.
|
||
2754=Cet objet n'est pas empoisonné.
|
||
2755=Ce n'est pas un objet !
|
||
2756=Votre cible est dans une zone sûre !
|
||
2757=Vous regardez dans les cieux, à la recherche des lunes...
|
||
2758=Vous découpez un poisson en steaks.
|
||
2759=Tes parents ne t'ont jamais dit de ne pas courir avec des ciseaux dans la main ? !
|
||
2760=Vous ne pouvez pas démêler la magie d'un objet béni.
|
||
2761=La créature a résisté à la tentative de la dissiper !
|
||
2762=Nombre de paramètres invalide - nécessite 2 (timerID,scriptID) !
|
||
2763=Recherche du temps restant du timer JS pour quel objet ?
|
||
2764=Le timer expirera à : %s
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||
2765=Temps restant : %d secondes
|
||
2766=Aucun timer JS avec timerID %d et scriptID %u actif sur l'objet !
|
||
2767=Invalide nombre de paramètres - nécessite 3 (timerID,expiryTime,scriptID) !
|
||
2768=Set remaining time of JS timer for which object ?
|
||
2769=Faire mourir le timer JS spécifié pour quel objet ?
|
||
2770=Le timer JS spécifié a été tué pour l'objet sélectionné.
|
||
2771=%s sont restés dans les écuries parce que vous avez trop d'adeptes.
|
||
2772=Vous devez être un compagnon ou un fondeur de niveau supérieur pour construire un golem.
|
||
2773=Nombre de familiers : %i
|
||
2774=Nombre d'adeptes : %i
|
||
2775=Afficher la liste des familiers de quel personnage ?
|
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2776=Obtenir la liste des adeptes pour quel personnage ?
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2778=Nom : %s | ID : %i | Serial : %i | x : %i | y : %i | z : %i | world : %i | instanceID : %i
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2779=Cela dépasserait le nombre maximum de followers de l'autre joueur.
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2780=Cela dépasserait votre nombre maximum de followers.
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2781=* ignore %s *
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2782=Vous n'êtes pas assez fort pour garder certains de vos objets équipés !
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2783=Cette rune n'est pas vierge.
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2784=La potion a un goût qui vous est familier.
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2785=Les potions non identifiées ne peuvent être placées que dans des tonneaux de potions non identifiées.
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2786=Les potions identifiées ne peuvent être placées que dans des tonneaux identifiés.
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2787=Ce message a subi trop de dégâts d'eau, et toute écriture dessus n'est plus lisible.
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2788=Vous êtes actuellement sous l'effet de la paix et ne pouvez pas attaquer !
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2789=Vous ne pouvez utiliser ceci qu'à l'extérieur.
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2790=Temps joué (Char) : %s
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2791=Temps joué (Acct) : %s
|
||
2792=*paraît épuisé*
|
||
2793=Valeur : %i
|
||
2794=pour %i d'or
|
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2795=Vous récupérez quelques pierres précieuses dans les décombres.
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2796=* Votre corps convulse sous l'effet du choc électrique *
|
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2797=Vous ne pouvez pas l'utiliser en vol !
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||
2798=Vous avez été cloué au sol.
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// [2800-2999] House script
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2800=Propriétaire de la maison :
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2801=CO-PARENTS
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2802=FRIENDS
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2803=GUESTS
|
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2804=BANS
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2805=Page
|
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2806=NEXT
|
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2807=PREV
|
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2808=Remove
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2809=Cette maison est
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2810=privée
|
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2811=ouverte au public
|
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2812=visiteur(s)
|
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2813=INFO
|
||
2814=OPTIONS
|
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2815=Changer de signe
|
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2816=Changer de nom
|
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2817=EXIT
|
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2818=Nombre d'articles verrouillés :
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2819=Nombre de conteneurs sécurisés :
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2820=Nombre de poubelles :
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2821=Nombre de vendeurs de joueurs :
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2822=Construit sur :
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2823=Dernier échange :
|
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2824=Liste des copropriétaires
|
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2825=Ajouter un copropriétaire
|
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2826=Supprimer un copropriétaire
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2827=Effacer la liste des copropriétaires
|
||
2828=Liste des amis
|
||
2829=Ajouter un ami
|
||
2830=Supprimer un ami
|
||
2831=Effacer la liste des amis
|
||
2832=Liste des invités
|
||
2833=Ajouter un invité
|
||
2834=Supprimer un invité
|
||
2835=Effacer la liste des invités
|
||
2836=Liste des joueurs bannis
|
||
2837=Bannir un joueur
|
||
2838=Lève une interdiction
|
||
2839=Ejecter un joueur
|
||
2840=Transférer la propriété de la maison
|
||
2841=Démolir la maison et récupérer un acte de propriété
|
||
2842=Changer les serrures de la maison
|
||
2843=Déclarer ce bâtiment public. Cela rendra votre porte d'entrée déverrouillable.
|
||
2844=Déclarez ce bâtiment comme étant privé.
|
||
2845=Entrez un nouveau nom pour le panneau :
|
||
2846=(Note : le nom sera centré lorsqu'il sera affiché)
|
||
2847=Confirmer le nouveau nom
|
||
2848=Confirmer l'action ?
|
||
2849=CONFIRMER >
|
||
2850=< ANNULER
|
||
2851=Sélectionnez la nouvelle enseigne de maison :
|
||
2852=Confirmer avec OK
|
||
2853=veut vous transférer la propriété de cette maison :
|
||
2854=Confirmer ?
|
||
2855=Le joueur a rejeté l'offre.
|
||
2856=veut vous ajouter comme copropriétaire de cette maison :
|
||
2857=Les vendeurs du joueur ne peuvent être placés que dans des maisons !
|
||
2858=Seul le propriétaire de la maison peut placer des vendeurs de joueurs dans une maison !
|
||
2859=Vous ne pouvez plus placer de vendeurs de joueurs dans cette maison !
|
||
2860=Les vendeurs de joueurs ne peuvent être placés que dans les maisons publiques !
|
||
2861=On ne peut pas placer un vendeur de joueurs à côté d'une porte !
|
||
2862=Vos mains doivent être libres pour lancer des sorts ou méditer.
|
||
2863=Vous n'êtes pas assez compétent en tant que charpentier pour utiliser ceci.
|
||
2864=Ciblez le cadavre pour en faire un trophée.
|
||
2865=Ce cadavre semble avoir déjà été visité par un taxidermiste.
|
||
2866=Tu examines le cadavre et tu le trouves digne d'un trophée.
|
||
2867=Tu utilises ton kit pour fabriquer le trophée.
|
||
2868=Cela ne ressemble pas à quelque chose que vous voulez accrocher sur un mur.
|
||
2869=Tu n'as pas assez de planches.
|
||
// [3000-4999] Animal and Monster names
|
||
3001=un ogre
|
||
3002=un ettin
|
||
3003=un zombie
|
||
3004=une gargouille
|
||
3005=un aigle
|
||
3006=un oiseau
|
||
3007=un capitaine orc
|
||
3008=un cadavre
|
||
3009=un démon
|
||
3010=un démon
|
||
3011=une araignée effrayante
|
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3012=un dragon
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||
3013=un élémentaire d'air
|
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3014=un élémentaire de terre
|
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3015=un élémentaire de feu
|
||
3016=un élémentaire d'eau
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3017=un orc
|
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3018=un ettin
|
||
3019=une araignée effrayante
|
||
3020=une araignée de givre
|
||
3021=un serpent géant
|
||
3022=un gazeur
|
||
3023=un loup terrible
|
||
3024=une liche
|
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3025=un loup gris
|
||
3026=un spectre
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||
3027=un loup gris
|
||
3028=une araignée géante
|
||
3029=un gorille
|
||
3030=une harpie
|
||
3031=un sans tête
|
||
3033=un homme-lézard
|
||
3034=un loup blanc
|
||
3035=un homme-lézard
|
||
3036=un homme-lézard
|
||
3037=un loup blanc
|
||
3038=un dévoreur de monde
|
||
3039=un mongbat
|
||
3040=un balron
|
||
3041=un orc
|
||
3042=un homme-rat
|
||
3043=un monstre des glaces
|
||
3044=un homme-rat
|
||
3045=un homme-rat
|
||
3046=un ancien wyrm
|
||
3047=un faucheur
|
||
3048=un scorpion géant
|
||
3049=un wyrm blanc
|
||
3050=un squelette
|
||
3051=un slime
|
||
3052=un serpent
|
||
3053=un troll
|
||
3054=un troll
|
||
3055=un troll de givre
|
||
3056=un squelette
|
||
3057=un squelette
|
||
3058=un feu follet
|
||
3059=un dragon
|
||
3060=un drake
|
||
3061=un drake
|
||
3062=une wyvern
|
||
3063=un cougar
|
||
3064=un léopard des neiges
|
||
3065=un léopard des neiges
|
||
3066=un tentacule des marais
|
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3067=une gargouille de pierre
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3068=un vieux contemplateur
|
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3069=un ancien gazer
|
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3070=un guerrier terathan
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3071=un bourdon térathan
|
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3072=un terathan matriarche
|
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3073=une harpie de pierre
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3074=un diablotin
|
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3075=un guerrier cyclopéen
|
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3076=un titan
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3077=un kraken
|
||
3078=une liche ancienne
|
||
3079=un seigneur liche
|
||
3080=un crapaud géant
|
||
3081=une grenouille-taureau
|
||
3082=un seigneur liche
|
||
3083=un seigneur ogre
|
||
3084=un seigneur ogre
|
||
3085=un mage ophidien
|
||
3086=un guerrier ophidien
|
||
3087=un matriarche ophidien
|
||
3088=une chèvre de montagne
|
||
3089=un serpent de glace géant
|
||
3090=un serpent géant de lave
|
||
3091=un serpent d'argent
|
||
3092=un serpent d'argent
|
||
3093=un serpent d'argent
|
||
3094=un ooze de givre
|
||
3095=un dindon
|
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3096=un ooze gelé
|
||
3097=un chien de l'enfer
|
||
3098=un chien de l'enfer
|
||
3099=un loup noir
|
||
3100=un loup argenté
|
||
3101=un centaure
|
||
3102=Exode
|
||
3103=un dragon oriental
|
||
3104=un dragon squelettique
|
||
3105=un wyrm explosif
|
||
3106=un wyrm de l'ombre
|
||
3107=un élémentaire agapite
|
||
3108=un élémentaire bronze
|
||
3109=un élémentaire cuivre
|
||
3110=un élémentaire cuivre terne
|
||
3111=un élémentaire fer de l'ombre
|
||
3112=un élémentaire valorite
|
||
3113=un élémentaire verite
|
||
3114=un cheval sombre
|
||
3115=un cheval éthéré
|
||
3116=un cauchemar
|
||
3117=un cheval d'argent
|
||
3118=un cheval de guerre
|
||
3119=un cheval de guerre
|
||
3120=un cheval de guerre
|
||
3121=un cheval de guerre
|
||
3122=une licorne
|
||
3123=un guerrier éthéré
|
||
3124=un mage maléfique
|
||
3125=un seigneur mage maléfique
|
||
3126=un seigneur mage maléfique
|
||
3127=un hellcat
|
||
3128=un lutin
|
||
3129=Tentacules de la herse
|
||
3130=une gargouille de feu
|
||
3131=un freet
|
||
3132=un ki-rin
|
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3133=un petit alligator
|
||
3134=un dragon de komodo
|
||
3135=un seigneur ogre arctique
|
||
3136=un archimage ophidien
|
||
3137=un chevalier-errant ophidien
|
||
3138=un seigneur orc
|
||
3139=un seigneur orc
|
||
3140=un mage orque
|
||
3141=un paladin
|
||
3142=un archer homme-rat
|
||
3143=un chaman homme-rat
|
||
3144=un cheval de mer
|
||
3145=un serpent des profondeurs
|
||
3146=un seigneur de l'ombre
|
||
3147=un chevalier squelettique
|
||
3148=un mage squelettique
|
||
3149=un succube
|
||
3150=un serpent de mer
|
||
3151=un dauphin
|
||
3152=un terathan vengeur
|
||
3153=une goule
|
||
3154=une momie
|
||
3155=un cadavre en décomposition
|
||
3156=un dindon
|
||
3157=une veuve noire géante
|
||
3158=un élémentaire d'acide
|
||
3159=un élémentaire de sang
|
||
3160=un élémentaire de sang
|
||
3161=un élémentaire de glace
|
||
3162=un élémentaire de poison
|
||
3163=un élémentaire de neige
|
||
3164=un tourbillon d'énergie
|
||
3165=un spectre d'ombre
|
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3166=un élémentaire or
|
||
3167=un ours brun
|
||
3168=un démon de l'ombre
|
||
3169=un scarabée de feu
|
||
3170=un lama éthéré
|
||
3171=un ostard éthéré
|
||
3172=un dragon
|
||
3173=une veuve noire
|
||
3174=une succube
|
||
3175=un guerrier éthéré
|
||
3176=un lutin géant
|
||
3177=un cauchemar
|
||
3178=un cauchemar
|
||
3179=un cauchemar
|
||
3180=un dragon
|
||
3181=un éclaireur orc
|
||
3182=un bombardier orc
|
||
3183=un guerrier sauvage mâle
|
||
3184=une femme guerrier sauvage
|
||
3185=un cavalier sauvage
|
||
3186=un chaman sauvage
|
||
3187=un homme à crête
|
||
3188=un savage ridgeback
|
||
3189=une brute orque
|
||
3190=un destrier de feu
|
||
3191=un kirin éthéré
|
||
3192=une licorne éthérée
|
||
3193=un cheval de crête éthéré
|
||
3194=un dragon des marais éthéré
|
||
3195=un scarabée géant éthéré
|
||
3196=un denkou yajuu
|
||
3197=un dragon variante ordre
|
||
3198=un dragon variante chaos
|
||
3199=un rai-ju
|
||
3200=un cheval
|
||
3201=un chat
|
||
3202=un alligator
|
||
3203=un cochon
|
||
3204=un cheval
|
||
3205=un lapin
|
||
3206=un lézard de lave
|
||
3207=un mouton
|
||
3208=un poulet
|
||
3209=une chèvre
|
||
3210=un ostard
|
||
3211=un ours noir
|
||
3212=un grizzly
|
||
3213=un ours polaire
|
||
3214=une panthère
|
||
3215=un rat géant
|
||
3216=une vache
|
||
3217=un chien
|
||
3218=un opossum de la forêt
|
||
3219=un opossum frénétique
|
||
3220=un lama
|
||
3221=un morse
|
||
3223=un mouton
|
||
3225=un loup des bois
|
||
3226=un cheval
|
||
3228=un cheval
|
||
3231=une vache
|
||
3232=un taureau
|
||
3233=un taureau
|
||
3234=un grand cheval
|
||
3237=une biche
|
||
3238=un rat
|
||
3240=un kappa
|
||
3241=un oni
|
||
3242=un scarabée de la mort
|
||
3243=un hiryu
|
||
3244=un scarabée rune
|
||
3245=un guerrier yomotsu
|
||
3246=un kitsune boulanger
|
||
3247=un danseur fan
|
||
3248=un gaman
|
||
3249=un yamandon
|
||
3250=un loup tsuki
|
||
3251=un lion revenant
|
||
3252=Dame de la neige
|
||
3253=un prêtre yomotsu
|
||
3254=une grue
|
||
3255=un ancien de yomotsu
|
||
3256=Chef Paroxysme
|
||
3257=Cornes terribles
|
||
3258=Dame Mélisande
|
||
3259=Grippe monstrueuse enterrée
|
||
3260=Travesty
|
||
3261=un épanchement chatoyant
|
||
3262=un minotaure tourmenté
|
||
3263=un minotaure
|
||
3264=un changeant
|
||
3265=une hydre
|
||
3266=une dryade
|
||
3267=un troglodyte
|
||
3270=une putréfaction bulbeuse
|
||
3271=un satyre
|
||
3272=une essence fétide
|
||
3273=une essence fétide
|
||
3276=un reptalon
|
||
3277=un cu sidhe
|
||
3278=un écureuil
|
||
3279=un furet
|
||
3280=un minotaure
|
||
3281=un minotaure
|
||
3282=un perroquet
|
||
3283=un corbeau
|
||
3284=Charger of the Fallen
|
||
3285=forme de faucheur
|
||
3287=un ver de sang
|
||
3290=un sanglier
|
||
3291=un cheval de bât
|
||
3292=un lama de bât
|
||
3293=vollum
|
||
3300=un élémentaire de cristal
|
||
3301=un souffleur d'arbre
|
||
3302=une sauterelle scintillante
|
||
3303=Dévoreur d'âmes
|
||
3304=un golem de chair
|
||
3305=un monstre gore
|
||
3306=un empaleur
|
||
3307=un gibberling
|
||
3308=un démon d'os
|
||
3309=un squelette en patchwork
|
||
3310=un banshee gémissant
|
||
3311=un chevalier de l'ombre
|
||
3312=une horreur abyssale
|
||
3313=une liane de nuit
|
||
3314=un ravageur
|
||
3315=un ravageur de chair
|
||
3316=un vagabond du néant
|
||
3317=une chauve-souris vampire
|
||
3318=un chevalier démoniaque
|
||
3319=un monticule d'asticots
|
||
3334=un gobelin gris
|
||
3400=un homme humain
|
||
3401=une femme humaine
|
||
3402=un GM
|
||
3403=un GM
|
||
3432=un boura
|
||
3573=un tourbillon de mort
|
||
3574=un esprit des lames
|
||
3605=un elfe mâle
|
||
3606=un elfe femelle
|
||
3637=une armure spectrale
|
||
3666=une gargouille mâle
|
||
3667=une gargouille femelle
|
||
3689=Seigneur du temps
|
||
3704=un seigneur de l'ombre
|
||
3705=une forme de pierre
|
||
3713=un infernal abyssal
|
||
3714=un scarabée de fer
|
||
3715=un boura
|
||
3716=un lézard poulet
|
||
3717=un scorpion d'horloge
|
||
3718=un dragon fée
|
||
3719=un dragon-loup
|
||
3720=un élémentaire de lave
|
||
3721=une horreur exaspérante
|
||
3722=une gargouille morte-vivante putride
|
||
3723=un gobelin vert
|
||
3724=un gremlin
|
||
3725=un homoncule
|
||
3726=un kepetch
|
||
3727=un képetch tondu
|
||
3728=une méduse
|
||
3729=un paralithode
|
||
3730=un rapace
|
||
3732=un ver solitaire
|
||
3733=un skree
|
||
3734=un silth toxique
|
||
3735=Navery Night-Eyes
|
||
3736=une araignée-loup
|
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3737=une araignée-piège
|
||
3738=une fourmi de feu
|
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3739=un loup de cuir
|
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3740=un wraith de rêve
|
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3741=Slaveur de voiles
|
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3742=Charybde
|
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3743=Tentacules d'Osiredon l'exécuteur de Scalis
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||
3744=un vampire mâle
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3745=un vampire féminin
|
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3746=une bête horrible
|
||
3747=une banshee gémissante
|
||
3748 = forme wraith
|
||
3749=une forme de liche
|
||
3750=un mâle sauvage
|
||
3751=une femme sauvage
|
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3752=un golem
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||
3753=une gargouille asservie
|
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3754=un exécuteur gargouille
|
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3755=un destructeur de gargouille
|
||
3756=un surveillant d'exode
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3757=un sous-fifre exodus
|
||
3758=une gargouille commerçante
|
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3763=un larbin exodus
|
||
3764=un guerrier juka
|
||
3765=un mage juka
|
||
3766=un seigneur juka
|
||
3767=un traître
|
||
3768=un juggernaut
|
||
3770=un mage meer
|
||
3771=un meer warrior
|
||
3772=un meer eternal
|
||
3773=un meer capitaine
|
||
3774=une aurore
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||
3775=une bête de fléau
|
||
3776=un sous-fifre de la horde
|
||
3777=un doppleganger
|
||
3778=une larve de gazer
|
||
3779=un tourbillon
|
||
3780=un truc de tourbière
|
||
3781=un travailleur solen rouge
|
||
3782=un guerrier solen rouge
|
||
3783=une reine solen rouge
|
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3784=un démon des arcanes
|
||
3785=un moloch
|
||
3787=un lion fourmi
|
||
3788=un sphinx
|
||
3789=un bourbier
|
||
3790=un kaze kemono
|
||
3791=un scarabée géant
|
||
3792=un démon du chaos
|
||
3793=un destrier squelettique
|
||
3794=un dragon des marais
|
||
3796=un sous-fifre de la horde
|
||
3797=Rikktor
|
||
3798=un ancien wyrm
|
||
3799=un dragon des marais en armure
|
||
3804=un matriarche solen rouge
|
||
3805=un travailleur solen rouge
|
||
3806=un guerrier solen rouge
|
||
3807=une reine solen rouge
|
||
3808=un matriarche solen rouge
|
||
3826=un dragon stygien
|
||
3829=un colosse renaissant
|
||
3830=une liche primitive
|
||
3831=un perroquet
|
||
3832=un phénix
|
||
3970=un linceul de mort
|
||
3987=GM
|
||
3990=Seigneur Britannique
|
||
3991=Sire Blackthorn
|
||
3994=Sir Dupre
|
||
3999=un démon de la horde multicolore
|
||
4026=un uber dinde
|
||
4068=Oseridan, l'exécuteur de Scalis
|
||
4069=un ancien chien de l'enfer
|
||
4070=un loup-garou
|
||
4071=Virtuebane
|
||
4244=un esprit de l'eau
|
||
4245=un esprit de l'eau avec un tentacule
|
||
4246=une citrouille tueuse
|
||
4247=une citrouille tueuse
|
||
4248=Exode
|
||
4253=Seigneur Blackthorn
|
||
4254=un tigre sauvage
|
||
4255=un tigre sauvage
|
||
4285=un dimétrosaure
|
||
4286=un gallusaurus
|
||
4287=un archéosaurus
|
||
4288=une tortue dragon
|
||
4289=un najasaurus
|
||
4290=un allosaure
|
||
4291=un saurosaure
|
||
4292=un anchisaurus
|
||
4293=une larve de myrmidex
|
||
4294=une éclosion de tortue dragon
|
||
4308=un gorille à dos argenté
|
||
4309=un bébé tigre
|
||
4400=un tyrannosaurus rex
|
||
4401=une tarentule
|
||
4402=un drone myrmidex
|
||
4403=un guerrier myrmidex
|
||
4404=une reine myrmidex
|
||
4405=Zipactriotl
|
||
4406=un automate blackrock
|
||
4407=Lasher
|
||
4408=un cheval palomino
|
||
4409=un Dragon Hildebrandt
|
||
4410=un coureur de vent
|
||
4415=un tricératops
|
||
4416=un tigre à dents de sabre
|
||
4417=un drake platine
|
||
4418=un mâle platine
|
||
4419=un drake cramoisi
|
||
4420=un drake cramoisi
|
||
4422=un drake stygien
|
||
4423=un renard sanguin
|
||
4424=un acarien du givre
|
||
4425=un bélier osséine
|
||
4426=un lion
|
||
4427=Hydros
|
||
4428=un valet dans la boîte
|
||
4431=Lithos
|
||
4432=Stratos
|
||
4433=Pyros
|
||
4434=une monture de dragon
|
||
4440=un eowmu
|
||
4441=un chat squelettique
|
||
4479=Khal Ankur
|
||
4484=Krampus
|
||
4485=Les serviteurs de Krampus
|
||
4510=une monture de crabe des cocotiers
|
||
4511=un crabe de noix de coco
|
||
4512=un crabe de noix de coco affamé
|
||
4526=un sanglier de guerre
|
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4527=une monture de capybara
|
||
4528=un bébé capybara
|
||
4541=lapin de malheur
|
||
4542=Bébé lapin de l'enfer
|
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4553=une Manticore
|
||
4574=un sac de patates
|
||
4575=un boss orc
|
||
4576=un chien de l'enfer orc
|
||
4638=un ours zombie
|
||
4641=UOholder Mêlée
|
||
4642=UOholder Magie
|
||
4643=UOholder Limace
|
||
4644=Grand Chula
|
||
4645=Petit Chula
|
||
4646=Arbre corrompu
|
||
4651=Clydesdale
|
||
4652=Clydesdale Terre
|
||
4653=Clydesdale Feu
|
||
4656=Clydesdale Eau
|
||
4657=Clydesdale Air
|
||
// [5000-5499] Additional PNJ names and titles (not linked to ID)
|
||
5000=une vigne fouettante
|
||
5001=un canari
|
||
5002=un faucon
|
||
5003=un faucon
|
||
5004=un lapin de garenne
|
||
5005=un rat d'égout
|
||
5006=un corbeau
|
||
5007=Lord Oaks
|
||
5008=Effusion chatoyante
|
||
5009=La herse
|
||
5010=La vraie herse
|
||
5011=une grande mongole
|
||
5012=le joueur de flûte
|
||
5013=le père sombre
|
||
5014=le Creeper de la nuit noire
|
||
5015=l'Empaleur
|
||
5016=le Nécromancien
|
||
5017=l'Éveillé
|
||
5018=le Chevalier de l'Ombre
|
||
5019=la Garde
|
||
5020=l'Archimage
|
||
5021=le Guérisseur errant
|
||
5022=le Pirate
|
||
5023=le Combattant
|
||
5024=le Paladin
|
||
5025=le Marin
|
||
5026=le Mendiant
|
||
5027=le Noble
|
||
5028=le Voleur
|
||
5029=le Paysan
|
||
5030=le Gitan
|
||
5031=le chercheur d'aventure
|
||
5032=le geôlier
|
||
5033=le crieur public
|
||
5034=l'artiste
|
||
5035=le Banquier
|
||
5036=le barde
|
||
5037=le Mineur
|
||
5038=l'Armurier
|
||
5039=le Boulanger
|
||
5040=l'approvisionneur
|
||
5041=le cordonnier
|
||
5042=l'aubergiste
|
||
5043=l'herboriste
|
||
5044=le boucher
|
||
5045=le tailleur
|
||
5046=l'archer
|
||
5047=le bijoutier
|
||
5048=le maroquinier
|
||
5049=le charpentier de marine
|
||
5050=le fileur
|
||
5051=l'armurier
|
||
5052=le forgeron
|
||
5053=l'architecte
|
||
5054=menuisier
|
||
5055=l'agriculteur
|
||
5056=le cuisinier
|
||
5057=le dresseur d'animaux
|
||
5058=le Pêcheur
|
||
5059=l'Alchimiste
|
||
5060=le Bricoleur
|
||
5061=l'Apiculteur
|
||
5062=le Guérisseur
|
||
5063=le Mage
|
||
5064=le Tavernier
|
||
5065=le Scribe
|
||
5066=la gargouille asservie
|
||
5067=la gargouille ardente
|
||
5068=la gargouille ardente
|
||
5069=une gargouille fumante
|
||
5070=la gargouille foudroyante
|
||
5071=une gargouille étouffante
|
||
5072=une gargouille enflammée
|
||
5073=une gargouille brûlante
|
||
5074=une gargouille ardente
|
||
5075=une gargouille brûlante
|
||
5076=un roitelet
|
||
5077=une hirondelle
|
||
5078=une fauvette
|
||
5079=une sittelle
|
||
5080=une mésange
|
||
5081=la grive
|
||
5082=un rossignol
|
||
5083=un étourneau
|
||
5084=une alouette des champs
|
||
5085=un pinson
|
||
5086=un bec-croisé
|
||
5087=un moineau
|
||
5088=un towhee
|
||
5089=un pic
|
||
5090=un martin-pêcheur
|
||
5091=une sterne
|
||
5092=un pluvier
|
||
5093=un vanneau
|
||
5094=un coucou
|
||
5095=un martinet
|
||
5096=le Collecteur d'âmes
|
||
5097=le tueur
|
||
5098=le Seigneur de l'Abîme
|
||
5099=le destructeur de gargouilles
|
||
5100=l'exécuteur des gargouilles
|
||
5101=une gargouille alchimiste
|
||
5102=l'alchimiste des gargouilles
|
||
5103=un travailleur de la pierre gargouille
|
||
5104=le tailleur de pierre gargouille
|
||
5105=le brigand
|
||
5106=le joueur vendeur
|
||
5107=un predator hellcat
|
||
5108=un jwilson
|
||
5109=un hiryu éthéré
|
||
5110=un reptalon éthéré
|
||
5111=un éthéré cu sidhe
|
||
5112=un Charger éthéré des déchus
|
||
5113=un serpent de glace
|
||
5114=un serpent de lave
|
||
5115=un exécuteur ophidien
|
||
5116=un vengeur ophidien
|
||
5117=apprenti mage ophidien
|
||
5118=un chaman ophidien
|
||
5119=un justicier ophidien
|
||
5120=un zélateur ophidien
|
||
5121=un wraith
|
||
5122=une ombre
|
||
5123=une hache en os
|
||
5124=un chevalier des os
|
||
5125=un mage des os
|
||
5126=le Tisserand
|
||
5127=le Cartographe
|
||
5128=le Commerçant de Fourrures
|
||
5129=le Tanneur
|
||
5130=la Serveuse
|
||
5131=le Serveur
|
||
5132=le Ranger
|
||
5133=le Guerrier
|
||
5134=le Joueur
|
||
5135=le Juge
|
||
5136=le Meunier
|
||
5137=le Moine
|
||
5138=le Rancher
|
||
5139=le Prisonnier
|
||
5140=le Sculpteur
|
||
5141=le Maire
|
||
5142=un petit démon
|
||
5143=un cacodaemon
|
||
5144=un daemon bestial
|
||
5145=un hachoir orc
|
||
5146=le contrôleur
|
||
5147=le Coiffeur
|
||
5148=un feu follet sombre
|
||
5149=le Bourreau
|
||
5150=un scorpion tacheté
|
||
5151=un dragon du chaos
|
||
5152=un dragon du chaos élite
|
||
5153=la jeune fille gitane
|
||
5154=le dresseur d'animaux gitan
|
||
5155=le banquier gitan
|
||
5156=la diseuse de bonne aventure gitane
|
||
5157=le Vagabond
|
||
5158=Le travailleur du fer
|
||
5159=un oiseau tropical
|
||
// [5500-5600] Messages de vacances
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||
5500=Où souhaitez-vous placer cette décoration ?
|
||
5501=La décoration doit être placée à côté d'un mur.
|
||
5502=Cet emplacement n'est pas dans votre maison.
|
||
5503=La douleur extrême dans vos dents s'atténue.
|
||
5504=Vous avez l'impression de pouvoir manger autant que vous le souhaitez !
|
||
5506=Voulez-vous restituer cette décoration ?
|
||
5507=Rapport d'erreur au GM
|
||
5508=Vous venez d'être frappé par une boule de neige !
|
||
5509=Vous lancez la boule de neige et atteignez la cible !
|
||
5510=Vous ne pouvez lancer une boule de neige que sur quelque chose qui peut en renvoyer une.
|
||
5511=La neige n'est pas encore prête à être tassée. Continue d'essayer.
|
||
5512=Vous mettez soigneusement la neige en boule...
|
||
// [5700-5750] Carte au trésor et messages de carte
|
||
5700=Il semble vide.
|
||
5701=Cette chasse au trésor est déjà terminée.
|
||
5702=Le trésor est marqué par l'épingle rouge. Prenez une pelle et allez déterrer !
|
||
5703=Vous avez décodé la carte !
|
||
5704=carte au trésor en lambeaux
|
||
5705=Vous ne pouvez pas encore décoder cette carte !
|
||
5706=Vous êtes déjà en train de creuser un trésor.
|
||
5707=Où souhaitez-vous creuser ?
|
||
5708=Vous arrêtez de creuser parce que quelque chose se trouve directement au-dessus du coffre au trésor
|
||
5709=Vous n'avez pas décodé cette carte et vous ne savez pas où chercher le trésor.
|
||
5710=Le trésor de cette carte a déjà été trouvé.
|
||
5711=Vous creusez et creusez, mais vous ne trouvez aucun trésor
|
||
5712=Vous creusez et creusez, mais aucun trésor ne semble être ici
|
||
5713=Le coffre refuse d'être rempli d'autres trésors.
|
||
5714=carte au trésor clairement dessinée
|
||
5715=carte au trésor savamment dessinée
|
||
5716=carte au trésor savamment dessinée
|
||
5717=carte au trésor intelligemment dessinée
|
||
5718=carte au trésor sournoisement dessinée
|
||
5719=Vous ne pouvez pas vous déplacer pendant que vous déterrez un trésor. Vous devrez recommencer à creuser.
|
||
5720=Essayez de chercher le coffre au trésor plus au
|
||
5721=Vous ne pouvez pas creuser de trésor là-bas !
|
||
5722=coordonnées %s
|
||
5723=Terminé
|
||
// [5751-5765] Verrouillage du karma et sanctuaire
|
||
5751=Le karma est verrouillé. Un mantra prononcé dans un sanctuaire le déverrouillera à nouveau.
|
||
5752=Votre karma a été verrouillé. Votre karma ne peut plus être augmenté.
|
||
5753=Votre karma a été déverrouillé. Votre karma peut être augmenté à nouveau.
|
||
5754=Verrouiller le karma
|
||
5755=Déverrouiller le karma
|
||
5756=Resurrection
|
||
5757=Dîmer l'or
|
||
5758=Vous avez décidé de ne pas verser la dîme d'or au sanctuaire.
|
||
5759=Vous n'avez pas assez d'or pour verser cette dîme !
|
||
5760=Vous versez la dîme d'or au sanctuaire en signe de dévotion.
|
||
5761=Il est possible pour vous de ressusciter ici dans ce sanctuaire. Souhaitez-vous essayer ?<br>CONTINUER - Vous avez choisi d'essayer de revenir à la vie maintenant.<br>ANNULER - Vous préférez rester un fantôme pour l'instant.
|
||
5762=Il est possible pour vous de ressusciter ici dans ce sanctuaire des Vertus. Souhaitez-vous essayer ?<br>CONTINUER - Vous avez choisi d'essayer de revenir à la vie maintenant.<br>ANNULER - Vous préférez rester un fantôme pour l'instant.
|
||
5763=<center>Résurrection</center>
|
||
// [6000-6499] Misc Skill Msgs
|
||
6000=Cette personne a l'air %s et %t.
|
||
6001=On ne peut pas en faire quelque chose d'utile.
|
||
6002=Cela doit être dans votre sac.
|
||
6003=Cet objet
|
||
6004=Tu dois tenir l'objet pour l'examiner.
|
||
6005=Tu ne peux pas mendier avec ça.
|
||
6006=Tu ne peux rien fabriquer à partir de cet objet.
|
||
6007=Tu examines le corps...
|
||
6008=Il pue beaucoup maintenant.
|
||
6009=Il commence à sentir un peu.
|
||
6010=Il semble avoir été fraîchement... planté.
|
||
6011=Le tueur était %s.
|
||
6012=Le tueur n'a laissé aucune trace que vous pourriez trouver.
|
||
6013=Ils sont déjà en train de se soigner.
|
||
6014=Vous ne pouvez pas la guérir !
|
||
6015=Votre cible est dans la maison d'un autre personnage, tentative de soin avortée.
|
||
6016=%s tente de vous soigner.
|
||
6017=Vous commencez à appliquer les bandages.
|
||
6018=Vous n'êtes plus assez proche pour guérir votre cible.
|
||
6019=Cet objet doit être dans votre sac à dos ou équipé avant de pouvoir être utilisé.
|
||
6020=Cet objet est déjà empoisonné !
|
||
6021=Tu dois avoir cet objet dans ton sac pour le réparer !
|
||
6022=Cet objet doit être dans ton sac à dos pour que tu puisses l'utiliser.
|
||
6023=Tu ne peux pas combiner ces objets pour en faire quelque chose d'utile.
|
||
6024=Quel rouet voulez-vous utiliser pour filer le lin ?
|
||
6025=Tu ne peux filer le lin que sur un rouet.
|
||
6026=Il est déjà utilisé.
|
||
6027=On dirait que vous n'avez pas assez de bottes de lin !
|
||
6028=Vous filez quelques bobines de fil, et les mettez dans votre sac à dos.
|
||
6029=Pour quoi veux-tu utiliser ces ciseaux ?
|
||
6030=Tu ne peux pas utiliser les ciseaux pour ça.
|
||
6031=Les ressources verrouillées ne peuvent pas être utilisées !
|
||
6032=Cette ressource est dans le sac à dos de quelqu'un d'autre !
|
||
6033=Tu coupes le matériel et tu le mets dans ton sac à dos.
|
||
6034=Tu coupes le matériel en bandage et tu le mets dans ton sac à dos.
|
||
6035=Tu coupes la matière en cuir et tu la mets dans ton sac à dos.
|
||
6036=Les ciseaux ne peuvent pas être utilisés pour produire quoi que ce soit.
|
||
6037=Tu ne peux pas tisser ton fil là-dessus !
|
||
6038=Il semble que tu n'aies pas assez de fil !
|
||
6039=Vous tissez un tissu plié.
|
||
6040=Vous ne pouvez filer du coton que sur un rouet.
|
||
6041=On dirait que vous n'avez pas de coton !
|
||
6042=Vous filez quelques bobines de fil et les mettez dans votre sac à dos.
|
||
6043=Quel rouet voulez-vous utiliser pour filer la laine ?
|
||
6044=Tu ne peux filer la laine que sur un rouet.
|
||
6045=On dirait que tu n'as pas assez de laine !
|
||
6046=Tu files quelques pelotes de laine, et tu les mets dans ton sac à dos.
|
||
6047=Pour quoi veux-tu utiliser la pâte ?
|
||
6048=Tu ne peux pas faire cuire ton pain avec ça !
|
||
6049=Tu n'as pas l'air d'avoir de la pâte !
|
||
6050=Tu as brûlé la pâte pour la rendre croustillante.
|
||
6051=Tu fais cuire une miche de pain.
|
||
6052=Tu as brûlé l'oiseau cru pour le rendre croustillant.
|
||
6053=Tu fais cuire un oiseau. Ça sent bon !
|
||
6054=Que veux-tu faire de la cuisse de poulet crue ?
|
||
6055=Tu ne peux pas faire cuire ton poulet là-dessus.
|
||
6056=Tu n'as pas l'air d'avoir de cuisse de poulet crue !
|
||
6057=Tu as brûlé la cuisse de poulet pour la rendre croustillante.
|
||
6058=Tu fais cuire une cuisse de poulet. Ça sent bon !
|
||
6059=Que veux-tu faire avec le steak de poisson cru ?
|
||
6060=Tu ne peux pas faire cuire ton steak de poisson cru sur ce plat.
|
||
6061=On dirait que vous n'avez pas de steak de poisson !
|
||
6062=Vous avez brûlé le poisson pour le rendre croustillant.
|
||
6063=Tu fais cuire un steak de poisson.
|
||
6064=Avec quoi voulez-vous utiliser le gigot d'agneau cru ?
|
||
6065=Tu ne peux pas utiliser ton gigot d'agneau cru avec ça.
|
||
6066=On dirait que vous n'avez pas de gigot d'agneau cru !
|
||
6067=Vous avez brûlé le gigot d'agneau pour le rendre croustillant.
|
||
6068=Vous faites cuire un gigot d'agneau.
|
||
6069=Que voulez-vous utiliser avec les côtes crues ?
|
||
6070=Vous ne pouvez pas cuire vos côtes crues sur ce plat.
|
||
6071=On dirait que vous n'avez pas de côtes crues !
|
||
6072=Vous avez brûlé la côte pour la rendre croustillante.
|
||
6073=Tu fais cuire une côte.
|
||
6074=Quel pichet d'eau utiliser ?
|
||
6075=Ce n'est pas un pichet d'eau
|
||
6076=Il n'y a pas assez de farine dans ton sac !
|
||
6077=Tu as essayé de faire de la pâte mais tu as échoué.
|
||
6078=Tu fais de la pâte.
|
||
6079=Tu ne peux pas utiliser cela pour faire de la pâte.
|
||
6080=Vous n'avez pas assez de ressources ! Il vous faut 1 gerbe de blé !
|
||
6081=Où voulez-vous moudre le blé ?
|
||
6082=Tu ne peux pas moudre ton blé là-dessus.
|
||
6083=Tu mouds du blé et tu mets un sac de farine dans ton sac !
|
||
6084=À quoi veux-tu utiliser les œufs ?
|
||
6085=Tu ne peux pas faire frire des œufs avec ça.
|
||
6086=Tu n'as pas l'air d'avoir d'oeufs crus !
|
||
6087=Tu as brûlé les oeufs croustillants.
|
||
6088=Tu fais frire les oeufs.
|
||
6089=Que voulez-vous faire de l'oiseau cru ?
|
||
6090=Tu ne peux pas faire cuire ton oiseau cru avec ça.
|
||
6091=Vous ne semblez pas avoir d'oiseau cru !
|
||
6092=Vous n'êtes pas assez compétent pour le faire.
|
||
6093=Tu as réduit le %s en cendres ! Il est fichu.
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||
6094=Vous êtes déjà en train de cuire quelque chose.
|
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6095=Vous ne pouvez pas faire cuire votre %s sur cela.
|
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6096=Vous faites cuire une pizza.
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6097=Sur quoi voulez-vous la faire cuire ?
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6098=Vous faites cuire un muffin.
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6099=Vous faites cuire une tarte.
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6100=Tu fais cuire un gâteau.
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||
6101=Tu fais cuire un cookie.
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6102=Vous ne pouvez pas utiliser la pâte avec cela.
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6103=Le moulin à farine est actuellement occupé.
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||
6104=Farine prête pour la collecte.
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6200=Que voulez-vous goûter ?
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6201=Ce n'est pas quelque chose que vous pouvez goûter.
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6202=Vous êtes trop loin pour goûter cela.
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||
6203=Vous sentez un soupçon de saleté à propos de %s.
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||
6204=Vous ne détectez rien d'inhabituel dans cette substance.
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||
6205=Vous ne pouvez rien discerner de cette substance.
|
||
6206=Cette potion a peut-être été fabriquée à partir d'ail.
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6207=Cette potion peut avoir été fabriquée à partir de soie d'araignée.
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||
6208=Cette potion peut avoir été faite à partir de mousse de sang.
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6209=Cette potion peut avoir été faite à partir de la mandragore.
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||
6210=Cette potion peut avoir été faite à partir de la morelle noire.
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||
6211=Cette potion peut avoir été faite à partir de la perle noire.
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||
6212=Cette potion peut avoir été faite à partir de ginseng.
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||
6213=Cette potion peut avoir été faite à partir de cendres sulfureuses.
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||
6214=Les ingrédients de cette potion vous sont inconnus.
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||
6215=Vous savez déjà de quel genre de potion il s'agit : %s
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||
6250=Vous sortez de l'ombre.
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||
6275=Vous combinez la baie et la farine dans la peinture tribale portée par les sauvages.
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||
6276=Vous n'avez pas la compétence cuisine pour créer la peinture corporelle.
|
||
6277=Resource ID non trouvée dans la liste des ressources utilisées pour fabriquer l'objet.
|
||
6278=Vous devez utiliser votre compétence d'identification des goûts pour en savoir plus sur cette potion.
|
||
6279=Conseil: Succès de la vérification des compétences garanti grâce à un niveau de commande élevé !
|
||
6280=Délai de lancement de sort ignoré en raison d'un niveau de commande élevé !
|
||
6300=Vous n'avez pas appris le soufflage du verre.
|
||
6301=Seul un grand maître alchimiste peut apprendre de ce livre.
|
||
6302=Vous avez déjà appris cette information.
|
||
6303=Vous avez appris à fabriquer des objets en verre. Vous devrez trouver des mineurs pour extraire du sable fin pour fabriquer ces objets.
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||
6304=Vous devez avoir les mains libres pour boire une potion.
|
||
6310=Vous ne pouvez pas empoisonner cela ! Vous ne pouvez empoisonner que les armes tranchantes ou perforantes, la nourriture ou les boissons.
|
||
6311=Vous avez empoisonné votre cible !
|
||
6312=Le poison semble avoir perdu son effet.
|
||
6313=Vous ne pouvez pas empoisonner cela ! Vous ne pouvez empoisonner que les armes tranchantes ou perforantes à une main, la nourriture ou les boissons.
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||
6314=Vous ne pouvez pas empoisonner cela ! Vous ne pouvez empoisonner que les armes infectieuses et la nourriture.
|
||
6315=Vous commettez une grave erreur en appliquant le poison.
|
||
6316=Le sang se mélange au poison et commence à corroder votre arme.
|
||
6317=Vous avez nettoyé l'objet.
|
||
6318=Le poison sur votre arme semble avoir perdu son effet.
|
||
6319=On dirait que de l'acide coule de ce qui reste de la lame.
|
||
6320=On dirait qu'une substance ronge la lame.
|
||
6321=On dirait que cette lame est recouverte d'une substance acide.
|
||
6322=On dirait que cette lame contient un élément corrosif.
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||
6323=On dirait que cette lame contient un élément légèrement corrosif.
|
||
// [7000-7499] AI Scripts
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||
7000=Tu es un criminel et tu ne peux pas accéder à ton coffre de banque.
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7001=Quel objet souhaitez-vous déposer dans votre coffret bancaire ?
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7002=Ah, tu essaies de me tromper ? Tu n'as pas tant d'or que ça !
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||
7003=Tu as déposé de l'or sur ton compte.
|
||
7004=Tu dois me dire combien tu souhaites déposer.
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7005=Tu as retiré de l'or de ton compte.
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||
7006=Tu dois me dire combien tu souhaites retirer.
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||
7007=Ton solde bancaire actuel est :
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7008=Le coffre bancaire contient %i objets, %u pierres
|
||
7009=Dans votre coffre bancaire, j'ai placé un chèque d'un montant de %i
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||
7010=Nous ne pouvons pas créer de chèque pour une somme d'or aussi dérisoire !
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||
7011=Vous avez déposé l'objet sélectionné dans votre coffre.
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||
7012=Vous êtes hors de portée du banquier.
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// [7500-7700] PNJ Speech
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7500=Mon nom est %s. C'est un plaisir, j'en suis sûr.
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7501=Bonjour !
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7502=Le Lord British est un chef qui croit en l'ordre.
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7503=Blackthorn est l'ami le plus proche de Lord British.
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||
7504=Britannia est le monde dans lequel tu te trouves.
|
||
7505=Il y a de nombreux sanctuaires à Britannia. Certains disent qu'ils ont des pouvoirs mystiques !
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||
7506=Les ankhs représentent la vie éternelle. Certains guérisseurs disent qu'ils ont des pouvoirs spéciaux.
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7507=Les bardes chantent les aventures de grands héros ! Mais je pense qu'ils peuvent être vraiment ennuyeux parfois.
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7508=Un bateau est un outil formidable pour se déplacer et visiter les terres de Britannia. Obtenez-en un chez le charpentier de marine !
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7509=Certaines personnes ne veulent pas laisser les morts reposer en paix.
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7510=Souviens-toi, où que tu ailles, tu es là !
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||
7511=Les monstres sont partout... Surtout dans les donjons et les cimetières.
|
||
7512=Si tu as un peu d'or à dépenser, tu peux te rendre dans les écuries pour t'acheter un cheval.
|
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7513=Un voleur est ennuyeux, mais peut-être ont-ils plus besoin de choses que nous.
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7514=On dirait que tu as besoin de te trouver un armurier.
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||
7515=Ces choses peuvent être achetées chez un armurier.
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||
7516=Tu veux de la nourriture ? Essaie la boulangerie. Ou trouve une taverne et prends une boisson pour accompagner ta nourriture.
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||
7517=Trouve une taverne - on y trouve à la fois des boissons, de la nourriture et des jeux en abondance !
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||
7518=Un Mage ou un Alchimiste peut te vendre des artefacts mystiques.
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||
7519=Pour de beaux vêtements, je te suggère de chercher un tailleur.
|
||
7520=Un architecte pourra peut-être t'accorder un titre de propriété.
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7521=Au revoir à toi !
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7522=Ack ! Ca me fait mal au coeur d'entendre de tels mots !
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||
// [8000-8500] Command Messages
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||
8000=Vous êtes à : %s
|
||
8001=Vous n'êtes nulle part
|
||
8002=Temps :
|
||
8003=Tentative de rechargement de JavaScript (ScriptID %i)...
|
||
8004=Tentative de rechargement de tous les JavaScripts...
|
||
8005=Tentative de rechargement des régions...
|
||
8006=Reloading des sorts...
|
||
8007=Reloading des commandes..
|
||
8008=Reloading des modèles HTML..
|
||
8009=Rechargement des dictionnaires...
|
||
8010=Personnages tués %i
|
||
8011=Supprimé %i articles
|
||
8012=Sous-commande inconnue (%s) fournie pour la commande DECORATE.
|
||
8013=Aucun type de facette valide n'a été spécifié. Facettes prises en charge : felucca, trammel, ilshenar, malas, tokuno ou termur.
|
||
8014=Copier TOUTES les décorations de la facette '%s' vers la facette '%t'...
|
||
8015=Copier les décorations
|
||
8016=%i décorations copiées de %s à %t.
|
||
8017=Aucune décoration n'a été copiée.
|
||
8018=Facettes non valides fournies comme arguments (fromFacet, toFacet) à la commande de copie. Arguments valides : felucca, trammel, ilshenar, malas, tokuno, termur.
|
||
8019=Nettoyage des décorations...
|
||
8020=Nettoyage des doublons
|
||
8021=%i éléments en double supprimés.
|
||
8022=Aucun élément en double n'a été trouvé dans les décorations.
|
||
8023=Sauvegarde des décorations...
|
||
8024=Sauvegarde des décorations pour Felucca...
|
||
8025=Sauvegarde des décorations pour Trammel...
|
||
8026=Sauvegarde des décorations pour Ilshenar...
|
||
8027=Sauvegarde des décorations pour Malas...
|
||
8028=Sauvegarde des décorations pour Tokuno...
|
||
8029=Sauvegarde des décorations pour Termur...
|
||
8030=Sauvegarde des décorations
|
||
8031=Facette non valide sélectionnée, sauvegarde interrompue !
|
||
8032=Type d'objet non valide sélectionné, sauvegarde interrompue !
|
||
8033=%i décorations enregistrées dans le modèle de monde personnalisé '%s'. Vérifiez <SCRIPTSDATADIRECTORY>/worldtemplates/ pour les fichiers de sortie !
|
||
8034=Impossible d'enregistrer les décorations dans le modèle. Quelque chose a peut-être mal tourné !
|
||
8035=%i décorations enregistrées avec succès dans les modèles pour la facette '%s'. Vérifiez <SCRIPTDATADIRECTORY/worldtemplates/ pour les fichiers de modèles enregistrés !
|
||
8036=Sauvegarde de %i décorations de type '%s' pour la facette '%t'...
|
||
8037=%i éléments de type '%s' détectés dans la facette '%t'. Sauvegarde...
|
||
8038=Enregistrement du modèle du monde terminé. Vérifiez <SCRIPTDATADIRECTORY>/worldtemplates/ pour les fichiers de modèles enregistrés !
|
||
8039=Incapable d'enregistrer les décorations dans le modèle. Quelque chose a peut-être mal tourné !
|
||
8040=Aucune décoration de type '%s' n'a été trouvée dans la facette '%t'.
|
||
8041=Invalidité des arguments fournis - avec 7 arguments, la syntaxe est : 'decorate save <filename> <facetName> x1 y1 x2 y2
|
||
8042=%i éléments détectés dans la facette '%s'. Sauvegarde dans un modèle mondial personnalisé intitulé '%t'...
|
||
8043=Sauvegarde du modèle de monde terminée. Vérifiez <SCRIPTDATADIRECTORY>/worldtemplates/ pour les fichiers de modèles enregistrés !
|
||
8044=Aucune référence de tableau valide n'a été fournie. Abandon de la sauvegarde des décorations.
|
||
8045=Chargement des décorations
|
||
8046=Chargement des décorations pour Felucca...
|
||
8047=Chargement des décorations pour Trammel...
|
||
8048=Chargement des décorations pour Ilshenar...
|
||
8049=Charge de décorations pour Malas...
|
||
8050=Charge des décorations pour Tokuno...
|
||
8051=Charge des décorations pour Termur...
|
||
8052=Facette non valide sélectionnée, chargement interrompu !
|
||
8053=Type d'objet non valide sélectionné, chargement interrompu !
|
||
8054=Incapable de charger les décorations à partir du fichier personnalisé. Le fichier (%s.jsdata) existe-t-il ?
|
||
8055=Chargement de %s pour Felucca...
|
||
8056=Chargement de %s pour Trammel...
|
||
8057=Chargement de %s pour Ilshenar...
|
||
8058=Charge de %s pour Malas...
|
||
8059=Charge de %s pour Tokuno...
|
||
8060=Charge de %s pour Termur...
|
||
8061=Incapable de charger les décorations à partir du fichier. Le fichier (%s_%t.jsdata) que vous essayez de charger existe-t-il ?
|
||
8062=Aucune décoration n'a été chargée à partir des fichiers de modèles de monde, impossible de décorer le monde.
|
||
8063=Décorations chargées ; veuillez patienter pendant que le monde est décoré...
|
||
8064=S'il vous plaît attendez...
|
||
8065=Décoration du monde
|
||
8066=%i %s ajoutées !
|
||
8067=%i les cadavres ou les portes ont été supprimés
|
||
8068=Sélectionnez l'emplacement du PNJ :
|
||
8069=Sélectionnez l'emplacement de l'objet scénarisé :
|
||
8070=Sélectionnez l'emplacement du Spawner :
|
||
8071=Sélectionner l'emplacement de l'objet de base :
|
||
8072=Section du PNJ non trouvée dans les DFNs :
|
||
8073=Ce personnage n'a pas de sac à dos, pas d'objet ajouté
|
||
8074=L'ID de l'objet spécifié n'existe pas.
|
||
8075=Section d'article non trouvée dans les DFNs :
|
||
8076=AREACOMMAND nécessite une sous-commande
|
||
8077=Echec de la duplication d'un élément.
|
||
8078=%i les objets dupliqués ont été placés dans votre sac à dos.
|
||
8079=Choisissez la cible pour laquelle vous souhaitez obtenir la propriété %s :
|
||
8080=Aucune propriété n'a été spécifiée pour la commande GET.
|
||
8081=Propriété non valide fournie pour la commande get :
|
||
8082=Ces propriétés ne se trouvent que sur les objets ajoutés en tant que spawner via la commande 'ADD SPAWNER #' !
|
||
8083=Stats dynamiques des objets
|
||
8084=Stats des personnages
|
||
8085=Cet objet est déjà visible !
|
||
8086=Vous ne pouvez pas dé-cacher cette personne !
|
||
8087=%s a été emprisonné pendant %i heures.
|
||
8088=Libère %s de la prison.
|
||
8089=Sélectionnez la cible à tuer :
|
||
8090=Cette commande prend au moins 1 argument.
|
||
8091=Ce personnage est déjà mort !
|
||
8092=Argument invalide passé pour la commande KILL
|
||
8093=Tu ne peux pas te rappeler à ton vaisseau - il est peut-être dans un autre monde !
|
||
8094=Tu peux seulement rappeler à partir de clés de vaisseau valides.
|
||
8095=Sélectionnez le conteneur pour en retirer l'objet (%s) :
|
||
8096=Impossible de trouver des objets de cet ID à retirer du conteneur !
|
||
8097=Sélectionne le premier coin de la boîte de délimitation :
|
||
8098=<startID> doit être inférieur à <endID> !
|
||
8099=Un minimum de trois arguments doit être inclus : <startID> <endID> et <hue>.
|
||
8100=Syntaxe : 'RNDTILE <startID> <endID> <hue> <Z>(facultatif) <movable true/false>(facultatif)
|
||
8101=Sélectionne le deuxième coin de la boîte englobante :
|
||
8102=Choisir la cible à définir :
|
||
8103=Aucune propriété n'a été spécifiée pour la commande SET.
|
||
8104=Choisissez le personnage à qui appartient cet objet
|
||
8105=Commande set invalide
|
||
8106=Seuls les objets ajoutés à l'aide de la commande 'ADD SPAWNER # peuvent se voir attribuer des types d'objets spawner !
|
||
8107=Ceci ne peut être défini que pour les objets ajoutés en tant que spawner par la commande 'ADD SPAWNER #' !
|
||
8108=Cette propriété est en lecture seule.
|
||
8109=Le mot de passe doit comporter plus de 3 caractères ! Longueur actuelle :
|
||
8110=Sélectionnez l'élément dont vous souhaitez obtenir des informations sur le type :
|
||
8111="Facette (%s) non trouvée. Facettes valides : 0/felucca, 1/trammel, 2/ilshenar, 3/malas, 4/tokuno, 5/termur
|
||
8112=Effacement de %s sur la facette :
|
||
8113=Effacement de %s sur TOUTES les facettes...
|
||
8114=Paramètre invalide %s. Paramètres valides : all / items / npcs / spawners / (x1 y1 x2 y2), facette
|
||
8115=Choisissez le coin supérieur à essuyer :
|
||
8116=Choisir le coin inférieur à essuyer :
|
||
8117=Essuyage..
|
||
8118=Eléments %i essuyés
|
||
8119=réglage automatique par UOX3
|
||
8120=Numéro de région défini dans regions.dfn
|
||
8121=Indicateur de compte défini pour ce compte dans accounts.dfn
|
||
8122=Nom de %s
|
||
8123=Page suivante
|
||
8124=Page précédente
|
||
// [8125-8250] Tweak menu - Item property descriptions
|
||
8125=ID de l'effet de déplacement joué lorsque l'arme à distance tire un projectile
|
||
8126=Tonalité de l'effet de déplacement joué lorsque l'arme à distance tire un projectile
|
||
8127=Mode de rendu de l'effet de mouvement joué lorsque l'arme à distance tire un projectile
|
||
8128=Tonalité de l'objet utilisé comme munition par l'arme à distance
|
||
8129=ID de l'objet utilisé comme munition par l'arme à distance
|
||
8130=Montant d'objets dans la pile, ou montant d'objets réapprovisionnés chez le commerçant
|
||
8131=Poids de base de l'article - principalement utilisé pour suivre le poids "réel" des conteneurs, sans ajouter le poids des autres articles.
|
||
8132=Valeur d'achat de l'objet - le prix que le joueur doit payer pour acheter l'objet au commerçant PNJ.
|
||
8133=ID de la section dans les DFN de sculpture qui se déclenche si cet objet est sculpté - utilisé pour les cadavres.
|
||
8134=Couleur de l'objet
|
||
8135=Item/caractère dans lequel l'objet est contenu/sur lequel il est contenu
|
||
8136=Marque l'objet comme un cadavre
|
||
8137=L'arme inflige des dégâts élémentaires de chaleur/feu (vrai/faux)
|
||
8138=L'arme inflige des dégâts élémentaires de froid (vrai/faux)
|
||
8139=L'arme inflige des dégâts élémentaires de lumière (vrai/faux)
|
||
8140=L'arme inflige des dégâts élémentaires de foudre/énergie (vrai/faux)
|
||
8141=L'arme inflige des dégâts élémentaires de poison (vrai/faux)
|
||
8142=L'arme inflige des dégâts élémentaires de pluie (vrai/faux)
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8143=L'arme inflige des dégâts élémentaires de neige (vrai/faux)
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8144=L'objet se dégrade-t-il ?
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8145=Le nombre de secondes restant avant que l'objet ne se décompose.
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8146=Valeur défensive de l'objet (Résistance physique après AoS, AR dans les anciens UO)
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8147=Description de l'objet - utilisé pour les objets vendus par les joueurs.
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8148=L'objet a-t-il été verrouillé par un GM ?
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8149=Direction de l'objet - utilisé pour déterminer le type de lumière sur les sources lumineuses.
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8150=L'ID de l'entrée de Create DFN à partir de laquelle l'objet a été fabriqué (s'il y en a une).
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8151=Santé/points de vie actuels de l'objet (ne peut pas dépasser la valeur de la propriété maxhp).
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8152=Dégâts maximum que l'objet peut infliger en combat (aléatoire entre lodamage et hidamage)
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8153=ID de l'instance du monde dans lequel l'objet existe. Les objets se trouvant dans des instances différentes ne pourront pas interagir les uns avec les autres !
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8154=L'objet est-il dissipable par Dissipation magique ?
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8155=La porte est-elle ouverte ?
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8156=L'objet peut-il être teint ?
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8157=L'objet est-il gardé par un animal ou un mercenaire ?
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8158=L'objet est-il marqué comme nouveau ou béni ?
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8159=Est-ce que l'objet peut être empilé ?
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8160=L'objet est-il effaçable avec la commande WIPE ?
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8161=La quantité d'objets contenus dans le conteneur
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8162=Couche sur laquelle les personnages vont équiper l'objet
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8163=Dégâts les plus faibles que l'objet peut infliger en combat
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8164=Identification de la compétence utilisée pour créer l'objet
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8165=Maximum de points de vie que l'objet peut avoir
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8166=Intervalle maximal en secondes entre les respawns - SpawnObjects uniquement
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8167=Maximum d'objets qu'un conteneur peut contenir
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8168=Portée maximale d'une arme à distance
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8169=Intervalle minimum en secondes entre les respawns - SpawnObjects uniquement
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8170=Propriété générique d'un objet utilisée pour beaucoup de choses différentes.
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8171=Type d'élément de l'élément - détermine le comportement du double-clic
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8174=Etat de mobilité de l'objet (0 - par défaut, 1 - mobile, 2 - non mobile, 3 - verrouillé)
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8175=Nom secondaire de l'objet, révélé par l'identification de l'objet
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8176=Objet enregistré comme propriétaire de cet objet
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8177=Ere à laquelle l'objet a été ajouté au jeu
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8178=Niveau de poison de l'objet de 0 à 5
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8179=L'objet double les dégâts contre une race donnée.
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8180=Qualité de l'objet déterminée au moment de la fabrication.
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8181=Résistance de l'objet à la chaleur et au feu
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8182=Résistance au froid de l'objet
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8183=Résistance à la lumière de l'objet
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||
8184=Résistance à la foudre/énergie de l'objet
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||
8185=Résistance au poison de l'objet
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||
8186=Résistance à la pluie de l'objet
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||
8187=Résistance à la neige de l'objet
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||
8188=Montant de cet objet que les vendeurs réapprovisionneront par défaut
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||
8189=Scriptum JS de jse_fileassociations.scp attribué à l'objet
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8190=True si la section spawn est une liste - SpawnObject seulement
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8191=Valeur de vente de l'objet - prix pour lequel le joueur peut vendre l'objet au commerçant PNJ.
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8192=SpawnSection utilisée pour faire apparaître les objets - SpawnObject uniquement
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8193=Vitesse d'attaque de l'objet - utilisée par les armes
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8194=Force requise pour équiper l'objet
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8195=Temporary timer utilisé par les spawners
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8197=Détermine pour qui l'objet est visible (0 = Visible, 1 = Caché, 2 = Invisible par magie, 3 = Visible uniquement pour les GMs)
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8198=Poids de l'objet (100 = 1,0 pierre)
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||
8199=Poids maximum qu'un récipient peut contenir (100 = 1,0 pierre)
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8200=Marque l'objet comme effaçable avec la commande WIPE
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8201=Monde dans lequel l'objet existe
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8202=Coordonnée X de l'objet dans le monde - ou dans le conteneur
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8203=Coordonnée Y de l'objet dans le monde - ou dans le conteneur
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8204=Coordonnée Z de l'élément dans le monde - ou dans le conteneur
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8205=Valeur non définie
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8206=L'élément de l'événement du serveur est associé avec
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8207=Portée de base de l'arme à distance (SA et suivants seulement)
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8208=Utilisations restantes de l'article (ne peut pas dépasser la valeur de la propriété maxUses)
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8209=Maximum d'utilisations que l'article peut avoir
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8210=Redirection vers la commande 'radditem...
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8211=Redirection vers la commande 'raddnpc'...
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8212=Syntaxe de commande valide pour l'ajout répété d'objets : 'radd [hexID/decimalID], 'radditem [itemSection], 'raddnpc [npcSection].
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8213=Identification de la section dans les DFNs d'où provient l'objet.
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8214=L'objet est-il volable ? 0 = non volable, 1 = volable, 2 = volable rare
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8215=Cible invalide. Veuillez sélectionner un objet ou un PNJ valide
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8251=Suppression des PNJ...
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8252=Suppression de %i PNJ
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8253=Sélectionnez le PNJ à déplacer à distance à l'aide de xrun :
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8254=Sélectionnez le PNJ à déplacer à distance à l'aide de xwalk :
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8255=Sélectionnez le PNJ à faire pivoter à distance à l'aide de xturn :
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8256=Sélectionnez la destination du déplacement (%s) :
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8257=Vous devez cibler un PNJ !
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8258=Vous pansez la blessure et arrêtez l'hémorragie
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8259=Les blessures hémorragiques sont guéries, vous ne saignez plus !
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// [8300-8499] Tweak menu - Character property descriptions
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8300=Numéro de compte associé au joueur. Contrôlé par le serveur (en lecture seule).
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8301=Type d'IA du PNJ
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8302=Pouvoir déplacer tous les objets, quel que soit leur statut.
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8303=Calcule la valeur d'attaque du personnage en fonction de ses compétences, de son équipement, etc. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8304=Attaqueur actuel du personnage
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8305=Le personnage a-t-il attaqué en premier ?
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8306=Mode de combat pour les personnages PNJ.
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8307=Valeurs de base des compétences du personnage
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8308=Chance que le personnage affecté par le rétablissement de la paix sorte de l'état de paix
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8309=Détermine si le personnage peut attaquer d'autres personnages.
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8310=Détermine si le personnage peut diffuser des messages.
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8311=Détermine si le PNJ peut courir.
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8312=Détermine si le personnage peut fouiller dans le sac à dos des autres personnages
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8313=La prison dans laquelle le personnage est enfermé, s'il y en a une.
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8314=Couleur du corps du personnage
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8315=Niveau de commandement du personnage (Lecture seule, ne peut pas ajuster le niveau de commandement des autres MJ/Admins)
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8316=Niveau d'accès du personnage aux commandes. Configuration par défaut : 0 = Joueur, 1 = Conseiller, 2 = GM, 5 = Admin
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8317=Le personnage est-il signalé comme criminel ?
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8318=Le personnage (joueur) est-il mort ? Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8319=Total des morts du personnage (joueur)
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8320=Attribut de dextérité du personnage
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8321=Direction actuelle du personnage.
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8322=Couleur des emotes du personnage
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8323=Niveau de gloire actuel du personnage
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8324=Type de police utilisé par le personnage dans son discours
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8325=ID de la liste de nourriture qu'une créature acceptera comme nourriture, depuis UOX3/dfndata/items/itemlists/foodlists.dfn
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8326=Détermine si l'objet est gelé (inamovible) ou non.
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8327=Sexe du personnage (masculin/féminin)
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8328=Guilde de joueur à laquelle le personnage appartient, s'il y en a une.
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8329=Titre de guilde du personnage. Normalement défini par le Maître de Guilde via le menu Guilde.
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8330=Santé/points de vie actuels du personnage (ne peut pas dépasser la valeur de la propriété maxhp).
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8331=Dégâts les plus élevés que le personnage peut infliger en combat avec des attaques à la lutte ou sans armes.
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8332=Déclenche l'affichage des icônes de maison/deeds au lieu des multis pour le personnage.
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8333=Nombre de maisons dont le personnage est copropriétaire. Contrôlé par le serveur (Lecture seule)
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||
8334=Nombre de maisons possédées par le personnage. Contrôlé par le serveur (Lecture seule)
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8335=Statut actuel de la faim du personnage (0 - 6, où 0 est le maximum de la faim et 6 le maximum de la satiété. A 0, les personnages peuvent commencer à subir des dégâts de faim selon les paramètres du serveur).
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8336=Chance pour un animal extrêmement affamé de se déchaîner avec chaque boucle d'IA de PNJ.
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8337=Le personnage est-il marqué comme innocent ?
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8338=ID de l'instance dans laquelle se trouve le personnage. Les objets dans des instances différentes ne pourront pas interagir entre eux !
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8339=Attribut d'intelligence du personnage
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8340=Est-ce que le personnage est un animal ? Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8341=Le personnage lance-t-il un sort ?
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8342=Est-ce que le personnage est un conseiller ?
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8343=Le personnage peut-il être dissipé par le sort Dissipation ? (PNJ uniquement)
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8344=Est-ce que le personnage vole ? Contrôlé par le serveur (Lecture seule)
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8345=Le personnage est-il un GM ? (Lecture seule)
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8346=Le personnage est-il un MJ ?
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8347=Le personnage est-il capable de voir et de répondre aux pages du GM ?
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8348=Le personnage est-il un humain ? Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8349=Le personnage est-il incognito ?
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8350=Le personnage est-il en prison ? Contrôlé par le serveur (Lecture seule)
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8351=Le personnage est-il en train de méditer ? Contrôlé par le serveur (Lecture seule)
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8352=Le personnage est-il sur une monture ? Contrôlé par le serveur (Lecture seule)
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8353=Le personnage est-il polymorphe ?
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8354=Le personnage est-il un vendeur ? (PNJ seulement)
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8355=Le personnage utilise-t-il une potion ?
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8356=Niveau de karma actuel du personnage
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8357=Niveau de lumière individuel actuel du personnage
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8358=Dégâts minimums infligés par le personnage en combat en utilisant la lutte/les attaques à mains nues
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8359=La réflexion magique est-elle active pour le personnage ?
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8360=Mana actuel du personnage
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8361=Hp maximum que le personnage peut avoir (la valeur maximum qui peut s'afficher correctement dans la fenêtre de statut du joueur est 9999)
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8362=Mana maximum que le personnage peut avoir
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8363=Maximum de stamina que le personnage peut avoir
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8364=La monture porte-t-elle quelqu'un ?
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8365=Objet du multi dans lequel le personnage se trouve actuellement
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8366=Montant de joueurs que le personnage a tué
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8367=Le personnage est-il signalé comme un meurtrier ?
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8368=Est-ce que le personnage est marqué de façon neutre ?
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8369=La prochaine action de sort que le personnage va faire. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8370=Le personnage n'a pas besoin de mana pour lancer des sorts.
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8371=Le personnage n'a pas besoin de réactifs pour lancer des sorts.
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8372=Les titres des compétences ne sont pas affichés pour le personnage.
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8373=Le personnage est-il un PNJ ? Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8374=L'ancien/précédent type d'errance du PNJ
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8375=Le personnage (joueur) est-il en ligne ? Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8376=Identification originale du corps du personnage
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8377=Couleur de peau originale du personnage.
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8378=Nombre d'objets possédés par le personnage. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8379=Propriétaire du personnage, le cas échéant
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8380=Objet du sac à dos racine du personnage
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8381=Objet du groupe dont le personnage est membre
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8382=Le personnage est-il lootable par les membres du groupe lorsqu'il est mort ?
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8383=Total des familiers contrôlés par le personnage. Contrôlé par le serveur (Lecture seule)
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8384=Etat d'empoisonnement actuel du personnage (0-5)
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8385=Force du poison appliqué par les attaques à mains nues/combattantes (0-5)
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8386=Race à laquelle appartient le personnage
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8387=ID de la race pour laquelle le personnage a utilisé une porte de course, le cas échéant
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8388=Objet de la région dans laquelle le personnage se trouve actuellement. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8389=Couleur du texte de la parole du personnage
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8390=Scripts JS de jse_fileassociations.scp assignés au personnage.
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8391=Toggle si les clics simples montrent la série de l'objet cliqué
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8392=Verrouillage des compétences pour certaines compétences du personnage (N/A)
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8393=Définit la valeur d'une compétence de personnage spécifique
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8394=Marque si des compétences spécifiques sont utilisées (N/A)
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8395=Compétence de rétablissement de la paix requise pour rétablir la paix avec ce PNJ
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8396=Compétence de provocation requise pour provoquer ce PNJ
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8397=Capacité à apprivoiser les animaux pour apprivoiser ce PNJ
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8398=Le PNJ lancera des sorts à partir de ce cercle de sorts #.
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8399=Délai entre les lancements de sorts pour le personnage PNJ
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8400=Sort en cours de lancement par le personnage. Contrôlé par le serveur (Lecture seule)
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8401=Détermine le nombre de NPCs en lesquels le personnage se divise lorsqu'il est touché en combat.
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8402=Chance de la créature de se diviser lorsqu'elle est touchée au combat.
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8403=Détermine si le personnage est squelché/muté.
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8404=Est-ce que le familier est stabilisé ?
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8405=Stamina actuelle du personnage
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8406=Nombre de pas que le personnage a fait en furtivité. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8407=Attribut de force du personnage
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8408=Le PNJ est-il apprivoisé ?
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8409=La vitesse à laquelle un animal de compagnie devient affamé
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8410=Taux de soif d'un animal de compagnie
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8411=La cible actuelle du personnage
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8412=Dex temporaire du personnage, affectée par les objets équipés, les sorts et les potions.
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8413=Int temporaire du personnage, tel qu'affecté par les objets, sorts et potions équipés.
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8414=La force temporaire du personnage, telle qu'affectée par les objets équipés, les sorts et les potions.
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8415=Etat de soif actuel du personnage (0 - 6, où 0 correspond à une soif maximale et 6 à une plénitude maximale. À 0, les personnages peuvent commencer à subir des dégâts d'endurance, selon les paramètres du serveur).
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8416=Chance pour le familier extrêmement assoiffé de se déchaîner avec chaque boucle d'IA du PNJ
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8417=Le titre du personnage
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8418=La ville à laquelle le joueur appartient (N/A)
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8419=Les privilèges que le personnage a avec sa ville (1 = Résident, 2 = Maire)
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8420=Détermine si le PNJ peut former les joueurs à des compétences.
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8421=Détermine la visibilité du personnage pour les autres joueurs (0 = Visible, 1 = Caché, 2 = Invisible par magie, 3 = Visible uniquement pour les MJ)
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8422=Le personnage est-il vulnérable aux dégâts ?
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8423=Détermine le type d'errance du PNJ (0 = Aucune, 2 = Libre, 3 = Boîte, 4 = Cercle, 5 = Gelé)
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8424=Poids total du personnage (100 = 1,0 pierre)
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8425=Activer (true) ou désactiver (false) le mode faim
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8426=Active (vrai) ou désactive (faux) le mode soif
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8427=Monde dans lequel le personnage existe
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8428=Coordonnée X du personnage dans le monde
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84429=Coordonnée Y du personnage dans le monde
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8430=Coordonnée Z du personnage dans le monde
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8431=Coordonnée X supérieure gauche de la limite du type d'errance du personnage
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8432=Coordon Y supérieur gauche de la limite du type d'errance du personnage
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8433=Coord en X en bas à droite de la limite du wandertype du personnage
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8434=Coordon Y inférieur droit de la limite du wandertype du personnage
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8435=Z coord pour la limite du type d'errance du personnage
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8436=Couleur de la barbe permanente du personnage
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8437=Type de barbe permanente du personnage
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8438=Couleur permanente des cheveux du personnage
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8439=Coiffure permanente du personnage
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8440=Le personnage (joueur) est-il signalé comme agresseur par quelqu'un ? Contrôlé par le serveur (Lecture seule)
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// [8500-8549] Tweak menu - Multi property descriptions
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8500=Nombre actuel de joueurs bannis de Multi. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8501=Coordonnée X du lieu de bannissement de Multi
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8502=Coordonnée Y de l'emplacement du bannissement de Multi
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8503=Historique de la création de Multi. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8504=Couleur du Multi
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8505=Identification de la section de l'acte utilisé pour construire le Multi.
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8506=Direction du Multi (Est-ce que cela fait quelque chose pour les multis ? Peut-être des bateaux ?)
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8507=Montant d'amis ajoutés au Multi. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8508=Montant d'invités ajoutés au Multi. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8509=Le Multi est-il marqué comme Public ?
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8510=ID de l'instance du monde dans lequel le Multi existe. Les objets de différentes instances ne pourront pas interagir entre eux !
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8511=Amount of locked down items in Multi. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8512=Maximum d'interdictions supportées par Multi.
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8513=Maximum d'amis supportés par Multi
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8514=Maximum d'invités supportés par Multi
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8515=Maximum de lockdowns supportés par Multi
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8516=Maximum de propriétaires soutenus par Multi
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8517=Maximum de conteneurs sécurisés soutenus par Multi
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8518=Maximum de conteneurs à ordures soutenus par Multi
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8519=Maximum de vendeurs pris en charge par Multi
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8520=Objet enregistré comme propriétaire de ce Multi
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8521=Le nombre actuel de propriétaires du Multi. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8522=Script JS de jse_fileassociations.scp attribué au Multi
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8523=Le nombre actuel de conteneurs sécurisés dans Multi. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8524=Historique de la dernière transaction de Multi. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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||
8525=La quantité actuelle de conteneurs à ordures dans Multi. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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||
8526=Le nombre actuel de vendeurs dans Multi. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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||
8527=Détermine pour qui Multi est visible (0 = Visible, 1 = Caché, 2 = Magiquement Invisible, 3 = Visible uniquement pour les MJ)
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8528=Monde dans lequel le Multi existe
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8529=Coordonnée X de Multi dans le monde
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8530=Coordonnée Y de Multi dans le monde
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8531=Coordonnée Z de Multi dans le monde
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// [8600-8649] Tweak menu - Region property descriptions
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8600=Les sorts d'agression peuvent-ils être lancés dans la Région ?
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8601=Le sort Porte peut-il être utilisé dans la Région ?
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8602=Est-ce que le sort Marque peut être utilisé dans la Région ?
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8603=Les joueurs peuvent-ils placer des maisons dans la Région ?
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8604=Peut-on utiliser le sort Rappeler dans la Région ?
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8605=Peut-on utiliser le sort Téléportation dans la Région ?
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8606=Chance de trouver du gros minerai dans la région.
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8607=Santé de la pierre de ville dans la Région
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8608=Identification de l'instance dans laquelle la région existe
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8609=La région est-elle considérée comme un donjon ?
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8610=La région est-elle protégée par des gardes ?
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8611=La région est-elle considérée comme sûre pour les joueurs ?
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8612=Personnage élu maire de la ville de cette région (s'il y en a un)
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8613=Liste de musique pour la région, comme spécifié dans regions.dfn
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8614=Le nombre de gardes dans la Région
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8615=Le nombre de préférences de minerai présentes pour la région. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8616=Le propriétaire des gardes dans la Région
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8617=Nombre de joueurs enregistrés comme citoyens de la ville (s'il y en a une) dans cette Région. Contrôlé par le serveur (en lecture seule)
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8618=Race associée à cette région
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8619=Réserves de ressources pour la ville (s'il y en a) dans cette région.
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8620=Déclencheur de script attribué à la région (s'il y en a un)
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8621=La quantité d'or taxée aux citoyens de la ville (s'il y en a) dans cette région.
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8622=Les réserves d'or de la ville (s'il y en a) dans cette région.
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||
8623=ID de la ressource taxée auprès des citoyens de la ville (s'il y en a) dans cette région.
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8624=Identifiant de la météo de weather.dfn associée à cette Région
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8625=Numéro du monde dans lequel la Région existe
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8626=Apparence du monde dans la Région (0 = Printemps, 1 = Eté, 2 = Automne, 3 = Hiver, 4 = Désolation, 5 = Inconnu)
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// [8700-8749] Tweak menu - Account property descriptions
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8700=Infos de contact/commentaire pour le compte
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8701=Personnage dans l'emplacement 1 du compte
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8702=Caractère dans l'emplacement 2 du compte
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8703=Caractère dans l'emplacement 3 du compte
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8704=Caractère dans l'emplacement 4 du compte
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8705=Caractère dans l'emplacement 5 sur le compte
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8706=Caractère dans l'emplacement 6 sur le compte
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8707=Caractère dans l'emplacement 7 du compte
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8708=Personnage actuellement connecté (le cas échéant)
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8709=Flags définis sur le compte (en lecture seule)
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8710=Dernière IP utilisée pour se connecter avec ce compte (en lecture seule)
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8711=Ce compte est-il banni ?
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8712=Ce compte est-il marqué comme un compte de conseiller ?
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8713=Ce compte est-il marqué comme un compte GM ?
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8714=Est-ce que quelqu'un est actuellement connecté à ce compte ? (En lecture seule)
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8715=Les contacts/commentaires de ce compte sont-ils marqués comme publics ? (ne fait rien pour l'instant)
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8716=Ce compte est-il marqué comme un compte de voyance ?
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8717=L'emplacement 1 de ce compte est-il bloqué ?
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8718=L'emplacement 2 de ce compte est-il bloqué ?
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8719=L'emplacement 3 de ce compte est-il bloqué ?
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8720=Le slot 4 de ce compte est bloqué ?
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8721=L'emplacement 5 de ce compte est bloqué ?
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8722=Le slot 6 de ce compte est bloqué ?
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8723=Ce compte est-il suspendu ?
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8724=L'emplacement 7 de ce compte est-il bloqué ?
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8725=Pour combien de temps l'utilisateur est-il banni, en minutes ?
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8726=Quand le compte a-t-il été connecté pour la première fois ? (Lecture seule)
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// [8800-8849] General Tweak Menu
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8800=Entrer une nouvelle valeur
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8801=Les modifications apportées aux valeurs effectives des compétences ne sont pas sauvegardées, et disparaîtront si le serveur redémarre. Pour des changements permanents de compétences, ajustez plutôt la propriété baseskills !
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8802=Traditionnellement de 0.0 à 100.0, mais varie en fonction de l'ère UO, des rouleaux de pouvoir, etc.
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8803=L'objet n'existe plus.
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8804=Assigner un nouvel objet
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8805=Effacer l'objet
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8806=ID de l'objet
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8807=Nom de l'objet/multi, plafonné à 127 caractères
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8808=Nom du personnage, limité à 30 caractères
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8809=Nom de la Région, limité à 50 caractères
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8810=Poids de base de l'objet (100 = 1,0 pierre)" ;
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8811=Multi non trouvé. Le personnage est-il toujours dans le Multi ?
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8812=Habileté de base, avant que les bonus des stats et des objets soient appliqués.
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8813=Compétence effective, après application des bonus de stats et d'objets.
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8814=La valeur saisie n'est pas un nombre valide.
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8815=Vous ne pouvez pas donner à quelqu'un un niveau de commandement supérieur ou égal au vôtre !
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8816=Ce type d'objet ne peut être défini que sur les objets spawner ajoutés avec la commande 'add spawner #'.
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8817=Seuls les Admins peuvent modifier le statut GM de quelqu'un !
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8818=Sélectionnez un nouvel objet :
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8819=Page
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// [8850-8900] More Command messages
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8850=Cette commande nécessite une valeur numérique.
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8851=Qu'est-ce que vous voulez renommer en '%s' ?
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8852=Vous devez entrer un nouveau nom !
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8853=Qu'est-ce que vous voulez geler au sol ?
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8854=Qu'est-ce que vous voulez dégeler ?
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8855=Ce n'est pas une URL valide.
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8856=Qui voulez-vous rendre invulnérable ?
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8857=Qui souhaitez-vous rendre vulnérable ?
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8858=Arguments acceptés pour cette commande : vrai ou faux, 1 ou 0 !
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8859=Pour quel personnage/à quel endroit souhaitez-vous ajouter un sac à dos ?
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8860=Sur quel personnage souhaitez-vous ajouter l'objet %s ?
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8861=Paramètre erroné spécifié ! Essayez "ADDPACK hex <hexid> ou "ADDPACK <item-id from dfn>".
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8862=Vous devez spécifier une balise et une valeur pour la balise, séparées par une virgule.
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8863=Appliquer la balise à quel objet ?
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8864=Il faut spécifier une balise pour récupérer la valeur de l'objet.
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8865=Retrouver la balise dans quel objet ?
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8866=Sélectionnez un objet à définir comme NON dégradable :
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8867=Sélectionnez un objet à définir comme dégradable :
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8868=Sélectionnez l'objet pour la parole à distance :
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8869=Tu as oublié d'écrire un texte pour accompagner cette commande.
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8870='%s' a été renommé en '%t'.
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8871=Vous ne pouvez pas renommer cela !
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8872=Le personnage sélectionné a été gelé.
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8873=L'élément sélectionné a été gelé.
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8874=Vous ne pouvez pas le geler.
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||
8875=L'objet sélectionné a été dégelé.
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||
8876=Ce personnage n'est pas gelé ! Vous ne pouvez pas le dégeler !
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||
8877=Cet objet n'est pas gelé ! Impossible de le dégeler !
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||
8878=L'objet sélectionné a été dégelé.
|
||
8879=Vous ne pouvez pas le dégeler.
|
||
8880=Cette cible est déjà invulnérable !
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||
8881=La cible sélectionnée a été rendue invulnérable.
|
||
8882=Ce n'est pas un personnage. Essayez à nouveau.
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||
8883=Cette cible est déjà vulnérable !
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||
8884=La cible sélectionnée a été rendue vulnérable.
|
||
8885=Ce n'est pas un personnage. Essayez à nouveau.
|
||
8886=Ce personnage a déjà un sac à dos. Aucun nouveau sac à dos n'a été ajouté.
|
||
8887=Ce personnage n'a pas de sac à dos ! Le sac à dos est ajouté avant le nouvel objet...
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8888=Vous avez placé un tag nommé '%s' avec une valeur de '%t' sur l'objet ciblé.
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8889=Vous devez cibler un objet dynamique (objet ou personnage).
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8890=La valeur du tag '%s' de l'objet ciblé est :
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8891=Vous devez cibler un objet dynamique (élément ou caractère).
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||
8892=L'objet a été défini avec succès comme NON dégradable.
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8893=Cette commande ne peut être appliquée qu'aux objets.
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||
8894=Vous devez cibler un objet dynamique.
|
||
8895=L'objet a été défini avec succès comme dégradable.
|
||
8896=Cette commande ne peut être appliquée qu'à des objets.
|
||
8897=Vous devez cibler soit un personnage, soit un objet dynamique.
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||
8898=Quelles sont les deux portes que vous voulez relier ? (1/2)
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8899=Quelles sont les deux portes que vous voulez relier ? (2/2)
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8900=Les deux portes ont été reliées.
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8901=Déconnecter quelles deux portes ? (1/2)
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8902=Débloquer quelles deux portes ? (2/2)
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||
8903=Les deux portes ont été déliées.
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||
8904=Fixer l'effet de l'arme sur quel arc ?
|
||
8905=Fixer l'ammotype sur quel arc ?
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||
8906=Recevoir l'ammoeffect de quel arc ?
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||
8907=Effet d'ammo sur l'arc sélectionné :
|
||
8908=Réception de l'ammotype de l'arc sélectionné ?
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||
8909=AmmoType sur l'arc sélectionné :
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||
8910=Recevoir les informations sur la région de quel personnage ?
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||
8911=Définir quel objet comme conteneur inamovible ?
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||
8912=L'objet sélectionné a été mis en conteneur inamovible.
|
||
8913=Vous devez sélectionner un conteneur !
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8914=Impossible !
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8915=Soumettre quel combat ?
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8916=Le combat a été maîtrisé.
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8917=Ce personnage n'est pas en combat.
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8918=Vous devez sélectionner un personnage !
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8919=Recevoir le MultiObj de quel objet ?
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||
8920=Série du multiObj :
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8921=La cible n'appartient pas à un multiObj.
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8922=Trouver l'objet au niveau %s sur quel personnage ?
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8923=La cible possède un objet avec l'ID %i équipé au niveau %d.
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||
8924=La cible n'a pas d'objet équipé au niveau %i.
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||
8925=La cible n'est pas un personnage.
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||
8926=Choisissez la cible pour laquelle vous souhaitez définir la vitesse de déplacement %i :
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||
8927=Seules les valeurs entre 0x0 et 0x4 sont supportées !
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||
8928=Vous devez entrer une valeur numérique avec cette commande !
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||
8929=Sélectionnez la cible à repositionner de %i X :
|
||
8930=Sélectionner la cible à repositionner par %i Y :
|
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8931=Sélectionner la cible à repositionner par %i Z :
|
||
8932=Fin de la répétition de la commande.
|
||
8933=Sélectionner la cible pour faire TYPE %i :
|
||
8935=Sélectionner la cible pour faire DYE %i :
|
||
8936=Sélectionner l'emplacement de la cible pour l'élément 0x%i :
|
||
8937=L'itemID spécifié ne semble pas être valide. Aucun objet n'a été ajouté !
|
||
8938=Quel objet souhaitez-vous retirer ?
|
||
8939=Vous ne pouvez supprimer que des objets ou des PNJ.
|
||
8940=Sélectionnez l'emplacement cible de l'objet %s :
|
||
8941=Ceci ne semble pas être un identifiant d'objet valide dans les DFNs. Aucun objet n'a été ajouté !
|
||
8942=Sélectionner l'emplacement où se téléporter :
|
||
8943=Sélectionnez l'emplacement cible pour le [%s] :
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||
8944=Cela ne semble pas être un identifiant de PNJ valide dans les DFNs.
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8945=Sélectionner la cible pour le statut mobile %i :
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||
8946=Sélectionner la cible à définir comme non destructible :
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// [9000-9499] Misc
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9000=Vous ne pouvez pas utiliser cette capacité lorsque vous êtes gelé.
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9001=Ce personnage n'est pas autorisé à voler !
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9002=On vous a invité à rejoindre un groupe, tapez /accept ou /decline pour traiter l'invitation.
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9003=Sélectionnez le personnage à ajouter à la fête.
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9004=Sélectionnez le personnage à retirer de la fête.
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||
9005=Il faut être le chef pour faire cela.
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9006=Vous n'êtes pas dans une partie
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9007=Vous avez changé votre réglage de butin
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9008=Ce groupe n'existe plus.
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||
9009=Le joueur a refusé votre invitation à la fête
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||
9010=Les caractéristiques ont été négociées avec succès avec l'outil d'assistance.
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||
9011=Ce conteneur est sécurisé. Vous ne pouvez l'utiliser que si vous en êtes le propriétaire.
|
||
9012=Tentative de négociation des caractéristiques avec l'outil assistant...
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||
9013=Ce serveur nécessite l'utilisation d'un outil d'assistant qui supporte la négociation des fonctionnalités. Activez l'option de l'outil pour négocier les fonctionnalités avec le serveur, ou vous serez renvoyé dans 30 secondes.
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||
9014=Quelque chose ne va pas - impossible de trouver la barre, les planches ou la cale ! Ce bateau a peut-être un problème...
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||
9015=Les planches doivent être fermées avant d'emballer votre bateau !
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||
9016=Vérifiez que votre cale est vide, et réessayez !
|
||
9017=Ce bateau doit être vide avant de pouvoir être converti en modèle !
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||
9018=Incapable d'ajouter un compte, les données fournies sont insuffisantes (syntaxe : [nom d'utilisateur] [mot de passe] [drapeaux])
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||
9019=Compte ajouté : %s:%s:%i
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||
9020=Compte non ajouté, un compte avec ce nom d'utilisateur existe déjà !
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9021=Création de %u objets et %u npcs dans %u SpawnRegions
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||
9022=Echec de l'apparition de nouveaux objets ou npcs dans %u SpawnRegions
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||
9023=Région : '%s'(%u) a créé %u objets et %u npcs.
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||
9024=Région : '%s'(%u) n'a pas réussi à créer de nouveaux objets ou npcs.
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||
9025=Invalide SpawnRegion %u
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||
9026=Cette commande nécessite plus d'arguments !
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||
9027=Cet objet doit être placé dans votre maison
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9028=Vous ne pouvez pas placer un objet de maison à côté d'une porte.
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||
9029=Vous ne pouvez pas construire votre maison sur le terrain sélectionné !
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||
9030=Vous ne pouvez pas construire votre maison à cet endroit - l'emplacement est bloqué par un ou plusieurs objets !
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||
9031=Vous ne pouvez pas construire votre maison à cet endroit - les maisons ne sont pas autorisées dans cette région !
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||
9032=Cette maison a déjà atteint la limite des objets bloqués !
|
||
9033=Les addons de maison ne peuvent être placés que dans les maisons !
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9034=Il n'est pas possible de marquer une rune sur une propriété qui ne vous appartient pas.
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||
9035=Marquer une rune dans sa propre propriété n'est pas autorisé.
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9036=Seuls les MJ peuvent poster des messages globaux ou régionaux.
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||
9037=Seuls les MJ peuvent supprimer des messages !
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||
9038=Echec de la suppression d'un message ; taille du fichier non trouvée ! Vérifiez le journal du serveur pour plus de détails.
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||
9039=Cette commande ne peut pas être utilisée sur les personnages.
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||
9040=Vous ne pouvez pas inviter un PNJ ou un joueur inconnu.
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||
9041=Tu ne peux pas t'inviter toi-même à une fête.
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9042=Ce joueur n'est pas en ligne.
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||
9043=Tu ne peux pas donner un coup de pied à un PNJ ou à un joueur inconnu.
|
||
9044=Tu n'es pas dans un groupe et tu ne peux pas le virer.
|
||
9045=Seul le leader peut expulser quelqu'un d'un groupe.
|
||
9046=Le joueur a été retiré du groupe.
|
||
9047=Echec de la négociation des fonctionnalités avec l'outil assistant. Déconnexion du client...
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||
9048=[Cesse de suivre]
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9049=[Evasion]
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||
9050=[Verrouillé]
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||
9051=[Gardé]
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||
9052=[Verrouillé et sécurisé]
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||
9053=[verrouillé]
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||
9054=Vous ne pouvez pas utiliser de compétences en étant mort.
|
||
9055=[Bienheureux]
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||
9056=Cette cible est immunisée contre la magie !
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||
9057=*Les éclaboussures de sang acide marquent votre arme !*
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||
9058=Tu ne peux pas te guérir dans ton état actuel.
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||
9059=Tu décides de ne pas boire cette potion, car tu es déjà en pleine santé.
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||
9060=Sélectionne l'emplacement cible pour le Spawner %s :
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9061=La chaleur intense dégagée par un serpent de lave vous cause des dégâts !
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9062=L'attaque au gaz de l'élémentaire de bronze vous cause des dégâts !
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9063=Le froid intense vous cause des dégâts !
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9064=Tu ne peux pas ramasser cet objet.
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||
9065=Cet objet ne vous appartient pas. Tu devras le voler.
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||
9066=Cet objet appartient à quelqu'un d'autre.
|
||
9067=Incapable de déposer l'objet... où a-t-il été ramassé ?
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9068=Vous sentez votre force vitale vous être volée !
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||
9069=Je peux donner la vie, et je peux la détruire aussi facilement.
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9070=Tu n'iras nulle part, sauf si je le juge nécessaire.
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9071=Ton pouvoir est à moi, je l'utilise comme je veux.
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||
9072=Vous avez été ajouté à la fête.
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||
9073=Vous avez rejoint le groupe.
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||
9074=Tu as été retiré du groupe.
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||
9075=Un joueur a été retiré de votre groupe.
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||
9076=%s a rejoint la partie.
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||
9077=Il semble assez intelligent pour se souvenir des nouvelles. Demande-lui ce qu'il en est.
|
||
9078=Il a l'air plus intelligent qu'une pierre, mais plus bête qu'un morceau de bois.
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||
9079=Cette personne pourrait probablement calculer le coût de ce que vous lui achetez.
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||
9080=Hmm, cette personne a l'air vraiment stupide.
|
||
9081=Cet être est à %d de force mentale.
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||
9082=Utilisation excessive des données détectée ! Si vous envoyez trop de requêtes au serveur dans un court laps de temps, vous serez banni.
|
||
9083=Vous n'avez pas pu terminer votre travail avant de mourir.
|
||
9084=Vous ne pouvez pas ressusciter votre patient.
|
||
9085=La cible n'est pas morte.
|
||
9086=Vous ne pouvez pas guérir ce qui n'est pas vivant.
|
||
9087=La cible ne peut pas être ressuscitée à cet endroit.
|
||
9088=Vos doigts glissent !
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||
9089=Tu finis d'appliquer les bandages, mais ils n'aident pas vraiment.
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||
9090=Casting spell %d (%s)...
|
||
9091=...%i décorations sauvegardées !
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||
9092=Aucune décoration trouvée. Aucune sauvegardée !
|
||
9093=Déchargement de l'événement...
|
||
9094=Déchargement de l'événement
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||
9095=%i décorations retirées pour l'événement %s.
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||
9096=Aucune décoration d'événement n'a été trouvée.
|
||
9097=Vous ne pouvez pas placer cet addon maison à cet endroit, l'emplacement est bloqué !
|
||
9098=Il est inamovible pour les joueurs normaux, mais peut être tiré hors du sac à dos par les personnages GM.
|
||
9099=Tip : Essayez la commande 'ALLMOVE ON' ou modifiez la propriété mobile de l'objet avec la commande 'TWEAK' !
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||
9100=*évite les pièges*
|
||
9101=Sélectionner la cible pour modifier l'ID par %i :
|
||
9102=Cette serrure ne peut pas être déverrouillée par la magie !
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||
9103=%i objets affectés par %s %d
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||
9104=Sélectionner le premier coin de la boîte de commande :
|
||
9105=Sélectionnez le deuxième coin de la boîte de commande :
|
||
9106=Vous entendez le bruit d'une porte qui bouge à proximité.
|
||
9107=Vous n'êtes pas digne d'entrer dans la cité du vent !
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||
9108=Les identifiants du tronc et des feuilles sont requis par cette commande. Syntaxe : cmd tree [trunkID] [leafID].
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||
9109=Définition d'élément introuvable, tentative d'ajout d'un élément vide avec un ID décimal...
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||
9110=[ERREUR] Objet Spawner ajouté comme ITEM, mais doit être SPAWNER !
|
||
9111=Essayez plutôt la commande 'radditem !
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||
9112=Tu es un criminel et tu ne peux pas t'échapper si facilement.
|
||
9113=Tu t'enfuirais dans le feu de l'action ?
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||
9114=Tu es trop occupé pour le faire en ce moment.
|
||
9115=Vous devez vider le coffre avant de pouvoir retirer cette tente !
|
||
9116=Ciblez l'animal que vous souhaitez rassembler.
|
||
9117=Ce n'est pas un animal à rassembler.
|
||
9118=Cliquez là où vous souhaitez que l'animal aille.
|
||
9119=Tu ne sembles pas pouvoir le persuader de bouger.
|
||
9120=L'animal se met à vous suivre.
|
||
9121=L'animal marche là où on lui a demandé de le faire.
|
||
9122=Vous avez cassé votre bâton de berger.
|
||
9123=Tu te connais déjà assez bien.
|
||
9124=*Vous avez été assommé par un coup colossal !*
|
||
9125=*Vous retrouvez vos sens*.
|
||
9126=*L'essence de maladie de la créature vous fait des dégâts !*
|
||
9127=*Vous ne pouvez pas le faire en portant la peinture kin sauvage.
|
||
9128=Vous n'avez aucune chance de provoquer cette créature.
|
||
9129=Cette cible est immunisée aux dommages physiques !
|
||
9130=Votre arme ne peut pas pénétrer la barrière magique de la créature.
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9140=de qualité exceptionnelle
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||
9141=Fabriqué par
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9142=Vous déverrouillez la planche.
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9143=Vous verrouillez la planche.
|
||
9144=Vous ouvrez la planche, mais elle est toujours verrouillée.
|
||
9150=Aucun sac à dos détecté, impossible d'ajouter un élément ! Essayez la commande 'addpack'.
|
||
9175=Si vous souhaitez acheter un article, il suffit de le dire.
|
||
9176=Je ne peux accepter que les articles du propriétaire de la boutique.
|
||
9177=Prix invalide, la valeur par défaut de l'article est %i.
|
||
9178=L'article ne peut pas être marqué comme "non disponible à la vente" ! Le prix par défaut est appliqué.
|
||
9179=Seuls les articles suivants peuvent être mis "hors vente" : livres, conteneurs, porte-clés et articles dans un conteneur à vendre.
|
||
9180=Seuls les conteneurs peuvent être mis en 'pas à vendre' dans le pack principal du vendeur.
|
||
9181=L'article a été marqué comme 'pas à vendre'.
|
||
9182=Cet article n'est pas à vendre.
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||
9183=Votre coffret bancaire est surchargé et ne peut plus supporter de poids.
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||
9184=Sélectionnez un emplacement pour l'addon maison.
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||
9185=Vous pouvez utiliser une hache pour démonter les dépendances des maisons et récupérer leurs actes.
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9186=Vous ne trouvez rien dans la tombe.
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9187=L'outil utilisé pour commencer à creuser est introuvable !
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// Vols divers
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9188=Vous plongez la main dans le sac à dos... mais vous constatez qu'il est vide.
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9189=Les deux mains doivent être libres pour voler.
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9190=Vous devez faire partie de la guilde des voleurs pour voler d'autres joueurs.
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9191=Vous êtes actuellement suspendu de la guilde des voleurs.
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9192=Vous ne pouvez pas voler les commerçants.
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9193=Vous ne pouvez pas voler ceci.
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9194=Cette créature a déjà été volée. Il n'y a plus rien à voler.
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9195=La cible ne peut pas être vue.
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9196=Vous ne pouvez pas tenter de voler dans le feu de l'action !
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9197=En tant que jeune joueur, vous ne pouvez pas utiliser la compétence de vol.
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9198=Vous ne pouvez pas voler des objets équipés.
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9199=Vous ne pouvez pas voler les vendeurs.
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9200=Vous ne pouvez pas voler les gardes.
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9201=Vous ne pouvez pas voler ce qui n'est pas visible...
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9202=Vous devez rejoindre une faction pour cela.
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9203=Vous ne pouvez pas voler votre propre sigil.
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9204=Vous n'avez pas assez de compétences pour voler le sigil.
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9205=Vous ne pouvez pas voler le sigil lorsque vous êtes incognito
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9206=Vous ne pouvez pas voler le sigil lorsque vous êtes polymorphe
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9207=Vous ne pouvez pas voler le sigil lorsque vous êtes déguisé
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9208=Vous ne pouvez pas voler le sigil de la ville dans l'heure qui suit le démarrage du serveur.
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9209=Vous ne pouvez pas voler le Young.
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9210=Tu as réussi à voler un objet spécial à la créature !
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9211=Tu ne peux pas l'utiliser tant que tu es paralysé.
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9212=Cet objet est temporairement protégé contre le vol.
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9213=Vous êtes de la racaille ! Gardes !
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9214=Gardes ! Un scélérat !
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9215=C'est un scélérat ! Gardes !
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9216=Gardes ! A l'aide !
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9230=Vous ne pouvez pas effectuer d'actes négatifs sur votre cible.
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9231=Vous ne pouvez pas effectuer d'actes bénéfiques sur votre cible.
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9232=Vous ne pouvez pas faire cela lorsque vous êtes déguisé.
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9233=Vous ne pouvez pas vous polymorpher lorsque vous êtes déguisé.
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9234=Vous avez retiré votre déguisement.
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// [9250-9300] Runebooks
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9250=Ce livre a besoin de temps pour se recharger.
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9251=Tu ne peux pas utiliser un Runebook du sac à dos d'un autre !
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9252=Charges :
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9253=Charges maximales :
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9254=Renommer le livre
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9255=Empty
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9256=Définir la valeur par défaut
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9257=Laisse tomber la rune
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9258=Incapable de détecter Runebook. Existe-t-il encore ?
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9259=Nouvel emplacement par défaut défini.
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9260=Cette place dans le livre est vide.
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9261=Veuillez entrer un titre pour le livre runique :
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9262=Il n'y a plus de charges.
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9263=Vous n'avez pas de place pour une rune dans votre sac à dos.
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9264=Vous avez retiré la rune.
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9265=Il n'y a pas de rune à déposer.
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||
9266=Vous n'avez pas ce sort.
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9267=Cela ne semble pas être un livre de runes valide.
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||
9268=Ceci est inaccessible.
|
||
9269=Ceci ne peut pas être fait tant que le livre est verrouillé.
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||
9270=Ce nom est trop court, ou aucun nom n'a été saisi.
|
||
9271=Ce nom est trop long. Maximum 50 caractères.
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||
9272=Le nouveau nom du Livre Rune est : %s
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9273=Ce runebook est plein.
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9274=Vous avez ajouté une rune nommée %s à votre Livre des Runes.
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||
9275=Ce livre a déjà le nombre maximum de charges.
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9276=Tu charges le Runebook avec une pile de parchemin de rappel.
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9277=Vous chargez le Livre des Runes avec un parchemin de rappel.
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// [9301-9310] Poisson magique
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9301=Vous êtes déjà sous un effet similaire.
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9302=Vous avalez le poisson tout entier !
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// [9310-9400] Compétences de pêche
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9310=Dans quelle eau veux-tu pêcher ?
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9311=Les poissons n'ont pas l'air de mordre ici.
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9312=Tu es déjà en train de pêcher.
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9313=Tu dois être plus près de l'eau pour pêcher !
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9314=Tu pêches un moment, mais tu n'attrapes rien.
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9315=Tu sors un objet : %s
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9316=Tu sors un objet en même temps qu'un monstre : %s
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9317=Tu ne peux utiliser ce filet qu'en eau profonde !
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9318=Tu plonges le filet dans la mer...
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||
9319=Incapable de détecter l'objet qui a déclenché l'action. Existe-t-il encore ?
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||
9320=Tu extrais le message de la bouteille.
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||
9321=A l'aide ! Navire en train de faire...n fortes tempêtes...précieuse cargaison...st atteindre dest...coordonnées actuelles %s...y a t-il des survivants...facilité !
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||
9322=...était un goujat et un mufle, peu importe ce que maman lui a... jeté par-dessus bord ! Oh, Anna, c'était si excitant ! Malheureusement, il a été attrapé, et toutes ses richesses sont parties avec lui ! J'ai appelé le capitaine, et il a dit que nous étions à %s... alors peut-être...
|
||
9323=...savent que l'épave est près de %s mais ne l'ont pas trouvée. Le message transmis dans ma famille depuis des générations pourrait-il être faux ? Non... Je jure sur l'âme de mon grand-père, je trouverai...
|
||
9324=...Ar ! %s et, un bon vent ! Aucune chance... des tempêtes, cependant... Ar ! Est-ce un serpent de mer...<br><br>uh oh.
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||
9325=NOUS RECHERCHONS : plongeurs exp...rimentés en navigation. Doit avoir sa propre vessie...ppliquez à %s...bons avantages, horaires flexibles...
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||
9326=...isaster indeed. Capitaine McQ... par-dessus bord, craignez le pire. Ce sont les derniers jours du bon navire Norr... La dernière position connue était %s mais ... c'est au-delà du sauvetage...
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||
9327=...je ne m'attendais pas à un iceberg...une femme stupide à l'avant écrasée sur le coup...envoyez de l'aide à %s...nous n'oublierons jamais la tragédie du naufrage du...
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9328=...alors j'ai jeté le trésor par-dessus bord, avant que la malédiction ne m'atteigne aussi. Mais je suis arrivé trop tard. Je suis condamné à errer sur ces mers, un fantôme à jamais. Rejoignez-moi : rendez-vous à %s si vous souhaitez ma compagnie...
|
||
9329=...puis le bateau a explosé. Un dragon a plongé au-dessus. La bave a avalé Bertie tout entier. Il a crié, c'était incroyable. Le ciel était orange... Le sextant a indiqué qu'on était à %s. Norma parlait de naviguer au bout du monde. J'ai regardé mes mains et j'ai vu à travers elles..."
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||
9330=... je suis à l'intérieur de cette baleine depuis trois jours maintenant. Je n'ai plus de nourriture que je puisse récupérer dans ses dents. J'ai fait une lecture au sextant à travers l'évent : %s. Je ne reverrai jamais mon trésor...
|
||
9331=...grande aventure ! Le capitaine Quacklebush me faisait nettoyer les ponts tous les jours... ...les pirates sont arrivés, j'étais dans le gréement à m'entraîner avec mon sextant. %s si je ne me trompe pas... ...a sabordé le navire, et notre précieuse cargaison est partie avec lui et les pirates hurlants, au fond de la mer...
|
||
9332=...personne ne savait que j'étais une fille. Ils ont juste pensé que j'étais un autre marin... puis nous avons rencontré l'ondine. %s. Il a exigé un sacrifice... j'étais la plus jeune, ils ont compris... j'ai attrapé le trésor du capitaine, j'ai crié "Il coulera avec moi !" ...ils m'ont pris au mot.
|
||
9333=...piégé sur une île déserte avec une fontaine magique fournissant de la nourriture, des sources d'eau fraîche, un paysage magnifique, et ma charmante jeune femme. Je sais que le bateau avec tous les gains de notre vie a coulé à ~1_SEXTANT ~ mais je ne sais pas quelles sont nos coordonnées... quelqu'un doit absolument me sauver avant le match de dimanche ou je vais devenir fou...
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9334=...autour de Jhelom towne nous avons erré, bu toute la nuit. On s'est battus... on a hissé les voiles le matin, tout l'équipage était à bord sauf le cuisinier... on est entré, dernières coordonnées connues %s... on serait mieux dans la cellule de Stone !
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9335=Vous tirez un lourd coffre des profondeurs de l'océan !
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9336=Ta canne à pêche se plie lorsque tu tires un gros poisson des profondeurs !
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9337=Il faut de l'eau pour pêcher !
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9338=Tu découpes ton poisson en steaks de poisson cru.
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9339=Vous sortez un serpent de mer !
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// [9401-9450] Objets magiques
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9401=Cet objet magique est en rupture de charge.
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9402=[Non identifié]
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9403=Utilisations restantes : %i
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9404= avec %d charges
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9405=Vous creusez pendant un moment mais vous ne parvenez pas à en trouver de qualité suffisante pour le soufflage du verre.
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9406=Vous extrayez soigneusement de la pierre exploitable de la veine de minerai !
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9407=Vous déterrez soigneusement du sable de qualité suffisante pour le soufflage du verre.
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9408=Seul un grand maître mineur peut apprendre de ce livre.
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||
9409=Vous avez déjà appris cette information.
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||
9410=Vous avez appris à extraire du sable fin. Ciblez les zones de sable lors de l’exploitation minière pour rechercher du sable fin.
|
||
9411=Vous avez appris à extraire des pierres. Ciblez les montagnes lors de l’exploitation minière pour trouver des pierres.
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||
9412=Il n'y a pas de sable ici à exploiter.
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// [9500-9550] Récolte de ressources diverses
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9500=Cette courge n'est pas encore mûre pour être récoltée.
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||
9501=Vous ne parvenez pas à cueillir de courges.
|
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9502=Vous récoltez une courge.
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||
9503=Cette citrouille n'est pas encore mûre pour être récoltée.
|
||
9504=Vous n'avez récolté aucune citrouille.
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||
9505=Vous récoltez une citrouille.
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||
9506=Cette courge n'est pas encore prête à être récoltée.
|
||
9507=Vous n'avez récolté aucune courge.
|
||
9508=Vous récoltez une courge.
|
||
9509=Cette pastèque n'est pas encore prête à être récoltée.
|
||
9510=Vous ne parvenez pas à cueillir de pastèques.
|
||
9511=Vous récoltez une pastèque.
|
||
9512=Ce melon miel n'est pas encore prêt à être récolté.
|
||
9513=Vous ne parvenez pas à cueillir de melons miel.
|
||
9514=Vous récoltez un melon miel.
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||
9515=Ce cantaloup n'est pas encore prêt à être récolté.
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||
9516=Vous ne parvenez pas à cueillir de cantaloup.
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||
9517=Vous récoltez un cantaloup.
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9518=Cet ail n'est pas encore prêt à être récolté.
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||
9519=Vous ne parvenez pas à cueillir d'ail.
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||
9520=Vous récoltez un ail.
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// [9800-9899] Éditeur de générateurs
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9800=Éditeur d'objets de générateurs
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9801=Nom du générateur
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9802=Type de générateur
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9803=Objet
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9804=PNJ
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9805=Zone
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9806=Escorte
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||
9807=Section/Liste de générateurs
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||
9808=ID de section ou liste de PNJ à partir desquels générer des DFN
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||
9809=Liste de générateurs
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||
9810=Si cette case est cochée, le générateur utilise la liste de générateurs au lieu de la section de générateurs
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||
9811=Quantité
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||
9812=Quantité maximale pour réapparaître
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||
9813=Durée minimale
|
||
9814=Durée minimale en minutes pour réapparaître
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||
9815=Durée maximale
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||
9816=Durée maximale en minutes pour réapparaître
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||
9817=Rayon (Zone)
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||
9818=Rayon dans lequel générer des PNJ (Générateur de zone uniquement !)
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||
9819 = Appliquer les modifications
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9820 = Type de générateur modifié : Objet (61), quantité réinitialisée à 1.
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||
9821 = Type de générateur modifié : PNJ (62).
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||
9822 = Type de générateur modifié : Zone (69), rayon d'apparition mis à jour (par défaut : 1).
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||
9823 = Type de générateur modifié : Escorte (125).
|
||
9824=Section d'apparition mise à jour à %s
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||
9825=Durée minimale mise à jour à %i
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||
9826=Durée maximale mise à jour à %i
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||
9827=Montant mis à jour à %i
|
||
9828=Rayon d'apparition mis à jour à %i
|
||
9829=Nom du générateur mis à jour à %s
|
||
9830 = N'utilisez plus la liste d'apparition : nous supposons que la section d'apparition fait désormais référence à la définition individuelle du PNJ.
|
||
9831 = Nous utilisons désormais la liste d'apparition - en supposant que la section d'apparition fait désormais référence à une liste de PNJ.
|
||
// [9900 - 10000] Commandes pour les portes et les enseignes
|
||
9916=Page
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||
9917=Suivant
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||
9918=Retour
|
||
// [10000-10099] Détail de l'article Gump
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||
10000=ITEM
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||
10001=MATÉRIAUX
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10002=AUTRE
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10003=Chance de réussite :
|
||
10004=Chance exceptionnelle :
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10005=RETOUR
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||
10006=* L'article conserve la couleur de ce matériau
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10007=Cuir
|
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10008=Orme
|
||
10014=Panneaux ou rondins
|
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10015=Bottes
|
||
10016=Tissu
|
||
10017=Cartes ou parchemins vierges
|
||
10019=Mousse de sang
|
||
10020=Ail
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||
10021=Acacia
|
||
10022=Ginseng
|
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10023=Soie d'araignée
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10024=Ombre Nocturne
|
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10025=Perle noire
|
||
10026=Racine de mandragore
|
||
10028=Plume
|
||
10029=Arbres
|
||
// [10100-10599] Compétence d'artisanat du forgeron
|
||
10100=PAGE SUIVANTE
|
||
10101=PAGE PRÉCÉDENTE
|
||
10188=MENU DU FORGERON
|
||
10189=OKAY
|
||
10190=Tu ne peux rien faire avec ce matériau.
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||
10191=Ringmail
|
||
10192=Chaînemail
|
||
10193=Platemail
|
||
10194=Casques
|
||
10195=Boucliers
|
||
10196=Lames
|
||
10197=Axes
|
||
10198=Bras de perche
|
||
10199=Bashing
|
||
10200=Armure à écailles de dragon
|
||
10201=Vous devez être près d'une enclume et d'une forge pour fondre des objets.
|
||
10202=Vous avez usé votre outil !
|
||
10203=CUIVRE TERNE
|
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10204=FER DE L'OMBRE
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10205=COPPER
|
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10206=BRONZE
|
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10207=OR
|
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10208=AGAPITE
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10209=VERITE
|
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10210=VALORITE
|
||
10211=MORE
|
||
10212=RÉPARATION D'UN OBJET
|
||
10213=Vous devez être près d'une enclume pour forger des objets.
|
||
10214=EXIGENCES POUR LES OBJETS
|
||
10215=Ingots nécessaires :
|
||
10216=Compétences minimales :
|
||
10217=gants en cotte de mailles
|
||
10218=jambes en cotte de mailles
|
||
10219=bras en cotte de mailles
|
||
10220=corps en cotte de mailles
|
||
10221=coiffe en cotte de mailles
|
||
10222=jambes cotte de maille
|
||
10223=chaîne-maillard
|
||
10224=bras en Plaque-Mail
|
||
10225=gants en Plaque-Mail
|
||
10226=gorget en plâtre
|
||
10227=jambes en Plaque-Mail
|
||
10228=platemail (tunique)
|
||
10229=platemail (femme)
|
||
10230=bascinet
|
||
10231=casque fermé
|
||
10232=casque
|
||
10233=casque à cornes
|
||
10234=casque à plaque
|
||
10235=bouclier
|
||
10236=bouclier de bronze
|
||
10237=bouclier de chauffage
|
||
10238=bouclier en métal
|
||
10239=bouclier en métal
|
||
10240=épée carrée
|
||
10241=couteau
|
||
10242=dague
|
||
10243=katana
|
||
10244=kryss
|
||
10245=machine longue
|
||
10246=scimitar
|
||
10247=épée de viking
|
||
10248=hache
|
||
10249=hache de combat
|
||
10250=hache double
|
||
10251=hache du bourreau
|
||
10252=grande hache de guerre
|
||
10253=hache à deux mains
|
||
10254=hache de guerre
|
||
10255=bardiche
|
||
10256=hallebarde
|
||
10257=lance courte
|
||
10258=spear
|
||
10259=fourche de guerre
|
||
10260=pique de marteau
|
||
10261=mace
|
||
10262=mace
|
||
10263=mace de guerre
|
||
10264=marteau de guerre
|
||
10265=Tu dois avoir cet objet dans ton sac pour le réparer !
|
||
10266=Menu de sélection de la forge en bronze
|
||
10267=RETOUR
|
||
10268=Menu de sélection de la forge en cuivre
|
||
10269=Menu de sélection de la forge d'agapite
|
||
10270=Cuivre mat Menu de sélection de la forge
|
||
10271=Menu de sélection de la forge d'or
|
||
10272=Menu de sélection de la forge du fer de l'ombre
|
||
10273=Menu de sélection de la forge en valorite
|
||
10274=Menu de sélection de la forge en verite
|
||
10275=Tu ne peux pas forger
|
||
10276=en dehors de votre sac à dos.
|
||
10277=FAIRE LE DERNIER
|
||
10278=Ingots :
|
||
10279=Armures métalliques
|
||
10280=Casques
|
||
10281=Boucliers
|
||
10282=Lames
|
||
10283=Axes
|
||
10284=Bras de perche
|
||
10285=Bashing
|
||
10286=CATÉGORIES
|
||
10287=SÉLECTIONS
|
||
10288=NOTICES
|
||
10289=OBJET FONDANT
|
||
10290=EXIT
|
||
10291=IRON
|
||
10292=Tu n'as aucune idée de comment travailler ce métal.
|
||
10293=déchirer le bouclier du cerf-volant
|
||
10294=DÉMÊLER UN OBJET
|
||
10295=Quel objet voulez-vous démêler ?
|
||
10296=Vous n'avez aucune connaissance sur la façon de démêler cet objet.
|
||
10297=Vous démêlez l'objet et placez 5 ressources dans votre sac.
|
||
20298=Tu n'es pas assez compétent pour démêler cet objet.
|
||
// [10600-10900] Compétence d'artisanat de la charpenterie
|
||
10600=MENU MENUISERIE
|
||
10601=Autre
|
||
10602=Meubles
|
||
10603=Contenants
|
||
10604=Armes
|
||
10605=Armes
|
||
10606=Instruments
|
||
10607=Divers Add-Ons
|
||
10608=Travail et cuisine
|
||
10609=Enclumes et forges
|
||
10610=Formation
|
||
10611=Douves de tonneau
|
||
10612=couvercle de tonneau
|
||
10613=pupitre court (gauche)
|
||
10614=pupitre court (droit)
|
||
10615=standard à musique grand (gauche)
|
||
10616=grand pupitre (gauche)
|
||
10617=guêpe (sud)
|
||
10618= anguille (est)
|
||
10619= anguille (nord)
|
||
10620=mât de pêche
|
||
10621=tabouret à pieds
|
||
10622=tabouret
|
||
10623=chaise en paille
|
||
10624=chaise en bois
|
||
10625=Chaise style Vesper
|
||
10626=chaise style Trinsic
|
||
10627=banc en bois
|
||
10628=trône en bois
|
||
10629=trône en bois style Magincia
|
||
10630=petite table
|
||
10631=table à écrire
|
||
10632=grande table
|
||
10633=table en bois d'if
|
||
10634=caisse en bois
|
||
10635=petite caisse
|
||
10636=caisse moyenne
|
||
10637=grande caisse
|
||
10638=coffre en bois
|
||
10639=étagère en bois
|
||
10640=armoire (rouge)
|
||
10641=armoire
|
||
10642=garde-boue
|
||
10643=croc de berger
|
||
10644=bâton de quart
|
||
10645=main courante
|
||
10646=club
|
||
10647=bâton noir
|
||
10648=bouclier en bois
|
||
10649=harpe à claque
|
||
10650=harpe debout
|
||
10651=tambour
|
||
10652=luth
|
||
10653=tambourin
|
||
10654=tambourin (gland)
|
||
10655=tableau d'affichage (est)
|
||
10656=tableau d'affichage (sud)
|
||
10657=petit lit (est)
|
||
10658=petit lit (sud)
|
||
10659=grand lit (est)
|
||
10660=grand lit (sud)
|
||
10661=carton (sud)
|
||
10662=circuit de fléchettes (est)
|
||
10663=boîte de scrutin
|
||
10664=pentagramme
|
||
10665=abbatoir
|
||
10666=forme d'habillage (front)
|
||
10667=forme d'habillage (côté)
|
||
10668=roue tournante (est)
|
||
10669=fourneau (sud)
|
||
10670=tambour (est)
|
||
10671=foyer (sud)
|
||
10672=four à pierres (est)
|
||
10673=four à pierres (sud)
|
||
10674=moulin à farine (est)
|
||
10675=moulin à farine (sud)
|
||
10676=abreuvoir (est)
|
||
10677=abreuvoir (sud)
|
||
10678=petite forge
|
||
10679=grande forge (est)
|
||
10680=grande forge (sud)
|
||
10681=enclume (est)
|
||
10682=anvil (sud)
|
||
10683=mannequin d'entraînement (est)
|
||
10684=mannequin d'entraînement (sud)
|
||
10685=pickpocket dip (est)
|
||
10686=pickpocket dip (sud)
|
||
10687=BOIS
|
||
10688=panneau
|
||
// 10901-11200] Alchemy Crafting Skill
|
||
10901=MENU ALCHIMIE
|
||
10902=Guérison et curatif
|
||
10903=Amélioration
|
||
10904=Toxique
|
||
10905=Explosif
|
||
10906=Bouillon étrange
|
||
10907=Ingrédients
|
||
10908=rafraîchir
|
||
10909=rafraîchissement plus important
|
||
10910=moins de guérison
|
||
10911=guérison
|
||
10912=guérison plus importante
|
||
10913=moins de guérison
|
||
10914=cure
|
||
10915=cure plus importante
|
||
10916=agilité
|
||
10917=plus grande agilité
|
||
10918=vision nocturne
|
||
10919=force
|
||
10920=plus grande force
|
||
10921=poison plus faible
|
||
10922=poison
|
||
10923=poison plus fort
|
||
10924=poison mortel
|
||
10925=moins d'explosion
|
||
10926=explosion
|
||
10927=explosion plus forte
|
||
10928=Bouteille vide
|
||
// 11201 - 11400 Compétence d'artisanat d'archerie et d'empennage
|
||
11201=MENU DE L'ARCHERIE ET DE L'EMPENNAGE
|
||
11202=Matériaux
|
||
11203=Munitions
|
||
11204=Armes
|
||
11205=Mélange
|
||
11206=Fourreau
|
||
11207=cinq arbres
|
||
11208=vingt manches
|
||
11209=Fifty Shafts
|
||
11210=Flèche
|
||
11211=Cinq flèches
|
||
11212=vingt flèches
|
||
11213=Fifty Arrows
|
||
11214=Boulon
|
||
11215=Cinq boulons
|
||
11216=vingt boulons
|
||
11217=Vingt boulons
|
||
11218=Arcs
|
||
11219=Arbalète
|
||
11220=Arbalète lourde
|
||
11221=Arcs composites
|
||
11222=Arbalète à répétition
|
||
// 11401 - 11600 Compétence d'artisanat de couture
|
||
11401=MENU DU TAILLEUR
|
||
11402=CUIRS ET PEAUX
|
||
11403=Matériaux
|
||
11404=chapeaux
|
||
11405=T-shirts et pantalons
|
||
11406=Divers
|
||
11407=Chaussures de pieds
|
||
11408=Armures en cuir
|
||
11409=Armures en tissu
|
||
11410=Armures à pointes
|
||
11411=Armures féminines
|
||
11412=Armures d'os
|
||
11413=tissu découpé
|
||
11414=combinaison de tissus
|
||
11415=Casquette
|
||
11416=bandana
|
||
11417=chapeau mou
|
||
11418=chapeau
|
||
11419=chapeau à large bord
|
||
11420=chapeau paille
|
||
11421=chapeau de sorcier
|
||
11422=bonnet
|
||
11423=chapeau plume
|
||
11424=chapeau tricorne
|
||
11425=chapeau de bouffon
|
||
11426=doublet
|
||
11427=chemise
|
||
11428=chemise fantaisie
|
||
11429=tunique
|
||
11430=surcot
|
||
11431=robe simple
|
||
11432=robe fantaisie
|
||
11433=cloak
|
||
11434=robe
|
||
11435=costume de bouffon
|
||
11436=pantalon court
|
||
11437=pantalon long
|
||
11438=kilt
|
||
11439=jupe
|
||
11440=sangle de corps
|
||
11441=demi-tablier
|
||
11442=tablier complet
|
||
11443=toile à huile
|
||
11444=sandales
|
||
11445=chaussures
|
||
11446=bottes
|
||
11447=bottes
|
||
11448=gorget en cuir
|
||
11449=capuchon en cuir
|
||
11450=gants en cuir
|
||
11451=manches en cuir
|
||
11452=jambes en cuir
|
||
11453=tunique en cuir
|
||
11454=gorget clouté
|
||
11455=gants cloutés
|
||
11456=manches cloutées
|
||
11457=jambes cloutées
|
||
11458=tunique cloutée
|
||
11459=courts en cuir
|
||
11460=jupes en cuir
|
||
11461=bustier en cuir
|
||
11462=corset en cuir clouté
|
||
11463=armure en cuir pour femme
|
||
11464=armure à pointes
|
||
11465=casque en os
|
||
11466=gants en os
|
||
11467=bras en os
|
||
11468=jambes en os
|
||
11469=armure en os
|
||
11470=chapeau haut de forme
|
||
// 11601 - 11800 Compétence d'artisanat de cuisine
|
||
11601=MENU DE CUISINE
|
||
11602=Ingrédients
|
||
11603=Préparations
|
||
11604=Cuisson
|
||
11605=Barbecue
|
||
11606=sac de farine
|
||
11607=pâte
|
||
11608=pâte sucrée
|
||
11609=mélange pour gâteaux
|
||
11610=mélange de biscuits
|
||
11611=quiche non cuite
|
||
11612=tarte à la viande non cuite
|
||
11613=pizza à la saucisse non cuite
|
||
11614=pizza au fromage non cuite
|
||
11615=tarte aux fruits non cuite
|
||
11616=tarte aux pêches non cuite
|
||
11617=tarte aux pommes non cuite
|
||
11618=tarte au potiron non cuite
|
||
11619=miche de pain
|
||
11620=panier de biscuits
|
||
11621=gâteau
|
||
11622=quiche au four
|
||
11623=tarte à la viande cuite au four
|
||
11624=pizza à la saucisse
|
||
11625=pizza au fromage
|
||
11626=tarte aux fruits au four
|
||
11627=tarte aux pêches au four
|
||
11628=tarte aux pommes au four
|
||
11629=tarte au potiron cuite au four
|
||
11630=poulet cuit
|
||
11631=cuisse de poulet
|
||
11632=steak de poisson
|
||
11633=oeufs au plat
|
||
11634=cuisse d'agneau
|
||
11635=coupe de côtes
|
||
11636=blé
|
||
11637=farine
|
||
11638=eau
|
||
11639=miel
|
||
11640=œuf
|
||
11641=viande crue
|
||
11642=saucisse
|
||
11643=fromage
|
||
11644=poire
|
||
11645=pêche
|
||
11646=pomme
|
||
11647=potiron
|
||
11648=oiseau cru
|
||
11649=cuisse de poulet crue
|
||
11650=steak de poisson
|
||
11651=oeuf
|
||
11652=cuisse d'agneau crue
|
||
11653=côte crue
|
||
11654=Il faut être près d'une source de chaleur pour cuire les aliments.
|
||
11655=Il faut être près d'un moulin pour créer de la farine.
|
||
11656=Il faut être près d'un four pour cuire des aliments.
|
||
11657=muffins
|
||
// 11801 - 12000 Compétence en artisanat de bricolage
|
||
// Page 1 - Objets en bois
|
||
11801=Axe
|
||
11802=Cadre d'horloge
|
||
11803=Plan d'assemblage
|
||
11804=Plan de moulage
|
||
11805=Plan de lissage
|
||
// Page 2 - Outils
|
||
11820=Scie à queue d'aronde
|
||
11821=Couteau à dessiner
|
||
11822=Froe
|
||
11823=Marteau
|
||
11824=Cheville
|
||
11825=Rasoir
|
||
11826=piqueur de poche
|
||
11827=Mortier et Pilon
|
||
11828=Hache à piquer
|
||
11829=Scie
|
||
11830=Ciseaux
|
||
11831=Scorp
|
||
11832=Kit de couture
|
||
11833=Pelle
|
||
11834=Marteau de forgeron
|
||
11835=Marteau de forgeron
|
||
11836=Tongs
|
||
11837=Kit d'outils (outils de bricolage)
|
||
11838=Outils du plieur
|
||
// Page 3 - Pièces détachées
|
||
11860=Cerceaux de canon
|
||
11861=Taraud de canon
|
||
11862=Pièces d'horlogerie
|
||
11863=Engrenages
|
||
11864=Charnière
|
||
11865=Pièces de sextant
|
||
11866=Ressorts
|
||
// Page 4 - Ustensiles
|
||
11880=Couteau de boucher
|
||
11881=Couteau de boucher
|
||
11882=Fourchette
|
||
11883=Fourchette
|
||
11884=Goblet
|
||
11885=Couteau
|
||
11886=Couteau
|
||
11887=Tasse en étain
|
||
11888=Assiette
|
||
11889=Couteau d'écorcheur
|
||
11890=Cuillère
|
||
11891=Cuillère
|
||
// Page 5 - Bijoux
|
||
11900=Bracelet
|
||
11901=Boucles d'oreilles
|
||
11902=Collier (perles dorées)
|
||
11903=Collier (perles argentées)
|
||
11904=Collier (rond)
|
||
11905=Bandeau de mariage (newbiefied)
|
||
// Page 6 - Divers
|
||
11920=Candélabre
|
||
11921=Globe
|
||
11922=Chauffeuse
|
||
11923=Clé en fer
|
||
11924=Clef
|
||
11925=Lanterne
|
||
11926=Balances
|
||
11927=Verre d'espionnage
|
||
// Page 7 - Articles multi-composants
|
||
11940=Axe et engrenages
|
||
11941=Clock
|
||
11942=Clock
|
||
11943=Pièces d'horloge
|
||
11944=Caisse verrouillée
|
||
11945=Coffre verrouillée
|
||
11946=Fût de potion
|
||
11947=Sextant
|
||
11948=Pièces de sextant
|
||
// Page 8 - Bougies
|
||
11960=Candélabre
|
||
11961=Chandelier sur pied
|
||
11962=Bougie ordinaire
|
||
11963=Bougie ronde
|
||
11964=Crâne avec bougie
|
||
11965=Petite bougie
|
||
11966=Bougie haute
|
||
11967=Bougie épaisse
|
||
// Page 9 - Pièges
|
||
11980=Piège à fléchettes
|
||
11981=Piège à explosion
|
||
11982=Piège à poison
|
||
// Catégories et nom du menu
|
||
11990=Menu de bricolage
|
||
11991=Articles en bois
|
||
11992=Outils
|
||
11993=Pièces détachées
|
||
11994=Ustensiles
|
||
11995=Bijoux
|
||
11996=Divers
|
||
11997=Articles à plusieurs composants
|
||
11998=Bougies
|
||
11999=Pièges
|
||
12000=Cire d'abeille
|
||
12001=Crochet d'arbalète
|
||
12002=Potion empoisonnée
|
||
12003=Potion d'explosion
|
||
12004=Crâne
|
||
12005=Gemmes
|
||
12006=Diamants
|
||
12007=Ce n'est pas une ressource en gemmes !
|
||
12008=Sélectionnez le matériau à utiliser :
|
||
12009=Tu as ajouté une serrure et une clé au conteneur !
|
||
// 13000 - 13500 Compétence d'artisanat en cartographie
|
||
13000=Menu Cartographie
|
||
13001=Cartes
|
||
13002=DÉFILEMENT VIERGE
|
||
13003=MAP
|
||
13004=Parchemins ou cartes vierges
|
||
13100=Carte locale
|
||
13101=Plan de la ville
|
||
13102=Carte maritime
|
||
13103=Carte du monde
|
||
// 13501 - 14000 Compétence d'artisanat en soufflage de verre
|
||
13501=Menu Soufflage de Verre
|
||
13502=Divers
|
||
13503=Armes en verre
|
||
13504=SABLE
|
||
13600=bouteille vide
|
||
13601=flacon (petit)
|
||
13602=flacon (moyen)
|
||
13603=flacon (courbé)
|
||
13604=flacon (grand #1)
|
||
13605=flacon (grand #2)
|
||
13606=flacon (bleu bouillonnant)
|
||
13607=flacon (violet bouillonnant)
|
||
13608=flacon (bouillonnant rouge)
|
||
13609=flacons vides
|
||
13610=flacons pleins
|
||
13611=sablier tournant
|
||
// 15000 compétences
|
||
15000=Alchimie
|
||
15001=Anatomie
|
||
15002=Animal Lore
|
||
15003=Identification des objets
|
||
15004=La connaissance des armes
|
||
15005=Paradisage
|
||
15006=Mendicité
|
||
15007=Forgerie
|
||
15008=Plante
|
||
15009=Peacemaking
|
||
15010=Camping
|
||
15011=Carpenterie
|
||
15012=Cartographie
|
||
15013=Cuisine
|
||
15014=Détection du caché
|
||
15015=Intrusion
|
||
15016=Evaluation de l'intelligence
|
||
15017=Guérison
|
||
15018=Pêche
|
||
15019=Evaluation médico-légale
|
||
15020=Cacher
|
||
15021=Cachette
|
||
15022=Provocation
|
||
15023=Inscription
|
||
15024=Crochetage
|
||
15025=Magie
|
||
15026=Résistance aux sorts
|
||
15027=Tactique
|
||
15028=La ruse
|
||
15029=Musicologie
|
||
15030=Empoisonnement
|
||
15031=Tir à l'arc
|
||
15032=Parler aux esprits
|
||
15033=Voltage
|
||
15034=Tailoring
|
||
15035=Domptage d'animaux
|
||
15036=Identification des goûts
|
||
15037=Réparation
|
||
15038=Tracking
|
||
15039=Vétérinaire
|
||
15040=Escrime
|
||
15041=Combat à la masse
|
||
15042=Escrime
|
||
15043=Combat
|
||
15044=Bûcheronnage
|
||
15045=Mineur
|
||
15046=Méditation
|
||
15047=SANTÉ
|
||
15048=DÉMONTAGE DE PIÈGE
|
||
15049=Nécromancie
|
||
15050=Focus
|
||
15051=Chavalerie
|
||
15052=Bushido
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15053=Ninjitsu
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15054=Traduction de sorts
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15055=Imbuquage
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15056=Mysticisme
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15057=Lancer
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15058=Force
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15059=Dexterité
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15060=Intelligence
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15990=Vous n'êtes pas autorisé à y voyager.
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15991=Vous ne pouvez pas vous téléporter d'ici vers la destination.
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15991=Vous ne pouvez pas marquer une rune ici.
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// 17000 - Shard Help Menu
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17000=Menu Aide
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17001=Questions générales sur le jeu
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17002=Sélectionnez cette option si vous avez des questions générales sur le jeu, auxquelles les conseillers répondent normalement.
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17003=Le personnage est bloqué et incapable d'avancer
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17004=Sélectionnez cette option si votre personnage est physiquement bloqué dans un endroit dont il ne peut pas sortir.
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17005=Aidez-nous ! J'ai besoin de l'aide de GM !
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17006=Sélectionnez cette option si vous avez besoin de l'aide des GM pour faire face au harcèlement, à des objets buggés ou à d'autres problèmes.
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17007=Un autre joueur me harcèle
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17008=Un autre joueur me harcèle verbalement/physiquement dans le jeu !
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17009=J'ai des problèmes liés aux objets
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17010=J'ai un problème lié à un objet, qui nécessite l'assistance de GM.
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17011=Je souhaite signaler un exploit sur un vaisseau
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17012=Je suis tombé sur un exploit que j'aimerais signaler aux GM !
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17013=Autre
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17014=Sélectionnez cette option pour voir des options supplémentaires pour les rapports de bogue/suggestions, pour changer votre mot de passe ou pour voir les informations sur les shards.
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17015=Signaler un bug
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17016=Soumettez un rapport de bogue court et rapide depuis le jeu. Pour des rapports de bogue plus détaillés, postez plutôt <a href="https://www.uox3.org">dans les forums</a>.
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17017=Proposer une suggestion de gameplay
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17018=Si vous souhaitez faire une suggestion pour le jeu, En choisissant cette option, vous serez dirigé vers les forums de discussion.
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17019=Gestion des mots de passe
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17020=Changer le mot de passe de votre compte en quelque chose d'autre
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17021=Saisie du nouveau mot de passe
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17022=Confirmer le nouveau mot de passe
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17023=Les mots de passe ne peuvent être composés que de lettres (a-z, A-Z) et de chiffres (0-9).
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17024=Votre mot de passe doit comporter de 5 (min) à 17 (max) caractères.
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17025='Confirm New Password' ne correspond pas à 'New Password' ! Notez que les mots de passe sont cAsE sEnSiTiVe.
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17026=Votre compte a été mis à jour avec le nouveau mot de passe.
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17027=Information sur le serveur.
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17028=Vous trouverez ici les informations du serveur
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17029=Menu précédent
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17030=Autre problème
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17031=J'ai un autre problème qui ne correspond à aucune de ces catégories.
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17032=Vous pouvez changer le mot de passe de votre compte shard à partir de cette page. Notez que le mot de passe doit comporter entre 5 et 17 caractères et qu'il doit être unique pour ce shard. Ne réutilisez pas les mots de passe que vous avez déjà utilisés ailleurs ! De même, ne partagez pas les informations d'identification de votre compte avec qui que ce soit !
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17033=RAPPORT DE BOGUE
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17034=Veuillez décrire le bogue que vous rencontrez avec autant de détails que le permet la limite de 240 caractères. Si votre problème nécessite une explication plus longue, veuillez plutôt poster dans les forums du shard et/ou sur discord.
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17035=Entrez votre rapport de bug ci-dessous (240 caractères maximum) :
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17037=Votre mot de passe doit comporter de 5 (min) à 17 (max) caractères.
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17038=Confirmer le nouveau mot de passe' ne correspond pas au 'Nouveau mot de passe' ! Notez que les mots de passe sont cAsE sEnSiTiVe.
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17039=Le nouveau mot de passe a été enregistré sur votre compte.
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17040=Téléportation vers un lieu sûr aléatoire
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17041=Téléportation vers l'emplacement sûr le plus proche
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17042=Sélectionner cette option vous téléportera à un endroit sûr aléatoire (ville ou sanctuaire) dans votre facette actuelle. Cette option ne peut être utilisée qu'un nombre limité de fois (%i) par jour.
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17043=Sélectionner cette option vous téléportera vers le lieu sûr le plus proche (ville ou sanctuaire) dans votre facette actuelle. Cette option ne peut être utilisée qu'un nombre limité de fois (%i) par jour.
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17044=Soumettre une page GM sur le fait d'être coincé
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17045=Sélectionner cette option permet de soumettre un ticket d'assistance sur votre situation. Veuillez noter que le temps de réponse peut varier en fonction du nombre de GMs disponibles.
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17046=Les téléports automatiques sont épuisés pour aujourd'hui. Veuillez vous fier au système d'assistance des GM pour le moment.
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17047=Téléportation vers un lieu sûr...
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17048=STATUT DU SERVEUR
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17049=GESTION DES MOTS DE PASSE
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17050=Vous ne pouvez pas utiliser le téléport sécurisé lorsque vous êtes signalé comme un criminel.
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17051=Vous ne pouvez pas utiliser la téléportation sécurisée lorsque vous êtes engagé dans un combat.
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17052=Vous ne pouvez pas utiliser la téléportation sécurisée en prison !
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17053=Vous avez déjà activé la téléportation sécurisée ! Veuillez patienter...
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17054=[Téléportation sécurisée dans environ une demi-minute...]
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17055=[Téléportation en lieu sûr dans environ 15 secondes...]
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//Hair/Beard Dye Menus
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17100=Vous n'avez pas de cheveux à colorer.
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17101=Menu de sélection de la couleur des cheveux
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17102=Transformez mes cheveux en cette couleur !
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17103=Brun
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17104=Châtaigne
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17105=Auburn
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17106=Bleu
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17107=Vert
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17108=Rouge
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17109=clair
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17110=Blonde
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17111=Noir
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17112=Beige
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17113=Doré
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17114=Brun foncé
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17116=Vous n'avez pas de barbe à teindre.
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17117=Menu de sélection de la couleur de la barbe
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17118=Toignez ma barbe de cette couleur !
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17119=Transformez mes cheveux et ma barbe en cette couleur !
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17120=Vous n'avez pas de cheveux ou de barbe à teindre.
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// Fût de potion
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17200=Tu verses une partie du contenu du tonneau dans une bouteille vide...
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17201=...et tu la places dans ton sac à dos.
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17202=Tu n'as pas de bouteille vide.
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17204=Je ne peux pas l'atteindre.
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17205=Seul le propriétaire peut déposer des potions dans ce tonneau.
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17206=Le tonneau ne tiendra plus !
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17207=Tu n'as pas de place pour la bouteille vide dans ton sac à dos.
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17208=Vous placez la bouteille vide dans votre sac à dos.
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17209=Tu décides que ce serait une mauvaise idée de mélanger différents types de potions.
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17210=Le tonneau n'est pas conçu pour contenir ce type d'objet.
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17211=Le tonneau est vide.
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17212=Le tonneau est presque vide.
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17213=Le tonneau n'est pas très plein.
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17214=Le fût est environ un quart plein.
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17215=Le fût est rempli au tiers.
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17216=Le fût est presque à moitié plein.
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17217=Le fût est à peu près à moitié plein.
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17218=Le fût est plus qu'à moitié plein.
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17219=Le fût est rempli aux trois quarts.
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17220=Le fût est très plein.
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17221=Le liquide a presque atteint le haut du fût.
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17222=Le fût est complètement plein.
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17223=Un tonneau spécialement garni pour les potions.
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17224=Il n'y a rien à goûter dans le tonneau !
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17225=Tu connais déjà le contenu de ce tonneau.
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//Système d'actes de vente en vrac
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17250=Une commande en bloc
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17251=Montant à fabriquer :
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17252=Montant terminé :
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17253=article demandé :
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17254=exceptionnel
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17255=Exigences particulières à respecter :
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17256=Tous les articles doivent être exceptionnels.
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17257=Tous les articles doivent être fabriqués avec des matériaux de qualité supérieure.
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17258=Combinez cet acte avec l'objet demandé.
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17259=Vous devez avoir l'objet dans votre sac à dos pour le cibler.
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17260=Le nombre maximum d'objets demandés a déjà été combiné à cet acte.
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17261=L'objet n'est pas fabriqué à partir du minerai demandé.
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17262=L'objet doit être exceptionnel.
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17263=L'objet a été combiné à l'acte.
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17264=L'objet n'est pas dans la demande.
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17265=Une offre peut être disponible dans environ
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||
17266=minutes
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17267=Ah ! Merci pour la marchandise ! Voulez-vous m'aider ?
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17268=Voulez-vous accepter cette commande ?
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||
17269=Ok
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17270=Vous n'avez pas encore terminé la commande.
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||
17271=Merci beaucoup ! Voici une récompense pour vos efforts.
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17272=Cette commande est destinée à un autre commerçant.
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||
17273=Vous allez devoir patienter quelques secondes pendant que j'inspecte la dernière commande.
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17274=L'acte de commande groupée a été placé dans votre sac à dos.
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||
17275=Vous n'avez pas assez de place dans votre sac à dos pour la récompense de la commande groupée.
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// [17500-17529] Noms des guildes de PNJ
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17500=Je suis le %s de %d
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17501=La guilde des arts arcaniques
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17502=La Guilde des guerriers
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17503=La Société des voleurs
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17504=La Ligue des Rangers
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17505=La guilde des guérisseurs
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17506=La coopérative minière
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17507=L'association des marchands
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17508=L'Ordre des ingénieurs
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17509=La société des drapiers
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17510=La guilde maritime
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17511=Le collège des bardes
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17512=L'association des forgerons
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// [17550-17599] Sous-gildes
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17550=La guilde des mages
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17551=La guilde des sorciers
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17552=Les Maîtres de l'Illusion
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17553=L'Association des guerriers
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17554=Les combattants et les fantassins
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17555=La Guilde de la Cavalerie et du Cheval
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17556=La Fédération des voleurs et des mendiants
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17557=La Guilde des Assassins
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17558=La Société des voleurs
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17559=La guilde des marchands
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17560=La guilde des ravitailleurs
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17561=La guilde des commerçants
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17562=La guilde des troqueurs
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17563=Chambre du tailleur
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17564=Gilde des pêcheurs
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17565=Association maritime des marins
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17566=Chapitre des marins
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17567=Société des charpentiers de marine
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17568=Guilde des armuriers
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17569=Guilde des forgerons
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17570=Gilde des armuriers
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17571=La société des armuriers
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// [17600-17700] Guildes PNJ Diverses
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17600=maître de la guilde
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17601=maîtresse de guilde
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17602=L'adhésion à la guilde est payante en pièces d'or : %i
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17603=Tu n'appartiens pas à ma guilde !
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17604=Vous venez de rejoindre ma guilde ! Vous devez attendre une semaine pour démissionner.
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17605=J'accepte ta démission.
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17606=Cet objet particulier coûte %i pièces d'or.
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17607=Je ne sais pas de quoi vous parlez.
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17559=Bienvenue dans la guilde ! Tu découvriras que les membres de la guilde t'accorderont des prix plus bas dans les magasins.
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17608=Tu es déjà membre de notre guilde.
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17609=Tu dois d'abord démissionner de ton autre guilde.
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17610=Bienvenue à %s !
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17611=Tu es trop jeune pour rejoindre ma guilde...
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17612=Tu ne peux pas être membre de la guilde des voleurs tant que tu es jeune.
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||
17613=Cette guilde est faite pour les voleurs rusés, pas pour les coupe-jarrets.
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17614=Vous devez être au moins un compagnon pickpocket pour rejoindre cette organisation d'élite.
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||
17615=Ce n'est pas assez pour un kit de déguisement, désolé.
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||
17616=Pourquoi me donnez-vous cela ? Je ne vous remercie pas.
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||
17617=Désolé, nous n'acceptons pas de nouveaux membres pour le moment.
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17618=En tant que membre de la guilde, vous avez droit à une réduction !
|
||
17619=En tant que membre de la guilde, je peux vous faire bénéficier d'un tarif préférentiel !
|
||
17620=Ce n'est pas assez pour couvrir les frais d'adhésion à la guilde, désolé.
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17621=Depuis que vous avez rejoint la guilde : %i minutes.
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17622=Cette guilde n'a pas de maître de guilde.
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// [17701-17710] Capacités des armes
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17701=Vous recevez un coup paralysant !
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17702=Vous portez un coup paralysant !
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17703=Vous recevez un coup dévastateur !
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17704=Vous portez un coup dévastateur !
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17705=Vous recevez un coup de commotion cérébrale !
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17706=Vous portez un coup de commotion cérébrale !
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// Kit de déguisement
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18000=Vandyke
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18001=Moustache
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18002=Courte barbe
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18003=Longue barbe
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18004=Courte barbe
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18005=Longue barbe
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18010=Seuls les membres de la guilde des voleurs sont formés à l'utilisation de cet objet.
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18011=Vous êtes actuellement suspendu de la guilde des voleurs. Ils désapprouveront vos actions.
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18012=KIT DE DÉGUISEMENT DE VOLEUR
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18013=OKAY
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18014=ACCEPTER
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18015=Sélection des cheveux du visage
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18016=Sélection de cheveux
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18017=Sélections pour le cor facial
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18018=Sélections de cor
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18019=Corne Style 1
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18020=Corne Style 2
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18021=Corne style 3
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18022=Corne style 4
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18023=Corne Style 5
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18024=Corne style 6
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18025=Corne style 7
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18026=Corne Style 8
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18027=Moyenne longue
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18028=Longue plume
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18029=Court
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18030=Mullet
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18031=Longue
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18032=Nœud de tête
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18033=Tresse longue
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18034=Pic
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18035=Fleur
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18036=Foulard
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18037=Les déguisements s'estompent au bout de 2 heures : Vous avez l'air en forme.
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// [18500-19000] Consommables volables pour monstres spéciaux
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18500=Votre esprit manque de cohésion. Vous devez attendre %i minutes avant d'invoquer le pouvoir d'une gemme de salut.
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18501=La gemme vous insuffle son pouvoir et est détruite.
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18502=Résurrection
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18503=Il est possible que vous soyez ressuscité ici par ce guérisseur. Voulez-vous essayer ?<br>CONTINUER - Vous avez choisi d'essayer de revenir à la vie maintenant.<br>ANNULER - Vous préférez rester un fantôme pour le moment.
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18504=Vous devez attendre %i secondes avant de pouvoir utiliser cet objet.
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18505=Vous êtes déjà en pleine possession de votre mana.
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18506=Le courant d'air aigre vous redonne instantanément une partie de votre mana !
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18507=Vous êtes déjà en pleine santé.
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18508=La graine amère vous rend instantanément une partie de votre santé !
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18509=Vous êtes déjà sous l'effet d'un baume ou d'une lotion.
|
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18510=Vous appliquez l'onguent et vous vous sentez soudain moins vulnérable !
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18511=Vous appliquez le baume et vous vous sentez soudain plus fort !
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18512=Vous appliquez le baume et vous vous sentez soudain plus agile !
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||
18513=Vous appliquez le baume et vous vous sentez soudain plus sage !
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18514=Vous appliquez la lotion de protection de la vie.
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18515=Vous appliquez la lotion Peau de pierre.
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||
18516=Les effets du baume ou de la lotion ont disparu.
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||
// [18700-19000] Système Jeune Joueur / Expérience Nouveau Joueur
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18700=Vous êtes assez vieux pour être considéré comme un adulte et avez dépassé votre statut de jeune joueur!
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18701=Vous profiterez des avantages et du statut relativement sûr d'un jeune joueur pendant %i heure de plus%s
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18702=Vous avez réussi à atteindre un niveau de compétence respectable et vous avez dépassé votre statut de jeune joueur!
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18703=Vous êtes devenu une personne respectablement forte et vous avez dépassé votre statut de jeune joueur!
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18704=Vous n'êtes plus considéré comme un jeune joueur d'Ultima Online et n'êtes plus soumis aux limitations et aux avantages d'appartenir à cette caste.
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18705=Vous ne pouvez pas lancer cela sur les Jeunes.
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18706=Vous ne pouvez pas lancer cela sur un autre joueur, car vous etes jeune.
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18707=En tant que jeune joueur, vous ne pouvez pas lancer de sorts bénéfiques sur les joueurs plus âgés.
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18708=En tant que jeune joueur, vous ne pouvez pas nuire aux autres joueurs ni à leurs partisans.
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18709=Vous ne pouvez pas blesser les jeunes joueurs ou leurs acolytes.
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18710=Vous etes mort.
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18711=En tant que fantôme, vous ne pouvez pas interagir avec le monde. Vous ne pouvez pas toucher les objets ni les utiliser.
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18712=Vous pouvez franchir les portes comme si elles n'existaient pas. Cependant, vous ne pouvez pas traverser les murs.
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18713=Puisque vous êtes un nouveau joueur, tous les objets que vous aviez sur vous au moment de votre mort seront dans votre sac à dos lors de votre résurrection.
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18714=Pour ressusciter, vous devez trouver un guérisseur en ville ou errant dans le désert. Certains joueurs puissants peuvent également être en mesure de vous ressusciter.
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18715=Tant que vous êtes encore jeune, vous serez transporté chez le guérisseur le plus proche (avec vos objets) au moment de votre mort.
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18716=Pour rejoindre le monde des vivants, marchez simplement pr\u00e8s d'un des PNJ soigneurs, et ils vous ressusciteront tant que vous ne serez pas consid\u00e9r\u00e9 comme criminel.
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18717=Avertissement : les monstres peuvent vous attaquer à vue dans les donjons !
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18718=OK
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18719=Renonciation au statut de "jeune joueur"
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18720=En tant que joueur "Jeune", vous êtes actuellement sous un système de protection qui vous empêche d'être attaqué par d'autres joueurs et certains monstres.<br><br>Si vous choisissez de renoncer à votre statut de joueur "Jeune", vous perdrez cette protection. Vous deviendrez vulnérable aux autres joueurs, et de nombreux monstres qui ne vous avaient lancé que des regards menaçants auparavant vont maintenant vous attaquer à vue!<br><br>Sélectionnez OKAY maintenant si vous souhaitez renoncer à votre statut de joueur "Jeune", sinon appuyez sur ANNULER.
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18721=ANNULER
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18722=Vous avez choisi de renoncer à votre statut de joueur "Jeune".
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18723=Vous avez choisi de ne pas renoncer à votre statut de joueur "Jeune".
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18724=[Jeune]
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18725=En tant que jeune joueur, vous ne pouvez pas transférer d'animaux de compagnie à des joueurs plus âgés.
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18726=En tant que joueur plus âgé, vous ne pouvez pas transférer d'animaux de compagnie aux jeunes joueurs.
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18727=En tant que jeune joueur, vous ne pouvez pas lier d'amitié avec des joueurs plus âgés.
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18728=En tant que joueur plus âgé, vous ne pouvez pas associer d'animaux de compagnie à de jeunes joueurs.
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18729=Les jeunes joueurs ne peuvent pas effectuer d'actions hostiles contre d'autres joueurs.
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18730=Les jeunes joueurs ne peuvent pas être la cible d'actions hostiles.
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18731=On dirait que vous avez besoin de guérison mon enfant.
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18732=Je ne peux rien faire de plus pour vous pour le moment.
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18733=Vous décidez de ne pas vous rendre à Felucca alors que vous êtes encore jeune.
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18734=Un monstre vous regarde d'un air menaçant mais n'attaque pas. Vous seriez attaqué maintenant si ce n'était pour votre statut de nouveau citoyen de Britannia.
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18735=Vous auriez été empoisonné si vous n'aviez pas découvert le pays de Britannia. Soyez prudent à l'avenir.
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18736=En raison de votre jeune statut en Britannia, vous ne pouvez pas encore provoquer la bête sur un autre joueur.
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18737=Vous ne pouvez pas provoquer la bête sur ce joueur.
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18738=* Le poison semble n'avoir aucun effet. *
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18739=En tant que jeune joueur, vous êtes remboursé de la valeur totale des articles non empilables achetés en magasin
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18740=Vous ne pouvez pas prendre d'objets sur les cadavres des joueurs les plus établis.
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18741=Vous ne pouvez pas voler les Jeunes.
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18742=C'est un jeune guerrier qui l'a abattu, et vous ne pouvez pas vous résoudre à prendre des objets sur le cadavre.
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18743=Vous ne pouvez pas encore piller ce cadavre. Réessayez dans quelques minutes!
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18744=Moteau lunaire le plus proche: %s, près de %s (à %i m)
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18745=Banque la plus proche: %s, près de %s (à %i m)
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18746=En tant que jeune joueur, vous ne pouvez pas découper les cadavres des joueurs.
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18747=Ce n'est pas votre ticket ! Honte à vous ! Tu dois utiliser TON billet.
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18748=Ce billet doit être dans votre paquet pour que vous puissiez l'utiliser.
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18749=Ciblez n'importe quel autre ticket marqué NEW PLAYER pour gagner un prix.
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18750=Vous ne pouvez pas cibler le même ticket !
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18751=L'objet doit se trouver dans votre sac à dos pour que vous puissiez l'utiliser.
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18752=Vous devez trouver un autre ticket marqué NOUVEAU JOUEUR.
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18753=Vous devez sélectionner un ticket.
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18754=Ce n'est pas un billet valide.
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18755=Choisissez le cadeau que vous préférez. ATTENTION : si vous annulez et que votre partenaire ne le fait pas, vous devrez trouver un autre billet correspondant !
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18756=Un sextant
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18757=Coupon pour un seul relooking capillaire
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18758=Un livre de sorts avec tous les sorts du 1er au 4ème.
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18759=Une baguette de feu d'artifice
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18760=Une longue-vue
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18761=Des teintures et un bac à teinture
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18762=CANCEL
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18763=Un sextant a été placé dans votre sac à dos.
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18764=Un coupon pour un relooking capillaire gratuit a été placé dans votre sac à dos.
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18765=Un sac contenant une armure de Ranger a été placé dans votre sac à dos.
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18766=Un livre de sorts contenant tous les sorts du 1er au 4ème cercle a été placé dans ton sac à dos.
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18767=Une baguette de feu d'artifice a été placée dans votre sac à dos.
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18768=Une longue-vue a été placée dans votre sac à dos.
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18769=Les teintures et le bac à teinture ont été placés dans votre sac à dos.
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18770=Voici la moitié d'un ticket de prix ! Double-cliquez sur ce ticket et ciblez n'importe quel autre ticket marqué NEW PLAYER et obtenez un prix ! Ce ticket ne fonctionnera que pour TOI, alors ne le donne pas !
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18771=Une armure de ranger complète.
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// [18800-19000] Propriétés de l’AOS
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18800=%i% Bonus de soins de bandage
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// Clothing Bless Deed
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19001=Sélectionnez le vêtement que vous souhaitez bénir.
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19002=L'article a été béni.
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19003=Vous ne pouvez bénir que des vêtements avec cet acte!
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19004=Les objets doivent être équipés ou dans ton sac à dos pour être bénis.
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// [19005-19033] Messages boule de cristal
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19005=C'est très certain.
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19006=Oui, véniellement.
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19007=**pépite**
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19008=Ne comptez pas là-dessus
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19009=Concentrez-vous et demandez à nouveau.
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19010=Au-delà du moindre doute.
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19011=Impossible de prévoir.
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19012=Mangez au Sanglier Bleu !
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19013=Pourquoi me demandes-tu ?
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19014=Le sol même s'effondrera devant une chose
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19015="Ce n'était pas clair.
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19016=Avec la Vertu, ce sera le cas.
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19017=**scintille, crépite et s'estompe**
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19018=Seul un imbécile pourrait poser une telle question.
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19019=Si je dis "oui", tu partiras ?
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19020=Un fléau pour toi si tu redemandes.
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19021=Ce n'est pas une surprise
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19022=Xuri te bannira si tu n'écoutes pas.
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19023=La vérité est dure. Cela ne cassera pas.
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19024=Garde-moi la divinité du Oui et du Non.
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19025=Qui va alors dire Non ?
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19026=Il ne sert à rien de contester l'inévitable.
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19027=Mondain lui-même n'a pas pu me faire dire oui !
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19028=Il ne reste plus rien, rien du tout, rien, rien.
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19029=Mieux vaut ne pas te le dire.
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19030=Je dis qu'UOX3 est le meilleur émulateur de l'histoire.
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19031=Oui.
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19032=Non.
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19033=Très douteux.
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19034=Mes sources disent non.
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// [19050-19065] Boule d'invocation de familier en cristal
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19050=Ciblez votre animal de compagnie que vous souhaitez associer à cette boule de cristal d'invocation de familier.
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19051=Vous ne pouvez lier vos propres familiers qu'à une boule de cristal d'invocation de familiers.
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19052=La boule de cristal s'assombrit. Il doit être rechargé avant de pouvoir être réutilisé.
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19053=Votre familier est désormais lié à cette boule de cristal d'invocation de familier.
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19054=Seuls les familiers peuvent être liés à cette boule de cristal d'invocation de familiers.
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19055=La boule de cristal s'assombrit. Il doit être rechargé avant de pouvoir être réutilisé.
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19056=La Boule de Cristal se remplit d'une brume jaune. Pourquoi invoqueriez-vous votre animal de compagnie en le montant ?
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19057=La Boule de Cristal se remplit d'une brume bleue. Votre animal ne répond pas à la convocation.
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19058=La Boule de Cristal se remplit d'une brume grise. Vous n'êtes pas le propriétaire de l'animal que vous essayez d'invoquer.
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19059=Vous devez attendre quelques secondes avant de pouvoir invoquer votre animal de compagnie.
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19060=La Boule de Cristal se remplit d'une brume verte. Votre animal a été invoqué.
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19061=animal lié :
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19062=Cette boule de cristal n'est plus liée à un animal de compagnie.
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19063=Le nouveau nom de l'animal est : %s
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19064=Cela ne semble pas être un animal de compagnie valide.
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// [19070-19080] Sac d'envoi
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19070=Le sac d'envoi doit être dans votre sac à dos.
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19071=Erreur : Aucune banque valide trouvée ! Veuillez contacter un directeur général pour obtenir de l'aide.
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19072=Vous ne pouvez envoyer que des objets de votre sac à dos vers votre boîte bancaire.
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19073=Vous ne pouvez pas envoyer un conteneur via le sac d'envoi.
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19074=Votre boîte bancaire est pleine.
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19075=Vous n'avez pas assez de charges pour envoyer autant de poids
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19076=L'objet a été placé dans votre boîte bancaire.
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19077=Le sac d'envoi rejette cet article.
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// [19081-19090] Poudre de Translocation
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19081=Cet objet ne peut plus absorber de poudre de translocation.
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19082=Cet objet a été sursaturé en poudre de translocation et ne peut plus être rechargé.
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19083= brille d'énergie verte et absorbe le pouvoir magique de la poudre.
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19084=La poudre de translocation n'a aucun effet sur cet objet.
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// [19100-19005] Conversion d'élixir
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19100=Vous avez réussi à convertir le métal.
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19101=Vous ne pouvez convertir que cinq cents lingots à la fois.
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19102=L'article doit être dans votre sac à dos pour être échangé.
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// [19110-19200] Culture de plantes
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19110=Vous devez avoir l'objet dans votre sac à dos ou verrouillé pour pouvoir l'utiliser.
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19111=Vous devez d'abord planter une graine dans le bol
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19112=Vous taillez la plante. Cette plante ne produira plus de ressources ni de graines, mais ne nécessitera aucun entretien.
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19113=Vous ne pouvez pas récolter le pollen d'une plante mutée !
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19114=Trop tôt pour récolter le pollen
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19115=Vous ne pouvez pas récolter le pollen d'une plante en mauvaise santé !
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19116=Ciblez la plante avec laquelle vous souhaitez effectuer une pollinisation croisée.
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19117=Vous ne pouvez polliniser que d'autres plantes spécialement cultivées !
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19118=Cette plante n'est pas en phase de floraison. Vous ne pouvez pas le polliniser !
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19119=Vous ne pouvez pas polliniser une plante en mauvaise santé !
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19120=Vous ne pouvez pas effectuer de pollinisation croisée avec une plante mutée !
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19121=Cette plante a déjà été pollinisée !
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19122=Vous pollinisez la plante avec son propre pollen.
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19123=Vous avez réussi la pollinisation croisée de la plante.
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19124=Cette plante n'a pas de graines à récolter !
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19125=Vous récoltez les graines de la plante.
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19126=Vous ne pouvez pas ajouter d'eau à cette usine.
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19127=Vous adoucissez la saleté avec de l'eau.
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19128=Vous ne pouvez pas utiliser ça sur une plante !
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19129=Vous n'avez pas de potions puissantes de ce type dans votre pack.
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19130=Vous ne devriez verser des potions que sur une plante ou une graine !
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19131=La plante est déjà imbibée de ce type de potion !
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19132=Vous devez avoir l'objet dans votre sac à dos pour l'utiliser.
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19133=Choisissez une parcelle de terre à ramasser.
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19134=Vous avez besoin de plus de terre pour remplir un bol de plante !
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19135=Vous remplissez le bol de terre fraîche.
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19136=Vous aurez envie de ramasser de la terre fraîche afin de faire pousser une plante saine !
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19137=Choisissez un bol de terre pour y planter cette graine.
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19138=Vous devez utiliser une graine sur un sol préparé !
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19139=Ce bol de terre contient déjà une graine %s !
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19140=La saleté doit d'abord être ramollie.
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19141=Vous plantez la graine dans le bol de terre.
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19142=Vous devez utiliser une graine sur un bol de terre !
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// [19201-19300] Coups spéciaux
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19201=Vous avez besoin de %i compétence d'arme pour effectuer cette attaque
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19202=Vous avez besoin de %i mana pour effectuer cette attaque
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19203=Votre attaque pénètre leur armure !
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19204=Le coup a pénétré votre armure !
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19205=Votre cible saigne !
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19206=Vous saignez !
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19207=Vous saignez abondamment
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19208=%i saigne abondamment
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19209=Vous avez provoqué une commotion cérébrale !
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19210=Vous vous sentez désorienté !
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19211=Vous avez porté un coup fatal !
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19212=Vous subissez des dégâts supplémentaires grâce à l'attaque écrasante !
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19213=Vous ne pouvez pas désarmer votre adversaire.
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19214=Votre cible n'est déjà pas armée !
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19215=Vous désarmez votre arme !
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19216=Votre arme a été désarmée !
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19217=Vous ne pouvez pas effectuer cette attaque en étant monté ou en vol !
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19218=Cette attaque ne fonctionne que sur des cibles montées ou volantes
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19219=La force de votre attaque les a déloges de leur monture !
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19220=Vous avez été renversé de votre monture par %i !
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19221=Votre arme doit contenir une dose de poison pour effectuer une frappe contagieuse !
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19222=Votre frappe précise a augmenté le niveau du poison de 1
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19223=Le poison semble très efficace !
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19224=Vous avez empoisonné votre cible : %i
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19225=%i : vous a empoisonné !
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19226=Vous infligez une blessure mortelle !
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19227=Vous avez été mortellement blessé !
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19228=Votre cible résiste à la paralysie.
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19229=Vous résistez à la paralysie.
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19230=L'attaque vous a temporairement paralysé !
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19231=Vous n'avez pas la furtivité requise pour effectuer cette attaque
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19232=Vous frappez et vous cachez dans l'ombre !
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19233=Vous êtes étourdi par l'attaque et votre attaquant disparaît !
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19234=Votre confusion est passée, vous pouvez maintenant armer une arme !
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19235=Vous n'êtes plus mortellement blessé.
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19236=Les plaies saignantes ont guéri, vous ne saignez plus !
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// [19301-19330] Animal lié et mort
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19301=Vous ne pouvez pas échanger un animal mort.
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19302=L'animal mort ne peut pas attaquer.
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19303=Vous n'êtes pas assez compétent pour ressusciter cet animal.
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19304=Seuls les animaux liés à leur propriétaire peuvent être ressuscités.
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19306=Vous avez ressuscité l'animal avec succès !
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19307=Vous ne pouvez ressusciter que les animaux liés à leur propriétaire.
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19308=Votre animal s'est lié à vous !
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19309=Votre animal est mort et ne répondra pas à cet ordre.
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19310=Vous avez rompu le lien avec votre animal.
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19311=Êtes-vous sûr de vouloir rompre le lien avec votre animal ?
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19311=Libérer un animal fantôme le détruira, sans aucune chance de récupération. Souhaitez-vous continuer ? 19312=Le propriétaire de l'animal doit être à proximité pour tenter la résurrection.
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19313=Votre animal ne peut pas se lier à vous tant que votre compétence d'apprivoisement n'est pas activée.
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19314=Votre animal ne peut pas se lier à vous tant que votre compétence de bushido n'est pas activée.
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19315=Seuls les animaux liés à leur propriétaire peuvent être ressuscités.
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19316=L'animal doit se trouver dans la même maison que vous pour être ressuscité.
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19317=Le propriétaire de l'animal doit être à l'intérieur de cette maison pour que vous puissiez ressusciter cette créature.
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19318=Ciblez l'animal avec lequel vous souhaitez vous lier. Appuyez sur ÉCHAP pour annuler. Cet objet est consommé en cas d'utilisation réussie, alors choisissez judicieusement !
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19319=Lien avec l'animal annulé.
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19320=Cet animal est déjà lié à vous.
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19321=Ce n'est pas votre animal ! 19322=Êtes-vous sûr de vouloir libérer votre familier ? Les familiers invoqués disparaîtront définitivement !
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19323=Vous ne pouvez pas effectuer d'actions bénéfiques sur votre cible.
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19324=Sélectionnez un familier pour créer un lien instantané.
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19325=Cible invalide.
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19326=Cette créature doit être apprivoisée avant de pouvoir créer un lien.
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19327=Ce familier est déjà lié.
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19328=Le lien a été instantanément créé !
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19329=Le lien avec les animaux est désactivé sur ce serveur.
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19330=Vous n'avez pas assez d'or sur vous pour payer les frais.
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19331=%i pièces d'or ont été retirées de votre sac à dos.
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19332=Votre familier a été ressuscité.
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19333=[Apprivoisé]
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19334=[Lié]
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19335=lié
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19336=apprivoisé
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19337=invulnérable
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19338=gelé
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19339=gardé
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19340=L'esprit de cette créature manque de cohésion. Réessayez dans quelques minutes.
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}
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EOF
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